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Lebendes Gewebe

Gewebegefahren & Gelände

Gefahren und Gelände

Das eigene Gewebe des Wirts wehrt sich, ergreift aber keine Partei. Jedes Organ hat eigene Gefahren, und die schaden Immunzellen genauso wie dir oder noch mehr. Der Trick ist also, das Immunsystem hineinzulocken. Organgefahren werden für deinen ganzen Spielstand freigeschaltet, sobald irgendein Virus Stufe 8 erreicht, und in dem Organ, in dem sie zuerst auftauchen, gibt es sie in jedem Kampfraum.

Inhalt16
  1. Nervenenden
  2. Zilienteppiche
  3. Luftbläschen
  4. Rote Blutkörperchen
  5. Retikulumfasern
  6. Peristaltik
  7. Gallengänge
  8. Stammzellnischen
  9. Synapsen
  10. Abgrundgruben
  11. Fallschächte
  12. Schleimpfützen
  13. Gerinnsel & Narbengewebe
  14. Blutfluss
  15. Atemströme
  16. Blut-Hirn-Schranke

Nervenenden

Nasengang · Lunge

Leuchtende Nervenfasern in den Wänden. Verweilst du an einer, löst sie einen Reflex aus, der dich und jede Zelle in der Nähe von der Wand wegschleudert.

  • In etwa 45 % der Kampfräume im Nasengang und 40 % der Kampfräume in der Lunge, dazu in jedem Bossraum dieser beiden Organe
  • Steh etwa eine halbe Sekunde auf einem, dann löst es aus: ein Niesreflex in der Nase oder ein stärkerer Hustenreflex in der Lunge
  • Die Druckwelle verletzt jede Zelle, die sie erfasst (24 in der Nase, 30 in der Lunge), und dich ein wenig (8 / 10)
  • Löst du es selbst aus, steigt die Entdeckung. Schießt du in seine Nähe, löst es sofort aus, und der Wirt gibt den Zellen die Schuld
  • Zellen, die in einen Abgrund geschleudert werden, sterben. Es lädt sich nach 7 s wieder auf
Aus dem Kodex

Sensorische Nervenenden kleiden die Atemwege aus. Reizt sie etwas, löst der Trigeminusnerv in der Nase ein Niesen und der Vagusnerv in der Lunge einen Husten aus, die Reizstoffe (und Viren) mit hoher Geschwindigkeit hinausschleudern.

Fun Fact: Ein Niesen kann Tröpfchen mit über 30 m/s schleudern und mehrere Meter weit verteilen, und genau so trampt die Grippe zum nächsten Wirt.

Nervenende im Kodex

Zilienteppiche

Nasengang · Lunge

Ein Teppich aus schlagenden Härchen, der alles, was darauf ist, in Pfeilrichtung trägt: dich, Zellen, alles.

  • In etwa 35 % der Kampfräume, 1–2 Teppiche pro Raum
  • Sprinte, um gegen die Strömung anzukommen
  • Zellen, die in eine Grube gespült werden, sterben („WEGGESPÜLT!“)
Aus dem Kodex

Atemwegszellen sind mit Zilien bedeckt, winzigen Härchen, die etwa 15-mal pro Sekunde in koordinierten Wellen schlagen und Schleim samt gefangenen Mikroben nach oben und hinaus befördern (die mukoziliäre Clearance).

Fun Fact: Rauchen lähmt die Zilien, ein Grund, warum Raucher häufiger Atemwegsinfekte bekommen.

Zilienteppich im Kodex

Alveolen an den Wänden blähen sich auf und atmen dann einen Windstoß aus, der dich und Zellen wegpustet und gegnerische Schüsse auslöscht.

  • In etwa der Hälfte der Kampfräume in der Lunge, 1–2 pro Raum
  • Zur Warnung blähen sie sich etwa eine Sekunde lang auf
  • Der Windstoß reicht in einem Kegel etwa 300 Einheiten weit, trifft Zellen mit 16 Schaden und löscht gegnerische Schüsse aus
  • Atmet alle 5,5 s erneut aus
Aus dem Kodex

Die Lunge endet in etwa 480 Millionen Alveolen, winzigen Luftbläschen, in denen Sauerstoff ins Blut übertritt. Zusammen würden sie etwa einen halben Tennisplatz bedecken.

Fun Fact: Grippeviren, die die Alveolen erreichen, verursachen eine Lungenentzündung, viel gefährlicher als eine Infektion der Nase.

Luftbläschen im Kodex

Feste Scheiben, die mit dem pulsierenden Blutfluss treiben. Sie schubsen dich herum und schlucken Schüsse von beiden Seiten.

  • In etwa 60 % der Kampfräume in der Blutbahn, 4–6 gleichzeitig
  • Sie schieben dich und gewöhnliche Zellen aus dem Weg
  • Sie blocken gegnerische Schüsse genauso wie deine. Drei deiner Schüsse lassen eins platzen
  • 5 s später treibt ein neues von stromaufwärts heran
Aus dem Kodex

Rote Blutkörperchen sind die häufigsten Zellen im Körper, etwa 25 Billionen davon, und tragen Sauerstoff im Hämoglobin. Ihre eingedellte Scheibenform lässt sie sich durch Kapillaren zwängen.

Fun Fact: Rote Blutkörperchen haben keinen Zellkern, daher können die meisten Viren sie nicht infizieren; Malariaparasiten schon.

Rote Blutkörperchen im Kodex

Retikulumfasern

Lymphknoten

Fasern, quer durch den Knoten gespannt. Eine zu berühren verlangsamt dich auf unter ein Drittel deines Tempos, und auch Zellen bleiben hängen.

  • In etwa der Hälfte der Kampfräume im Lymphknoten, 2–3 Stränge
  • Sie bremsen dich auf 30 % Tempo, solange du sie berührst
  • Zwei beliebige Schüsse (deine oder die des Immunsystems) zerreißen einen Strang („RISS“)
Aus dem Kodex

Lymphknoten werden von einem Netz aus Retikulumfasern zusammengehalten. Immunzellen kriechen darauf wie auf Straßen entlang und suchen nach Eindringlingen.

Fun Fact: HIV kann an den dendritischen Zellen des Fasernetzes hängen bleiben, die es monatelang zur Schau stellen.

Retikulumfasern im Kodex

Alle paar Sekunden zieht sich die Darmwand zusammen, und eine Welle fegt durch den Raum und reißt alles mit.

  • In etwa 45 % der Kampfräume im Darm
  • Ein blinkendes Band und der Ruf „PERISTALTIK“ warnen dich etwa eine Sekunde vorher
  • Die Welle durchquert den Raum in 1,8 s und kommt etwa alle 7 s wieder
  • Sprinte hindurch. Zellen, die sie in Gruben schiebt, sterben
Aus dem Kodex

Peristaltik ist die Welle von Muskelkontraktionen, die Nahrung durch den Darm schiebt. Sie spült auch Mikroben hinaus, die sich nicht an der Darmwand festhalten können.

Fun Fact: Viele Darmviren, wie Rotavirus und Norovirus, verursachen Durchfall, der alles noch mehr beschleunigt und neue Virionen verbreitet.

Peristaltik im Kodex

Gänge in den Wänden spritzen nach einer blinkenden Warnlinie einen ätzenden Gallestrahl quer durch den Raum.

  • In etwa der Hälfte der Kampfräume in der Leber, 1–2 Gänge
  • Die Warnlinie blinkt etwa 0,9 s lang, dann hält der Strahl 0,6 s an
  • Der Strahl fügt dir 12 Schaden zu, aber jeder Zelle, die er kreuzt, 45
  • Feuert alle 5 s erneut
Aus dem Kodex

Die Leber stellt Galle her, ein Reinigungsmittel, das Fette aufspaltet. Sie löst auch die fettige Hülle von Viren wie Grippe und HIV auf.

Fun Fact: Deshalb haben die meisten Viren, die sich über den Darm verbreiten, wie Norovirus und Hepatitis A, überhaupt keine Hülle.

Gallengang im Kodex

Stammzellnischen

Knochenmark

Eine Kapsel junger Blutzellen. Lass sie platzen, um dich zu heilen, aber frische Neutrophile strömen heraus.

  • In etwa der Hälfte der Kampfräume im Knochenmark, 1–2 Kapseln
  • Berühr oder beschieß eine, damit sie platzt und dich um 12 % deiner maximalen Gesundheit heilt
  • Zwei neue Neutrophile kommen heraus und jagen dich sofort
Aus dem Kodex

Das Knochenmark enthält Stammzellnischen, Taschen, in denen sich Blutstammzellen zu allen Arten von Blutzellen teilen, auch zu weißen Blutkörperchen.

Fun Fact: Das Mark stellt jeden Tag etwa 100 Milliarden neue Neutrophile her.

Stammzellnische im Kodex

Synapsen

Gehirn

Neuronenpaare, die alle paar Sekunden nach einer flackernden Warnung einen elektrischen Bogen zwischen sich abfeuern.

  • In etwa der Hälfte der Kampfräume im Gehirn, 1–2 Neuronenpaare
  • Die Linie flackert 0,8 s lang, dann knistert der Bogen etwa eine halbe Sekunde
  • Der Bogen fügt dir 10 Schaden zu, aber jeder Zelle, die er kreuzt, 40
  • Er feuert alle 4 s. Beschieß ein Neuron, um ihn früher auszulösen
Aus dem Kodex

Neuronen kommunizieren an Synapsen mit elektrischen Impulsen und chemischen Signalen. Manche Viren, wie Tollwut und Herpes, wandern entlang der Neuronen von Synapse zu Synapse.

Fun Fact: Tollwut bewegt sich mit ein paar Zentimetern pro Tag durch die Nerven zum Gehirn.

Synapse im Kodex

Abgrundgruben

Alle Organe

Bodenlose Lücken im Gewebe. Hineinzufallen ist ein schwerer Schlag, aber nicht der sofortige Tod.

  • In etwa einem Drittel der Kampfräume tun sich Gruben auf
  • Hineinfallen kostet 35 % deiner maximalen Gesundheit, und du kletterst am Rand wieder heraus. Tödlich ist das nur, wenn es dich auf 0 bringt
  • Beim Sprinten kannst du nicht fallen, also sprinte darüber
  • Zellen, die von Zilien, Peristaltik oder der Druckwelle eines Nervenendes hineingestoßen werden, stürzen und sterben
Aus dem Kodex

Gewebe sind nicht massiv: Es gibt Lücken, Gänge und Räume zwischen Zellen, und Partikel können von Flüssigkeiten und Schleim weggespült werden.

Fun Fact: Deine Nase und Atemwege beseitigen etwa einen Liter Schleim am Tag und befördern gefangene Mikroben zum Verschlucken.

Abgrundgruben im Kodex

Ein seltener leuchtender Schacht in einem der tieferen Kampfräume eines Organs. Geh hinein, und die Strömung trägt dich in eine frisch gemischte Anordnung des Organs.

  • Etwa 15 % Chance pro Organ-Anordnung
  • Bei der Landung erscheint die Meldung „WEGGESPÜLT: Die Strömung trägt dich an eine neue Stelle“
  • Du landest mit einem Moment Unverwundbarkeit, und jagende Killer-T-Zellen verlieren deine Spur
Aus dem Kodex

Viren breiten sich über Atemwege, Blut und Lymphe zwischen Organen aus: Grippe kann von der Nase hinunter in die Lunge wandern, und HIV reist durch das Blut zu den Lymphknoten.

Fun Fact: Eingeatmete Tröpfchen, die klein genug sind, können die Nase ganz umgehen und tief in der Lunge landen.

Fallschacht im Kodex

Grüne Schleimpfützen, die dich verlangsamen, außer du trägst das Mukolytische Enzym.

  • 2–3 Pfützen in jedem Raum des Nasengangs, mehr in größeren Räumen
  • Sie senken dein Tempo auf 40 %, solange du darin bist
  • Der Mucin-Koloss hinterlässt weitere Pfützen
Aus dem Kodex

Ein klebriges Gel aus Wasser und Mucinen, das Staub und Mikroben fängt, bevor sie tiefere Atemwege erreichen.

Fun Fact: Deine Atemwege bilden etwa einen Liter Schleim am Tag.

Schleim im Kodex

Klebrige Gerinnselflecken von sterbenden Blutplättchen, Fibrinangriffen, dem Schleim der Becherzellen und den Narben der Sternzellen. Sie bremsen dich gewaltig aus.

  • Jeder Fleck bremst dich auf 20 % Tempo und hält 7 s an
  • Blutplättchen hinterlassen einen, wo sie sterben, und Sternzellen hinterlassen Narbengewebe, wo sie entlangziehen
  • Das Gen Plasminogenaktivator macht dich immun gegen die Verlangsamung
  • Das Heparin eines sterbenden Basophilen löst Blutplättchengerinnsel in der Nähe auf
Aus dem Kodex

Ein faseriges Protein, das Blutplättchen zu einem festen Gerinnsel verwebt. Plasmin, gebildet aus Plasminogen, baut es wieder ab.

Fun Fact: Gerinnsellösende Medikamente nach Schlaganfällen sind Plasminogenaktivatoren.

Fibrin im Kodex

Blutfluss

Blutbahn

Die Strömung schiebt dich in Stößen, die bei jedem Herzschlag am stärksten sind, etwa 69 Schläge pro Minute.

  • In jedem Raum fließt der Strom in eine von vier Richtungen
  • Während du sprintest, schiebt er dich nicht
  • Rote Blutkörperchen treiben im selben Takt mit
Aus dem Kodex

Das Netz aus Gefäßen, das jede Minute etwa 5 Liter Blut durch den Körper transportiert, voller roter Blutkörperchen, Blutplättchen und Immunzellen.

Fun Fact: Aneinandergereiht würden deine Blutgefäße etwa 100.000 km lang sein, mehr als zweimal um die Erde.

Blutbahn im Kodex

Die Lunge atmet weiter und wiegt dich im ganzen Organ sanft in langsamem Rhythmus auf und ab.

  • Gilt in jedem Raum der Lunge
  • Luftbläschen an den Wänden sorgen zusätzlich für plötzliche Windstöße
Aus dem Kodex

Die Atmungsorgane, in denen Sauerstoff ins Blut gelangt und Kohlendioxid es verlässt.

Fun Fact: Flach ausgebreitet würde die Oberfläche der Lungenbläschen etwa einen halben Tennisplatz bedecken.

Lunge im Kodex

Der Schild des Gehirns. Jede feindliche Zelle im Gehirn nimmt durch dich 38 % weniger Schaden.

  • Bei der Ankunft angekündigt: „BLUT-HIRN-SCHRANKE: Jede Zelle hier nimmt 38 % weniger Schaden“
  • Sie gilt für alles, was du dort triffst, auch für die Mikroglia
Aus dem Kodex

Geschützt durch die Blut-Hirn-Schranke hat das Gehirn ein eigenes Immunsystem, das vor allem von Mikroglia und Astrozyten betrieben wird.

Fun Fact: Das Gehirn hat etwa 86 Milliarden Neuronen und ungefähr ebenso viele Gliazellen, die sie unterstützen.

Gehirn im Kodex

Siehe auch