Der Wirt schickt nicht nur mehr Zellen: Er studiert dich. Er reift mit jedem Organ, widersteht dem Schuss, auf den du dich verlässt, erinnert sich an dich, und wenn dein Build davonzieht, antwortet er mit einem Zytokinsturm aus purpurroten angepassten Zellen.
Mehrere Zellen merken sich, was du ihnen angetan hast, und kommen besser vorbereitet zurück.
Gedächtnis-B-Zellen nehmen halben Schaden von der letzten Schussart, die sie getroffen hat
Dendritische Zellen, die dich 2,5 s lang beobachten, präsentieren dein Antigen (Entdeckung +18, und der ganze Raum wird alarmiert), danach erneut alle 4 s, bis sie sterben
Jede Killer-T-Generation, die du zerstörst, kehrt stärker zurück, mit einer neuen Fähigkeit
Aus dem Kodex
Eine langlebige B-Zelle aus einer früheren Infektion. Sie erinnert sich an den Eindringling und antwortet beim nächsten Mal viel schneller und härter.
Fun Fact: Gedächtnis-B-Zellen sind der Grund, warum Impfstoffe wirken: Sie bewahren das Rezept für den richtigen Antikörper jahrelang auf, manchmal jahrzehntelang.
Die dünne Wirbelsturm-Anzeige unter der Entdeckung zeigt, wie weit dein Build voraus ist. Hinter ihrer Markierung antwortet das Immunsystem mit angepassten purpurroten Zellen.
Misst den höheren von zwei Werten: wie schnell gewöhnliche Zellen sterben, sobald du sie triffst (deine letzten 24 Kills: Unter etwa 1,4 s beginnt sie sich zu füllen, bei etwa 0,35 s ist sie voll), oder wie wenig dich das Kämpfen verletzt (voll, wenn du pro Kampfminute weniger als etwa 6 % deiner maximalen Gesundheit verlierst; fair sind etwa 35 %)
Beginnt im vierten Organ (Lymphknoten), auf jeder Stufe
Erreicht erst mit 6 Merkmalen volle Stärke, springt also nie gleich zu Beginn eines Runs an
Warnung ZYTOKINSTURM ZIEHT AUF bei 5 %; die Leiste ist bis zu ihrer Markierung bei 30 % orange, danach rot und pulsierend
Ein voller Sturm bleibt mindestens 20 s lang voll
Im Lymphknoten ist der Sturm strenger: Er wertet auch größere Gesundheitsverluste noch als zu leicht und löst doppelt so oft eine Sturmwelle aus
Aus dem Kodex
Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.
Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.
Hinter der Markierung des Sturms kommen einige neu erscheinende Zellen ANGEPASST, erkennbar an einem pulsierenden purpurroten Halo: zäher, schneller, schlagkräftiger und darauf ausgelegt, deine Abwehr zu überwinden.
Bei vollem Sturm passen sich bis zu 45 % der neuen Zellen an
Bei voller Stärke: 3x Gesundheit, 35 % weniger Schaden, 60 % weniger Schaden über Zeit (Brennen, Gift, Blutung), 80 % schnellere Bewegung, 60 % härtere Treffer
Ihre Treffer durchdringen deine Abwehr (DURCHBOHRT): Schilde schlucken nur 30 % davon, Panzerung wirkt mit verringerter Stärke, und Raumschild-Ladungen blocken sie nicht
Bosse, Killer-T-Zellen, Antikörper, Wirtszellen und Tumore passen sich nie an
Beim ersten Mal: ZYTOKINSTURM · Das Immunsystem antwortet: Purpurrote Zellen widerstehen jetzt deinem Build und bewegen sich schneller
Aus dem Kodex
Die langsamere, gezielte Immunantwort, die die besonderen Merkmale eines Erregers lernt und sich an sie erinnert.
Fun Fact: Impfstoffe wirken, indem sie dieses System ohne die echte Krankheit trainieren.
Bleibt der Sturm voll, steigt er alle 20 Sekunden Kampf um eine Stufe, ohne Grenze.
Meldung: STURMWELLE N · Du bist immer noch zu stark: Purpurrote Zellen werden zäher und häufiger
Jede Stufe: Mehr Zellen passen sich an (+20 % der Grundchance, bis zu 90 % der Zellen), angepasste Zellen bekommen +40 % Gesundheit und treffen 25 % härter
Fällt die Anzeige unter die Markierung des Sturms zurück, endet die Sturmwelle
Aus dem Kodex
Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.
Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.
Die Immunzellen jedes Organs haben mehr Gesundheit, treffen härter und bewegen sich schneller als die des vorigen, und das Gehirn versteckt sich hinter der Blut-Hirn-Schranke.
Das Zelltempo steigt mit jedem Organ, bis zu +36 % im Gehirn
Die Zellen des Nasengangs treffen schwächer, damit neue Spieler lernen können
Blut-Hirn-Schranke: Jede Zelle im Gehirn steckt 38 % deines Schadens weg
Im Spielmodus Infizieren trifft ein Run, der über sein Startorgan hinaus vordringt, auf Zellen mit 40 % mehr Gesundheit und Schaden pro Organ darüber hinaus
Treffer gegen dich werden außerdem pro Stufe Immunalarm 4 % stärker
Aus dem Kodex
Geschützt durch die Blut-Hirn-Schranke hat das Gehirn ein eigenes Immunsystem, das vor allem von Mikroglia und Astrozyten betrieben wird.
Fun Fact: Das Gehirn hat etwa 86 Milliarden Neuronen und ungefähr ebenso viele Gliazellen, die sie unterstützen.