Cualquier célula normal puede obtener un nivel, con los colores del equipo: blanco, verde, azul, morado, naranja, rojo o prismático. Los niveles más altos son más grandes y resistentes, golpean más fuerte y sueltan un botín mucho mejor. Las élites se desbloquean en el nivel 4 del árbol de habilidades.
Cada célula normal obtiene un nivel al aparecer. Los órganos más profundos y una Alerta inmune más alta hacen a las élites mucho más comunes.
La probabilidad de élites se reduce a la mitad en la Vía nasal y sube con cada órgano, hasta 3.5x en el Cerebro
Las dos primeras salas de la Vía nasal nunca tienen élites azules o superiores
Desde el Ganglio linfático, casi todas las células son al menos verdes; desde el Intestino, casi todas las células normales son de nivel Raro (azul) o superior
Cada 10 niveles de Alerta inmune cuentan casi como un órgano extra para la probabilidad de élites (hasta el equivalente a 2.5 órganos)
El órgano que introduce las élites muestra una de nivel Raro desde el principio
Los anticuerpos, las células huésped y los tumores nunca obtienen nivel
Los jefes también obtienen nivel, con aumentos de vida menores, como máximo 2 afijos y nunca Divisoria
Desde Raro en adelante llevan una etiqueta de nombre con sus afijos (se muestran dos nombres y +N por el resto)
Del Códice
Versiones más fuertes de células normales, rodeadas del color de su nivel.
Dato curioso: Las élites sueltan mejor botín, incluido equipo.
Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.
Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.
Una célula algo más resistente, con un anillo verde.
1.3x de vida · 1.05x de daño · 1.05x de tamaño
Sin afijos
1.5x de nucleótidos
Cerca de un 2% de probabilidad de equipo
Del Códice
Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.
Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.
La primera élite de verdad: un anillo azul, una etiqueta de nombre y un afijo.
1.6x de vida · 1.12x de daño · 1.08x de velocidad · 1.1x de tamaño
1 afijo
2x de nucleótidos, Fragmentos de polimerasa, cerca de un 9% de probabilidad de equipo
Pequeña probabilidad de soltar un modificador de partida
Del Códice
Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.
Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.
2.1x de vida · 1.25x de daño · 1.12x de velocidad · 1.18x de tamaño
2 afijos; anillo brillante más grueso
3x de nucleótidos, fragmentos y un 50% de probabilidad de una Proteína chaperona, cerca de un 22% de probabilidad de equipo
0.5% de probabilidad de un Virión latente
Del Códice
Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.
Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.
Una élite naranja con un halo discontinuo giratorio y un brillo de color.
3x de vida · 1.4x de daño · 1.15x de velocidad · 1.28x de tamaño
2 afijos
4x de nucleótidos, fragmentos, 1 Proteína chaperona, 50% de probabilidad de un Núcleo de ribozima (1 Proteína chaperona fuera del Modo de Juego Infinito), cerca de un 63% de probabilidad de equipo
3% de probabilidad de un Virión latente
Del Códice
Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.
Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.
Una élite roja con tres afijos que siempre suelta equipo.
4.2x de vida · 1.6x de daño · 1.2x de velocidad · 1.4x de tamaño
3 afijos
6x de nucleótidos, fragmentos, 1–2 Proteínas chaperonas, 50% de probabilidad de un Núcleo de ribozima (1 Proteína chaperona fuera del Modo de Juego Infinito), equipo garantizado
3% de probabilidad de un Virión latente
Del Códice
Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.
Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.
El nivel más raro: una célula con anillo arcoíris, cuatro afijos y el mejor botín del juego para una célula normal.
6x de vida · 1.85x de daño · 1.25x de velocidad · 1.5x de tamaño
4 afijos; anillo arcoíris, brillo arcoíris cambiante, nombre blanco con una barra arcoíris
10x de nucleótidos, fragmentos, 2 Proteínas chaperonas, 50% de probabilidad de un Núcleo de ribozima (1 Proteína chaperona fuera del Modo de Juego Infinito), equipo garantizado
Su equipo siempre es Épico, o del mejor nivel que permita el órgano si este es menor
Del Códice
Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.
Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.