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Die Reise

Die acht Organe

Acht Organe, von der Nase bis zum Gehirn

Jeder Run im Spielmodus Infizieren ist ein Abstieg durch den Wirt, Organ für Organ. Jedes Organ hat seine eigene Karte, eigene Immunzellen, Gefahren, einen Schlüsselwächter, einen Krebs, eigene Musik und einen Boss. Besiegst du den Boss, öffnet sich ein Durchgang zum nächsten Organ. Hast du ein Organ verlassen, gibt es kein Zurück.

Inhalt8
  1. Nasengang
  2. Lunge
  3. Blutbahn
  4. Lymphknoten
  5. Darm
  6. Leber
  7. Knochenmark
  8. Gehirn

Nasengang

Organ 1

Das erste Organ, perfekt zum Lernen. Weiches rosa Gewebe voller Schleim, bewacht von der Mastzelle. Zellen treffen hier nur mit zwei Dritteln ihrer Stärke, damit Neulinge sich zurechtfinden.

  • Ziel: „Finde und besiege die Mastzelle“
  • Boss: Mastzelle, „Wächterin des Nasengangs“
  • Schlüsselwächter: Mucin-Koloss, Hüter des Mukolytischen Enzyms. Eine Tür ist mit einem Schleimpfropf versiegelt
  • Krebs: Nasopharynxkarzinom (zerstöre die Knoten, die es abschirmen, dann den Tumor). Sein Attentäter ist der Schuppenpirscher
  • Gefahren: 2–3 Schleimpfützen in jedem Raum, Nervenenden, die einen Niesreflex auslösen, Zilienteppiche
  • Zellen vor Ort: Neutrophile und Monozyten. In tieferen Räumen kommen B-Zellen, Makrophagen, Plasmablasten und Basophile dazu
  • Aussehen: ein Boden in dunklem Rosé, umgeben von rosa Membranwänden voller wogender Zilien
  • Musik: C-Dorisch mit 100 BPM, ein Sägezahn-Pad und eine weiche Dreieck-Melodie mit leichtem Swing
  • Größe: 12–16 Räume
  • Bedrohung: Zellen verursachen 0,67× Schaden, das sanfteste Organ
Aus dem Kodex

Der Luftkanal hinter der Nase, ausgekleidet mit Schleimhaut. Er wärmt, befeuchtet und filtert die Luft, die du atmest.

Fun Fact: Die meisten Atemwegsviren, auch Influenza, beginnen ihre Infektion hier.

Nasengang im Kodex

Lunge

Organ 2

Violettes Gewebe aus Luftbläschen, das atmet: Beim Ein- und Ausatmen wiegt dich eine langsame Strömung auf und ab. Am Ende wartet die Alveolarmakrophage.

  • Ziel: „Erreiche die Alveolarmakrophage“
  • Boss: Alveolarmakrophage, „Der ansässige Staubfresser der Lunge“
  • Schlüsselwächter: Synzytium, Hüter des Fusionspeptids. Eine Tür ist mit einer Tight Junction versiegelt
  • Krebs: Lungen-Adenokarzinom (schieß seine Metastasen ab, bevor sie Wurzeln schlagen). Sein Attentäter ist der Lepidische Gleiter
  • Gefahren: Nervenenden, die einen stärkeren Hustenreflex auslösen, Zilienteppiche, Luftbläschen an den Wänden, Atemströme
  • Zellen vor Ort: Neutrophile, B-Zellen, Makrophagen, Monozyten und Plasmablasten. In tieferen Räumen kommen antivirale Kapseln, Impfstofffläschchen und Eosinophile dazu
  • Aussehen: ein pflaumenfarbener Boden, übersät mit sanft pulsierenden Alveolen, umgeben von Wänden, die sich in kleinen Luftbläschen in den Raum wölben
  • Musik: d-Moll mit 92 BPM, ein Dreieck-Pad und eine Sinus-Melodie ohne Swing
  • Größe: 14–18 Räume
  • Bedrohung: Gegnerschaden ×1,0, Gegnergesundheit ×1,1, Belohnungen ×1,5 (im Vergleich zum Nasengang)
Aus dem Kodex

Die Atmungsorgane, in denen Sauerstoff ins Blut gelangt und Kohlendioxid es verlässt.

Fun Fact: Flach ausgebreitet würde die Oberfläche der Lungenbläschen etwa einen halben Tennisplatz bedecken.

Lunge im Kodex

Blutbahn

Organ 3

Ein rauschendes, purpurrotes Gefäß. Der Blutfluss schiebt dich mit jedem Herzschlag voran, während rote Blutkörperchen vorbeiströmen. Lass dich von der Strömung zur Plasmazelle tragen.

  • Ziel: „Lass dich von der Strömung zur Plasmazelle tragen“
  • Boss: Plasmazelle, „Die Antikörperfabrik des Immunsystems“
  • Schlüsselwächter: Fibrinweber, Hüter des Plasminogenaktivators. Eine Tür ist mit einem Fibringerinnsel versiegelt
  • Krebs: Leukämie (Krebszellen teilen sich ständig, also finde und töte die leuchtende Stammzelle). Ihr Attentäter ist der Zirkulierende Blast
  • Gefahren: ein pulsierender Blutfluss und feste rote Blutkörperchen. Nervenenden gibt es hier keine, denn Blut hat keine Sinnesnerven
  • Zellen vor Ort: Blutplättchen in Klumpen, Neutrophile, Natürliche Killerzellen, Komplement, Makrophagen, Monozyten, Plasmablasten und Basophile. In tieferen Räumen kommen Dendritische Zellen, antivirale Kapseln, Impfstofffläschchen und Gedächtnis-B-Zellen dazu
  • Aussehen: ein tiefroter Boden mit Strömen roter Blutkörperchen und Strömungsschlieren, umgeben von einer Gefäßwand, ausgekleidet mit flachen Endothelzellen und Ringen aus glatter Muskulatur
  • Musik: harmonisches b-Moll mit 116 BPM und einer Rechteck-Melodie
  • Größe: 17–21 Räume
  • Bedrohung: Gegnerschaden ×1,2, Gegnergesundheit ×1,85, Belohnungen ×2,2
Aus dem Kodex

Das Netz aus Gefäßen, das jede Minute etwa 5 Liter Blut durch den Körper transportiert, voller roter Blutkörperchen, Blutplättchen und Immunzellen.

Fun Fact: Aneinandergereiht würden deine Blutgefäße etwa 100.000 km lang sein, mehr als zweimal um die Erde.

Blutbahn im Kodex

Der Kontrollpunkt des Immunsystems: blaue Follikel voller Lymphozyten, organisiert von T-Helferzellen. Ab hier ist jedes Organ deutlich schwerer als das vorige.

  • Ziel: „Brich das Kommando der Follikulären T-Helferzelle“
  • Boss: Follikuläre T-Helferzelle, „Befehlshaberin des Keimzentrums“
  • Schlüsselwächter: Retikulumwächter (Erwacht), Hüter des Plasminogenaktivators
  • Krebs: Lymphom (Klone verstecken sich zwischen harmlosen Lymphozyten, und das Keimzentrum ist nur verwundbar, während es anschwillt). Sein Attentäter ist der Eulenaugen-Nachahmer
  • Gefahren: Retikulumfasern, quer durch die Räume gespannt
  • Zellen vor Ort: Freie Antikörper, B-Zellen, T-Helferzellen, Plasmablasten, NK-Zellen, Monozyten, Thymozyten, Lymphatische Vorläuferzellen und Basophile. In tieferen Räumen kommen Follikuläre dendritische Zellen, Dendritische Zellen, Impfstofffläschchen und Gedächtnis-B-Zellen dazu
  • Aussehen: ein marineblauer Boden mit blassen Follikelringen und vorbeitreibenden Lymphozyten, umgeben von einer faserigen Kapsel aus Kollagensträngen, durchsetzt mit Fibroblasten
  • Musik: Cis-Dorisch mit 108 BPM und Swing
  • Größe: 18–22 Räume
  • Bedrohung: Gegnerschaden ×2, Gegnergesundheit ×4, Belohnungen ×2,8
Aus dem Kodex

Ein bohnengroßer Kontrollpunkt, an dem sich Immunzellen sammeln. Lymphe fließt hindurch, und B- und T-Zellen treffen auf die Antigene, die dendritische Zellen hereinbringen.

Fun Fact: Du hast etwa 600 Lymphknoten; geschwollene Drüsen bei einer Erkältung sind Knoten, die gerade kämpfen.

Lymphknoten im Kodex

Darm

Organ 5

Eine goldene Darmschleimhaut, an deren Wänden fingerförmige Zotten wogen. Becherzellen schleudern hier Schleim, und die Paneth-Zelle bewacht die Krypten.

  • Ziel: „Überwinde die Defensine der Paneth-Zelle“
  • Boss: Paneth-Zelle, „Hüterin der Darmkrypten“
  • Schlüsselwächter: Cajal-Schrittmacher (Erwacht), Hüter des Mukolytischen Enzyms
  • Krebs: Kolonkarzinom (es versteckt sich in seinen Krypten, also achte darauf, wo es auftaucht, und weich den Pfützen der Polypen aus). Sein Attentäter ist der Siegelring-Wühler
  • Gefahren: peristaltische Wellen, die durch den Raum fegen
  • Zellen vor Ort: Neutrophile, Becherzellen, IgA-Plasmazellen, Freie Antikörper, Makrophagen und Eosinophile. In tieferen Räumen kommen T-Helferzellen, antivirale Kapseln und Komplement dazu
  • Aussehen: ein Boden in dunklem Bernstein, wogende Zotten und treibende Goldflöckchen
  • Musik: A-Phrygisch mit 98 BPM, das düsterste Thema mit dem meisten Swing
  • Größe: 19–23 Räume
  • Bedrohung: Gegnerschaden ×3,2, Gegnergesundheit ×6,5, Belohnungen ×3,4
Aus dem Kodex

Die Därme: eine Schleimhaut aus fingerförmigen Zotten, bedeckt mit Schleim, Heimat von Billionen Bakterien und etwa 70 % der Immunzellen des Körpers.

Fun Fact: Flach ausgebreitet würde die Oberfläche des Dünndarms etwa ein halbes Badmintonfeld bedecken.

Darm im Kodex

Leber

Organ 6

Der Filter des Körpers. Rostrote sechseckige Läppchen, jedes mit einer dunklen Zentralvene, bewacht von fast unsichtbaren NKT-Zellen und von Sternzellen, die Narbengewebe hinterlassen.

  • Ziel: „Überlebe den Filter der Kupffer-Zelle“
  • Boss: Kupffer-Zelle, „Der ansässige Filter der Leber“
  • Schlüsselwächter: Polyploider Hepatozyt (Erwacht), Hüter des Fusionspeptids
  • Krebs: Hepatozelluläres Karzinom (es regeneriert sich über seine Lappen, also töte jeden Lappen, bevor sie nachwachsen, dann schlag zu). Sein Attentäter ist der Hepatoide Regenerator
  • Gefahren: Gallengänge, die Strahlen quer durch den Raum spritzen
  • Zellen vor Ort: Neutrophile, Sternzellen, NKT-Zellen, Makrophagen, Monozyten und Komplement. In tieferen Räumen kommen IgA-Plasmazellen, antivirale Kapseln und Impfstofffläschchen dazu
  • Aussehen: ein dunkler, rostroter Boden, gekachelt mit sechseckigen Läppchen und Zentralvenen, umgeben von Wänden aus Hepatozytenplatten, Reihen kastenförmiger Zellen mit runden Kernen
  • Musik: h-Moll mit 104 BPM, ein Dreieck-Pad unter einer Sägezahn-Melodie
  • Größe: 20–24 Räume
  • Bedrohung: Gegnerschaden ×7,5, Gegnergesundheit ×19, Belohnungen ×4
Aus dem Kodex

Die chemische Fabrik und der Filter des Körpers. Blut aus dem Darm fließt durch ihre sechseckigen Läppchen, wo ansässige Makrophagen alles Fremde abfangen.

Fun Fact: Die Leber kann aus nur einem Viertel ihrer ursprünglichen Größe nachwachsen.

Leber im Kodex

Die Blutzellfabrik im Inneren des Knochens: blasse Knochenbälkchen und Fettzellen, zwischen denen Megakaryozyten Blutplättchen abstoßen und Myeloblasten in Neutrophile platzen.

  • Ziel: „Übernimm die Hämatopoetische Stammzelle“
  • Boss: Hämatopoetische Stammzelle, „Mutter aller Blutzellen“
  • Schlüsselwächter: Riesen-Osteoklast (Uralt), Hüter des Mukolytischen Enzyms
  • Krebs: Multiples Myelom (weich seinen Antikörperspiralen aus, wenn sie dich anvisieren, und halte dich von den Knochenläsionen fern). Sein Attentäter ist der Lytische Pirscher
  • Gefahren: Stammzellnischen, die du für Gesundheit platzen lassen kannst
  • Zellen vor Ort: Myeloblasten, Megakaryozyten, Blutplättchen, Neutrophile, Monozyten, Plasmablasten, Eosinophile und Lymphatische Vorläuferzellen. In tieferen Räumen kommen NKT-Zellen, T-Helferzellen und Impfstofffläschchen dazu
  • Aussehen: ein knochenbrauner Boden, durchzogen von cremefarbenen Knochenstreben und blassen Fettzellen, umgeben von harten, blassen Knochenwänden, wabenartig durchsetzt von Markporen
  • Musik: harmonisches es-Moll mit 120 BPM, das schnellste Thema
  • Größe: 21–25 Räume
  • Bedrohung: Gegnerschaden ×9,5, Gegnergesundheit ×28, Belohnungen ×4,7
Aus dem Kodex

Weiches Gewebe in den Knochen, in dem jede Blutzelle entsteht: Hunderte Milliarden am Tag, aus einem kleinen Vorrat an Stammzellen.

Fun Fact: Dein Knochenmark bildet jede Sekunde etwa 2 Millionen neue rote Blutkörperchen.

Knochenmark im Kodex

Gehirn

Organ 8 · Finale

Das letzte Organ, hinter der Blut-Hirn-Schranke: ein dunkelviolettes Netz aus Neuronen, an dem Funken entlanglaufen. Jede Zelle hier nimmt 38 % weniger Schaden von dir.

  • Ziel: „Überwinde die Schranke und besiege die Mikroglia“
  • Boss: Mikroglia, „Die letzte Verteidigungslinie des Gehirns“. Besiegst du sie, gewinnst du den Run
  • Schlüsselwächter: Betz-Zelle (Uralt), Hüterin des Fusionspeptids
  • Krebs: Glioblastom (Ranken kriechen auf dich zu, und der Kern springt zwischen Knoten hin und her, also schlag die Knoten nieder). Sein Attentäter ist der Glia-Infiltrator
  • Gefahren: Synapsen, deren Lichtbögen zwischen Neuronenpaaren überspringen, und die Blut-Hirn-Schranke, die bei deiner Ankunft angekündigt wird
  • Zellen vor Ort: Astrozyten, Ansässige Gedächtnis-T-Zellen, NK-Zellen, Monozyten, Freie Antikörper, Thymozyten und Gedächtnis-B-Zellen. In tieferen Räumen kommen NKT-Zellen, Follikuläre dendritische Zellen, antivirale Kapseln und Impfstofffläschchen dazu
  • Aussehen: ein tief indigoblauer Boden mit einem Netz aus Neuronen, an dem Funken entlanglaufen, umgeben von Wänden aus gefalteter grauer Substanz mit glitzernden Synapsen
  • Musik: C-Lydisch mit 88 BPM, das langsamste und hellste Thema
  • Größe: 22–26 Räume
  • Bedrohung: Gegnerschaden ×12,5, Gegnergesundheit ×34, Belohnungen ×5,5
Aus dem Kodex

Geschützt durch die Blut-Hirn-Schranke hat das Gehirn ein eigenes Immunsystem, das vor allem von Mikroglia und Astrozyten betrieben wird.

Fun Fact: Das Gehirn hat etwa 86 Milliarden Neuronen und ungefähr ebenso viele Gliazellen, die sie unterstützen.

Gehirn im Kodex

Siehe auch