Las células empiezan cada combate sin saber que estás ahí. Si te ven, peleas con estrépito y acumulas bajas, el medidor de Detección del sistema inmune sube y llama a escuadrones cazadores, tratamientos y, al final, linfocitos T asesinos.
La primera oleada de un combate espera por la sala sin notarte, deambulando cerca de donde empezó y barriendo con un cono de visión visible. Mantente fuera de su vista para elegir tus peleas.
Las células desprevenidas muestran un cono de visión de color y un brillo tenue
Ven a unos 250 puntos dentro de un cono de unos 100°, y solo con línea de visión despejada
Te oyen en todas direcciones a menos de 85 puntos
DETECTADO: aparece un «!» y todas las células desprevenidas a menos de 200 puntos quedan alertadas en cadena
Una célula cazadora que te pierde de vista durante 8 s se rinde («?») y vuelve a deambular; los jefes, los linfocitos T asesinos, las células invocadas y el Sistema del complemento nunca se rinden, y en el Modo de Juego Infinito no se rinde ninguna célula
La primera oleada se reparte en grupos por la sala, nunca justo a tu lado; las oleadas de refuerzo llegan ya cazando
Del Códice
Las células no siempre saben que estás ahí.
Dato curioso: Las células no ven a través del tejido: acércate desde detrás de nódulos y paredes.
El medidor del ojo, arriba a la derecha, muestra qué tan consciente está el sistema inmune de ti, del verde tranquilo al rojo pulsante, pasando por el amarillo.
Puntos base: una célula que te detecta +3; cada vecina que alerta +0.5; cada baja +1.2, más 0.03 por cada baja de la partida (hasta +3 más), y la mitad por las células llamadas por un jefe o por otra célula; recibir un golpe +1; usar tu habilidad característica Cambio +8 (Influenza A y Filovirus); un paso en falso en un acertijo de receptores +6; la presentación de antígeno de una Célula dendrítica +18
Cada célula que te esté cazando suma un poco cada segundo, más un lento aumento pasivo
Nunca por la propia respuesta inmune: los escuadrones cazadores, las células del Asedio inmune y de los tratamientos y los linfocitos T asesinos (y todo aquello en lo que se dividan o las crías que generen) no suben nada, ni al detectarte, ni al golpearte, ni al morir
Se llena un 40% más lento en la Vía nasal y un 20% más lento en los Pulmones que en órganos más profundos
Color: verde por debajo de 50, amarillo de 50–74, rojo y pulsante desde 75
Se enfría cuando nada la ha subido en 5 s y nada te está cazando; luego baja unos 1.2 puntos por segundo, el doble de rápido mientras te quedas quieto
Del Códice
Qué tan consciente de ti está el sistema inmune del huésped, de 0 a 100. Es la barra junto al ojo en la parte superior de la pantalla; cuanto más se llena, con más fuerza contraataca el sistema inmune.
Dato curioso: Mantente fuera de combate unos segundos y la barra baja sola. Las salas de refugio la bajan rápido.
Cada sección del medidor trae una respuesta inmune mayor.
35: primer escuadrón cazador
60: segundo escuadrón cazador, más grande
75: el huésped puede tomar un tratamiento (30% de probabilidad cada 10 s)
80: tercer escuadrón cazador, aún más grande
100: se envían linfocitos T asesinos (desde los Pulmones)
Un umbral de escuadrón solo se reactiva cuando la Detección baja 20 por debajo de él
Del Códice
Las células infectadas y los centinelas inmunes liberan señales de alarma (interferones y citocinas) que avisan a sus vecinas y llaman al sistema inmune.
Dato curioso: Muchos síntomas de estar enfermo, como la fiebre y los dolores, los causan estas señales de alarma, no el virus en sí.
Formas de bajar la Detección y quitarte de encima a los cazadores.
Sala de Refugio: cura la mitad de tu vida, baja la Detección en 30 y hace que todas las células cazadoras te pierdan (salvo los jefes y los linfocitos T asesinos)
Resolver un acertijo de receptores: Detección -10
Latencia del Retrovirus: Detección -30 y los cazadores pierden tu rastro
Revivir con un Virión latente (vida extra): Detección -25
Destruir una manada de linfocitos T asesinos: la Detección baja a 0 y se congela durante 20 s
Del Códice
Algunos virus se esconden dentro de las células sin hacer copias nuevas (latencia). El VIH se esconde en células inmunes en reposo como un «reservorio» al que los fármacos no llegan.
Dato curioso: Los herpesvirus quedan latentes en las células nerviosas de por vida; por eso el herpes labial reaparece.
Los combates llegan en oleadas: una gran oleada repartida por la sala que empieza desprevenida y luego oleadas de refuerzo más pequeñas que entran ya cazando.
Los combates de la Vía nasal tienen 1 oleada (2 en lo profundo del órgano); los órganos siguientes, 2 (3 en lo profundo del órgano); las salas grandes añaden una más y las enormes, otra, hasta 4
Las oleadas de refuerzo tienen cerca del 60% del tamaño de la primera y aparecen lejos de ti
Cada oleada añade además un enjambre de anticuerpos
Una píldora OLEADA N / M muestra el progreso
Del Códice
Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.
Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.