Am Ende jedes Organs bewacht eine riesige Immunzelle den Weg ins nächste Organ. Bosse wählen ihre Angriffe zufällig, wiederholen nie denselben zweimal hintereinander, zielen dorthin, wohin du läufst, und werden gefährlicher, je mehr Gesundheit sie verlieren.
Jeder Boss folgt demselben dreistufigen Aufbau: eine wütende zweite Hälfte, zwei Schildphasen mit Verstärkung und ein letzter Rausch.
Der Boss beginnt auf der Seite des Raums, die deinem Eingang gegenüberliegt, und der Raum bleibt versiegelt, bis er fällt
Die Angriffe kommen in unregelmäßigem Rhythmus, nie zweimal derselbe hintereinander, und zielen dorthin, wohin du läufst
Wütend unter 50 % Gesundheit: etwa 30 % schnellere Angriffe und größere Salven
Bei 2/3 und 1/3 seiner Gesundheit errichtet er einen Schild in Höhe von 18 % seiner maximalen Gesundheit und ruft Verstärkung. Brich zuerst den Schild
Nach dem zweiten Schild beginnt seine LETZTE PHASE: Angriffe kommen 30 % schneller, und jeder Angriff schleudert zusätzlich einen langsamen Ring aus 12 Schüssen
Große Angriffe kündigen sich mit blinkenden Kreisen, Bahnen und Einblendungen wie NIESEN!, VERSCHLINGEN! und SCHOCKWELLE! an
Jeder Boss lässt ein benanntes Set-Teil fallen (in 40 % der Fälle in der besten Stufe des Organs, in 45 % eine Stufe darunter, in 15 % zwei Stufen darunter; im Spielmodus Pandemie ein gewöhnliches Teil dieser Stufe) sowie Chaperon-Proteine und 1–2 Ribozym-Kerne (im Spielmodus Endlos; überall sonst verdichten sie sich zu Chaperon-Proteinen). Chaperone aus Kills gibt es nur zur Hälfte: etwa 2 vom Boss selbst und 1–2 pro verdichtetem Kern, dazu eine Chance auf RNA und ein ruhendes Virion (nie vom Boss des Gehirns)
Das Retrovirus verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Bossen
Ein besiegter Boss öffnet einen Durchgang zum nächsten Organ und hinterlässt eine DNA-Upgrade-Kugel. Der letzte Boss beendet den Run mit einem Sieg, ebenso jeder Boss im Spielmodus Pandemie, wo jede Infektion nur ein Organ umfasst
Aus dem Kodex
Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.
Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.
Eine rotierende, orangefarbene Zelle voller Histamin. Sie zieht Kreise um die Raummitte und flutet den Raum mit Salven. Das beste Gegenmittel: Bleib nah dran, denn aus der Nähe niest sie nie.
Histaminsalve: ein Ring aus 14 Schüssen, wütend 20, gefolgt von einem zweiten, versetzten Ring
Niesen: Sie schwillt an und stößt einen Schockwellenring über den ganzen Raum aus, durch den du sprinten musst. Bist du nah dran, niest sie nie, und je weiter du zurückbleibst, desto öfter tut sie es (bis zu etwa jedem zweiten Angriff)
Histamin-Ansturm: eine markierte Bahn und 0,75 s Ausholen (wütend 0,55 s), dann stürmt sie auf dich los, so weit, wie du beim Ausholen entfernt warst, und noch ein Stück über dich hinaus (mindestens 160 Punkte). Weichst du aus, ist sie 1,6 s lang UNGESCHÜTZT und nimmt doppelten Schaden
Gezielter Fächer aus 5 Schüssen. Wütend ruft sie stattdessen 3 Neutrophile herbei
Jede Schildphase ruft 4 Neutrophile herbei
Trophäenausrüstung: Histaminkrone, -umhang, -gitter, -krallen oder -lanze (Set Hämagglutinin-Anordnung)
Eine riesige, träge, atmende Fresszelle. Sie peitscht ununterbrochen mit Pseudopodien nach dir und wechselt zwischen Verschlingen und dem Freisetzen von Surfactant-Blasen.
Pseudopodienhieb: nach eigenem Takt alle 1–3 s eine angekündigte Ranke direkt auf dich. Wütend peitscht sie drei auf einmal im Fächer
Phagozytose (Verschlingen): „ATMET EIN…“ mit einem Ring, der 0,7 s lang nach innen fegt, dann zieht sie dich 2,2 s lang heran. Ein Sprint befreit dich, und ihr offener Kern nimmt doppelten Schaden
Surfactant-Blasen: 4 Blasen (wütend 6) treiben dir nach und platzen zu Ringen aus 8 Schüssen. Wütend ruft sie zusätzlich 3 Neutrophile
Wütend bewegt sie sich 50 % schneller
Jede Schildphase ruft 5 Neutrophile herbei
In ihrer Kammer trifft alles 20 % härter als im Rest der Lunge
Die ansässige Makrophage der Lunge. Sie patrouilliert in den Lungenbläschen und schluckt Staub, Mikroben und Trümmer, die an den Atemwegen vorbeikommen.
Fun Fact: Bei Rauchern füllen sie sich mit Ruß, weshalb Pathologen sie manchmal „Staubzellen“ nennen.
Die Antikörperfabrik. Sie treibt umher und gleitet seitwärts hinter einer drehenden Immunglobulinwand, also musst du sie umrunden und dabei Antikörperfächern und Blutplättchenschwärmen ausweichen.
Immunglobulinwand (IG-MAUER): Alle 4–7 s errichtet sie auf einer Seite einen leuchtenden Bogen, der sich 4,5 s lang langsam nach dir dreht. Treffer von vorn verursachen nur 15 % Schaden
Antikörper-Scharfschuss (Signaturangriff): ein schneller Schuss, der sich kurz vor dir zu einem Y gabelt. Wütend sind es zwei
Opsonisieren: eine blinkende Ziellinie, dann eine schnelle Salve aus 8 Schüssen. Jeder Treffer markiert dich, sodass du 5 s lang 35 % mehr Schaden nimmst
Schnellstrom: 9 Schüsse (wütend 12) dorthin, wohin du läufst
Blutplättchenschwarm: 7 Blutplättchen (wütend 10), wütend dazu ein Spiralring aus 16 Schüssen
Befehlshaberin des Keimzentrums: ein borstiger blauer Lymphozyt, der den ganzen Raum in einen Zytokinsturm versetzt und ständig B-Zellen und T-Helferzellen herbeiruft.
Keimzentrum (Signaturangriff): markiert einen Kreis dort, wohin du läufst, dann schlagen 9 Antikörper (wütend 12) schnell von allen Seiten darauf ein
Zytokinsturm: Jede andere Zelle im Raum wird 6 s lang schneller und trifft härter, und alle Zellen außer Bossen erhalten einen Schild in Höhe von 20 % ihrer Gesundheit
Rundum-Salve aus 16 Schüssen (wütend 22)
Beschwörung: 4 B-Zellen, Plasmablasten oder T-Helferzellen (wütend 5)
Gezielter Fächer aus 7 Schüssen (wütend 9)
Schockwelle: ein wachsender Ring, durch den du sprintest
Hüterin der Darmkrypten, voller goldener Defensin-Granula. Rechne mit spiralförmigen Defensinströmen, Schleimsalven und Granula, die direkt auf dich geschleudert werden.
Defensin-Granulum (Signaturangriff): wird dorthin geschleudert, wohin du läufst. Es verletzt dich, wenn du beim Aufprall darunter stehst, und platzt dann zu einem Ring aus 10 Defensinen. Wütend sind es zwei
Der ansässige Filter der Leber, eine klumpige Makrophage, die dich mit sich kreuzenden Peitschenhieben einfängt, dich verschlingt und stürmt. Sie greift in schnellerem Rhythmus an als die anderen Bosse.
Sinusoid-Netz (Signaturangriff): 2 Peitschenhiebe (wütend 3), die sich genau dort kreuzen, wo du stehst
Pseudopodienhiebe: ein angekündigter Fächer aus 3, wütend 4 in alle Richtungen
Verschlingen: zieht dich 2,2 s lang heran, während ihr freiliegender Kern doppelten Schaden nimmt
Narbenpfützen: 6 Würfe (wütend 8) landen auf Warnkreisen um dich herum und hinterlassen verlangsamende Flecken
Ansturm: Sie schwillt 0,55 s lang blinkend an und stürzt dann vor. Weichst du aus, ist sie 1,2 s lang UNGESCHÜTZT und nimmt doppelten Schaden
Die Mutter aller Blutzellen. Zwischen Salven, Spiralen und Knochenstacheln erschafft sie ständig neue (Neutrophile, Myeloblasten, Blutplättchen, sogar Megakaryozyten und NK-Zellen).
Nadelausbruch (Signaturangriff): Knochenstacheln brechen in rasendem Tempo nacheinander aus dem Boden, auf einer markierten Linie von ihr bis zu dir, einer alle 70 Punkte (wütend 2 weitere über dich hinaus)
Beschwörung: 5 Neutrophile, Monozyten oder Myeloblasten (wütend 6)
Beschwörung: ein Schwarm aus 8 Blutplättchen (wütend 9)
Beschwörung: 2 Megakaryozyten oder NK-Zellen (wütend 3)
Rundum-Salve aus 22 Schüssen (wütend 28)
Spirale: 5 kreisende Schussarme
Schockwellenring, durch den du sprintest
Schnellstrom aus 10 Schüssen (wütend 13)
Leben bereits 12 beschworene Zellen, feuert sie eine Salve, statt weitere zu beschwören
Die letzte Verteidigungslinie des Gehirns: eine verzweigte violette Zelle, die in alle Richtungen peitscht, Gliazellen beschwört und Blitze entlang markierter Linien einschlagen lässt. Jeder deiner Treffer wird von der Blut-Hirn-Schranke abgeschwächt.
Synapsenschnitt (Signaturangriff): Eine Linie blitzt von ihr bis dorthin auf, wohin du läufst, und 0,6 s später fährt ein Blitz die Linie entlang. Wütend sind es zwei schräge Linien
Hiebe in alle Richtungen: 4 Ranken (wütend 5), rund um sie verteilt
Spirale: 6 kreisende Schussarme
Beschwörung: 3 Astrozyten oder Ansässige Gedächtnis-T-Zellen (wütend 4)
Verschlingen: zieht dich heran, während ihr freiliegender Kern doppelten Schaden nimmt
Rundum-Salve aus 24 Schüssen (wütend 30)
Ansturm: ein Vorstoß, der sie ungeschützt lässt, wenn du ausweichst