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Das Gewebe wehrt sich

Gefahren, Gruben & Schächte

Gefahren kommen mit der Mechanik Gefahren (Stufe 8); das Organ, das sie einführt, setzt Gefahren in jeden Kampfraum. Jedes Organ hat seine eigenen, und sie verletzen Zellen genauso bereitwillig wie dich, also lock das Immunsystem hinein.

Inhalt12
  1. Abgrundgruben
  2. Fallschacht
  3. Schleimpfützen
  4. Nervenenden
  5. Zilienteppich
  6. Luftbläschen
  7. Rote Blutkörperchen
  8. Retikulumfasern
  9. Peristaltik
  10. Gallengang
  11. Stammzellnische
  12. Synapse

Bodenlose Lücken im Gewebe. Sprinte darüber; bleibst du auf einer stehen, fällst du hinein.

  • Etwa 35 % der Kampfräume haben welche: 1–2 Gruben, bis zu 4 in großen Räumen
  • Hineinfallen kostet 35 % deiner max. LP, und du kletterst am Rand wieder heraus; tödlich ist es nur, wenn dich das auf 0 bringt
  • Zellen, die in eine Grube geschubst werden, fallen hinein und sterben
  • Fällst du während einer Belagerung oder Lysekammer, scheitert die Herausforderung, statt dass du Schaden nimmst
Aus dem Kodex

Gewebe sind nicht massiv: Es gibt Lücken, Gänge und Räume zwischen Zellen, und Partikel können von Flüssigkeiten und Schleim weggespült werden.

Fun Fact: Deine Nase und Atemwege beseitigen etwa einen Liter Schleim am Tag und befördern gefangene Mikroben zum Verschlucken.

Abgrundgruben im Kodex

Fallschacht

Abkürzung

Ein leuchtender Schacht: Geh hinein, und die Strömung trägt dich in eine frisch gemischte Anordnung desselben Organs.

  • Etwa 15 % der Organe verbergen einen, mindestens 2 Räume tief
  • Zeigt WEGGESPÜLT, wenn du in der neuen Anordnung landest
  • Einmal gefunden, mit einem türkisfarbenen Punkt auf der Minikarte markiert
Aus dem Kodex

Viren breiten sich über Atemwege, Blut und Lymphe zwischen Organen aus: Grippe kann von der Nase hinunter in die Lunge wandern, und HIV reist durch das Blut zu den Lymphknoten.

Fun Fact: Eingeatmete Tröpfchen, die klein genug sind, können die Nase ganz umgehen und tief in der Lunge landen.

Fallschacht im Kodex

Klebrige Pfützen, die dich auf 40 % Tempo verlangsamen, solange du darin stehst.

  • In jedem Raum des Nasengangs, schon ab dem allerersten Run
  • Das Gen Mukolytisches Enzym macht dich immun
Aus dem Kodex

Ein klebriges Gel aus Wasser und Mucinen, das Staub und Mikroben fängt, bevor sie tiefere Atemwege erreichen.

Fun Fact: Deine Atemwege bilden etwa einen Liter Schleim am Tag.

Schleim im Kodex

Nervenenden

Nase & Lunge

Leuchtende Nervenfasern in den Wänden: Verweilst du an einer oder beschießt sie, feuert sie einen Reflexstoß, der alles in der Nähe wegschleudert.

  • Ein Niesen im Nasengang, ein stärkeres Husten in der Lunge
  • 1–3 in etwa 45 % der Kampfräume im Nasengang und 40 % der Kampfräume in der Lunge; 3 in jedem Bossraum
  • Auslösen durch Berühren erhöht die Entdeckung, Beschießen nicht
  • Lädt sich nach 7 s wieder auf; Zellen, die in einen Abgrund geschleudert werden, sterben
Aus dem Kodex

Sensorische Nervenenden kleiden die Atemwege aus. Reizt sie etwas, löst der Trigeminusnerv in der Nase ein Niesen und der Vagusnerv in der Lunge einen Husten aus, die Reizstoffe (und Viren) mit hoher Geschwindigkeit hinausschleudern.

Fun Fact: Ein Niesen kann Tröpfchen mit über 30 m/s schleudern und mehrere Meter weit verteilen, und genau so trampt die Grippe zum nächsten Wirt.

Nervenende im Kodex

Zilienteppich

Nase & Lunge

Schlagende Härchen, die alles auf ihnen in Pfeilrichtung tragen.

  • In etwa 35 % der Kampfräume (1–2 Teppiche)
  • Sprinte, um gegen die Strömung hinüberzukommen, oder lass ihn Zellen in Gruben fegen
Aus dem Kodex

Atemwegszellen sind mit Zilien bedeckt, winzigen Härchen, die etwa 15-mal pro Sekunde in koordinierten Wellen schlagen und Schleim samt gefangenen Mikroben nach oben und hinaus befördern (die mukoziliäre Clearance).

Fun Fact: Rauchen lähmt die Zilien, ein Grund, warum Raucher häufiger Atemwegsinfekte bekommen.

Zilienteppich im Kodex

Alveolen an den Wänden blähen sich auf und atmen dann einen Windstoß aus, der dich und Zellen wegpustet und gegnerische Schüsse auslöscht.

  • In etwa 50 % der Kampfräume der Lunge (1–2)
Aus dem Kodex

Die Lunge endet in etwa 480 Millionen Alveolen, winzigen Luftbläschen, in denen Sauerstoff ins Blut übertritt. Zusammen würden sie etwa einen halben Tennisplatz bedecken.

Fun Fact: Grippeviren, die die Alveolen erreichen, verursachen eine Lungenentzündung, viel gefährlicher als eine Infektion der Nase.

Luftbläschen im Kodex

Feste Zellen, die mit dem Strom treiben, dich herumschubsen und Schüsse von beiden Seiten schlucken.

  • In etwa 60 % der Kampfräume der Blutbahn (4–6 gleichzeitig)
  • Drei deiner Schüsse lassen eins platzen; ein neues treibt von stromaufwärts heran
Aus dem Kodex

Rote Blutkörperchen sind die häufigsten Zellen im Körper, etwa 25 Billionen davon, und tragen Sauerstoff im Hämoglobin. Ihre eingedellte Scheibenform lässt sie sich durch Kapillaren zwängen.

Fun Fact: Rote Blutkörperchen haben keinen Zellkern, daher können die meisten Viren sie nicht infizieren; Malariaparasiten schon.

Rote Blutkörperchen im Kodex

Retikulumfasern

Lymphknoten

Quer durch den Raum gespannte Fasern, die dich auf unter ein Drittel deines Tempos verlangsamen und auch Zellen festhalten.

  • In etwa 50 % der Kampfräume des Lymphknotens (2–3 Fasern)
  • Zwei Schüsse zerreißen eine Faser
Aus dem Kodex

Lymphknoten werden von einem Netz aus Retikulumfasern zusammengehalten. Immunzellen kriechen darauf wie auf Straßen entlang und suchen nach Eindringlingen.

Fun Fact: HIV kann an den dendritischen Zellen des Fasernetzes hängen bleiben, die es monatelang zur Schau stellen.

Retikulumfasern im Kodex

Alle paar Sekunden zieht sich die Darmwand zusammen, und eine Welle fegt durch den Raum und reißt alles mit.

  • In etwa 45 % der Kampfräume im Darm
  • Achte auf das blinkende Band und sprinte dann hindurch
Aus dem Kodex

Peristaltik ist die Welle von Muskelkontraktionen, die Nahrung durch den Darm schiebt. Sie spült auch Mikroben hinaus, die sich nicht an der Darmwand festhalten können.

Fun Fact: Viele Darmviren, wie Rotavirus und Norovirus, verursachen Durchfall, der alles noch mehr beschleunigt und neue Virionen verbreitet.

Peristaltik im Kodex

Gänge in den Wänden spritzen nach einer blinkenden Warnlinie einen Gallestrahl quer durch den Raum.

  • In etwa 50 % der Kampfräume der Leber (1–2)
  • Verbrennt Zellen weit schlimmer als dich
Aus dem Kodex

Die Leber stellt Galle her, ein Reinigungsmittel, das Fette aufspaltet. Sie löst auch die fettige Hülle von Viren wie Grippe und HIV auf.

Fun Fact: Deshalb haben die meisten Viren, die sich über den Darm verbreiten, wie Norovirus und Hepatitis A, überhaupt keine Hülle.

Gallengang im Kodex

Stammzellnische

Knochenmark

Eine Kapsel junger Blutzellen: Lass sie platzen, um zu heilen, aber frische Neutrophile strömen heraus.

  • In etwa 50 % der Kampfräume des Knochenmarks (1–2)
  • Heilt 12 % der max. LP; berühr oder beschieß sie, um sie platzen zu lassen
  • Setzt zwei Neutrophile frei
Aus dem Kodex

Das Knochenmark enthält Stammzellnischen, Taschen, in denen sich Blutstammzellen zu allen Arten von Blutzellen teilen, auch zu weißen Blutkörperchen.

Fun Fact: Das Mark stellt jeden Tag etwa 100 Milliarden neue Neutrophile her.

Stammzellnische im Kodex

Synapse

Gehirn

Zwei Neuronen, die alle paar Sekunden nach einer flackernden Warnung einen elektrischen Bogen zwischeneinander abfeuern.

  • In etwa 50 % der Kampfräume des Gehirns (1–2 Paare)
  • Der Bogen verletzt Zellen; beschieß ein Neuron, um ihn früher auszulösen
Aus dem Kodex

Neuronen kommunizieren an Synapsen mit elektrischen Impulsen und chemischen Signalen. Manche Viren, wie Tollwut und Herpes, wandern entlang der Neuronen von Synapse zu Synapse.

Fun Fact: Tollwut bewegt sich mit ein paar Zentimetern pro Tag durch die Nerven zum Gehirn.

Synapse im Kodex

Siehe auch