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En una partida Wiki

Salas, rasgos y potenciadores

En una partida

Órganos procedurales, puertas selladas y genes, salas especiales y rasgos de sala, rasgos en siete niveles, sinergias de disparo, potenciadores elementales, CRISPR y vidas extra. No hay dos partidas iguales.

El Retrovirus justo después de una Descarga de integración en el Ganglio linfático

Cómo se juega

Muévete, esquiva y deja que dispare

Tú te mueves y tu virus apunta y dispara solo, así que en cada partida lo que importa es dónde te colocas. Sal de los apuros con un impulso, sorprende a las células antes de que te detecten y guarda tu habilidad característica y tu definitiva para los momentos clave. Tu vida, el nivel de alerta del sistema inmune y tus botones están en los bordes de la ventana de juego, y puedes jugar con pantalla táctil, teclado, ratón o mando.

  • Ataque automático: Los disparos van a la célula visible más cercana, nunca a través de las paredes de tejido.
  • Emboscada: Golpear una célula antes de que te detecte inflige mucho daño extra.
  • Impulso: Nada puede dañarte durante el impulso, y te lleva por encima de los fosos.
  • Habilidades con carga: Las bajas cargan tu habilidad característica, y tanto los golpes como las bajas cargan tu definitiva.
  • Habilidad activa: Equipa una del árbol de habilidades y tendrá su propio botón.
Un escuadrón cazador rodea al Retrovirus en el Intestino
Un escuadrón cazador rodea al Retrovirus en el Intestino

El mapa

Sala a sala, órgano a órgano

Cada órgano es un mapa ramificado de salas que se genera de nuevo en cada partida, con su jefe esperando en el callejón sin salida más profundo. Las salas de combate tienen muchas formas, desde curvas en L y cruces hasta anillos y octágonos, con paredes del propio tejido vivo del órgano, y sus puertas se cierran con fuerza mientras luchas. Vence al jefe y desciendes para siempre, desde la Vía nasal hasta el Cerebro, y cuanto más avanzas en una partida, más duras se vuelven las células. Cada órgano tiene sus propios peligros del tejido, y dañan a las células igual que a ti.

  • Punto de partida: Una vez desbloqueado, empieza en cualquier órgano al que hayas llegado, con una selección de rasgos de Ventaja inicial.
  • Oleadas: La primera oleada aún no te ha detectado, pero los refuerzos llegan ya cazándote.
  • Fosos y pozos: Cruza los fosos con un impulso o baja por un pozo a una distribución reorganizada.
  • Sin vuelta atrás: El botín que dejes en el suelo se queda atrás al descender, y un tumor vivo baja contigo.
  • Partidas que crecen: Al subir de nivel, las salas se agrandan y llegan sistemas nuevos, uno por partida.
La célula madre hematopoyética, el jefe de la Médula ósea
La célula madre hematopoyética, el jefe de la Médula ósea

Salas secundarias

Salas con sus propias reglas

No todas las salas son peleas. Cada órgano tiene una Cámara de mutación con un rasgo gratis y una Cámara genética, donde un guardián de llave custodia el gen que abre una puerta sellada. Al subir de nivel, se suman al mapa acertijos, pactos, eventos contrarreloj y tumores, y más adelante las salas obtienen niveles que añaden ventajas y desventajas.

  • Puertas selladas: Las abre el gen de un guardián de llave, que además te da un bono para la partida.
  • Altares: Acepta un pacto poderoso que tiene su precio, o simplemente márchate.
  • Salas de evento: Resiste un asedio, paga con vida un rasgo aleatorio o descansa en un refugio.
  • Red de seguridad: Si te derriban en un evento contrarreloj, fallas la sala, no la partida.
  • Niveles de sala: Las salas más raras tienen más ventajas y desventajas, y solo duran mientras estás dentro.
El Marcapasos de Cajal, el guardián de llave del Intestino
El Marcapasos de Cajal, el guardián de llave del Intestino

Tu build

Muta en algo nuevo

Los orbes brillantes pausan la acción y ofrecen rasgos que duran el resto de la partida. Pueden quemar o envenenar a las células, hacer rebotar tus disparos, añadir satélites en órbita, afinar tus golpes críticos o convertir tu impulso en un teletransporte o una embestida cargada. Los rasgos se acumulan y tienen siete niveles, y una tirada con suerte puede ser mucho más fuerte que la versión común.

De un vistazo

  • Elige uno de tres: Cada carta muestra su nivel y cualquier sinergia que completaría.
  • Acumulación: Elegir el mismo rasgo otra vez lo hace más fuerte.
  • Siete niveles: De Común a Prismático, cada nivel multiplica la fuerza de un rasgo.
  • Más profundo, más premio: Los mejores niveles aparecen más a menudo cuanto más profundo llegas.
  • Repertorio creciente: Se abren nuevas familias de rasgos y niveles más altos a medida que subes de nivel y crece tu linaje.

Sinergias

Cuando dos rasgos encajan

Cinco rasgos cambian cómo se comporta tu ataque automático: disparos que regresan, perforan, rebotan, estallan o encadenan. Ten dos cualesquiera y su sinergia de par se activa al instante, sin límite de cuántas puedas tener. Pronto tus disparos atraviesan filas de células, rebotan en las paredes y saltan de objetivo en objetivo. Pero si abusas demasiado de un tipo de disparo, el sistema inmune aprende a resistirlo.

De un vistazo

  • Todos los pares: Cada combinación de dos rasgos de disparo tiene su propia sinergia.
  • Al instante: Un aviso de SINERGIA aparece en cuanto se forma un par.
  • Sin límite: Ten tres o más rasgos de disparo y todos los pares entre ellos funcionan.
  • Planifica: Las cartas de rasgo y la selección de Ventaja inicial señalan las sinergias que podrías completar.
  • Destacada: Rebote en racimo provoca un estallido cada vez que un disparo rebota en una pared.

Potenciadores

Ráfagas breves de poder puro

Las primeras células que eliminas en una pelea pueden soltar potenciadores (la última nunca lo hace), así que tómalos mientras aún quede algo contra lo que pelear. Van desde lanzallamas y rayos en cadena hasta CRISPR, que corta en pedazos cada célula que tocas, y puedes tener varios activos a la vez. Los rasgos, las ventajas de sala y los genes del huésped pueden hacerlos más comunes, más duraderos o más fuertes.

De un vistazo

  • Elementos: Hay diez, y cada uno se juega distinto, de la luz curativa a las rocas que orbitan a tu alrededor.
  • CRISPR: El más raro te vuelve invencible y más rápido, y tiene su propia música.
  • Recargas: Recoge uno que ya tienes y su temporizador vuelve a llenarse.
  • Borrón y cuenta nueva: Todos los potenciadores se acaban al llegar a un órgano nuevo.
  • Amplificadores: Los rasgos de potenciador hacen que duren más, aparezcan más a menudo y golpeen más fuerte.

Botín y vidas

Botín, cofres y segundas oportunidades

Las células, los cofres y las salas despejadas sueltan rasgos, equipo, materiales y nucleótidos para gastar en el Laboratorio Petri. Parte del botín solo cae en un Modo de Juego concreto, y todo lo que siga en el suelo se pierde al descender. Si las cosas salen mal, un Virión latente te da una vida extra.

  • Cofres vesícula: Cada uno contiene equipo o nucleótidos, además de materiales.
  • Equipo: Las élites sueltan mejores piezas más a menudo, y cada jefe suelta una, que fuera del Modo de Juego Pandemia es una pieza de conjunto con nombre.
  • Botín de cada modo: El ARN solo cae en el Modo de Juego Pandemia, y los Núcleos de ribozima solo en el Modo de Juego Infinito.
  • Quedar latente: Tu vida extra engaña a las células comunes, pero los jefes, los linfocitos T asesinos y los rivales siguen cazándote.
  • Curación: Superar peleas y descender te curan, y algunas salas y potenciadores curan más.
Equipo de tus partidas, listo para equipar o mejorar
Equipo de tus partidas, listo para equipar o mejorar