Los glóbulos blancos, anticuerpos y fragmentos de coagulación del huésped que llenan cada combate, de la Vía nasal al Cerebro. Cada uno tiene su propia forma de cazarte, y todos menos los anticuerpos pueden aparecer como élite.
Suele ser el primero en responder: rápido y en enjambre, se lanza directo hacia ti zigzagueando y hace daño al contacto. Débil solo, peligroso en grupo.
Estadísticas base: 30 de vida · 135 de velocidad · 8 de daño por contacto
También llega en cada escuadrón cazador, en las dosis antivirales y de interferón, como refuerzo del Mastocito y del Macrófago alveolar, en las invocaciones de la Célula madre hematopoyética y 3 a la vez cuando muere un mieloblasto
El peligro Nicho de células madre suelta dos neutrófilos nuevos cuando lo revientas
Del Códice
El glóbulo blanco más abundante y uno de los primeros en responder. Tiene un núcleo multilobulado y engulle a los invasores.
Dato curioso: Los neutrófilos pueden lanzar redes pegajosas de ADN llamadas NET para atrapar microbios.
Anticuerpos en forma de Y diminutos, rápidos y frágiles que zigzaguean directo hacia ti y revientan de un golpe. Un enjambre se suma a cada combate, además de las células normales de la sala.
Estadísticas base: 6 de vida · 215 de velocidad (la célula común más rápida) · 4 de daño por contacto
Cada oleada de combate suma un enjambre: hasta unos 5 en la primera oleada, 1–2 en las oleadas de refuerzo y más en las salas y órganos más profundos
Forma parte de la mezcla normal de células en el Ganglio linfático, el Intestino y el Cerebro
Los plasmablastos no dejan de generar más, y las tres dosis de tratamiento traen grandes enjambres
Nunca obtiene un nivel de élite y nunca se adapta en una Tormenta de citocinas
Matarlo sube la Detección solo la cuarta parte que otras células y da cerca de la cuarta parte de los nucleótidos de una célula común (a menudo ninguno)
Del Códice
Una proteína en forma de Y producida por los linfocitos B. Sus dos brazos atrapan una parte específica de un patógeno y lo marcan para su destrucción.
Dato curioso: Tu cuerpo puede producir miles de millones de anticuerpos distintos, cada uno con la forma de un objetivo diferente.
Huye de ti deslizándose por las paredes, y vale la pena perseguirlo por sus nucleótidos extra. Acorrálalo en una esquina y destellará en rojo y se volverá contra ti.
Estadísticas base: 48 de vida · 125 de velocidad · 13 de daño por contacto
Solo sale corriendo cuando ya estás bien dentro del alcance de tu ataque automático, así que disparas tú primero
Atrapado contra una pared o esquina contigo cerca: ¡ACORRALADO! Te caza con fuerza y rapidez durante unos 3 segundos y luego vuelve a huir (2.5 s antes de que se le pueda acorralar de nuevo)
Da alrededor de 3.5x los nucleótidos de una célula común
Mantiene la distancia y dispara anticuerpos que te ralentizan, a veces tres a la vez. Quedar ralentizado mientras los demás se acercan es como terminan muchas partidas.
Estadísticas base: 45 de vida · 85 de velocidad · 6 de daño por contacto
Se mantiene a 160–240 puntos, moviéndose de lado
Dispara cada 1.3–2.3 s cuando te ve a menos de 420 puntos: un disparo, o un abanico de 3 aproximadamente 1 de cada 3 veces
Cada impacto de anticuerpo te reduce al 60% de velocidad durante unos 1.6 s
Órganos: Vía nasal (a 2 salas o más de la entrada), Pulmones, Ganglio linfático
También en cada escuadrón cazador, en las dosis de refuerzo, en las invocaciones del Linfocito T colaborador folicular, y nace de los progenitores linfoides
Del Códice
Un linfocito que produce anticuerpos a la medida de un patógeno específico.
Dato curioso: Tras una infección, los linfocitos B de memoria pueden permanecer en el cuerpo durante años.
Una célula grande y resistente que te persigue despacio, luego se hincha y carga para engullirte por una línea roja marcada. Mucha vida y un daño por contacto muy alto.
Estadísticas base: 140 de vida · 64 de velocidad · 18 de daño por contacto (la célula común más resistente de los primeros órganos)
Cada 1.4–2.4 s, si estás a menos de 320 puntos y a la vista: una preparación de 0.6 s (se hincha y sigue avanzando despacio) con una línea roja de aviso, y luego una carga recta que no puede girar. La carga se ajusta para alcanzarte: hasta donde estabas cuando se preparó, más 40 puntos (120–520 puntos), siempre en 0.42 s
Órganos: Vía nasal (a 2 salas o más de la entrada), Pulmones, Torrente sanguíneo, Intestino, Hígado
Se une a cada escuadrón cazador desde los Pulmones en adelante
Da 2.5x los nucleótidos de una célula común
Capturado por un Retrovirus, el macrófago se vuelve un guardaespaldas que atrae sobre sí a las células cercanas
Del Códice
Un glóbulo blanco grande que se come patógenos y células muertas por fagocitosis, y luego muestra fragmentos de ellos a otras células inmunes.
Dato curioso: El nombre viene del griego «gran comedor».
Se queda atrás a distancia y no deja de generar anticuerpos nuevos. Ignóralo y el enjambre nunca termina.
Estadísticas base: 70 de vida · 48 de velocidad · 10 de daño por contacto
Se mantiene a 260–380 puntos
Genera una tanda de 2 anticuerpos cada pocos segundos (más rápido en los órganos más profundos), hasta 10 vivos a la vez
Cada nivel de élite añade un anticuerpo por tanda, un límite mayor y una generación más rápida
Alrededor de 1 de cada 5 plasmablastos (más a menudo en las élites) es un generador rápido que palpita a la vista y genera casi el doble de rápido
Los anticuerpos generados se quedan cuando muere, pero ya no llegan más
Órganos: Vía nasal (a 2 salas o más de la entrada), Pulmones, Torrente sanguíneo, Ganglio linfático, Médula ósea; también en las dosis de refuerzo y en las invocaciones del Linfocito T colaborador folicular
Del Códice
Una célula plasmática temprana: un linfocito B activado que libera anticuerpos a los pocos días de una infección.
Dato curioso: Una célula plasmática puede liberar miles de moléculas de anticuerpo por segundo.
Débil pero insistente: te persigue y emite pulsos de histamina que alborotan a todas las células cercanas y te hinchan. Al morir, su heparina disuelve los coágulos cercanos.
Estadísticas base: 55 de vida · 68 de velocidad · 6 de daño por contacto
Pulso de histamina cada 3.5–4.8 s, radio 200: las células dentro se mueven un 35% más rápido y golpean un 30% más fuerte durante 2.5 s
Si estás dentro del pulso quedas HINCHADO: ralentizado al 60% de velocidad durante 1.2 s
Al morir, la heparina disuelve todos los coágulos de plaquetas a menos de 220 puntos (HEPARINA: COÁGULOS DISUELTOS)
Órganos: Vía nasal (a 2 salas o más de la entrada), Torrente sanguíneo, Ganglio linfático
Del Códice
El glóbulo blanco más escaso. Sus gránulos oscuros contienen histamina, la señal de alarma detrás de las alergias, y heparina, que impide la coagulación de la sangre.
Dato curioso: Los basófilos son menos del 1% de tus glóbulos blancos, pero ayudan a desencadenar reacciones alérgicas graves.
Una célula mortero que mantiene la distancia y lanza tres gránulos tóxicos hacia donde te diriges. Caen en círculos de aviso y dejan charcos de ácido que queman todo lo que esté dentro, incluidas otras células.
Estadísticas base: 65 de vida · 70 de velocidad · 8 de daño por contacto
Se mantiene a 200–300 puntos; dispara cada 1.6–2.4 s si estás a menos de 480
Se adelanta a tu movimiento: un gránulo cae donde vas y dos se dispersan a su alrededor
Cada gránulo cae a los 0.8 s sobre un círculo de aviso y deja un charco de ácido durante 3 s
El ácido te quema mientras estés dentro, y también quema a las células inmunes (10 de daño por segundo): atráelas hacia él
Órganos: Pulmones, Intestino, Médula ósea
Del Códice
Un granulocito repleto de gránulos tóxicos rojo anaranjado que rocía sobre parásitos demasiado grandes para tragar. También provoca la inflamación en el asma y las alergias.
Dato curioso: Los eosinófilos deben su nombre a la eosina, el tinte rosa anaranjado que absorben sus gránulos bajo el microscopio.
Fragmentos de coagulación pequeños y rápidos que se agrupan y te rodean en enjambre. Cada uno que muere deja un coágulo de fibrina pegajoso en el suelo.
Estadísticas base: 12 de vida · 150 de velocidad · 4 de daño por contacto
Se dirigen hacia ti y unas hacia otras, y llegan en grupos
Al morir dejan un coágulo pegajoso durante 7 s que te ralentiza al 20% de velocidad (la ralentización más fuerte del juego)
El gen Activador del plasminógeno evita que los coágulos te ralenticen; un basófilo al morir los disuelve
También: 3 por escuadrón cazador desde el Torrente sanguíneo en adelante, enjambres de la Célula plasmática (7, o 10 si está enfurecida), camadas de megacariocitos e invocaciones de la Célula madre hematopoyética (8)
Del Códice
Diminutos fragmentos celulares de la sangre que se agrupan y tapan heridas, formando coágulos con fibrina.
Dato curioso: Las plaquetas también ayudan al sistema inmune: pueden atrapar bacterias y virus y liberar proteínas antimicrobianas.
Te acecha, luego se hincha y libera perforina en un amplio anillo a su alrededor que hace mucho daño. Retrocede o usa el impulso para alejarte cuando se hinche.
Estadísticas base: 80 de vida · 100 de velocidad · 12 de daño por contacto
A menos de 120 puntos se prepara durante 0.65 s (se hincha, con un círculo rojo de aviso)
Estallido de perforina: radio 115, 20 de daño base y luego 2.6 s de recarga
También en los escuadrones cazadores desde el Torrente sanguíneo en adelante, en las dosis de interferón (el núcleo de la dosis), en los refuerzos de la Célula plasmática, en las invocaciones de la Célula madre hematopoyética, y nace de los progenitores linfoides
Del Códice
Un linfocito innato que mata células infectadas por virus y cancerosas sin necesitar entrenamiento previo, usando perforina y granzimas.
Dato curioso: Las células NK detectan células infectadas en parte por lo que falta: muchos virus ocultan los marcadores MHC de la célula, y las células NK lo notan.
Nunca ataca: mantiene la distancia y te estudia, brillando cada vez más. Si dejas que te observe 2.5 segundos, presenta tu antígeno a todo el sistema inmune, y luego lo repite cada 4 segundos hasta morir.
Estadísticas base: 60 de vida · 85 de velocidad · sin daño por contacto
Retrocede si estás a menos de 260 puntos; si no, te rodea en círculos
Primera presentación: el conteo avanza mientras te vea a menos de 420 puntos; romper la línea de visión lo pausa
ANTÍGENO PRESENTADO: la Detección sube 18 de golpe y todas las células desprevenidas de la sala quedan alertadas
Después vuelve a presentar cada 4 s mientras viva, te vea o no (la Latencia y otras formas de ocultarte todavía la pausan)
Una insignia sobre su cabeza lo indica: un ojo con un anillo que se llena mientras te estudia, y luego un «!» dorado que palpita, con el anillo contando hasta la siguiente presentación
Órganos: Torrente sanguíneo, Ganglio linfático
Del Códice
Una célula centinela con largos brazos ramificados que captura patógenos y presenta sus fragmentos (antígenos) a los linfocitos T.
Dato curioso: Las células dendríticas son el puente entre la inmunidad innata y la adaptativa; su descubridor ganó el Premio Nobel en 2011.
Te recuerda: en cuanto te ve dispara una ráfaga rápida y apuntada, y luego ráfagas apuntadas constantes. También recuerda el último tipo de disparo que lo golpeó.
Estadísticas base: 80 de vida · 75 de velocidad · 7 de daño por contacto
TE RECUERDA: la primera vez que te ve (a menos de 460 puntos), lanza una ráfaga rápida de 6 disparos apuntada hacia donde vas
Luego, un abanico apuntado de 3 disparos cada 2.2–3.2 s mientras te vea
Recibe la mitad de daño del último tipo de disparo que lo golpeó hasta que impacte otro tipo (RECORDADO)
Un linfocito B de larga vida que queda de una infección anterior. Recuerda al invasor y responde mucho más rápido y fuerte la próxima vez.
Dato curioso: Los linfocitos B de memoria son la razón por la que las vacunas funcionan: guardan la receta del anticuerpo correcto durante años, a veces décadas.