Immunzellen
Echte Zellen mit echten Aufgaben
Jeder Kampf steckt voller Zellen der ersten Abwehrlinie, und jede jagt auf ihre eigene Art, angelehnt an das, was die echte Zelle tut. Neutrophile schwärmen aus, Makrophagen stürmen entlang einer markierten Linie, B-Zellen verlangsamen dich, und Dendritische Zellen greifen nie an, alarmieren aber immer wieder den ganzen Raum, bis du sie tötest. Ab dem Lymphknoten kommen Spezialisten aus den tiefen Organen mit noch seltsameren Tricks dazu.
Auf einen Blick
- Monozyt: flieht, bis er in die Enge getrieben ist, und stellt sich dann zum Kampf
- Gedächtnis-B-Zelle: feuert, sobald sie dich entdeckt, und merkt sich deine letzte Schussart
- Eosinophiler: hinterlässt Säurepfützen, die auch andere Zellen verätzen
- Thymozyt: treibt in Rudeln umher und sprintet jedes Mal auf dich zu, wenn du sprintest
- Myeloblast: stürmt direkt auf dich zu und platzt beim Tod in Neutrophile
Entdeckung
Bleib unentdeckt oder werde gejagt
Zellen sind anfangs ahnungslos und beobachten jeweils mit einem Sichtkegel, also kannst du dich anschleichen und sie aus dem Hinterhalt angreifen. Kämpfen füllt die Augenanzeige von Grün über Gelb bis zu pulsierendem Rot, und jede Schwelle verschärft die Reaktion mit Jägertrupps, Behandlungen und schließlich Killer-T-Zellen. Verhältst du dich ruhig, kühlt sie wieder ab.
- Jeder Jägertrupp ist größer als der letzte und kommt durch eine entfernte Tür
- Kills ahnungsloser Zellen erhöhen die Entdeckung weniger, und Zellen, die das Immunsystem schickt, erhöhen sie nie
- Die Zuflucht, Rätselräume, Latenz und das Auslöschen eines Killer-T-Rudels senken alle die Entdeckung
- Der Immunalarm macht alles zäher, je länger ein Run dauert, also bleib in Bewegung
- Kämpfe kommen in Wellen, und die Verstärkung trifft schon jagend ein

Killer-T-Zellen
Die Jäger, die dir folgen
Treib die Entdeckung ab der Lunge aufs Maximum, und Killer-T-Zellen kommen dich holen: Sie folgen dir durch jede Tür und behalten ihre Wunden. Jede spaltet sich beim Tod in zwei kleinere Kopien, nur die Originale lassen Beute fallen, und das Rudel ist immer etwas schneller als du, also kannst du ihm nicht einfach davonlaufen. Zerstörst du das ganze Rudel, leert sich die Entdeckung und friert eine Weile ein, doch die nächste Generation kommt stärker und mit einer neuen Fähigkeit zurück.
- Die Zuflucht versteckt dich nicht vor Killer-T-Zellen
- Nur das nächste Organ oder ein Fallschacht lässt sie deine Spur verlieren
- Spätere Generationen bringen Perforinringe, zielsuchende Granzyme und Dreierrudel mit
- Jedes Rudel, das du auslöschst, erhöht die Stufe des Immunsystems
- Killer-T-Zellen werden freigeschaltet, während dein Fähigkeitenbaum wächst

Behandlungen
Der Wirt wehrt sich mit Medizin
Ist die Entdeckung hoch, kann der Wirt eine Dosis nehmen, angekündigt durch eine pulsierende Warnung, aber nie in einem Bossraum. Virostatika lassen dich langsamer schießen, Auffrischimpfungen lassen Zellen weniger Schaden nehmen, und Interferon lässt dich mehr Schaden nehmen. Überstehe die Dosis für eine Belohnung, oder verlass den Raum, um ihr zu entkommen, und verzichte auf die Belohnung.
Auf einen Blick
- Kapseln und Fläschchen verstecken sich hinter Zellmassen, sind allein aber zerbrechlich
- Jede Dosis ist stärker als die letzte
- Die Medizin ändert sich mit dem Virus, das du spielst
- Auf eine Metastase kann eine Strahlentherapie folgen
Elite-Zellen und Affixe
Sieben Stufen voller Ärger
Jede Zelle kann beim Erscheinen eine Elite-Stufe auswürfeln, von Weiß bis Prismatisch, gefärbt wie Ausrüstung. Elite-Zellen sind größer und zäher, lassen viel bessere Beute fallen und tauchen in tieferen Organen und bei höherem Immunalarm häufiger auf. Ab Selten tragen sie außerdem Affixe, die über ihren Köpfen stehen.
- Zu den Affixen gehören Flink, Gepanzert, Abgeschirmt, Regenerierend, Vampirisch, Explosiv, Teilend und Wütend
- Elite-Zellen der Stufen Mythisch und Prismatisch lassen immer Ausrüstung fallen
- Explosive Schüsse knacken Panzerung, und elektrische Schüsse reißen Schilde auf
- Selbst Bosse können eine Elite-Stufe auswürfeln

Adaptive Immunität
Ein Wirt, der lernt, wie du spielst
Die Stufe des Immunsystems steigt mit jedem Organ und jeder Killer-T-Generation und bestimmt, wie hart Behandlungen zuschlagen. Das Immunsystem lernt außerdem deine meistgenutzte Schussart und beginnt, ihr zu widerstehen. Ziehst du dem Wirt zu weit davon, füllt sich die Zytokinsturm-Anzeige und schickt purpurrote angepasste Zellen, die zäher und schneller sind und deine Abwehr durchdringen.
Auf einen Blick
- Die driftenden Schussarten der Influenza A helfen ihr, Resistenzen zu umgehen
- Im Spielmodus Endlos ist die Resistenz gegen Schussarten abgeschaltet
- Die Sturmwelle eskaliert immer weiter, solange die Anzeige voll bleibt
- T-Helferzellen und Basophile stärken Zellen in der Nähe, die dann blau leuchten
- Der Zytokinsturm setzt ab dem Lymphknoten ein und erwacht erst, wenn dein Build mehrere Merkmale hat










