Conoce a tu enemigo
El sistema inmune
Células inmunes reales, cada una con una función que se convierte en un estilo de combate. Si te detectan, el huésped redobla sus defensas: escuadrones cazadores, tratamientos, linfocitos T asesinos, células élite con afijos y un sistema inmune adaptativo que aprende cómo juegas.

Células inmunes
Células reales con funciones reales
Cada pelea está llena de células de primera línea, y cada una caza a su manera, según lo que hace la célula real. Los neutrófilos atacan en enjambre, los macrófagos embisten por una línea marcada, los linfocitos B te ralentizan y las células dendríticas nunca atacan, pero siguen alertando a toda la sala hasta que las matas. Desde el Ganglio linfático se les unen especialistas de los órganos profundos con trucos más extraños.
De un vistazo
- Monocito: huye hasta que lo acorralan, y entonces se vuelve para luchar
- Linfocito B de memoria: dispara en cuanto te ve y recuerda tu último tipo de disparo
- Eosinófilo: deja charcos de ácido que también queman a otras células
- Timocito: flota en grupos y se lanza hacia ti cada vez que usas el impulso
- Mieloblasto: carga directo hacia ti y estalla en neutrófilos al morir
Detección
Escóndete o te cazarán
Las células empiezan desprevenidas, cada una vigilando con un cono de visión, así que acercarte sin que te vean te permite emboscarlas. Pelear llena el medidor del ojo de verde a amarillo y a rojo pulsante, y cada umbral intensifica la respuesta con escuadrones cazadores, tratamientos y, al final, linfocitos T asesinos. Pasa desapercibido y el medidor vuelve a enfriarse.
- Cada escuadrón cazador es más grande que el anterior y llega por una puerta lejana
- Matar células desprevenidas sube menos la Detección, y las células que envía el sistema inmune nunca la suben
- El Refugio, las salas de acertijo, la Latencia y acabar con una manada de linfocitos T asesinos bajan la Detección
- La Alerta inmune lo endurece todo cuanto más se alarga la partida, así que no te detengas
- Los combates vienen en oleadas, y los refuerzos aparecen ya cazándote

Linfocitos T asesinos
Los cazadores que te siguen
Llena la Detección al máximo a partir de los Pulmones y los linfocitos T asesinos irán tras de ti, siguiéndote por cada puerta y conservando sus heridas. Cada uno se divide en un par de copias más pequeñas al morir, solo los originales sueltan botín, y la manada siempre se mueve un poco más rápido que tú, así que no basta con huir. Destruye la manada entera y la Detección se vacía y se congela un tiempo, pero la siguiente generación vuelve más fuerte y con una nueva habilidad.
- El Refugio no te esconde de los linfocitos T asesinos
- Solo el siguiente órgano o un pozo de caída hacen que pierdan tu rastro
- Las generaciones posteriores añaden anillos de perforina, granzimas teledirigidas y manadas de tres
- Cada manada que eliminas sube el Nivel del sistema inmune
- Los linfocitos T asesinos se desbloquean a medida que crece tu árbol de habilidades

Tratamientos
El huésped contraataca con medicamentos
Cuando la Detección está alta, el huésped puede tomar una dosis, anunciada por un pulso de aviso, aunque nunca en una sala de jefe. Los antivirales hacen que dispares más lento, los refuerzos hacen que las células reciban menos daño y el interferón hace que tú recibas más. Sobrevive a la dosis para obtener una recompensa, o sal de la sala para escapar de ella y renunciar a la recompensa.
De un vistazo
- Las cápsulas y los viales se esconden tras las multitudes, pero solos son frágiles
- Cada dosis es más fuerte que la anterior
- El medicamento cambia según el virus con el que juegas
- La Radioterapia puede llegar tras una metástasis
Élites y afijos
Siete niveles de amenaza
Cualquier célula puede aparecer con un nivel de élite, de blanco a prismático, con los colores del equipo. Las élites son más grandes y resistentes y sueltan un botín mucho mejor, y aparecen más a menudo en los órganos más profundos y con una Alerta inmune más alta. Desde Raro en adelante también llevan afijos, escritos sobre su cabeza.
- Los afijos incluyen Veloz, Blindada, Escudada, Regenerativa, Vampírica, Volátil, Divisoria y Enfurecida
- Las élites de nivel Mítico y Prismático siempre sueltan equipo
- Los disparos explosivos rompen la armadura, y los eléctricos atraviesan los escudos
- Incluso los jefes pueden salir con un nivel de élite

Inmunidad adaptativa
Un huésped que aprende cómo juegas
El Nivel del sistema inmune sube con cada órgano y cada generación de linfocitos T asesinos, y determina la fuerza de los tratamientos. El sistema inmune también aprende tu tipo de disparo más usado y empieza a resistirlo. Si le sacas demasiada ventaja al huésped, el medidor de Tormenta de citocinas se llena y envía células adaptadas carmesí más duras, más rápidas y que atraviesan tus defensas.
De un vistazo
- Los tipos de disparo cambiantes de Influenza A le ayudan a esquivar la resistencia
- La resistencia a tipos de disparo está desactivada en el Modo de Juego Infinito
- La Oleada de tormenta sigue intensificándose mientras el medidor siga lleno
- Los linfocitos T colaboradores y los basófilos potencian a las células cercanas, que brillan en azul
- La Tormenta de citocinas empieza en el Ganglio linfático y solo despierta cuando tu build tiene varios rasgos








