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Linaje y huéspedesLinaje Wiki

Generaciones y huéspedes

Linaje y huéspedes

Cada partida es una generación de tu virus. Las cepas lo mutan, los bonos de legado se heredan y cada huésped tiene su propio genoma y sus propias condiciones. Algunos huéspedes tienen pelo, plumas o aletas.

El Árbol familiar: el Retrovirus salta al Halovirus y luego al Filovirus

Linaje

Cada partida es una generación

Cada partida del Modo de Juego Infectar es una generación, y tu linaje recuerda hasta dónde llegó, qué eliminó y qué rasgos eligió. Los cuatro virus comparten un mismo linaje, así que tu nivel, tu árbol de habilidades, tu Laboratorio Petri y tu equipo se mantienen, y la mutación decide con qué virus juegas después. El Árbol familiar muestra toda la historia, con una franja por virus.

  • Nombres de laboratorio: Cada generación recibe un nombre como el de una cepa real, tomado de un lugar real.
  • Solo el Modo de Juego Infectar: Las partidas del Modo de Juego Pandemia o Infinito nunca suman una generación.
  • Abandonar: Salir de una partida no termina la generación, así que puedes volver a jugarla.
  • Árbol familiar: Toca una generación para ver su cepa y sus rasgos, o un virus para ver cómo se juega.
  • Un linaje que crece: Las generaciones terminadas y los niveles desbloquean nuevas cepas, funciones y filas del árbol de habilidades.
El Árbol familiar, con una fila por virus
El Árbol familiar, con una fila por virus

Cepas

Nacida con una mutación

Tras cada partida del Modo de Juego Infectar, ganes o pierdas, eliges la cepa con la que nace tu siguiente generación. Algunas son pura ventaja, otras mezclan ventajas y desventajas, y las maldiciones hacen la partida más difícil a cambio de una recompensa mayor. Los saltos de virus van más allá y cambian el virus con el que juegas.

De un vistazo

  • Tres o cuatro ofertas: Cada una sale de las cepas que has desbloqueado hasta ahora.
  • Seguir o cambiar: Cuando tienes un segundo virus desbloqueado hay cuatro ofertas, y la de la izquierda siempre mantiene tu virus actual.
  • Virus nuevos: Cuando se desbloquea uno, las siguientes ofertas incluyen un salto a él.
  • Más tipos: Las cepas mixtas, las maldiciones y las cepas élite se suman al grupo a medida que avanzas.
  • Colores de cepa: Cada cepa tiñe tu virión y le da una corona brillante.

Legado

Una familia cada vez más fuerte

Elegir la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte. Cada generación terminada también deja una pequeña bonificación permanente, incluso tras una mala partida, y estas se suman hasta un límite para cada estadística. El panel Heredado del Árbol familiar muestra cuánto ha avanzado cada una.

De un vistazo

  • Acumulación: Una cepa repetida se amplifica y deja un legado mayor.
  • Tu elección decide: La ventaja principal de una cepa determina qué estadística sube su legado.
  • Las eliminaciones cuentan: Cuantas más células elimina una generación, mayor es su bonificación.
  • Maldiciones con premio: Terminar una generación maldita añade una bonificación de nucleótidos.
  • Cualquier virus: Las bonificaciones de legado se aplican en las partidas del Modo de Juego Infectar y del Modo de Juego Pandemia, juegues con el virus que juegues.

Huéspedes

¿A quién infectaste?

En cada partida del Modo de Juego Infectar o Pandemia aterrizas en un huésped al azar: normalmente una persona y a veces un animal. Después de tu primera generación, los huéspedes llevan un genoma de Común a Prismático, con rasgos ocultos que te ayudan o te combaten. Los genomas más raros son más extremos para bien y para mal, y dan más recompensa.

De un vistazo

  • Tarjeta del huésped: Al aterrizar, muestra el nombre, la edad, el genoma y los rasgos del huésped.
  • Genes mixtos: Las personas siempre tienen al menos un rasgo que te ayuda y otro que te combate.
  • Genomas más raros: Más rasgos, efectos más fuertes y más nucleótidos de recompensa.
  • Biología real: Cada rasgo viene con un dato real, y algunos cambian de nombre con el Retrovirus.
  • Huéspedes de Pandemia: Los huéspedes son habitantes de la ciudad, y algunas ciudades dan un rasgo a todos sus huéspedes o hacen más comunes los genomas raros.

Condiciones

Algunos huéspedes lo cambian todo

Una condición cambia toda la partida, con una gran ventaja y una desventaja real. La Fiebre furiosa te hace más rápido, pero también acelera a las células, y la Hemofilia aumenta tu daño, pero despejar salas nunca te cura. Los animales también contraen sus propias enfermedades.

De un vistazo

  • En primer plano: Las condiciones aparecen por encima de los genes en la tarjeta del huésped.
  • Huéspedes más raros: Las condiciones son más probables con genomas más raros y en animales.
  • Enfermedades de cada especie: Los animales tienen las suyas, además de otras generales que puede contraer cualquier animal.
  • El virus importa: La Gripe porcina ayuda a la Influenza A, pero perjudica a todos los demás virus.
  • Códice: Cada condición que encuentras se añade al Códice.

Huéspedes animales

A veces no es una persona

Los virus reales saltan entre especies, y tú también puedes. A veces tu huésped es un animal, desde cerdos de granja hasta pingüinos polares, y cada especie trae su propio rasgo característico. El lugar donde vive el huésped decide qué animales puedes encontrar, y algunas especies favorecen a un virus sobre los demás.

De un vistazo

  • Escenarios: De las granjas a las estaciones polares, el escenario decide la fauna local.
  • Favoritos: Las aves potencian a la Influenza A y los primates al Retrovirus, pero ambos debilitan a los demás virus.
  • Suerte salvaje: Los animales tienen algo más de probabilidad de genomas raros y contraen más condiciones.
  • Fauna de Pandemia: Algunas especies solo viven cerca de ciertas ciudades, como los camellos de El Cairo.
  • Códice: Cada animal que infectas se añade al Códice.