Jedes Organ versiegelt eine Tür mit lebendem Gewebe. Das Gen, das sie öffnet, wartet in einer Genkammer, bewacht von einem Schlüsselwächter. Dieser Miniboss ist in jedem Organ ein anderer. Besiege ihn, bau das Gen in dich ein, und sein Bonus bleibt dir für den Rest des Runs erhalten.
Jedes Organ versiegelt einen Durchgang mit einem Schleimpfropf, einer Tight Junction oder einem Fibringerinnsel. Er öffnet sich erst, wenn du das Gen dieses Organs trägst.
In etwa zwei von drei Fällen liegt die versiegelte Tür auf dem Weg zum Boss. Sonst versperrt sie die Upgrade-Kammer des Organs
Läufst du ohne das Gen dagegen, wirst du abgewiesen: „VERSIEGELT: SCHLEIMPFROPF / TIGHT JUNCTION / FIBRINGERINNSEL – Finde das Gen Mukolytisches Enzym / Fusionspeptid / Plasminogenaktivator irgendwo in diesem Organ“
Trägst du das richtige Gen, löst sich die Tür für immer auf: „AUFGELÖST“, „DURCHFUSIONIERT“ oder „GERINNSEL AUFGELÖST“
Gewebe versiegeln sich mit Barrieren: dicke Schleimschichten und Tight Junctions, die benachbarte Zellen zusammenzippen, damit nichts dazwischen hindurchschlüpft.
Fun Fact: Manche Viren öffnen Tight Junctions, um sich auszubreiten; andere werden von ihnen eiskalt gestoppt.
Ein Kampfraum mit einem Strang fremder DNA, den du in dich einbauen kannst, bewacht vom Schlüsselwächter des Organs.
Immer so platziert, dass du sie erreichst, ohne die versiegelte Tür zu passieren, oft in einer Sackgasse
Beim Betreten wird ihr SCHLÜSSELWÄCHTER angekündigt. Sobald das Gen erscheint: „GENKAMMER: Ein Strang fremder DNA, den du in dich einbauen kannst“
Fällt der Wächter, erscheint das Gen als leuchtende Helix in der Mitte des Raums. Lauf hinein, um es zu nehmen
Jedes Gen öffnet seine Art von Tür und gibt dir für den Rest des Runs einen passiven Bonus
Aus dem Kodex
Viren tragen Gene für Werkzeuge, die Barrieren des Wirts durchbrechen, etwa Neuraminidase, die sich durch Schleim schneidet, oder Fusionspeptide, die Virus- und Zellmembran verschmelzen.
Fun Fact: Neuraminidase ist das Ziel von Tamiflu: Blockiert man sie, bleiben neue Grippe-Virionen an der Zelle kleben, aus der sie kamen.
Löst Fibringerinnsel auf. Blutplättchen-Gerinnsel verlangsamen dich nicht mehr.
Öffnet die versiegelten Türen von Blutbahn und Lymphknoten
Ohne ihn bremsen dich Gerinnselflecken (von sterbenden Blutplättchen, Narbengewebe der Sternzellen und Fibrinangriffen) für die 7 s, die sie bestehen, auf 20 % Tempo
Bewacht vom Fibrinweber (Blutbahn) und vom Retikulumwächter (Lymphknoten)
Wächter sind Minibosse mit dem Titel SCHLÜSSELWÄCHTER. Der Wächter jedes Gens wird jedes Mal fieser, wenn du ihm tiefer im Körper begegnest.
Stufen: Im zweiten Organ mit demselben Gen ist der Wächter ERWACHT, im dritten URALT. Jede Stufe bringt +25 % Gesundheit, +15 % Schaden, 15 % schnellere Angriffe und mehr Projektile oder herbeigerufene Zellen
Der erste Wächter (Nasengang) ist eine leichtere Prüfung: 40 % Gesundheit und 55 % Schaden
Jeder Wächter wirft alle 2,25–3,25 s einen Haken, nach einer 0,45 s langen Warnlinie. 95 % der Würfe zielen dorthin, wohin du gehst. Erwischt er dich, nimmst du 8 Schaden und wirst bis zu 2,5 s lang herangezogen, ohne dich heraussprinten zu können („GEHAKT!“)
Jeder feuert außerdem alle 0,9–1,8 s seinen eigenen gezielten Schuss ab
Unter halber Gesundheit kommen seine Angriffe 25 % schneller
Zu groß, um in Gruben geschleudert oder von Gefahren geschubst zu werden
Der Sieg bringt Nukleotide, Polymerase-Splitter (6, +3 pro Stufe), Chaperon-Proteine (die Hälfte von 1, +1 pro Stufe), eine Chance von 35 % auf Ausrüstung und von etwa 9 % auf RNA, danach das Gen
Aus dem Kodex
Jedes Organ versiegelt eine Tür, bis du das richtige Gen trägst.
Fun Fact: Gene geben auch einen passiven Bonus, zum Beispiel dass Schleim oder Gerinnsel dich nicht mehr verlangsamen.
Ein Schleimpfropf: ein dicker Klumpen aus Mucinen und gefangenen Trümmern, der einen Atemweg oder Gang ganz verstopfen kann, wie bei Asthma und Mukoviszidose.
Fun Fact: Schleimlösende Medikamente wie N-Acetylcystein brechen die Zucker-Protein-Bindungen, die Schleim so klebrig machen.
Verschmolzene Zellen mit mehreren Kernen in einer Membran, die das Fusionspeptid bewachen. Weich seinen Ausfällen aus und achte auf abgespaltene Fragmente.
Ausfall: markiert 0,45 s lang eine Linie, stürmt dann daran entlang und landet in einem Ring aus 10 Membransplittern
Fusionssalve: ein schneller Strom aus 5 Splittern dorthin, wohin du gehst
Membranpuls: ein doppelter Schussring, versetzt und mit zwei Geschwindigkeiten
Zellen spalten sich ab: Bei 2/3 und 1/3 Gesundheit stößt es 2 verschmolzene Fragmente ab, die dich jagen
Gezielter Schuss: ein Strom aus 4
Schneller unterwegs als die beiden anderen ursprünglichen Wächter
Eine Riesenzelle mit vielen Kernen, die entsteht, wenn benachbarte Zellen ihre Membranen zu einer verschmelzen. Viren wie RSV und Masern verursachen sie mit ihren Fusionsproteinen.
Fun Fact: Deine Muskelfasern und ein Teil der Plazenta sind natürliche Synzytien; das Fusionsgen der Plazenta stammt von einem uralten Retrovirus.
Fibrin ist das Proteingeflecht, das einen Blutplättchenpfropf in ein festes Gerinnsel verwandelt. Plasmin, gebildet aus Plasminogen, ist das Enzym, das es auflöst.
Fun Fact: Gerinnsellösende Schlaganfallmedikamente wie Alteplase wirken, indem sie Plasminogen aktivieren, genau das, was der Schlüssel in diesem Spiel tut.
Eine sternförmige Gerüstzelle (Erwacht), die den Plasminogenaktivator bewacht. Sie spannt einen Käfig aus Leitfäden um dich, der sich ganz schließt.
Huscht in schnellen Sprüngen an eine neue Stelle um dich herum und ruht dann kurz
Leitfadennetz: 6 Anker landen in einem Ring um dich, die Fäden flackern 0,7 s lang, werden dann scharf und ziehen den Ring in 1,1 s zu. Eine Seite bleibt immer offen, oder du sprintest über einen Faden
Feger: Erst blinkt die Reichweite auf, dann verankert sich der Wächter und schwingt einen langen Faden in weitem Bogen um sich herum
Leitfadensalve: zwei Wellen aus je 6 Schüssen entlang der Arme
Fibroblastische Retikulumzellen: sternförmige Zellen, die das Gerüst eines Lymphknotens weben und Kollagenfasern zu Kanälen wickeln, die kleine Moleküle aus der Lymphe direkt zu wartenden Immunzellen bringen.
Fun Fact: Immunzellen kriechen auf diesem Netz wie auf Straßen, und dieselben Zellen setzen die Chemokine frei, die T-Zellen in ihre Zone lotsen.
Der elektrische Schrittmacher des Darms (Erwacht), der das Mukolytische Enzym bewacht. Er versetzt den ganzen Raum in Kontraktionen.
Peristaltik: 2 Kontraktionsbänder rollen von Wand zu Wand durch den ganzen Raum, jedes mit einer Lücke zum Durchschlüpfen. Die Lücke leuchtet zuerst an der Wand grün auf; wirst du erwischt, tut das weh und schiebt dich weg
Segmentierung: Der Boden teilt sich in 6 Streifen, und im Wechsel blinkt jeder zweite Streifen und zieht sich zusammen, also hüpfst du von Streifen zu Streifen
Mucin-Sprühstoß: ein Fächer aus 7 verlangsamenden Klumpen
Gezielter Schuss: ein großer verlangsamender Klumpen
Hält mittleren Abstand, kreist und pulsiert in einem gleichmäßigen elektrischen Takt
Interstitielle Cajal-Zellen: Schrittmacherzellen in der Darmwand, die die elektrischen langsamen Wellen erzeugen, die den Rhythmus der Muskelkontraktionen vorgeben.
Fun Fact: Santiago Ramón y Cajal, der sie 1893 beschrieb, gilt auch als Vater der modernen Neurowissenschaft und erhielt 1906 den Nobelpreis.
Hepatozyten sind die Hauptzellen der Leber und erledigen den Großteil ihres Stoffwechsels und ihrer Entgiftung. Viele tragen zusätzliche Chromosomensätze oder zwei Kerne (Polyploidie), und jeder arbeitet anders, je nach seiner Zone zwischen Pfortader und Zentralvene.
Fun Fact: Die Leber kann aus nur einem Drittel ihrer Masse nachwachsen, vor allem dadurch, dass sich ihre Hepatozyten wieder teilen.
Ein knochenauflösender Riese (Uralt), der das Mukolytische Enzym bewacht. Er gräbt sich dir hinterher und bricht dort hervor, wo er auftaucht.
Eingraben: Er taucht 2,2 s lang unerreichbar ab, während ein Riss dir folgt, und bricht nach einem Warnkreis von 0,7 s in einem Ring aus 14 Knochensplittern hervor. Zurück bleibt für 5 s eine Resorptionsgrube, in der Stehen wehtut. Als uralter Wächter gräbt er sich zweimal hintereinander ein und bricht hervor
Säureätzung: 5 Würfe, die schädliche Gruben in den Boden ätzen
Trabekeleinsturz: Der Knochen bricht in einer rollenden Linie aus 9 markierten Kreisen ein, auf dich zu und über dich hinaus
Eine riesige Zelle mit vielen Kernen, die Knochen auflöst: Sie dichtet sich an der Oberfläche ab und pumpt unter ihrem gekräuselten Saum Säure und Enzyme aus. Mit knochenaufbauenden Osteoblasten baut sie das Skelett ständig um.
Fun Fact: Dank Osteoklasten und Osteoblasten wird jedes Jahr etwa ein Zehntel deines Skeletts erneuert.
Eine riesige motorische Nervenzelle (Uralt), die das Fusionspeptid bewacht. Achte auf die Linien: Sie springt in einer Kette an ihnen entlang und wird dann refraktär.
Saltatorischer Sprung: eine Kette aus 3 Sprüngen, jeder entlang einer Linie, die 0,55 s lang aufblinkt und sich dann entlädt
Refraktär: Nach der Kette wird sie 1,6 s lang grau, kann nicht handeln und nimmt doppelten Schaden („REFRAKTÄR · JETZT ANGREIFEN“)
Dendritische Entladung: nach 0,8 s Warnung ein Fächer aus 7 Blitzlinien auf dich zu, dann ein zweiter Fächer in die Lücken
Synaptische Freisetzung: Vesikel platzen auf Warnkreisen unter dir und an 6 Stellen um dich herum
Riesige Pyramidenneuronen der motorischen Hirnrinde, die größten Nervenzellen im Gehirn. Ihre Axone verlaufen das ganze Rückenmark hinunter, um deine Muskeln anzutreiben.
Fun Fact: Signale springen zwischen den Lücken der Myelinscheide eines Axons (saltatorische Erregungsleitung) mit über 100 Metern pro Sekunde.