De la nariz al cerebro
Órganos y jefes
Una partida completa va de la nariz al cerebro a través de ocho órganos. Cada uno tiene su propio aspecto, su música, sus células locales y sus peligros del tejido, un guardián de llave que custodia un gen, un cáncer y un jefe al que debes vencer para abrirte paso.

La ruta
Ocho órganos, un solo camino
Una partida completa va de la Vía nasal al Cerebro, pasando por los Pulmones, el Torrente sanguíneo, el Ganglio linfático, el Intestino, el Hígado y la Médula ósea. Cada órgano tiene su propio mapa, células locales, peligros, guardián de llave, cáncer, música y jefe. Una vez que te abres paso no hay vuelta atrás, y desde el Ganglio linfático cada órgano se vuelve mucho más difícil.
De un vistazo
- La Vía nasal es el lugar más amable para aprender
- Los órganos más profundos tienen más salas que cruzar
- Cada órgano trae sus propias células locales y peligros
- Derrotar al jefe abre el paso al siguiente órgano
- Zona 1
Vía nasalJefe: Mastocito - Zona 2
PulmonesJefe: Macrófago alveolar - Zona 3
Torrente sanguíneoJefe: Célula plasmática - Zona 4
Ganglio linfáticoJefe: Linfocito T colaborador folicular - Zona 5
IntestinoJefe: Célula de Paneth - Zona 6
HígadoJefe: Célula de Kupffer - Zona 7
Médula óseaJefe: Célula madre hematopoyética - Zona 8
CerebroJefe: Microglía
Jefes
Jefes impredecibles
Cada jefe espera al fondo de una sala sellada y elige sus ataques al azar, apuntando hacia donde te diriges y no hacia donde estás. Hiérelo de gravedad y se enfurece, y en sus fases de escudo llama refuerzos hasta que rompas el escudo. Llévalo a su FASE FINAL y se vuelve frenético, añadiendo anillos extra a sus ataques.
- Los ataques grandes se anuncian antes, como ¡ACHÚ!, ¡ENGULLIR! o ¡ONDA EXPANSIVA!
- Esquiva una embestida y algunos jefes quedan EXPUESTOS
- Los jefes que te engullen reciben daño extra en su núcleo
- El Mastocito nunca estornuda mientras te mantengas cerca
- Los jefes sueltan equipo, una pieza de conjunto con nombre fuera del Modo de Juego Pandemia, y dejan un orbe de mejora de ADN antes de que desciendas

Guardianes de llave
Puertas selladas y los genes que las abren
Cada órgano sella una puerta con un tapón de moco, una unión estrecha o un coágulo de fibrina, y solo se abre para un virus que lleve el gen adecuado. La puerta suele estar en el camino al jefe y, si no, cierra la Cámara de mejoras. El gen espera en una cámara a la que siempre puedes llegar, custodiado por un minijefe guardián de llave, y su bono dura el resto de la partida.
- La Enzima mucolítica evita que el moco te ralentice
- El Péptido de fusión hace que tu impulso dañe a las células
- El Activador del plasminógeno evita que los coágulos te ralenticen
- Si vuelves a encontrar el mismo gen más adentro, su guardián aparece Despierto y después Ancestral
- Cada guardián lanza un gancho que te arrastra hacia él

Peligros del tejido
Vuelve el cuerpo contra el sistema inmune
Cada órgano tiene sus propios peligros, y dañan a las células tanto como a ti, a menudo más. Atrae a los enemigos hacia ellos, dispara cerca de las terminaciones nerviosas para que el huésped culpe a sus propias células, o empuja células a un pozo del abismo. Los peligros quedan desbloqueados en tu progreso cuando cualquier virus alcanza cierto nivel.
De un vistazo
- Los sacos alveolares borran los disparos enemigos, y los glóbulos rojos bloquean los disparos de ambos bandos
- Los nichos de células madre te curan, pero liberan neutrófilos
- Dispara a una neurona para que su sinapsis se active antes de tiempo
- Caer en un pozo del abismo es un golpe duro, no una muerte instantánea, y no puedes caer mientras usas el impulso
- Los pozos de caída, poco frecuentes, generan un trazado nuevo y te quitan de encima a los linfocitos T asesinos
El final
Infección total
El Cerebro es el último órgano, tras una barrera hematoencefálica que hace que todas sus células, incluida la Microglía, reciban menos daño. Derrota a la Microglía en el Modo de Juego Infectar y el huésped sucumbe a la INFECCIÓN TOTAL. Los ocho medallones de órgano se encienden uno a uno a lo largo de una línea verde que se extiende de la nariz al cerebro, antes del resumen de tu partida.
De un vistazo
- La barrera hematoencefálica protege a todas las células del Cerebro
- La Microglía es el jefe final entre tú y el huésped
- Toda la pantalla late en verde mientras cae el huésped
- El resumen de tu partida llega tras los medallones








