So spielt es sich
Steuern, ausweichen, feuern lassen
Du steuerst, und dein Virus zielt und feuert von selbst, also kommt es in jedem Run darauf an, wo du stehst. Sprinte aus brenzligen Lagen, erwische Zellen, bevor sie dich bemerken, und heb dir Signaturfähigkeit und Ulti für die Momente auf, die zählen. Deine Gesundheit, die Wachsamkeit des Immunsystems und deine Tasten liegen am Rand des Spielfensters, und Touch, Tastatur, Maus und Controller funktionieren alle.
- Auto-Angriff: Schüsse fliegen auf die nächste Zelle, die du sehen kannst, nie durch Gewebewände.
- Hinterhalt: Triffst du eine Zelle, bevor sie dich bemerkt, richtest du hohen Bonusschaden an.
- Sprint: Mitten im Sprint kann dich nichts verletzen, und er trägt dich über Gruben.
- Aufladen: Kills laden deine Signaturfähigkeit auf, deine Ulti laden Treffer wie Kills.
- Aktive Fähigkeit: Rüste eine aus dem Fähigkeitenbaum aus, und sie bekommt eine eigene Taste.

Die Karte
Raum für Raum, Organ für Organ
Jedes Organ ist eine verzweigte Karte aus Räumen, die in jedem Run neu entsteht, und sein Boss wartet in der tiefsten Sackgasse. Kampfräume gibt es in vielen Formen, von L-Kurven und Kreuzen bis zu Ringen und Achtecken, umschlossen vom lebenden Gewebe des Organs selbst, und ihre Türen ziehen sich fest zusammen, solange du kämpfst. Besiegst du den Boss, steigst du endgültig hinab, vom Nasengang bis ins Gehirn, und je tiefer du in einem Run vordringst, desto zäher werden die Zellen. Jedes Organ hat seine eigenen Gewebegefahren, und sie verletzen Zellen genauso bereitwillig wie dich.
- Startpunkt: Sobald das freigeschaltet ist, kannst du in jedem erreichten Organ starten und wählst dafür einen Vorsprung aus Merkmalen.
- Wellen: Die erste Welle hat dich noch nicht bemerkt, doch Verstärkung trifft schon jagend ein.
- Gruben und Schächte: Sprinte über Gruben oder fall durch einen Schacht in ein neu gemischtes Layout.
- Kein Zurück: Beute, die noch am Boden liegt, bleibt beim Abstieg zurück, und ein lebender Tumor folgt dir nach unten.
- Wachsende Runs: Beim Aufsteigen werden die Räume größer und neue Systeme kommen hinzu, eines pro Run.

Nebenräume
Räume mit eigenen Regeln
Nicht jeder Raum ist ein Kampf. Jedes Organ hat eine Mutationskammer mit einem kostenlosen Merkmal und eine Genkammer, in der ein Schlüsselwächter das Gen hütet, das eine versiegelte Tür öffnet. Beim Aufsteigen kommen Rätsel, Handel, zeitgesteuerte Ereignisse und Tumore auf die Karte, und spätere Räume würfeln Stufen aus, die Vorteile und Nachteile hinzufügen.
- Versiegelte Türen: Das Gen eines Schlüsselwächters öffnet sie und gibt dir außerdem einen Vorteil für den Run.
- Altäre: Nimm einen starken Handel an, der seinen Preis hat, oder geh einfach weiter.
- Ereignisräume: Halte eine Belagerung durch, zahl Gesundheit für ein zufälliges Merkmal oder ruh dich in einer Zuflucht aus.
- Sicherheitsnetz: Gehst du in einem zeitgesteuerten Ereignis k. o., scheitert der Raum, nicht der Run.
- Raumstufen: Seltenere Räume bringen mehr Vorteile und Nachteile mit, und die gelten nur, solange du drin bist.

Dein Build
Mutier zu etwas Neuem
Leuchtende Kugeln halten das Geschehen an und bieten Merkmale, die für den Rest des Runs bleiben. Sie können Zellen in Brand setzen oder vergiften, deine Schüsse abprallen lassen, kreisende Satelliten hinzufügen, deine kritischen Treffer schärfen oder deinen Sprint in eine Teleportation oder einen aufgeladenen Sprungangriff verwandeln. Merkmale stapeln sich und kommen in sieben Stufen, und ein glücklicher Wurf kann weit stärker sein als die gewöhnliche Version.
Auf einen Blick
- Wähle eins von drei: Jede Karte zeigt ihre Stufe und jede Synergie, die sie vervollständigen würde.
- Stapeln: Nimmst du dasselbe Merkmal erneut, wird es stärker.
- Sieben Stufen: Von Gewöhnlich bis Prismatisch vervielfacht jede Stufe die Stärke eines Merkmals.
- Tiefer lohnt sich: Bessere Stufen tauchen öfter auf, je tiefer du vordringst.
- Wachsender Pool: Neue Merkmalsfamilien und höhere Stufen öffnen sich, wenn du aufsteigst und deine Abstammungslinie wächst.
Synergien
Wenn zwei Merkmale ineinandergreifen
Fünf Merkmale verändern das Verhalten deines Auto-Angriffs: Schüsse, die zurückkehren, durchdringen, abprallen, zerplatzen oder sich verketten. Hast du zwei davon, schaltet sich sofort ihre Paar-Synergie ein, und du kannst beliebig viele haben. Bald bohren sich deine Schüsse durch Reihen von Zellen, prallen von Wänden ab und springen von Ziel zu Ziel. Setzt du aber zu lange auf eine Schussart, lernt das Immunsystem, ihr zu widerstehen.
Auf einen Blick
- Jedes Paar: Jede Kombination aus zwei Schuss-Merkmalen hat ihre eigene Synergie.
- Sofort: Ein SYNERGIE-Banner erscheint, sobald ein Paar zusammenkommt.
- Kein Limit: Hast du drei oder mehr Schuss-Merkmale, wirkt jedes Paar zwischen ihnen.
- Vorausplanen: Merkmalskarten und die Vorsprung-Auswahl zeigen Synergien an, die du vervollständigen könntest.
- Glanzstück: Streuabpraller löst jedes Mal eine Explosion aus, wenn ein Schuss von einer Wand abprallt.
Power-ups
Kurze Schübe purer Kraft
Die ersten Zellen, die du in einem Kampf tötest, können Power-ups fallen lassen (die letzte Zelle nie), also schnapp sie dir, solange es noch etwas zu bekämpfen gibt. Sie reichen von Flammenwerfern und Kettenblitzen bis zu CRISPR, das jede Zelle zerschneidet, die du berührst, und du kannst mehrere gleichzeitig nutzen. Merkmale, Raumvorteile und Wirtsgene können sie häufiger, länger oder stärker machen.
Auf einen Blick
- Elemente: Es gibt zehn, und jedes spielt sich anders, von heilendem Licht bis zu kreisenden Felsbrocken.
- CRISPR: Das seltenste macht dich unverwundbar und schneller, mit eigener Musik.
- Auffüllen: Schnapp dir eins, das du schon hast, und sein Timer füllt sich sofort wieder auf.
- Neuanfang: Jedes Power-up verfliegt, wenn du ein neues Organ erreichst.
- Verstärker: Power-up-Merkmale lassen sie länger halten, öfter auftauchen und härter zuschlagen.
Beute und Leben
Beute, Truhen und zweite Chancen
Zellen, Truhen und geschaffte Räume lassen Merkmale, Ausrüstung, Materialien und Nukleotide fallen, die du im Petrilabor ausgibst. Manche Beute fällt nur in einem Spielmodus, und alles, was beim Abstieg noch am Boden liegt, ist verloren. Geht etwas schief, gibt dir ein ruhendes Virion ein Extraleben.
- Vesikeltruhen: Jede enthält Ausrüstung oder Nukleotide, dazu Materialien.
- Ausrüstung: Elite-Zellen lassen öfter bessere Teile fallen, und jeder Boss lässt eins fallen, außerhalb des Spielmodus Pandemie ein benanntes Set-Teil.
- Modus-Beute: RNA fällt nur im Spielmodus Pandemie, Ribozym-Kerne nur im Spielmodus Endlos.
- Ruhezustand: Dein Extraleben täuscht gewöhnliche Zellen, aber Bosse, Killer-T-Zellen und Rivalen jagen weiter.
- Heilung: Geschaffte Kämpfe und der Abstieg heilen dich, und manche Räume und Power-ups heilen mehr.











