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Con su nombre sobre la cabeza

Afijos de élite

Desde el azul (Raro), las élites obtienen afijos: 1 en Raro, 2 en Épico y Legendario, 3 en Mítico y 4 en Prismático.

Secciones8
  1. Veloz
  2. Blindada
  3. Escudada
  4. Regenerativa
  5. Vampírica
  6. Volátil
  7. Divisoria
  8. Enfurecida

Veloz

Afijo

Se mueve mucho más rápido que una célula normal de su tipo.

  • +35% de velocidad de movimiento, además del bono de velocidad de su nivel
  • Las células que no pueden moverse nunca lo obtienen
Del Códice

Las células inmunes activadas se mueven más rápido, siguiendo rastros químicos hacia la infección.

Defensores ágiles en el Códice

Lleva una barra de armadura gris que hay que romper antes de llegar a su vida.

  • Armadura equivalente al 60% de su vida máxima
  • La armadura solo recibe el 65% de cada golpe, así que absorbe mucho
  • Los disparos explosivos rompen la armadura un 60% más rápido
Del Códice

Barras de vida extra que absorben daño antes que la vida de la célula.

Dato curioso: Adapta tu daño a la defensa: eléctrico para escudos, explosivo para armadura.

Escudos, armadura y tipos de daño en el Códice

Envuelta en una burbuja de escudo cian que absorbe el daño primero.

  • Escudo equivalente al 40% de su vida máxima
  • Se rompe antes que la armadura y la vida (ESCUDO ROTO)
  • El daño eléctrico (Canal iónico M2 y otros efectos eléctricos) atraviesa los escudos más rápido
Del Códice

Barras de vida extra que absorben daño antes que la vida de la célula.

Dato curioso: Adapta tu daño a la defensa: eléctrico para escudos, explosivo para armadura.

Escudos, armadura y tipos de daño en el Códice

Se cura sola cada vez que la dejas en paz.

  • Tras 2 s sin recibir golpes, recupera el 1% de su vida máxima por segundo
  • No puede curarse más rápido que un daño constante; solo se recupera si la descuidas
Del Códice

La inflamación acelera la reparación de tejidos y ayuda al huésped a recuperarse del daño.

Inflamado en el Códice

Se cura cada vez que su contacto te hace daño.

  • Cada contacto que te hace daño le cura el 8% de su vida máxima
  • Los jefes con este afijo solo se curan un 2% por contacto
Del Códice

Los virus reprograman el metabolismo celular para desviar nutrientes y componentes básicos para sí mismos.

Captación vampírica en el Códice

Estalla en una explosión al morir.

  • Explosión al morir con un radio de 95 puntos: te hace 16 de daño base si estás dentro
  • Tarjeta de muerte: ATRAPADO EN UNA EXPLOSIÓN
Del Códice

Las células infectadas pueden morir de forma explosiva, liberando restos que dañan el tejido cercano.

Huéspedes volátiles en el Códice

Se divide en dos copias más pequeñas al morir.

  • Dos copias, cada una con el 80% del tamaño y el 30% de la vida máxima de la original, que ya te están cazando
  • Los jefes, los linfocitos T asesinos y las células que no pueden moverse nunca lo obtienen
Del Códice

Las células inmunes existen en estado de reposo o activado. Las activadas son más grandes, se multiplican, producen más armas y viven más; las células de memoria entrenadas responden más rápido en un segundo encuentro.

Dato curioso: Un linfocito T activado puede dividirse cada 4 a 6 horas, convirtiendo una célula en miles en pocos días.

Activación de células inmunes en el Códice

Se vuelve roja y más feroz cuando baja de la mitad de su vida.

  • Por debajo del 50% de vida: +30% de velocidad y +40% de daño por contacto (ENFURECIDO)
  • Las células que no pueden moverse nunca lo obtienen
Del Códice

Algunos virus se replican de forma tan agresiva que agotan los recursos de su célula huésped.

Cepa berserker en el Códice

Ver también