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Sigilo y alarma

Detección

Detección, percepción y respuesta inmune

Las células empiezan cada combate sin saber que estás ahí. Si te ven, peleas con estrépito y acumulas bajas, el medidor de Detección del sistema inmune sube y llama a escuadrones cazadores, tratamientos y, al final, linfocitos T asesinos.

Las citocinas invocan un escuadrón cazador contra el Retrovirus en el Intestino
Las citocinas invocan un escuadrón cazador contra el Retrovirus en el Intestino
Secciones8
  1. Percepción y sigilo
  2. Emboscada
  3. Detección
  4. Umbrales de Detección
  5. Escuadrones cazadores
  6. Enfriamiento
  7. Alerta inmune
  8. Combates en oleadas

La primera oleada de un combate espera por la sala sin notarte, deambulando cerca de donde empezó y barriendo con un cono de visión visible. Mantente fuera de su vista para elegir tus peleas.

  • Las células desprevenidas muestran un cono de visión de color y un brillo tenue
  • Ven a unos 250 puntos dentro de un cono de unos 100°, y solo con línea de visión despejada
  • Te oyen en todas direcciones a menos de 85 puntos
  • DETECTADO: aparece un «!» y todas las células desprevenidas a menos de 200 puntos quedan alertadas en cadena
  • Una célula cazadora que te pierde de vista durante 8 s se rinde («?») y vuelve a deambular; los jefes, los linfocitos T asesinos, las células invocadas y el Sistema del complemento nunca se rinden, y en el Modo de Juego Infinito no se rinde ninguna célula
  • La primera oleada se reparte en grupos por la sala, nunca justo a tu lado; las oleadas de refuerzo llegan ya cazando
Del Códice

Las células no siempre saben que estás ahí.

Dato curioso: Las células no ven a través del tejido: acércate desde detrás de nódulos y paredes.

Percepción y sigilo en el Códice

Emboscada

2.5x de daño

Sorprende a una célula desprevenida y tu disparo golpeará mucho más fuerte.

  • Tu ataque automático solo apunta a células desprevenidas a menos de 210 puntos (380 si están cazando), así que te acercas con sigilo
  • Un golpe a una célula desprevenida hace 2.5x de daño y muestra EMBOSCADA
  • El golpe la alerta y empieza a cazarte
  • Matar a una célula desprevenida sube la Detección solo la mitad
Del Códice

Golpear a una célula antes de que te haya notado.

Dato curioso: El equipo, las cepas y los nodos de habilidad pueden subir aún más el daño de emboscada.

Emboscada en el Códice

Detección

Medidor del ojo

El medidor del ojo, arriba a la derecha, muestra qué tan consciente está el sistema inmune de ti, del verde tranquilo al rojo pulsante, pasando por el amarillo.

  • Puntos base: una célula que te detecta +3; cada vecina que alerta +0.5; cada baja +1.2, más 0.03 por cada baja de la partida (hasta +3 más), y la mitad por las células llamadas por un jefe o por otra célula; recibir un golpe +1; usar tu habilidad característica Cambio +8 (Influenza A y Filovirus); un paso en falso en un acertijo de receptores +6; la presentación de antígeno de una Célula dendrítica +18
  • Cada célula que te esté cazando suma un poco cada segundo, más un lento aumento pasivo
  • Nunca por la propia respuesta inmune: los escuadrones cazadores, las células del Asedio inmune y de los tratamientos y los linfocitos T asesinos (y todo aquello en lo que se dividan o las crías que generen) no suben nada, ni al detectarte, ni al golpearte, ni al morir
  • Se llena un 40% más lento en la Vía nasal y un 20% más lento en los Pulmones que en órganos más profundos
  • Color: verde por debajo de 50, amarillo de 50–74, rojo y pulsante desde 75
  • Se enfría cuando nada la ha subido en 5 s y nada te está cazando; luego baja unos 1.2 puntos por segundo, el doble de rápido mientras te quedas quieto
Del Códice

Qué tan consciente de ti está el sistema inmune del huésped, de 0 a 100. Es la barra junto al ojo en la parte superior de la pantalla; cuanto más se llena, con más fuerza contraataca el sistema inmune.

Dato curioso: Mantente fuera de combate unos segundos y la barra baja sola. Las salas de refugio la bajan rápido.

Detección en el Códice

Cada sección del medidor trae una respuesta inmune mayor.

  • 35: primer escuadrón cazador
  • 60: segundo escuadrón cazador, más grande
  • 75: el huésped puede tomar un tratamiento (30% de probabilidad cada 10 s)
  • 80: tercer escuadrón cazador, aún más grande
  • 100: se envían linfocitos T asesinos (desde los Pulmones)
  • Un umbral de escuadrón solo se reactiva cuando la Detección baja 20 por debajo de él
Del Códice

Las células infectadas y los centinelas inmunes liberan señales de alarma (interferones y citocinas) que avisan a sus vecinas y llaman al sistema inmune.

Dato curioso: Muchos síntomas de estar enfermo, como la fiebre y los dolores, los causan estas señales de alarma, no el virus en sí.

Detección en el Códice

Las citocinas llaman a un escuadrón de células que ya saben dónde estás, por la puerta o la esquina más lejana a ti.

  • Anuncio: RESPUESTA INMUNE · Las citocinas invocaron un escuadrón cazador
  • Sobre todo neutrófilos (4 + 1 por órgano de profundidad + 1 por cada escuadrón ya enviado en la partida, a veces uno más) y un linfocito B
  • Desde los Pulmones: + un Macrófago
  • Desde el Torrente sanguíneo: + una célula NK y un grupo de 3 plaquetas
  • Cada escuadrón de la partida es más grande que el anterior y se vuelve más resistente con la Alerta inmune
  • Nada de lo que hace un escuadrón sube la Detección: ni detectarte, ni golpearte, ni morir
Del Códice

Las citocinas son proteínas de señalización que reclutan y activan células inmunes y las dirigen hacia donde está la infección.

Dato curioso: Una reacción exagerada, una «tormenta de citocinas», puede causar más daño que la propia infección.

Escuadrón cazador en el Códice

Enfriamiento

Bajar la Detección

Formas de bajar la Detección y quitarte de encima a los cazadores.

  • Sala de Refugio: cura la mitad de tu vida, baja la Detección en 30 y hace que todas las células cazadoras te pierdan (salvo los jefes y los linfocitos T asesinos)
  • Resolver un acertijo de receptores: Detección -10
  • Latencia del Retrovirus: Detección -30 y los cazadores pierden tu rastro
  • Revivir con un Virión latente (vida extra): Detección -25
  • Destruir una manada de linfocitos T asesinos: la Detección baja a 0 y se congela durante 20 s
Del Códice

Algunos virus se esconden dentro de las células sin hacer copias nuevas (latencia). El VIH se esconde en células inmunes en reposo como un «reservorio» al que los fármacos no llegan.

Dato curioso: Los herpesvirus quedan latentes en las células nerviosas de por vida; por eso el herpes labial reaparece.

Refugio en el Códice

Alerta inmune

Reloj de la partida

Una fiebre que sube un nivel cada 20 segundos de partida (el número con la llama en el HUD) y endurece a todo el sistema inmune cuanto más tardas.

  • Cada nivel: las células nuevas tienen un 6% más de vida y cada golpe que recibes es un 4% más fuerte
  • Vida base de los jefes +3% por nivel, vida base de los linfocitos T asesinos +4% por nivel
  • Aumenta la probabilidad de élites (hasta el equivalente a 2.5 órganos extra con Alerta 20)
  • Con Alerta 3, el sistema inmune empieza a aprender tus tipos de disparo
Del Códice

El sistema inmune se intensifica cuanto más dura la infección.

Dato curioso: Atravesar un órgano rápido hace que cada pelea sea un poco más fácil.

Alerta inmune en el Códice

Los combates llegan en oleadas: una gran oleada repartida por la sala que empieza desprevenida y luego oleadas de refuerzo más pequeñas que entran ya cazando.

  • Los combates de la Vía nasal tienen 1 oleada (2 en lo profundo del órgano); los órganos siguientes, 2 (3 en lo profundo del órgano); las salas grandes añaden una más y las enormes, otra, hasta 4
  • Las oleadas de refuerzo tienen cerca del 60% del tamaño de la primera y aparecen lejos de ti
  • Cada oleada añade además un enjambre de anticuerpos
  • Una píldora OLEADA N / M muestra el progreso
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice