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Subir de nivel Wiki

Habilidades, laboratorio y desafíos

Subir de nivel

Cada partida alimenta tu linaje. Gana XP y niveles, reparte puntos en un árbol de habilidades de tres ramas, mejora el Laboratorio Petri, carga modificadores de partida y persigue cientos de desafíos, mientras llegan nuevas mecánicas nivel a nivel.

El árbol de habilidades, abierto en la rama de Replicación

XP y niveles

Sube de nivel todo tu linaje

Cada partida terminada del Modo de Juego Infectar da XP por las células que destruyes y las salas que despejas, más un gran bono cuando cae el huésped. Los desafíos suman más XP cuando los reclamas. Los niveles llegan rápido al principio y luego cuestan más, y cada uno te da puntos de habilidad para el árbol. Todo tu linaje comparte un nivel, un árbol de habilidades, un Laboratorio Petri y una bolsa de equipo, así que cambiar de virus nunca te hace perder progreso.

  • Solo en Infectar: Las partidas del Modo de Juego Pandemia y del Modo de Juego Infinito no dan XP ni generaciones.
  • Generaciones: Cada partida terminada del Modo de Juego Infectar suma una, y los linajes más largos abren desbloqueos más profundos.
  • Sin tope: No hay nivel máximo, y los puntos de habilidad que da cada nivel aumentan a medida que subes.
  • Puntos extra: Los hitos por vencer a jefes de órgano y llegar a órganos nuevos dan puntos de habilidad adicionales.
  • Reasignar: Recupera todos tus puntos de habilidad a cambio de ARN y rehaz tu árbol como quieras.
Infectar un huésped da XP, y la tarjeta de linaje de abajo muestra tu nivel y tu generación
Infectar un huésped da XP, y la tarjeta de linaje de abajo muestra tu nivel y tu generación

Árbol de habilidades

Tres árboles, tres formas de crecer

Reparte tus puntos de habilidad entre tres árboles: Replicación para golpear más fuerte y más rápido, Transmisión para velocidad, sigilo y emboscadas, y Persistencia para vida, curación y remontadas. Cada árbol tiene tres columnas, su propio recurso (Carga viral, Inercia o el Reservorio), una habilidad activa cuyos aumentos cambian cómo funciona y tres culminaciones entre las que elegir. Una fila se abre cuando has gastado suficientes puntos en ese árbol, y entonces todas sus habilidades quedan disponibles.

  • Filas por puntos: Con 5 puntos en un árbol se abre su segunda fila, y luego con 8, 11, 14 y 17; las culminaciones necesitan 21.
  • Formas de habilidad: Los círculos son estadísticas, los cuadrados redondeados son condicionales, los rombos son el recurso del árbol, los octágonos son habilidades activas, los hexágonos son aumentos y los escudos de blasón son culminaciones.
  • Habilidades activas: Hay una por árbol y se equipa una a la vez para el botón HABILIDAD, mientras que los recursos y las habilidades acumulables aparecen como iconos de reloj bajo tu vida.
  • Genoma viral: Una pieza de equipo que añade niveles de habilidad, incluso por encima del máximo de la habilidad.
  • Pantalla de estadísticas: Consulta de dónde viene cada estadística, y tu tiempo total de juego, desde el menú principal o el menú de pausa.
El árbol de habilidades, abierto en la rama de Transmisión
El árbol de habilidades, abierto en la rama de Transmisión

Culminaciones

Culminaciones que cambian tu forma de jugar

Cada árbol termina en tres culminaciones, una bajo cada columna, y solo puedes tener una por árbol. Se abren con 21 puntos en el árbol y hacen más que subir estadísticas: Chispa pandémica hace que tus golpes críticos salten a las células cercanas, Frente pandémico convierte Aerosolizar en un muro que barre la sala, y Cepa inmortal te da unos segundos para volver del abismo a base de bajas.

De un vistazo

  • Elige una: Tener una culminación bloquea las otras dos de ese árbol; cambiar es gratis.
  • Apertura tardía: Las filas de culminación también requieren un linaje largo y haber llegado al Cerebro.
  • Culminaciones de genoma: Un Genoma viral puede llevar una culminación, que sustituye a la tuya mientras lo llevas puesto.

Laboratorio Petri

Hazte más fuerte entre partidas

Gasta los nucleótidos que recoges en mejoras permanentes que te acompañan en cada partida, repartidas en tres secciones: Genoma central, Habilidad característica y Definitiva. Las mejoras del Genoma central y el alcance y la carga de tu definitiva ayudan a todos los virus, mientras que el resto pertenece a un solo virus y solo cuenta mientras tu linaje sea ese virus. La mayoría de las mejoras desbloquean un efecto de hito cada pocos niveles, y el escaso ARN del Modo de Juego Pandemia abre las avanzadas.

  • Niveles extra: Tras sus niveles base, la mayoría de las mejoras siguen subiendo a un ritmo más suave.
  • Maestría oculta: Llega al tope de lo visible y aparecen niveles secretos de maestría, con sus hitos y todo.
  • Hitos: Efectos como un escudo que bloquea el primer golpe en cada sala se activan solos.
  • ARN: Desbloquea las mejoras avanzadas, y cada ciertos niveles las mejoras también piden un poco.
  • Cuatro bases: Los nucleótidos son Adenina, Timina, Citosina y Guanina, y la Guanina es la más escasa.
Integridad de la cápside en el Genoma central, con sus niveles base, extra y de maestría oculta
Integridad de la cápside en el Genoma central, con sus niveles base, extra y de maestría oculta

Modificadores de partida

Moldea cada partida a tu manera

Fabrica modificadores con nucleótidos y materiales, o encuéntralos en las partidas, y carga hasta tres distintos antes de entrar. Cada modificador tiene una ventaja y una desventaja, y algunos añaden su propia mecánica, como Bola de nieve viral, que acumula daño por cada sala que despejas sin recibir golpes. Carga los adecuados juntos y un combo añade un bono extra.

  • Existencias: Cada partida, en cualquier Modo de Juego, gasta uno de cada modificador cargado, que sigue cargado mientras te queden más.
  • Hallados en partidas: Las peleas superadas, los jefes y las élites de nivel alto pueden soltar modificadores directamente a tus existencias.
  • Mecánicas bloqueadas: Un modificador basado en una mecánica espera hasta que esa mecánica haya aparecido en una partida.
  • Combos: Cada pareja o trío completo obtiene un nivel una sola vez, y quitarlo no te da otra tirada.
  • Mutaciones: De vez en cuando, al obtener su nivel, un combo muta en algo mucho más fuerte.
Fabricando Polimerasa preparada, con tres ranuras vacías esperando la próxima partida
Fabricando Polimerasa preparada, con tres ranuras vacías esperando la próxima partida

Desafíos

Metas nuevas cada día

Cada día trae un desafío Fácil, uno Normal y uno Difícil, y cada semana uno Normal, uno Difícil y uno Élite. Detrás hay cientos de hitos permanentes en cadenas cuyas metas crecen con cada paso, y abarcan de todo, desde bajas y jefes hasta equipo y el Laboratorio Petri. Los desafíos completados esperan en la pestaña Recompensas hasta que los reclames, de uno en uno o todos a la vez.

  • Recompensas: Cada desafío da nucleótidos, Fragmentos de polimerasa y XP cuando lo reclamas.
  • Niveles altos: Desde Difícil hacia arriba, los desafíos añaden equipo, y los Élite y Legendarios añaden puntos de habilidad.
  • Equipo a medida: El equipo de recompensa se adapta al virus con el que juegas, nunca por encima de lo que permite tu órgano más profundo.
  • Cadenas: Solo se muestra el siguiente paso de cada cadena de hitos, y completarlo revela una meta más difícil.
  • Renovación: Los desafíos diarios nuevos llegan a la medianoche local y los semanales cada lunes, y el progreso no se traslada.
La pestaña Recompensas, con un montón de desafíos completados listos para reclamar
La pestaña Recompensas, con un montón de desafíos completados listos para reclamar

Calendario de desbloqueos

Un juego que crece contigo

Al empezar de cero todo es sencillo, con solo el botón Infectar un huésped en el menú principal, y el juego se va abriendo función a función a medida que subes de nivel y crece tu linaje. Las nuevas mecánicas de partida, de los potenciadores a los linfocitos T asesinos, se desbloquean para siempre y llegan una por partida con una tarjeta de NUEVA MECÁNICA DESBLOQUEADA. Llegar a un órgano nuevo por primera vez abre filas de habilidades más profundas, mejor equipo y nuevos puntos de partida.

De un vistazo

  • Adelantos: El menú solo muestra la siguiente función bloqueada y marca cada novedad con NUEVO.
  • Inicio suave: Las primeras partidas tienen salas más pequeñas y peleas más cortas, que crecen hasta su tamaño completo a medida que subes de nivel.
  • Virus nuevos: Se abren tres virus más a medida que subes de nivel, y cada uno aparece en tu siguiente oferta de mutaciones.
  • Más variedad: Los niveles altos traen nuevas familias de rasgos, mejores niveles de rasgo y nuevos Modos de Juego.
  • Adaptaciones: La primera vez que tu linaje llega a ciertos órganos en el Modo de Juego Infectar, tres virus se adaptan para siempre.