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Inmunidad adaptativa

El sistema inmune adaptativo

El huésped no solo envía más células: te estudia. Madura con cada órgano, resiste el disparo del que abusas, te recuerda y, si tu build se dispara, responde con una Tormenta de citocinas de células carmesí adaptadas.

Secciones8
  1. Nivel del sistema inmune
  2. El sistema inmune aprende
  3. Memoria inmunológica
  4. Tormenta de citocinas
  5. Células carmesí adaptadas
  6. Oleada de tormenta
  7. Mejoras por citocinas
  8. Órganos más profundos, defensas más duras

Las defensas del huésped maduran a lo largo de la partida, y se muestran como un número L junto al ojo de la Detección. Determina el tamaño de las dosis de tratamiento.

  • Empieza en 1, +1 por cada órgano que alcanzas y +1 por cada generación de linfocitos T asesinos que destruyes
  • Cada nuevo nivel se anuncia: NIVEL DEL SISTEMA INMUNE N
  • Color: verde en L1, amarillo en L2–3, naranja en L4–5, rojo desde L6
  • Se muestra al desbloquear El sistema inmune aprende (nivel 13 del árbol de habilidades)
Del Códice

Inmunidad adaptativa: el huésped estudia cómo atacas y se fortalece a medida que avanza la infección, así que el mismo truco funciona cada vez menos.

Dato curioso: Alternar tus tipos de disparo (o cambiar con Cambio antigénico) evita que te inmovilice.

El sistema inmune aprende en el Códice

El sistema inmune aprende

Desbloqueo en nivel 13

Si abusas de un tipo de disparo, el sistema inmune empieza a resistirlo hasta que varíes.

  • Desde Alerta inmune 3, vigila tus últimos 20 golpes (necesita al menos 10)
  • Si el 60% o más fueron de un mismo tipo de disparo (Estándar, Perforante, Divisor o Explosivo), ese tipo hace un 30% menos de daño
  • Aviso en el HUD: Sistema inmune adaptándose: resiste <type>
  • La Deriva antigénica y el Cambio antigénico de Influenza A lo contrarrestan de forma natural
  • No se aplica en el Modo de Juego Infinito
Del Códice

La respuesta inmune más lenta y dirigida que aprende las características específicas de un patógeno y las recuerda.

Dato curioso: Las vacunas funcionan entrenando este sistema sin la enfermedad real.

Inmunidad adaptativa en el Códice

Varias células recuerdan lo que les hiciste y vuelven mejor preparadas.

  • Los linfocitos B de memoria reciben la mitad de daño del último tipo de disparo que los golpeó
  • Las células dendríticas que te observan durante 2.5 s presentan tu antígeno (Detección +18 y toda la sala queda alertada), y lo repiten cada 4 s hasta que mueren
  • Cada generación de linfocitos T asesinos que destruyes regresa más fuerte, con una habilidad nueva
Del Códice

Un linfocito B de larga vida que queda de una infección anterior. Recuerda al invasor y responde mucho más rápido y fuerte la próxima vez.

Dato curioso: Los linfocitos B de memoria son la razón por la que las vacunas funcionan: guardan la receta del anticuerpo correcto durante años, a veces décadas.

Linfocito B de memoria en el Códice

Tormenta de citocinas

Desde el órgano 4 (Ganglio linfático)

El delgado medidor del huracán bajo la Detección muestra cuánto va tu build por delante de lo esperado. Pasada su marca, el sistema inmune responde con células carmesí adaptadas.

  • Mide lo que sea más alto: qué tan rápido mueren las células comunes desde que empiezas a golpearlas (tus últimas 24 bajas: empieza a llenarse por debajo de unos 1.4 s y se llena hacia los 0.35 s), o qué tan poco te daña el combate (se llena cuando pierdes menos de un 6% de tu vida máxima por minuto de combate, aprox.; lo justo es cerca del 35%)
  • Empieza en el cuarto órgano (Ganglio linfático), a cualquier nivel
  • Solo alcanza toda su fuerza cuando tienes 6 rasgos, así que nunca se activa en una partida recién empezada
  • Aviso SE FORMA UNA TORMENTA DE CITOCINAS al 5%; la barra es naranja hasta su marca del 30%, y después roja y pulsante
  • Una tormenta llena se mantiene llena al menos 20 s
  • El Ganglio linfático tiene una tormenta más estricta: considera demasiado fácil incluso perder más vida, y sus oleadas de tormenta llegan el doble de seguido
Del Códice

La respuesta del sistema inmunitario a una build desbocada: cuando eliminas células comunes con demasiada facilidad, o apenas recibes daño, empieza a enviar células preparadas para resistirte.

Dato curioso: Elimina primero a las carmesí: son las que mantienen la pelea pareja.

Tormenta de citocinas en el Códice

Células carmesí adaptadas

Respuesta a la tormenta

Pasada la marca de la tormenta, algunas células nuevas llegan ADAPTADAS, marcadas con un halo carmesí pulsante: más resistentes, más rápidas, golpean más fuerte y están hechas para superar tus defensas.

  • Hasta el 45% de las células nuevas se adaptan con la tormenta llena
  • Con toda su fuerza: 3x de vida, reciben un 35% menos de daño y un 60% menos de daño con el tiempo (quemadura, veneno, sangrado), se mueven un 80% más rápido y golpean un 60% más fuerte
  • Sus golpes atraviesan tus defensas (PERFORADO): los escudos solo absorben el 30%, la armadura funciona con menos fuerza y las cargas del escudo de sala no los bloquean
  • Los jefes, los linfocitos T asesinos, los anticuerpos, las células huésped y los tumores nunca se adaptan
  • La primera vez: TORMENTA DE CITOCINAS · El sistema inmune responde: las células carmesí ahora resisten tu build y se mueven más rápido
Del Códice

La respuesta inmune más lenta y dirigida que aprende las características específicas de un patógeno y las recuerda.

Dato curioso: Las vacunas funcionan entrenando este sistema sin la enfermedad real.

Inmunidad adaptativa en el Códice

Si la tormenta sigue llena, cada 20 segundos de combate sube un nivel, sin límite.

  • Anuncio: OLEADA DE TORMENTA N · Sigues siendo demasiado fuerte: las células carmesí se vuelven más duras y más comunes
  • Cada nivel: se adaptan más células (+20% de la probabilidad base, hasta el 90% de las células), y las adaptadas tienen +40% de vida y golpean un 25% más fuerte
  • Volver a quedar por debajo de la marca de la tormenta termina la oleada
Del Códice

La respuesta del sistema inmunitario a una build desbocada: cuando eliminas células comunes con demasiada facilidad, o apenas recibes daño, empieza a enviar células preparadas para resistirte.

Dato curioso: Elimina primero a las carmesí: son las que mantienen la pelea pareja.

Tormenta de citocinas en el Códice

Los linfocitos T colaboradores y los basófilos emiten pulsos de señales que enardecen a todas las células a su alrededor. Las células mejoradas brillan en azul.

  • Las células mejoradas se mueven un 35% más rápido y golpean un 30% más fuerte
  • Pulso del linfocito T colaborador: radio 220, dura 4 s, cada 4.5 s
  • Pulso de histamina del basófilo: radio 200, dura 2.5 s, cada 3.5–4.8 s, y también te hincha a ti
  • Un nuevo pulso renueva la mejora en vez de acumularla
Del Códice

Pequeñas proteínas de señalización que liberan las células inmunes para pedir ayuda, coordinar un ataque y desencadenar la inflamación.

Dato curioso: Cuando la liberación se descontrola se llama tormenta de citocinas, y puede dañar al cuerpo más que el virus.

Citocinas en el Códice

Las células inmunes de cada órgano tienen más vida, golpean más fuerte y se mueven más rápido que las del anterior, y el Cerebro se esconde tras la barrera hematoencefálica.

  • La velocidad de las células sube con cada órgano, hasta +36% en el Cerebro
  • Las células de la Vía nasal golpean más suave para que los jugadores nuevos puedan aprender
  • Barrera hematoencefálica: todas las células del Cerebro ignoran el 38% de tu daño
  • En el Modo de Juego Infectar, una partida que avanza más allá del órgano en el que empezó encuentra células con un 40% más de vida y daño por cada órgano más allá de ese
  • Los golpes que recibes también crecen un 4% por cada nivel de Alerta inmune
Del Códice

Protegido por la barrera hematoencefálica, el cerebro tiene su propio sistema inmune, dirigido sobre todo por la microglía y los astrocitos.

Dato curioso: El cerebro tiene unos 86 mil millones de neuronas y aproximadamente la misma cantidad de células gliales que las sostienen.

Cerebro en el Códice

Ver también