Das eigene Gewebe des Wirts wehrt sich, ergreift aber keine Partei. Jedes Organ hat eigene Gefahren, und die schaden Immunzellen genauso wie dir oder noch mehr. Der Trick ist also, das Immunsystem hineinzulocken. Organgefahren werden für deinen ganzen Spielstand freigeschaltet, sobald irgendein Virus Stufe 8 erreicht, und in dem Organ, in dem sie zuerst auftauchen, gibt es sie in jedem Kampfraum.
Leuchtende Nervenfasern in den Wänden. Verweilst du an einer, löst sie einen Reflex aus, der dich und jede Zelle in der Nähe von der Wand wegschleudert.
In etwa 45 % der Kampfräume im Nasengang und 40 % der Kampfräume in der Lunge, dazu in jedem Bossraum dieser beiden Organe
Steh etwa eine halbe Sekunde auf einem, dann löst es aus: ein Niesreflex in der Nase oder ein stärkerer Hustenreflex in der Lunge
Die Druckwelle verletzt jede Zelle, die sie erfasst (24 in der Nase, 30 in der Lunge), und dich ein wenig (8 / 10)
Löst du es selbst aus, steigt die Entdeckung. Schießt du in seine Nähe, löst es sofort aus, und der Wirt gibt den Zellen die Schuld
Zellen, die in einen Abgrund geschleudert werden, sterben. Es lädt sich nach 7 s wieder auf
Aus dem Kodex
Sensorische Nervenenden kleiden die Atemwege aus. Reizt sie etwas, löst der Trigeminusnerv in der Nase ein Niesen und der Vagusnerv in der Lunge einen Husten aus, die Reizstoffe (und Viren) mit hoher Geschwindigkeit hinausschleudern.
Fun Fact: Ein Niesen kann Tröpfchen mit über 30 m/s schleudern und mehrere Meter weit verteilen, und genau so trampt die Grippe zum nächsten Wirt.
Ein Teppich aus schlagenden Härchen, der alles, was darauf ist, in Pfeilrichtung trägt: dich, Zellen, alles.
In etwa 35 % der Kampfräume, 1–2 Teppiche pro Raum
Sprinte, um gegen die Strömung anzukommen
Zellen, die in eine Grube gespült werden, sterben („WEGGESPÜLT!“)
Aus dem Kodex
Atemwegszellen sind mit Zilien bedeckt, winzigen Härchen, die etwa 15-mal pro Sekunde in koordinierten Wellen schlagen und Schleim samt gefangenen Mikroben nach oben und hinaus befördern (die mukoziliäre Clearance).
Fun Fact: Rauchen lähmt die Zilien, ein Grund, warum Raucher häufiger Atemwegsinfekte bekommen.
Alveolen an den Wänden blähen sich auf und atmen dann einen Windstoß aus, der dich und Zellen wegpustet und gegnerische Schüsse auslöscht.
In etwa der Hälfte der Kampfräume in der Lunge, 1–2 pro Raum
Zur Warnung blähen sie sich etwa eine Sekunde lang auf
Der Windstoß reicht in einem Kegel etwa 300 Einheiten weit, trifft Zellen mit 16 Schaden und löscht gegnerische Schüsse aus
Atmet alle 5,5 s erneut aus
Aus dem Kodex
Die Lunge endet in etwa 480 Millionen Alveolen, winzigen Luftbläschen, in denen Sauerstoff ins Blut übertritt. Zusammen würden sie etwa einen halben Tennisplatz bedecken.
Fun Fact: Grippeviren, die die Alveolen erreichen, verursachen eine Lungenentzündung, viel gefährlicher als eine Infektion der Nase.
Feste Scheiben, die mit dem pulsierenden Blutfluss treiben. Sie schubsen dich herum und schlucken Schüsse von beiden Seiten.
In etwa 60 % der Kampfräume in der Blutbahn, 4–6 gleichzeitig
Sie schieben dich und gewöhnliche Zellen aus dem Weg
Sie blocken gegnerische Schüsse genauso wie deine. Drei deiner Schüsse lassen eins platzen
5 s später treibt ein neues von stromaufwärts heran
Aus dem Kodex
Rote Blutkörperchen sind die häufigsten Zellen im Körper, etwa 25 Billionen davon, und tragen Sauerstoff im Hämoglobin. Ihre eingedellte Scheibenform lässt sie sich durch Kapillaren zwängen.
Fun Fact: Rote Blutkörperchen haben keinen Zellkern, daher können die meisten Viren sie nicht infizieren; Malariaparasiten schon.
Fasern, quer durch den Knoten gespannt. Eine zu berühren verlangsamt dich auf unter ein Drittel deines Tempos, und auch Zellen bleiben hängen.
In etwa der Hälfte der Kampfräume im Lymphknoten, 2–3 Stränge
Sie bremsen dich auf 30 % Tempo, solange du sie berührst
Zwei beliebige Schüsse (deine oder die des Immunsystems) zerreißen einen Strang („RISS“)
Aus dem Kodex
Lymphknoten werden von einem Netz aus Retikulumfasern zusammengehalten. Immunzellen kriechen darauf wie auf Straßen entlang und suchen nach Eindringlingen.
Fun Fact: HIV kann an den dendritischen Zellen des Fasernetzes hängen bleiben, die es monatelang zur Schau stellen.
Alle paar Sekunden zieht sich die Darmwand zusammen, und eine Welle fegt durch den Raum und reißt alles mit.
In etwa 45 % der Kampfräume im Darm
Ein blinkendes Band und der Ruf „PERISTALTIK“ warnen dich etwa eine Sekunde vorher
Die Welle durchquert den Raum in 1,8 s und kommt etwa alle 7 s wieder
Sprinte hindurch. Zellen, die sie in Gruben schiebt, sterben
Aus dem Kodex
Peristaltik ist die Welle von Muskelkontraktionen, die Nahrung durch den Darm schiebt. Sie spült auch Mikroben hinaus, die sich nicht an der Darmwand festhalten können.
Fun Fact: Viele Darmviren, wie Rotavirus und Norovirus, verursachen Durchfall, der alles noch mehr beschleunigt und neue Virionen verbreitet.
Neuronenpaare, die alle paar Sekunden nach einer flackernden Warnung einen elektrischen Bogen zwischen sich abfeuern.
In etwa der Hälfte der Kampfräume im Gehirn, 1–2 Neuronenpaare
Die Linie flackert 0,8 s lang, dann knistert der Bogen etwa eine halbe Sekunde
Der Bogen fügt dir 10 Schaden zu, aber jeder Zelle, die er kreuzt, 40
Er feuert alle 4 s. Beschieß ein Neuron, um ihn früher auszulösen
Aus dem Kodex
Neuronen kommunizieren an Synapsen mit elektrischen Impulsen und chemischen Signalen. Manche Viren, wie Tollwut und Herpes, wandern entlang der Neuronen von Synapse zu Synapse.
Fun Fact: Tollwut bewegt sich mit ein paar Zentimetern pro Tag durch die Nerven zum Gehirn.
Ein seltener leuchtender Schacht in einem der tieferen Kampfräume eines Organs. Geh hinein, und die Strömung trägt dich in eine frisch gemischte Anordnung des Organs.
Etwa 15 % Chance pro Organ-Anordnung
Bei der Landung erscheint die Meldung „WEGGESPÜLT: Die Strömung trägt dich an eine neue Stelle“
Du landest mit einem Moment Unverwundbarkeit, und jagende Killer-T-Zellen verlieren deine Spur
Aus dem Kodex
Viren breiten sich über Atemwege, Blut und Lymphe zwischen Organen aus: Grippe kann von der Nase hinunter in die Lunge wandern, und HIV reist durch das Blut zu den Lymphknoten.
Fun Fact: Eingeatmete Tröpfchen, die klein genug sind, können die Nase ganz umgehen und tief in der Lunge landen.
Klebrige Gerinnselflecken von sterbenden Blutplättchen, Fibrinangriffen, dem Schleim der Becherzellen und den Narben der Sternzellen. Sie bremsen dich gewaltig aus.
Jeder Fleck bremst dich auf 20 % Tempo und hält 7 s an
Blutplättchen hinterlassen einen, wo sie sterben, und Sternzellen hinterlassen Narbengewebe, wo sie entlangziehen
Das Gen Plasminogenaktivator macht dich immun gegen die Verlangsamung
Das Heparin eines sterbenden Basophilen löst Blutplättchengerinnsel in der Nähe auf
Aus dem Kodex
Ein faseriges Protein, das Blutplättchen zu einem festen Gerinnsel verwebt. Plasmin, gebildet aus Plasminogen, baut es wieder ab.
Fun Fact: Gerinnsellösende Medikamente nach Schlaganfällen sind Plasminogenaktivatoren.