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Miniboss

Killer-T-Zellen

Füllt sich die Entdeckung auf 100, entsendet das Immunsystem Killer-T-Zellen: Elitejäger, die dir von Raum zu Raum folgen, bis du sie zerstörst. Für jede Generation, die du tötest, bildet es eine stärkere aus. Ab Fähigkeitenbaum-Stufe 6 freigeschaltet.

Inhalt9
  1. Killer-T-Zelle
  2. Generation 1
  3. Generation 2
  4. Generation 3
  5. Generation 4
  6. Generation 5+
  7. Die Jagd
  8. Abgespaltene Kopien
  9. Rudel zerstört

Eine rote, sich drehende zytotoxische T-Zelle, die sich an dich heranpirscht, ausholt und sich mit hohem Tempo auf dich stürzt. Die Gesundheit ihres Rudels erscheint in der oberen Leiste als KILLER-T-ZELLE · GEN N.

  • Wird ab der Lunge entsandt, wenn die Entdeckung 100 erreicht; im Nasengang nur bei ihrem ersten Auftritt
  • Das Organ, in dem sie zum ersten Mal auftaucht, schickt das erste Rudel nach zwei geschafften Kämpfen
  • Basiswerte: 260 Gesundheit (+4 % pro Immunalarm-Stufe) · 16 Berührungsschaden
  • Tempo: immer 15 % schneller als dein Höchsttempo, egal wie schnell dein Build wird (Verlangsamungen wirken trotzdem auf sie)
  • Sprung: Innerhalb von 280 Punkten schwillt sie 0,45 s lang an und stürzt sich dann 0,32 s lang auf dich
  • Jede Generation: +60 % Gesundheit, +25 % Berührungsschaden, etwas größer und ein gezackter Ring mehr um sie herum (bis zu 5)
  • Gibt die Jagd nie auf und passt sich im Zytokinsturm nie an; sie kann Elite-Stufen würfeln, aber nie das Affix Teilend
  • Das Retrovirus verursacht an Killer-T-Zellen und Bossen 50 % zusätzlichen Schaden
  • Beute von jedem Original: ein garantierter Ribozym-Kern, 1–2 Chaperon-Proteine, 30 % Chance auf einen weiteren Ribozym-Kern, 20 % Chance auf Ausrüstung, 3 % Chance auf ein Ruhendes Virion (Extraleben); außerhalb des Spielmodus Endlos kommt jeder Ribozym-Kern als 1 Chaperon-Protein (Kills bringen die Hälfte)
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Eine einzelne Killer-T-Zelle mit nur einer Fähigkeit: dem Sprung.

  • Rudelgröße: 1
  • Stürzt sich alle 2,4 s auf dich, wenn sie nah ist
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Ihre Sprünge enden jetzt in einem Perforinring.

  • Rudelgröße: 1
  • Jeder Sprung endet mit einem Ring aus 10 Perforinschüssen in alle Richtungen
  • Sprünge kommen etwas häufiger
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Dazu kommen zielsuchende Granzymschüsse, und sie jagen jetzt zu zweit.

  • Rudelgröße: 2
  • Feuert alle paar Sekunden 2 zielsuchende Granzymschüsse, solange sie dich sieht
  • Der Perforinring wächst auf 12 Schüsse
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Klonale Expansion: Bei halber Gesundheit spaltet jede einen kleineren Klon von sich ab.

  • Rudelgröße: 2
  • Einmal pro Zelle, bei 50 % Gesundheit: KLONALE EXPANSION erzeugt einen Klon mit 45 % der Gesundheit einer vollen Zelle
  • Klone sterben, wenn der Rest des Rudels fällt
  • Der Perforinring wächst auf 14 Schüsse
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Rudel zu dritt mit breiteren Granzymsalven, und jede spätere Generation wird immer zäher.

  • Rudelgröße: 3
  • Granzymsalven wachsen auf 3 zielsuchende Schüsse an
  • Der Perforinring erreicht sein Maximum von 16 Schüssen
  • Die Sprünge werden mit jeder Generation häufiger, bis zu einem Sprung alle 1,4 s
  • Der Schussschaden steigt um 15 % pro Generation
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Die Jagd

Folgt dir

Ein Killer-T-Rudel folgt dir durch jede Tür und behält seine Wunden, bis es zerstört ist.

  • Meldung beim Entsenden: KILLER-T-ZELLE ENTSANDT (oder N KILLER-T-ZELLEN ENTSANDT) mit der Fähigkeitenliste der Generation
  • Kommt fast sofort durch die Tür oder Ecke, die am weitesten von dir entfernt ist
  • Verlässt du den Raum, folgen dir die überlebenden Zellen etwa 2,5 s später, mit derselben Gesundheit und Größe
  • Die Spur geht nur verloren, wenn du ins nächste Organ wechselst oder in einen Fallschacht fällst
  • Eine Zuflucht verbirgt dich vor gewöhnlichen Jägern, aber nicht vor Killer-T-Zellen
  • Kommt ein Rudel, wird die Entdeckung auf 55 gesenkt; solange ein Rudel unterwegs ist, kann die Entdeckung kein weiteres schicken
Aus dem Kodex

Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.

Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.

Killer-T-Zellen im Kodex

Eine Killer-T-Zelle zu töten ist nicht das Ende: Zwei kleinere Kopien platzen heraus und jagen weiter.

  • ES TEILT SICH! Jede abgespaltene Kopie hat 40 % der Gesundheit, ist 28 % kleiner und trifft 25 % schwächer; sie bewegt sich so schnell wie das Original (15 % schneller als du)
  • Kopien teilen sich nicht noch einmal, aus einem Original werden also höchstens zwei Kopien
  • Nur Originale lassen Beute fallen
  • Das Rudel gilt erst als zerstört, wenn jede Kopie tot ist
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Lösch das ganze Rudel aus, und das Immunsystem muss eine stärkere Generation ausbilden.

  • Meldung: KILLER-T-ZELLEN ZERSTÖRT
  • Die Entdeckung fällt auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren
  • Die Stufe des Immunsystems steigt um 1
  • Die nächste Generation kommt, sobald die Entdeckung wieder voll ist
Aus dem Kodex

Die Elitejäger des Immunsystems (zytotoxische T-Zellen), losgeschickt, wenn die Entdeckung 100 erreicht.

Fun Fact: Wird ein Rudel zerstört, fällt die Entdeckung auf 0 und bleibt 20 Sekunden lang eingefroren: deine Verschnaufpause.

Killer-T-Zellen im Kodex