Linaje
Cada partida es una generación
Cada partida del Modo de Juego Infectar es una generación, y tu linaje recuerda hasta dónde llegó, qué eliminó y qué rasgos eligió. Los cuatro virus comparten un mismo linaje, así que tu nivel, tu árbol de habilidades, tu Laboratorio Petri y tu equipo se mantienen, y la mutación decide con qué virus juegas después. El Árbol familiar muestra toda la historia, con una franja por virus.
- Nombres de laboratorio: Cada generación recibe un nombre como el de una cepa real, tomado de un lugar real.
- Solo el Modo de Juego Infectar: Las partidas del Modo de Juego Pandemia o Infinito nunca suman una generación.
- Abandonar: Salir de una partida no termina la generación, así que puedes volver a jugarla.
- Árbol familiar: Toca una generación para ver su cepa y sus rasgos, o un virus para ver cómo se juega.
- Un linaje que crece: Las generaciones terminadas y los niveles desbloquean nuevas cepas, funciones y filas del árbol de habilidades.

Cepas
Nacida con una mutación
Tras cada partida del Modo de Juego Infectar, ganes o pierdas, eliges la cepa con la que nace tu siguiente generación. Algunas son pura ventaja, otras mezclan ventajas y desventajas, y las maldiciones hacen la partida más difícil a cambio de una recompensa mayor. Los saltos de virus van más allá y cambian el virus con el que juegas.
De un vistazo
- Tres o cuatro ofertas: Cada una sale de las cepas que has desbloqueado hasta ahora.
- Seguir o cambiar: Cuando tienes un segundo virus desbloqueado hay cuatro ofertas, y la de la izquierda siempre mantiene tu virus actual.
- Virus nuevos: Cuando se desbloquea uno, las siguientes ofertas incluyen un salto a él.
- Más tipos: Las cepas mixtas, las maldiciones y las cepas élite se suman al grupo a medida que avanzas.
- Colores de cepa: Cada cepa tiñe tu virión y le da una corona brillante.
Legado
Una familia cada vez más fuerte
Elegir la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte. Cada generación terminada también deja una pequeña bonificación permanente, incluso tras una mala partida, y estas se suman hasta un límite para cada estadística. El panel Heredado del Árbol familiar muestra cuánto ha avanzado cada una.
De un vistazo
- Acumulación: Una cepa repetida se amplifica y deja un legado mayor.
- Tu elección decide: La ventaja principal de una cepa determina qué estadística sube su legado.
- Las eliminaciones cuentan: Cuantas más células elimina una generación, mayor es su bonificación.
- Maldiciones con premio: Terminar una generación maldita añade una bonificación de nucleótidos.
- Cualquier virus: Las bonificaciones de legado se aplican en las partidas del Modo de Juego Infectar y del Modo de Juego Pandemia, juegues con el virus que juegues.
Huéspedes
¿A quién infectaste?
En cada partida del Modo de Juego Infectar o Pandemia aterrizas en un huésped al azar: normalmente una persona y a veces un animal. Después de tu primera generación, los huéspedes llevan un genoma de Común a Prismático, con rasgos ocultos que te ayudan o te combaten. Los genomas más raros son más extremos para bien y para mal, y dan más recompensa.
De un vistazo
- Tarjeta del huésped: Al aterrizar, muestra el nombre, la edad, el genoma y los rasgos del huésped.
- Genes mixtos: Las personas siempre tienen al menos un rasgo que te ayuda y otro que te combate.
- Genomas más raros: Más rasgos, efectos más fuertes y más nucleótidos de recompensa.
- Biología real: Cada rasgo viene con un dato real, y algunos cambian de nombre con el Retrovirus.
- Huéspedes de Pandemia: Los huéspedes son habitantes de la ciudad, y algunas ciudades dan un rasgo a todos sus huéspedes o hacen más comunes los genomas raros.
Condiciones
Algunos huéspedes lo cambian todo
Una condición cambia toda la partida, con una gran ventaja y una desventaja real. La Fiebre furiosa te hace más rápido, pero también acelera a las células, y la Hemofilia aumenta tu daño, pero despejar salas nunca te cura. Los animales también contraen sus propias enfermedades.
De un vistazo
- En primer plano: Las condiciones aparecen por encima de los genes en la tarjeta del huésped.
- Huéspedes más raros: Las condiciones son más probables con genomas más raros y en animales.
- Enfermedades de cada especie: Los animales tienen las suyas, además de otras generales que puede contraer cualquier animal.
- El virus importa: La Gripe porcina ayuda a la Influenza A, pero perjudica a todos los demás virus.
- Códice: Cada condición que encuentras se añade al Códice.
Huéspedes animales
A veces no es una persona
Los virus reales saltan entre especies, y tú también puedes. A veces tu huésped es un animal, desde cerdos de granja hasta pingüinos polares, y cada especie trae su propio rasgo característico. El lugar donde vive el huésped decide qué animales puedes encontrar, y algunas especies favorecen a un virus sobre los demás.
De un vistazo
- Escenarios: De las granjas a las estaciones polares, el escenario decide la fauna local.
- Favoritos: Las aves potencian a la Influenza A y los primates al Retrovirus, pero ambos debilitan a los demás virus.
- Suerte salvaje: Los animales tienen algo más de probabilidad de genomas raros y contraen más condiciones.
- Fauna de Pandemia: Algunas especies solo viven cerca de ciertas ciudades, como los camellos de El Cairo.
- Códice: Cada animal que infectas se añade al Códice.










