XP y niveles
Sube de nivel todo tu linaje
Cada partida terminada del Modo de Juego Infectar da XP por las células que destruyes y las salas que despejas, más un gran bono cuando cae el huésped. Los desafíos suman más XP cuando los reclamas. Los niveles llegan rápido al principio y luego cuestan más, y cada uno te da puntos de habilidad para el árbol. Todo tu linaje comparte un nivel, un árbol de habilidades, un Laboratorio Petri y una bolsa de equipo, así que cambiar de virus nunca te hace perder progreso.
- Solo en Infectar: Las partidas del Modo de Juego Pandemia y del Modo de Juego Infinito no dan XP ni generaciones.
- Generaciones: Cada partida terminada del Modo de Juego Infectar suma una, y los linajes más largos abren desbloqueos más profundos.
- Sin tope: No hay nivel máximo, y los puntos de habilidad que da cada nivel aumentan a medida que subes.
- Puntos extra: Los hitos por vencer a jefes de órgano y llegar a órganos nuevos dan puntos de habilidad adicionales.
- Reasignar: Recupera todos tus puntos de habilidad a cambio de ARN y rehaz tu árbol como quieras.

Árbol de habilidades
Tres árboles, tres formas de crecer
Reparte tus puntos de habilidad entre tres árboles: Replicación para golpear más fuerte y más rápido, Transmisión para velocidad, sigilo y emboscadas, y Persistencia para vida, curación y remontadas. Cada árbol tiene tres columnas, su propio recurso (Carga viral, Inercia o el Reservorio), una habilidad activa cuyos aumentos cambian cómo funciona y tres culminaciones entre las que elegir. Una fila se abre cuando has gastado suficientes puntos en ese árbol, y entonces todas sus habilidades quedan disponibles.
- Filas por puntos: Con 5 puntos en un árbol se abre su segunda fila, y luego con 8, 11, 14 y 17; las culminaciones necesitan 21.
- Formas de habilidad: Los círculos son estadísticas, los cuadrados redondeados son condicionales, los rombos son el recurso del árbol, los octágonos son habilidades activas, los hexágonos son aumentos y los escudos de blasón son culminaciones.
- Habilidades activas: Hay una por árbol y se equipa una a la vez para el botón HABILIDAD, mientras que los recursos y las habilidades acumulables aparecen como iconos de reloj bajo tu vida.
- Genoma viral: Una pieza de equipo que añade niveles de habilidad, incluso por encima del máximo de la habilidad.
- Pantalla de estadísticas: Consulta de dónde viene cada estadística, y tu tiempo total de juego, desde el menú principal o el menú de pausa.

Culminaciones
Culminaciones que cambian tu forma de jugar
Cada árbol termina en tres culminaciones, una bajo cada columna, y solo puedes tener una por árbol. Se abren con 21 puntos en el árbol y hacen más que subir estadísticas: Chispa pandémica hace que tus golpes críticos salten a las células cercanas, Frente pandémico convierte Aerosolizar en un muro que barre la sala, y Cepa inmortal te da unos segundos para volver del abismo a base de bajas.
De un vistazo
- Elige una: Tener una culminación bloquea las otras dos de ese árbol; cambiar es gratis.
- Apertura tardía: Las filas de culminación también requieren un linaje largo y haber llegado al Cerebro.
- Culminaciones de genoma: Un Genoma viral puede llevar una culminación, que sustituye a la tuya mientras lo llevas puesto.
Laboratorio Petri
Hazte más fuerte entre partidas
Gasta los nucleótidos que recoges en mejoras permanentes que te acompañan en cada partida, repartidas en tres secciones: Genoma central, Habilidad característica y Definitiva. Las mejoras del Genoma central y el alcance y la carga de tu definitiva ayudan a todos los virus, mientras que el resto pertenece a un solo virus y solo cuenta mientras tu linaje sea ese virus. La mayoría de las mejoras desbloquean un efecto de hito cada pocos niveles, y el escaso ARN del Modo de Juego Pandemia abre las avanzadas.
- Niveles extra: Tras sus niveles base, la mayoría de las mejoras siguen subiendo a un ritmo más suave.
- Maestría oculta: Llega al tope de lo visible y aparecen niveles secretos de maestría, con sus hitos y todo.
- Hitos: Efectos como un escudo que bloquea el primer golpe en cada sala se activan solos.
- ARN: Desbloquea las mejoras avanzadas, y cada ciertos niveles las mejoras también piden un poco.
- Cuatro bases: Los nucleótidos son Adenina, Timina, Citosina y Guanina, y la Guanina es la más escasa.

Modificadores de partida
Moldea cada partida a tu manera
Fabrica modificadores con nucleótidos y materiales, o encuéntralos en las partidas, y carga hasta tres distintos antes de entrar. Cada modificador tiene una ventaja y una desventaja, y algunos añaden su propia mecánica, como Bola de nieve viral, que acumula daño por cada sala que despejas sin recibir golpes. Carga los adecuados juntos y un combo añade un bono extra.
- Existencias: Cada partida, en cualquier Modo de Juego, gasta uno de cada modificador cargado, que sigue cargado mientras te queden más.
- Hallados en partidas: Las peleas superadas, los jefes y las élites de nivel alto pueden soltar modificadores directamente a tus existencias.
- Mecánicas bloqueadas: Un modificador basado en una mecánica espera hasta que esa mecánica haya aparecido en una partida.
- Combos: Cada pareja o trío completo obtiene un nivel una sola vez, y quitarlo no te da otra tirada.
- Mutaciones: De vez en cuando, al obtener su nivel, un combo muta en algo mucho más fuerte.

Desafíos
Metas nuevas cada día
Cada día trae un desafío Fácil, uno Normal y uno Difícil, y cada semana uno Normal, uno Difícil y uno Élite. Detrás hay cientos de hitos permanentes en cadenas cuyas metas crecen con cada paso, y abarcan de todo, desde bajas y jefes hasta equipo y el Laboratorio Petri. Los desafíos completados esperan en la pestaña Recompensas hasta que los reclames, de uno en uno o todos a la vez.
- Recompensas: Cada desafío da nucleótidos, Fragmentos de polimerasa y XP cuando lo reclamas.
- Niveles altos: Desde Difícil hacia arriba, los desafíos añaden equipo, y los Élite y Legendarios añaden puntos de habilidad.
- Equipo a medida: El equipo de recompensa se adapta al virus con el que juegas, nunca por encima de lo que permite tu órgano más profundo.
- Cadenas: Solo se muestra el siguiente paso de cada cadena de hitos, y completarlo revela una meta más difícil.
- Renovación: Los desafíos diarios nuevos llegan a la medianoche local y los semanales cada lunes, y el progreso no se traslada.

Calendario de desbloqueos
Un juego que crece contigo
Al empezar de cero todo es sencillo, con solo el botón Infectar un huésped en el menú principal, y el juego se va abriendo función a función a medida que subes de nivel y crece tu linaje. Las nuevas mecánicas de partida, de los potenciadores a los linfocitos T asesinos, se desbloquean para siempre y llegan una por partida con una tarjeta de NUEVA MECÁNICA DESBLOQUEADA. Llegar a un órgano nuevo por primera vez abre filas de habilidades más profundas, mejor equipo y nuevos puntos de partida.
De un vistazo
- Adelantos: El menú solo muestra la siguiente función bloqueada y marca cada novedad con NUEVO.
- Inicio suave: Las primeras partidas tienen salas más pequeñas y peleas más cortas, que crecen hasta su tamaño completo a medida que subes de nivel.
- Virus nuevos: Se abren tres virus más a medida que subes de nivel, y cada uno aparece en tu siguiente oferta de mutaciones.
- Más variedad: Los niveles altos traen nuevas familias de rasgos, mejores niveles de rasgo y nuevos Modos de Juego.
- Adaptaciones: La primera vez que tu linaje llega a ciertos órganos en el Modo de Juego Infectar, tres virus se adaptan para siempre.










