Abstammungslinie
Jeder Run ist eine Generation
Jeder Run im Spielmodus Infizieren ist eine Generation, und deine Abstammungslinie merkt sich, wie weit jede kam, was sie getötet und welche Merkmale sie gewählt hat. Alle vier Viren teilen sich eine Abstammungslinie, also bleiben deine Stufe, dein Fähigkeitenbaum, dein Petrilabor und deine Ausrüstung erhalten, und die Mutation entscheidet, welches Virus du als Nächstes spielst. Der Stammbaum zeigt die ganze Geschichte, mit einer eigenen Bahn für jedes Virus.
- Namen wie im Labor: Jede Generation wird wie ein echter Stamm nach einem echten Ort benannt.
- Nur im Spielmodus Infizieren: Runs in den Spielmodi Pandemie und Endlos fügen nie eine Generation hinzu.
- Aufgeben: Gibst du einen Run auf, endet die Generation nicht, und du darfst sie noch einmal spielen.
- Stammbaum: Tippe auf eine Generation, um ihren Stamm und ihre Merkmale zu sehen, oder auf ein Virus, um zu sehen, wie es sich spielt.
- Wachsende Abstammungslinie: Abgeschlossene Generationen und Stufen schalten neue Stämme, Funktionen und Reihen im Fähigkeitenbaum frei.

Stämme
Mit einer Mutation geboren
Nach jedem Run im Spielmodus Infizieren wählst du, ob Sieg oder Niederlage, den Stamm, mit dem deine nächste Generation geboren wird. Manche sind reiner Segen, manche gemischte Abwägungen, und Flüche machen den Run schwerer, zahlen dafür aber mehr aus. Virussprünge gehen noch weiter und ändern, welches Virus du spielst.
Auf einen Blick
- Drei oder vier Angebote: Jedes stammt aus den Stämmen, die du bisher freigeschaltet hast.
- Bleiben oder wechseln: Sobald ein zweites Virus freigeschaltet ist, gibt es vier Angebote, und das linke behält immer dein aktuelles Virus.
- Neue Viren: Sobald eines freigeschaltet ist, enthalten die nächsten Angebote einen Sprung dorthin.
- Mehr Vielfalt: Gemischte Stämme, Flüche und Elite-Stämme kommen mit deinem Fortschritt in den Pool.
- Stammfarben: Jeder Stamm färbt dein Virion und gibt ihm eine leuchtende Korona.
Vermächtnis
Eine Familie, die stärker wird
Wählst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker. Jede abgeschlossene Generation hinterlässt außerdem einen kleinen dauerhaften Bonus, selbst nach einem schlechten Run, und diese Boni summieren sich bis zu einer Obergrenze pro Wert. Das Feld „Geerbt“ im Stammbaum zeigt, wie weit jeder davon schon ist.
Auf einen Blick
- Stapeln: Ein wiederholter Stamm wird verstärkt und hinterlässt ein größeres Vermächtnis.
- Deine Wahl entscheidet: Der Hauptvorteil eines Stamms legt fest, welchen Wert sein Vermächtnis erhöht.
- Kills zählen: Je mehr Zellen eine Generation tötet, desto größer ihr Bonus.
- Flüche zahlen sich später aus: Eine abgeschlossene verfluchte Generation hinterlässt einen Nukleotid-Bonus.
- Jedes Virus: Vermächtnis-Boni gelten in Runs der Spielmodi Infizieren und Pandemie, egal welches Virus du spielst.
Wirte
Wen hast du infiziert?
In jedem Run der Spielmodi Infizieren und Pandemie landest du in einem zufälligen Wirt, meist einem Menschen, manchmal einem Tier. Nach deiner ersten Generation tragen Wirte ein Genom von Gewöhnlich bis Prismatisch, mit verborgenen Merkmalen, die dir entweder helfen oder dich bekämpfen. Seltenere Genome schlagen in beide Richtungen stärker aus und zahlen mehr.
Auf einen Blick
- Wirtskarte: Bei der Landung zeigt sie Name, Alter, Genom und Merkmale des Wirts.
- Gemischte Gene: Menschen tragen immer mindestens ein Merkmal, das dir hilft, und eines, das dich bekämpft.
- Seltenere Genome: Mehr Merkmale, stärkere Effekte und mehr Nukleotide als Belohnung.
- Echte Biologie: Zu jedem Merkmal gibt es einen Fakt aus der echten Welt, und manche heißen beim Retrovirus anders.
- Pandemie-Wirte: Die Wirte sind Einheimische der Stadt, und manche Städte geben jedem Wirt ein Merkmal oder machen seltene Genome häufiger.
Erkrankungen
Manche Wirte ändern alles
Eine Erkrankung verändert den ganzen Run, mit einem großen Vorteil und einem echten Nachteil. Hohes Fieber macht dich schneller, beschleunigt aber auch die Zellen, und Hämophilie erhöht deinen Schaden, doch geschaffte Räume heilen dich nie. Auch Tiere bekommen eigene Krankheiten.
Auf einen Blick
- Ganz oben: Erkrankungen stehen auf der Wirtskarte über den Genen.
- Seltenere Wirte: Bei selteneren Genomen und bei Tieren sind Erkrankungen wahrscheinlicher.
- Tierkrankheiten: Jede Tierart hat eigene, dazu kommen allgemeine, die jedes Tier bekommen kann.
- Das Virus zählt: Schweinegrippe hilft Influenza A, behindert aber jedes andere Virus.
- Kodex: Jede Erkrankung, der du begegnest, kommt in den Kodex.
Tierische Wirte
Manchmal ist es kein Mensch
Echte Viren springen von Art zu Art, und du kannst das auch. Manchmal ist dein Wirt ein Tier, vom Schwein auf dem Bauernhof bis zum Pinguin an der Polarstation, und jede Art bringt ihr eigenes Kennzeichen-Merkmal mit. Wo der Wirt lebt, entscheidet, welchen Tieren du begegnen kannst, und manche Arten bevorzugen ein Virus vor allen anderen.
Auf einen Blick
- Schauplätze: Von Bauernhöfen bis zu Polarstationen bestimmt der Schauplatz die heimische Tierwelt.
- Favoriten: Vögel stärken Influenza A, Primaten das Retrovirus, doch beide schwächen andere Viren.
- Wilde Chancen: Tiere haben etwas bessere Chancen auf seltene Genome und bekommen öfter Erkrankungen.
- Pandemie-Tierwelt: Manche Arten leben nur rund um bestimmte Städte, etwa Kamele in Kairo.
- Kodex: Jedes Tier, das du infizierst, kommt in den Kodex.










