Zum Inhalt springen
StrainBorn
r/StrainBorn Beta beitreten
StrainBorn-Wiki

Bosskämpfe

Organbosse

Die acht Organbosse

Am Ende jedes Organs bewacht eine riesige Immunzelle den Weg ins nächste Organ. Bosse wählen ihre Angriffe zufällig, wiederholen nie denselben zweimal hintereinander, zielen dorthin, wohin du läufst, und werden gefährlicher, je mehr Gesundheit sie verlieren.

Das Retrovirus nimmt es mit der Plasmazelle auf, dem Boss der Blutbahn
Das Retrovirus nimmt es mit der Plasmazelle auf, dem Boss der Blutbahn
Inhalt9
  1. So laufen Bosskämpfe ab
  2. Mastzelle
  3. Alveolarmakrophage
  4. Plasmazelle
  5. Follikuläre T-Helferzelle
  6. Paneth-Zelle
  7. Kupffer-Zelle
  8. Hämatopoetische Stammzelle
  9. Mikroglia

Jeder Boss folgt demselben dreistufigen Aufbau: eine wütende zweite Hälfte, zwei Schildphasen mit Verstärkung und ein letzter Rausch.

  • Der Boss beginnt auf der Seite des Raums, die deinem Eingang gegenüberliegt, und der Raum bleibt versiegelt, bis er fällt
  • Die Angriffe kommen in unregelmäßigem Rhythmus, nie zweimal derselbe hintereinander, und zielen dorthin, wohin du läufst
  • Wütend unter 50 % Gesundheit: etwa 30 % schnellere Angriffe und größere Salven
  • Bei 2/3 und 1/3 seiner Gesundheit errichtet er einen Schild in Höhe von 18 % seiner maximalen Gesundheit und ruft Verstärkung. Brich zuerst den Schild
  • Nach dem zweiten Schild beginnt seine LETZTE PHASE: Angriffe kommen 30 % schneller, und jeder Angriff schleudert zusätzlich einen langsamen Ring aus 12 Schüssen
  • Große Angriffe kündigen sich mit blinkenden Kreisen, Bahnen und Einblendungen wie NIESEN!, VERSCHLINGEN! und SCHOCKWELLE! an
  • Jeder Boss lässt ein benanntes Set-Teil fallen (in 40 % der Fälle in der besten Stufe des Organs, in 45 % eine Stufe darunter, in 15 % zwei Stufen darunter; im Spielmodus Pandemie ein gewöhnliches Teil dieser Stufe) sowie Chaperon-Proteine und 1–2 Ribozym-Kerne (im Spielmodus Endlos; überall sonst verdichten sie sich zu Chaperon-Proteinen). Chaperone aus Kills gibt es nur zur Hälfte: etwa 2 vom Boss selbst und 1–2 pro verdichtetem Kern, dazu eine Chance auf RNA und ein ruhendes Virion (nie vom Boss des Gehirns)
  • Das Retrovirus verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Bossen
  • Ein besiegter Boss öffnet einen Durchgang zum nächsten Organ und hinterlässt eine DNA-Upgrade-Kugel. Der letzte Boss beendet den Run mit einem Sieg, ebenso jeder Boss im Spielmodus Pandemie, wo jede Infektion nur ein Organ umfasst
Aus dem Kodex

Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.

Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.

Bosse im Kodex

Mastzelle

Boss · Nasengang

Eine rotierende, orangefarbene Zelle voller Histamin. Sie zieht Kreise um die Raummitte und flutet den Raum mit Salven. Das beste Gegenmittel: Bleib nah dran, denn aus der Nähe niest sie nie.

  • Histaminsalve: ein Ring aus 14 Schüssen, wütend 20, gefolgt von einem zweiten, versetzten Ring
  • Niesen: Sie schwillt an und stößt einen Schockwellenring über den ganzen Raum aus, durch den du sprinten musst. Bist du nah dran, niest sie nie, und je weiter du zurückbleibst, desto öfter tut sie es (bis zu etwa jedem zweiten Angriff)
  • Histamin-Ansturm: eine markierte Bahn und 0,75 s Ausholen (wütend 0,55 s), dann stürmt sie auf dich los, so weit, wie du beim Ausholen entfernt warst, und noch ein Stück über dich hinaus (mindestens 160 Punkte). Weichst du aus, ist sie 1,6 s lang UNGESCHÜTZT und nimmt doppelten Schaden
  • Gezielter Fächer aus 5 Schüssen. Wütend ruft sie stattdessen 3 Neutrophile herbei
  • Jede Schildphase ruft 4 Neutrophile herbei
  • Trophäenausrüstung: Histaminkrone, -umhang, -gitter, -krallen oder -lanze (Set Hämagglutinin-Anordnung)
Aus dem Kodex

Eine Gewebezelle voller Granula mit Histamin und anderen Stoffen, die sie freisetzt, um eine Entzündung auszulösen.

Fun Fact: Mastzellen sind vor allem für allergische Reaktionen bekannt, schützen aber auch Nase, Lunge und Haut vor Infektionen.

Mastzelle im Kodex

Alveolarmakrophage

Boss · Lunge

Eine riesige, träge, atmende Fresszelle. Sie peitscht ununterbrochen mit Pseudopodien nach dir und wechselt zwischen Verschlingen und dem Freisetzen von Surfactant-Blasen.

  • Pseudopodienhieb: nach eigenem Takt alle 1–3 s eine angekündigte Ranke direkt auf dich. Wütend peitscht sie drei auf einmal im Fächer
  • Phagozytose (Verschlingen): „ATMET EIN…“ mit einem Ring, der 0,7 s lang nach innen fegt, dann zieht sie dich 2,2 s lang heran. Ein Sprint befreit dich, und ihr offener Kern nimmt doppelten Schaden
  • Surfactant-Blasen: 4 Blasen (wütend 6) treiben dir nach und platzen zu Ringen aus 8 Schüssen. Wütend ruft sie zusätzlich 3 Neutrophile
  • Wütend bewegt sie sich 50 % schneller
  • Jede Schildphase ruft 5 Neutrophile herbei
  • In ihrer Kammer trifft alles 20 % härter als im Rest der Lunge
  • Trophäenausrüstung: Surfactant-Teile (Set Lipiddoppelschicht)
Aus dem Kodex

Die ansässige Makrophage der Lunge. Sie patrouilliert in den Lungenbläschen und schluckt Staub, Mikroben und Trümmer, die an den Atemwegen vorbeikommen.

Fun Fact: Bei Rauchern füllen sie sich mit Ruß, weshalb Pathologen sie manchmal „Staubzellen“ nennen.

Alveolarmakrophage im Kodex

Plasmazelle

Boss · Blutbahn

Die Antikörperfabrik. Sie treibt umher und gleitet seitwärts hinter einer drehenden Immunglobulinwand, also musst du sie umrunden und dabei Antikörperfächern und Blutplättchenschwärmen ausweichen.

  • Immunglobulinwand (IG-MAUER): Alle 4–7 s errichtet sie auf einer Seite einen leuchtenden Bogen, der sich 4,5 s lang langsam nach dir dreht. Treffer von vorn verursachen nur 15 % Schaden
  • Antikörper-Scharfschuss (Signaturangriff): ein schneller Schuss, der sich kurz vor dir zu einem Y gabelt. Wütend sind es zwei
  • Antikörperfächer: 12 verlangsamende Antikörper (wütend 17)
  • Opsonisieren: eine blinkende Ziellinie, dann eine schnelle Salve aus 8 Schüssen. Jeder Treffer markiert dich, sodass du 5 s lang 35 % mehr Schaden nimmst
  • Schnellstrom: 9 Schüsse (wütend 12) dorthin, wohin du läufst
  • Blutplättchenschwarm: 7 Blutplättchen (wütend 10), wütend dazu ein Spiralring aus 16 Schüssen
  • Jede Schildphase ruft 2 Natürliche Killerzellen herbei
  • Trophäenausrüstung: Plasma-Teile (Set Replikase-Komplex)
Aus dem Kodex

Eine voll ausgereifte B-Zelle, die zur Antikörperfabrik geworden ist, vollgepackt mit endoplasmatischem Retikulum.

Fun Fact: Eine einzige Plasmazelle kann etwa 2.000 Antikörper pro Sekunde freisetzen.

Plasmazelle im Kodex

Follikuläre T-Helferzelle

Boss · Lymphknoten

Befehlshaberin des Keimzentrums: ein borstiger blauer Lymphozyt, der den ganzen Raum in einen Zytokinsturm versetzt und ständig B-Zellen und T-Helferzellen herbeiruft.

  • Keimzentrum (Signaturangriff): markiert einen Kreis dort, wohin du läufst, dann schlagen 9 Antikörper (wütend 12) schnell von allen Seiten darauf ein
  • Zytokinsturm: Jede andere Zelle im Raum wird 6 s lang schneller und trifft härter, und alle Zellen außer Bossen erhalten einen Schild in Höhe von 20 % ihrer Gesundheit
  • Rundum-Salve aus 16 Schüssen (wütend 22)
  • Beschwörung: 4 B-Zellen, Plasmablasten oder T-Helferzellen (wütend 5)
  • Gezielter Fächer aus 7 Schüssen (wütend 9)
  • Schockwelle: ein wachsender Ring, durch den du sprintest
  • Schnellstrom aus 8 Schüssen (wütend 11)
  • Jede Schildphase ruft 3 T-Helferzellen herbei
  • Trophäenausrüstung: Keimzentrums-Teile (Set Glykanschild)
Aus dem Kodex

Eine T-Helferzelle, die B-Zellen in Keimzentren lenkt und entscheidet, welche zu Antikörperfabriken werden.

Fun Fact: In Keimzentren entwickeln sich Antikörper so, dass sie immer fester binden.

Follikuläre T-Helferzelle im Kodex

Paneth-Zelle

Boss · Darm

Hüterin der Darmkrypten, voller goldener Defensin-Granula. Rechne mit spiralförmigen Defensinströmen, Schleimsalven und Granula, die direkt auf dich geschleudert werden.

  • Defensin-Granulum (Signaturangriff): wird dorthin geschleudert, wohin du läufst. Es verletzt dich, wenn du beim Aufprall darunter stehst, und platzt dann zu einem Ring aus 10 Defensinen. Wütend sind es zwei
  • Spirale: 4 kreisende Schussarme (6 Wellen, wütend 8)
  • Schleimsalve: 5 Warnkreise (wütend 7), auf denen schmerzhafte, verlangsamende Pfützen landen
  • Rundum-Salve aus 20 Schüssen (wütend 26)
  • Blasen: 4 (wütend 6), die dir nachtreiben und zu Ringen aus 8 Schüssen platzen
  • Gezielter Fächer aus 9 Schüssen (wütend 11)
  • Schnellstrom aus 9 Schüssen (wütend 12)
  • Jede Schildphase ruft 3 Becherzellen herbei
  • Trophäenausrüstung: Schleimhaut-Teile (Set Kapsomer-Gitter)
Aus dem Kodex

Eine Darmzelle am Grund der Darmkrypten, die antimikrobielle Proteine namens Defensine freisetzt.

Fun Fact: Paneth-Zellen schützen auch die Stammzellen des Darms direkt neben ihnen.

Paneth-Zelle im Kodex

Kupffer-Zelle

Boss · Leber

Der ansässige Filter der Leber, eine klumpige Makrophage, die dich mit sich kreuzenden Peitschenhieben einfängt, dich verschlingt und stürmt. Sie greift in schnellerem Rhythmus an als die anderen Bosse.

  • Sinusoid-Netz (Signaturangriff): 2 Peitschenhiebe (wütend 3), die sich genau dort kreuzen, wo du stehst
  • Pseudopodienhiebe: ein angekündigter Fächer aus 3, wütend 4 in alle Richtungen
  • Verschlingen: zieht dich 2,2 s lang heran, während ihr freiliegender Kern doppelten Schaden nimmt
  • Narbenpfützen: 6 Würfe (wütend 8) landen auf Warnkreisen um dich herum und hinterlassen verlangsamende Flecken
  • Ansturm: Sie schwillt 0,55 s lang blinkend an und stürzt dann vor. Weichst du aus, ist sie 1,2 s lang UNGESCHÜTZT und nimmt doppelten Schaden
  • Rundum-Salve aus 18 Schüssen (wütend 24)
  • Schnellstrom aus 9 Schüssen (wütend 12)
  • Jede Schildphase ruft 4 Sternzellen herbei
  • Trophäenausrüstung: Kupffer-Teile (Set Polymerase-Motor)
Aus dem Kodex

Die ansässige Makrophage der Leber, die ihre Blutgefäße auskleidet und Bakterien, Viren und alte rote Blutkörperchen herausfiltert.

Fun Fact: Kupffer-Zellen machen den Großteil der Gewebemakrophagen des Körpers aus.

Kupffer-Zelle im Kodex

Hämatopoetische Stammzelle

Boss · Knochenmark

Die Mutter aller Blutzellen. Zwischen Salven, Spiralen und Knochenstacheln erschafft sie ständig neue (Neutrophile, Myeloblasten, Blutplättchen, sogar Megakaryozyten und NK-Zellen).

  • Nadelausbruch (Signaturangriff): Knochenstacheln brechen in rasendem Tempo nacheinander aus dem Boden, auf einer markierten Linie von ihr bis zu dir, einer alle 70 Punkte (wütend 2 weitere über dich hinaus)
  • Beschwörung: 5 Neutrophile, Monozyten oder Myeloblasten (wütend 6)
  • Beschwörung: ein Schwarm aus 8 Blutplättchen (wütend 9)
  • Beschwörung: 2 Megakaryozyten oder NK-Zellen (wütend 3)
  • Rundum-Salve aus 22 Schüssen (wütend 28)
  • Spirale: 5 kreisende Schussarme
  • Schockwellenring, durch den du sprintest
  • Schnellstrom aus 10 Schüssen (wütend 13)
  • Leben bereits 12 beschworene Zellen, feuert sie eine Salve, statt weitere zu beschwören
  • Jede Schildphase ruft 4 Myeloblasten herbei
  • Trophäenausrüstung: Knochenmark-Teile (Set Integrase-Kern)
Aus dem Kodex

Die Stammzelle, aus der jede Blut- und Immunzelle hervorgeht.

Fun Fact: Eine einzige transplantierte Stammzelle kann das gesamte Blutsystem einer Maus wieder aufbauen.

Hämatopoetische Stammzelle im Kodex

Mikroglia

Endboss · Gehirn

Die letzte Verteidigungslinie des Gehirns: eine verzweigte violette Zelle, die in alle Richtungen peitscht, Gliazellen beschwört und Blitze entlang markierter Linien einschlagen lässt. Jeder deiner Treffer wird von der Blut-Hirn-Schranke abgeschwächt.

  • Synapsenschnitt (Signaturangriff): Eine Linie blitzt von ihr bis dorthin auf, wohin du läufst, und 0,6 s später fährt ein Blitz die Linie entlang. Wütend sind es zwei schräge Linien
  • Hiebe in alle Richtungen: 4 Ranken (wütend 5), rund um sie verteilt
  • Spirale: 6 kreisende Schussarme
  • Beschwörung: 3 Astrozyten oder Ansässige Gedächtnis-T-Zellen (wütend 4)
  • Verschlingen: zieht dich heran, während ihr freiliegender Kern doppelten Schaden nimmt
  • Rundum-Salve aus 24 Schüssen (wütend 30)
  • Ansturm: ein Vorstoß, der sie ungeschützt lässt, wenn du ausweichst
  • Schnellstrom aus 11 Schüssen (wütend 14)
  • Jede Schildphase ruft 3 Astrozyten herbei
  • Ihr Tod beendet den Run: TOTALE INFEKTION
  • Trophäenausrüstung: Mikroglia-Teile (Set Neurotrope Krone)
Aus dem Kodex

Die ansässigen Immunzellen des Gehirns, die ständig mit verzweigten Armen fegen und Trümmer oder Eindringlinge verschlucken.

Fun Fact: Mikroglia stutzen auch ungenutzte Synapsen, während sich das Gehirn entwickelt.

Mikroglia im Kodex

Siehe auch