Von der Nase bis ins Gehirn
Organe & Bosse
Ein vollständiger Run führt durch acht Organe, von der Nase bis ins Gehirn. Jedes hat sein eigenes Aussehen, eigene Musik, heimische Zellen und Gewebegefahren, einen Schlüsselwächter, der ein Gen hütet, einen Krebs und einen Boss, den du besiegen musst, um durchzubrechen.

Die Route
Acht Organe, ein Weg in die Tiefe
Ein ganzer Run führt vom Nasengang durch Lunge, Blutbahn, Lymphknoten, Darm, Leber und Knochenmark bis ins Gehirn. Jedes Organ hat seine eigene Karte und Musik, eigene Zellen und Gefahren und einen eigenen Schlüsselwächter, Krebs und Boss. Bist du einmal durchgebrochen, gibt es kein Zurück, und ab dem Lymphknoten wird jedes Organ deutlich schwerer.
Auf einen Blick
- Der Nasengang ist der sanfteste Ort zum Lernen
- In tieferen Organen musst du mehr Räume durchqueren
- Jedes Organ bringt seine eigenen Zellen und Gefahren mit
- Ein Sieg über den Boss öffnet den Durchgang zum nächsten Organ
- Bereich 1
NasengangEndboss: Mastzelle - Bereich 2
LungeEndboss: Alveolarmakrophage - Bereich 3
BlutbahnEndboss: Plasmazelle - Bereich 4
LymphknotenEndboss: Follikuläre T-Helferzelle - Bereich 5
DarmEndboss: Paneth-Zelle - Bereich 6
LeberEndboss: Kupffer-Zelle - Bereich 7
KnochenmarkEndboss: Hämatopoetische Stammzelle - Bereich 8
GehirnEndboss: Mikroglia
Bosse
Unberechenbare Bosse
Jeder Boss wartet am anderen Ende eines versiegelten Raums und wählt seine Angriffe zufällig, wobei er dorthin zielt, wohin du läufst, nicht dorthin, wo du gerade bist. Verletz ihn schwer, und er wird wütend; in seinen Schildphasen ruft er Verstärkung, bis du den Schild brichst. Treib ihn in seine LETZTE PHASE, und er wird rasend und ergänzt seine Angriffe um zusätzliche Ringe.
- Große Angriffe werden vorher angekündigt, etwa NIESEN!, VERSCHLINGEN! oder SCHOCKWELLE!
- Weich einem Ansturm aus, und manche Bosse stehen UNGESCHÜTZT da
- Bosse, die dich verschlingen, nehmen zusätzlichen Schaden an ihrem Kern
- Die Mastzelle niest nie, solange du nah bei ihr bleibst
- Bosse lassen Ausrüstung fallen, außerhalb des Spielmodus Pandemie ein benanntes Set-Teil, und hinterlassen eine DNA-Upgrade-Kugel, bevor du absteigst

Schlüsselwächter
Versiegelte Türen und die Gene, die sie öffnen
Jedes Organ versiegelt eine Tür mit einem Schleimpfropf, einer Tight Junction oder einem Fibringerinnsel, und sie öffnet sich nur für ein Virus mit dem richtigen Gen. Die Tür steht meist auf dem Weg zum Boss und versperrt sonst die Upgrade-Kammer. Das Gen wartet in einer Kammer, die du immer erreichen kannst, bewacht von einem Schlüsselwächter-Miniboss, und sein Bonus hält für den Rest des Runs.
- Mit dem Mukolytischen Enzym verlangsamt dich Schleim nicht mehr
- Mit dem Fusionspeptid verletzt dein Sprint Zellen
- Mit dem Plasminogenaktivator verlangsamen dich Gerinnsel nicht mehr
- Triffst du dasselbe Gen weiter innen wieder, ist sein Wächter „Erwacht“, danach „Uralt“
- Jeder Wächter wirft einen Haken, der dich zu ihm heranzieht

Gewebegefahren
Wende den Körper gegen das Immunsystem
Jedes Organ hat eigene Gefahren, und sie verletzen Zellen genauso wie dich, oft sogar mehr. Locke Gegner hinein, schieß in die Nähe von Nervenenden, damit der Wirt seinen eigenen Zellen die Schuld gibt, oder schubse Zellen in eine Abgrundgrube. Gefahren werden für deinen Spielstand freigeschaltet, sobald ein beliebiges Virus eine bestimmte Stufe erreicht.
Auf einen Blick
- Luftbläschen pusten gegnerische Schüsse weg, und rote Blutkörperchen blocken Schüsse von beiden Seiten
- Stammzellnischen heilen dich, setzen aber Neutrophile frei
- Schieß auf ein Neuron, um seine Synapse früher auszulösen
- Eine Abgrundgrube ist ein schwerer Schlag, aber kein sofortiger Tod, und beim Sprinten kannst du nicht hineinfallen
- Seltene Fallschächte mischen den Grundriss neu und schütteln Killer-T-Zellen ab
Das Finale
Totale Infektion
Das Gehirn ist das letzte Organ, hinter einer Blut-Hirn-Schranke, durch die jede Zelle dort, die Mikroglia eingeschlossen, weniger Schaden nimmt. Besiege die Mikroglia im Spielmodus Infizieren, und der Wirt erliegt der TOTALEN INFEKTION. Die acht Organ-Medaillons leuchten nacheinander entlang einer sich ausbreitenden grünen Linie auf, von der Nase bis zum Gehirn, bevor deine Run-Zusammenfassung erscheint.
Auf einen Blick
- Die Blut-Hirn-Schranke schützt jede Zelle im Gehirn
- Die Mikroglia ist der Endboss zwischen dir und dem Wirt
- Der ganze Bildschirm pulsiert grün, wenn der Wirt fällt
- Nach den Medaillons folgt deine Run-Zusammenfassung








