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Kenne deinen Feind

Erste Abwehrlinie

Die Immunzellen: Erste Abwehrlinie

Die weißen Blutzellen, Antikörper und Gerinnungsfragmente des Wirts, die jeden Kampf bevölkern, vom Nasengang bis zum Gehirn. Jeder Typ jagt dich auf seine eigene Art, und bis auf die Antikörper kann jeder als Elite auftauchen.

Inhalt13
  1. Neutrophiler
  2. Freier Antikörper
  3. Monozyt
  4. B-Zelle
  5. Makrophage
  6. Plasmablast
  7. Basophiler
  8. Eosinophiler
  9. Blutplättchen
  10. Natürliche Killerzelle
  11. Dendritische Zelle
  12. Komplementsystem
  13. Gedächtnis-B-Zelle

Neutrophiler

Stürmer

Meist als Erster zur Stelle: ein schneller Schwärmer, der im Zickzack direkt auf dich zustürmt und bei Berührung verletzt. Allein schwach, im Rudel gefährlich.

  • Basiswerte: 30 Gesundheit · 135 Tempo · 8 Berührungsschaden
  • Kein Fernangriff; er verletzt nur durch Berührung
  • Organe: Nasengang, Lunge, Blutbahn, Darm, Leber, Knochenmark
  • Kommt außerdem mit jedem Jägertrupp, in Antiviralen Dosen und Interferonspritzen, als Verstärkung der Mastzelle und der Alveolarmakrophage, aus Beschwörungen der Hämatopoetischen Stammzelle und gleich 3 auf einmal, wenn ein Myeloblast stirbt
  • Eine Stammzellnische (eine Gefahr) setzt zwei frische Neutrophile frei, wenn du sie platzen lässt
Aus dem Kodex

Die häufigste weiße Blutzelle und ein Ersthelfer. Sie hat einen mehrfach gelappten Kern und verschlingt Eindringlinge.

Fun Fact: Neutrophile können klebrige DNA-Netze, sogenannte NETs, auswerfen, um Mikroben zu fangen.

Neutrophiler im Kodex

Winzige, schnelle und zerbrechliche Y-förmige Antikörper, die im Zickzack direkt auf dich zukommen und mit einem Treffer platzen. Zusätzlich zu den normalen Zellen des Raums stößt in jedem Kampf ein Schwarm dazu.

  • Basiswerte: 6 Gesundheit · 215 Tempo (die schnellste reguläre Zelle) · 4 Berührungsschaden
  • Jede Kampfwelle bringt einen Schwarm: bis zu etwa 5 in der ersten Welle, 1–2 in Verstärkungswellen, mehr in tieferen Räumen und Organen
  • Gehört in Lymphknoten, Darm und Gehirn zur normalen Zellmischung
  • Plasmablasten knospen ständig neue, und alle drei Behandlungsdosen bringen große Schwärme
  • Würfelt nie eine Elite-Stufe und passt sich im Zytokinsturm nie an
  • Ein Kill erhöht die Entdeckung nur ein Viertel so stark wie bei anderen Zellen und bringt etwa ein Viertel der Nukleotide einer gewöhnlichen Zelle (oft gar keine)
Aus dem Kodex

Ein Y-förmiges Protein, das von B-Zellen gebildet wird. Seine zwei Arme greifen einen bestimmten Teil eines Erregers und markieren ihn zur Zerstörung.

Fun Fact: Dein Körper kann Milliarden verschiedener Antikörper bilden, jeder für ein anderes Ziel geformt.

Freier Antikörper im Kodex

Monozyt

Ausreißer

Flieht vor dir, gleitet an Wänden entlang und lohnt die Jagd wegen seiner zusätzlichen Nukleotide. Treib ihn in eine Ecke, dann blinkt er rot und geht auf dich los.

  • Basiswerte: 48 Gesundheit · 125 Tempo · 13 Berührungsschaden
  • Ergreift erst die Flucht, wenn er schon deutlich in der Reichweite deines Auto-Angriffs ist, du kommst also zuerst zum Schuss
  • An eine Wand oder in eine Ecke gedrängt, während du nah bist: IN DIE ENGE GETRIEBEN! Er jagt dich etwa 3 Sekunden lang hart und schnell und flieht dann wieder (erst nach 2,5 s kann er erneut in die Enge getrieben werden)
  • Bringt etwa 3,5x so viele Nukleotide wie eine gewöhnliche Zelle
  • Organe: Nasengang, Lunge, Blutbahn, Lymphknoten, Leber, Knochenmark, Gehirn
  • Außerdem in Interferonspritzen und in Beschwörungen der Hämatopoetischen Stammzelle
Aus dem Kodex

Die größte weiße Blutzelle im Blut. Monozyten patrouillieren, verlassen dann die Blutbahn und reifen zu Makrophagen heran.

Fun Fact: Etwa die Hälfte der Monozyten deines Körpers wartet als Reserve in der Milz.

Monozyt im Kodex

B-Zelle

Fernkämpfer

Hält Abstand und feuert Antikörperschüsse, die dich verlangsamen, manchmal drei auf einmal. Verlangsamt zu werden, während andere näher rücken, ist das Ende vieler Runs.

  • Basiswerte: 45 Gesundheit · 85 Tempo · 6 Berührungsschaden
  • Hält 160–240 Punkte Abstand und bewegt sich dabei seitwärts
  • Feuert alle 1,3–2,3 s, wenn sie dich innerhalb von 420 Punkten sieht: einen Schuss oder in etwa 1 von 3 Fällen einen Fächer aus 3 Schüssen
  • Jeder Antikörpertreffer senkt dein Tempo etwa 1,6 s lang auf 60 %
  • Organe: Nasengang (ab 2 Räumen Tiefe), Lunge, Lymphknoten
  • Außerdem in jedem Jägertrupp, in Auffrischimpfungen, in Beschwörungen der Follikulären T-Helferzelle und herangewachsen aus Lymphatischen Vorläuferzellen
Aus dem Kodex

Ein Lymphozyt, der Antikörper herstellt, die auf einen bestimmten Erreger zugeschnitten sind.

Fun Fact: Nach einer Infektion können Gedächtnis-B-Zellen jahrelang im Körper bleiben.

B-Zelle im Kodex

Eine große, zähe Zelle, die dir nachkriecht, dann anschwillt und entlang einer markierten roten Linie stürmt, um dich zu verschlingen. Viel Gesundheit und sehr hoher Berührungsschaden.

  • Basiswerte: 140 Gesundheit · 64 Tempo · 18 Berührungsschaden (die zäheste gewöhnliche Zelle der frühen Organe)
  • Alle 1,4–2,4 s, wenn du innerhalb von 320 Punkten und in Sichtweite bist: 0,6 s Ausholen (sie schwillt an und kriecht weiter vorwärts) hinter einer roten Warnlinie, dann ein gerader Ansturm, der nicht die Richtung ändern kann. Der Ansturm ist so bemessen, dass er dich erreicht: so weit, wie du beim Ausholen entfernt warst, plus 40 Punkte (120–520 Punkte), immer in 0,42 s
  • Organe: Nasengang (ab 2 Räumen Tiefe), Lunge, Blutbahn, Darm, Leber
  • Gehört ab der Lunge zu jedem Jägertrupp
  • Bringt 2,5x so viele Nukleotide wie eine gewöhnliche Zelle
  • Fängt ein Retrovirus eine Makrophage, wird sie zum Leibwächter, der nahe Zellen auf sich lenkt
Aus dem Kodex

Eine große weiße Blutzelle, die Erreger und tote Zellen durch Phagozytose frisst und Teile davon anderen Immunzellen zeigt.

Fun Fact: Der Name stammt aus dem Griechischen und bedeutet „großer Fresser“.

Makrophage im Kodex

Plasmablast

Beschwörer

Bleibt auf Abstand und knospt ständig frische Antikörper. Ignorierst du ihn, hört der Schwarm nie auf.

  • Basiswerte: 70 Gesundheit · 48 Tempo · 10 Berührungsschaden
  • Hält 260–380 Punkte Abstand
  • Knospt alle paar Sekunden einen Schub von 2 Antikörpern (in tieferen Organen schneller), bis zu 10 gleichzeitig am Leben
  • Jede Elite-Stufe bringt einen Antikörper mehr pro Schub, eine höhere Obergrenze und schnelleres Knospen
  • Etwa 1 von 5 Plasmablasten (bei Eliten öfter) ist ein Schnellknospler, der sichtbar pulsiert und fast doppelt so schnell knospt
  • Geknospte Antikörper bleiben, wenn er stirbt, aber es kommen keine neuen
  • Organe: Nasengang (ab 2 Räumen Tiefe), Lunge, Blutbahn, Lymphknoten, Knochenmark; außerdem in Auffrischimpfungen und in Beschwörungen der Follikulären T-Helferzelle
Aus dem Kodex

Eine frühe Plasmazelle: eine aktivierte B-Zelle, die innerhalb weniger Tage nach einer Infektion Antikörper ausschüttet.

Fun Fact: Eine Plasmazelle kann jede Sekunde Tausende Antikörpermoleküle freisetzen.

Plasmablast im Kodex

Basophiler

Verstärker

Schwach, aber aufdringlich: Er jagt dich und sendet Histaminpulse aus, die jede Zelle in der Nähe aufstacheln und dich anschwellen lassen. Wenn er stirbt, löst sein Heparin Gerinnsel in der Nähe auf.

  • Basiswerte: 55 Gesundheit · 68 Tempo · 6 Berührungsschaden
  • Histaminpuls alle 3,5–4,8 s, Radius 200: Zellen darin bewegen sich 2,5 s lang 35 % schneller und treffen 30 % härter
  • Stehst du im Puls, bist du GESCHWOLLEN: 1,2 s lang auf 60 % Tempo verlangsamt
  • Beim Tod löst Heparin jedes Blutplättchengerinnsel im Umkreis von 220 Punkten auf (HEPARIN: GERINNSEL AUFGELÖST)
  • Organe: Nasengang (ab 2 Räumen Tiefe), Blutbahn, Lymphknoten
Aus dem Kodex

Die seltenste weiße Blutzelle. Ihre dunklen Granula enthalten Histamin, das Alarmsignal hinter Allergien, und Heparin, das die Blutgerinnung verhindert.

Fun Fact: Basophile machen weniger als 1 % deiner weißen Blutzellen aus, helfen aber, schwere allergische Reaktionen auszulösen.

Basophiler im Kodex

Eine Mörserzelle, die Abstand hält und drei giftige Granula dorthin schleudert, wohin du gehst. Sie landen auf Warnkreisen und hinterlassen Säurepfützen, die alles darin verbrennen, auch andere Zellen.

  • Basiswerte: 65 Gesundheit · 70 Tempo · 8 Berührungsschaden
  • Hält 200–300 Punkte Abstand; feuert alle 1,6–2,4 s, wenn du innerhalb von 480 bist
  • Zielt voraus: Ein Granulum landet dort, wohin du gehst, zwei verteilen sich darum herum
  • Jedes Granulum landet nach 0,8 s auf einem Warnkreis und hinterlässt 3 s lang eine Säurepfütze
  • Säure verbrennt dich, solange du darin stehst, und verbrennt auch Immunzellen (10 Schaden pro Sekunde): Lock sie hinein
  • Organe: Lunge, Darm, Knochenmark
Aus dem Kodex

Ein Granulozyt voller giftiger orangeroter Granula, die er auf Parasiten sprüht, die zu groß zum Verschlucken sind. Er treibt auch die Schwellung bei Asthma und Allergien an.

Fun Fact: Eosinophile sind nach Eosin benannt, dem rosa-orangen Farbstoff, den ihre Granula unter dem Mikroskop aufnehmen.

Eosinophiler im Kodex

Kleine, schnelle Gerinnungsfragmente, die sich zusammenklumpen und dich umschwärmen. Jedes sterbende Blutplättchen hinterlässt ein klebriges Fibringerinnsel auf dem Boden.

  • Basiswerte: 12 Gesundheit · 150 Tempo · 4 Berührungsschaden
  • Steuern auf dich und aufeinander zu und kommen in Klumpen an
  • Beim Tod hinterlassen sie 7 s lang ein klebriges Gerinnsel, das dich auf 20 % Tempo verlangsamt (die stärkste Verlangsamung im Spiel)
  • Das Gen Plasminogenaktivator verhindert, dass dich Gerinnsel verlangsamen; ein sterbender Basophiler löst sie auf
  • Organe: Blutbahn (sehr häufig), Knochenmark
  • Außerdem: 3 pro Jägertrupp ab der Blutbahn, Schwärme der Plasmazelle (7, wütend 10), Bruten von Megakaryozyten und Beschwörungen der Hämatopoetischen Stammzelle (8)
Aus dem Kodex

Winzige Zellfragmente im Blut, die verklumpen und Wunden verschließen, indem sie mit Fibrin Gerinnsel bilden.

Fun Fact: Blutplättchen helfen auch dem Immunsystem: Sie können Bakterien und Viren einfangen und antimikrobielle Proteine freisetzen.

Blutplättchen im Kodex

Pirscht sich an dich heran, schwillt dann an und stößt Perforin in einem weiten Ring um sich aus, der schweren Schaden macht. Weich zurück oder sprinte weg, wenn sie anschwillt.

  • Basiswerte: 80 Gesundheit · 100 Tempo · 12 Berührungsschaden
  • Innerhalb von 120 Punkten holt sie 0,65 s lang aus (sie schwillt an, mit einem roten Warnkreis)
  • Perforinstoß: Radius 115, 20 Basisschaden, danach 2,6 s Abklingzeit
  • Organe: Blutbahn, Lymphknoten, Gehirn
  • Außerdem in Jägertrupps ab der Blutbahn, in Interferonspritzen (der Kern der Dosis), als Verstärkung der Plasmazelle, in Beschwörungen der Hämatopoetischen Stammzelle und herangewachsen aus Lymphatischen Vorläuferzellen
Aus dem Kodex

Ein angeborener Lymphozyt, der virusinfizierte und Krebszellen ohne vorheriges Training tötet, mit Perforin und Granzymen.

Fun Fact: NK-Zellen erkennen infizierte Zellen teils an dem, was fehlt: Viele Viren verstecken die MHC-Marker der Zelle, und NK-Zellen bemerken das.

Natürliche Killerzelle im Kodex

Greift nie an: Sie hält Abstand, studiert dich und leuchtet dabei immer heller. Lässt du dich 2,5 Sekunden lang von ihr beobachten, präsentiert sie dein Antigen dem ganzen Immunsystem und wiederholt das danach alle 4 Sekunden, bis sie stirbt.

  • Basiswerte: 60 Gesundheit · 85 Tempo · kein Berührungsschaden
  • Weicht innerhalb von 260 Punkten zurück, sonst umkreist sie dich
  • Erste Präsentation: Der Zähler läuft, solange sie dich innerhalb von 420 Punkten sieht; unterbrichst du die Sichtlinie, pausiert er
  • ANTIGEN PRÄSENTIERT: Die Entdeckung springt um 18, und jede ahnungslose Zelle im Raum wird alarmiert
  • Danach präsentiert sie alle 4 s erneut, solange sie lebt, ob sie dich sieht oder nicht (Latenz und andere Tarnung halten sie trotzdem an)
  • Ein Symbol über ihrem Kopf zeigt es an: ein Auge mit einem Ring, der sich füllt, während sie dich studiert, dann ein pulsierendes goldenes „!“, dessen Ring bis zur nächsten Präsentation zählt
  • Organe: Blutbahn, Lymphknoten
Aus dem Kodex

Eine Wächterzelle mit langen, verzweigten Armen, die Erreger einfängt und ihre Teile (Antigene) T-Zellen präsentiert.

Fun Fact: Dendritische Zellen sind die Brücke zwischen angeborener und adaptiver Immunität; ihr Entdecker erhielt 2011 den Nobelpreis.

Dendritische Zelle im Kodex

Ein stationärer Proteinklumpen, der langsame zielsuchende Kugeln feuert, wann immer er dich sieht.

  • Basiswerte: 70 Gesundheit · bewegt sich nie · 6 Berührungsschaden
  • Feuert alle 2,4 s, wenn du innerhalb von 420 Punkten und in Sichtweite bist
  • Die Kugeln verursachen 9 Schaden, fliegen langsam und krümmen sich bis zu 5 s lang in deine Richtung
  • Gibt die Jagd nie auf, sobald es alarmiert ist
  • Kann die Affixe Flink, Wütend und Teilend nicht würfeln
  • Organe: Blutbahn, Darm, Leber
Aus dem Kodex

Eine Kaskade von Blutproteinen, die Erreger markieren und den Membranangriffskomplex bilden, eine Pore, die Löcher in Membranen schlägt.

Fun Fact: Es gibt über 30 Komplementproteine, und sie machen etwa 10 % der Proteine in deinem Blut aus.

Komplementsystem im Kodex

Erinnert sich an dich: Sobald sie dich entdeckt, feuert sie eine schnelle gezielte Salve, danach stetige gezielte Salven. Außerdem merkt sie sich die letzte Schussart, die sie getroffen hat.

  • Basiswerte: 80 Gesundheit · 75 Tempo · 7 Berührungsschaden
  • ERINNERT SICH AN DICH: beim ersten Entdecken (innerhalb von 460 Punkten) ein schneller Strom aus 6 Schüssen, gezielt dorthin, wohin du gehst
  • Danach alle 2,2–3,2 s ein gezielter Fächer aus 3 Schüssen, solange sie dich sieht
  • Nimmt halben Schaden von der letzten Schussart, die sie getroffen hat, bis eine andere Art trifft (ERKANNT)
  • Hält 240–340 Punkte Abstand
  • Organe: Blutbahn, Lymphknoten, Gehirn
Aus dem Kodex

Eine langlebige B-Zelle aus einer früheren Infektion. Sie erinnert sich an den Eindringling und antwortet beim nächsten Mal viel schneller und härter.

Fun Fact: Gedächtnis-B-Zellen sind der Grund, warum Impfstoffe wirken: Sie bewahren das Rezept für den richtigen Antikörper jahrelang auf, manchmal jahrzehntelang.

Gedächtnis-B-Zelle im Kodex

Siehe auch