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Es lernt

Adaptive Immunität

Das adaptive Immunsystem

Der Wirt schickt nicht nur mehr Zellen: Er studiert dich. Er reift mit jedem Organ, widersteht dem Schuss, auf den du dich verlässt, erinnert sich an dich, und wenn dein Build davonzieht, antwortet er mit einem Zytokinsturm aus purpurroten angepassten Zellen.

Inhalt8
  1. Immunsystem-Stufe
  2. Das Immunsystem lernt
  3. Immunologisches Gedächtnis
  4. Zytokinsturm
  5. Angepasste purpurrote Zellen
  6. Sturmwelle
  7. Zytokin-Buffs
  8. Tiefere Organe, stärkere Abwehr

Die Abwehr des Wirts reift im Lauf eines Runs, angezeigt als L-Zahl am Entdeckungsauge. Die Stufe legt fest, wie groß Behandlungsdosen ausfallen.

  • Beginnt bei 1, +1 für jedes erreichte Organ, +1 für jede zerstörte Killer-T-Generation
  • Jede neue Stufe wird angekündigt: IMMUNSYSTEM-STUFE N
  • Farbe: Grün bei L1, Gelb bei L2–3, Orange bei L4–5, Rot ab L6
  • Wird angezeigt, sobald „Das Immunsystem lernt“ freigeschaltet ist (Stufe 13 des Fähigkeitenbaums)
Aus dem Kodex

Adaptive Immunität: Der Wirt studiert, wie du angreifst, und wächst mit der Infektion, sodass derselbe Trick immer weniger wirkt.

Fun Fact: Wechselst du deine Schussarten (oder tauschst mit Antigenshift), kann es dich nie festnageln.

Das Immunsystem lernt im Kodex

Verlass dich auf eine Schussart, und das Immunsystem beginnt ihr zu widerstehen, bis du abwechselst.

  • Ab Immunalarm 3 beobachtet es deine letzten 20 Treffer (mindestens 10 nötig)
  • Waren 60 % oder mehr davon eine Schussart (Standard, Durchdringend, Teilend oder Explosiv), macht diese 30 % weniger Schaden
  • HUD-Warnung: Immunsystem passt sich an: <type> abgewehrt
  • Antigendrift und Shift der Influenza A sind natürliche Gegenmittel
  • Gilt nicht im Spielmodus Endlos
Aus dem Kodex

Die langsamere, gezielte Immunantwort, die die besonderen Merkmale eines Erregers lernt und sich an sie erinnert.

Fun Fact: Impfstoffe wirken, indem sie dieses System ohne die echte Krankheit trainieren.

Adaptive Immunität im Kodex

Mehrere Zellen merken sich, was du ihnen angetan hast, und kommen besser vorbereitet zurück.

  • Gedächtnis-B-Zellen nehmen halben Schaden von der letzten Schussart, die sie getroffen hat
  • Dendritische Zellen, die dich 2,5 s lang beobachten, präsentieren dein Antigen (Entdeckung +18, und der ganze Raum wird alarmiert), danach erneut alle 4 s, bis sie sterben
  • Jede Killer-T-Generation, die du zerstörst, kehrt stärker zurück, mit einer neuen Fähigkeit
Aus dem Kodex

Eine langlebige B-Zelle aus einer früheren Infektion. Sie erinnert sich an den Eindringling und antwortet beim nächsten Mal viel schneller und härter.

Fun Fact: Gedächtnis-B-Zellen sind der Grund, warum Impfstoffe wirken: Sie bewahren das Rezept für den richtigen Antikörper jahrelang auf, manchmal jahrzehntelang.

Gedächtnis-B-Zelle im Kodex

Zytokinsturm

Ab Organ 4 (Lymphknoten)

Die dünne Wirbelsturm-Anzeige unter der Entdeckung zeigt, wie weit dein Build voraus ist. Hinter ihrer Markierung antwortet das Immunsystem mit angepassten purpurroten Zellen.

  • Misst den höheren von zwei Werten: wie schnell gewöhnliche Zellen sterben, sobald du sie triffst (deine letzten 24 Kills: Unter etwa 1,4 s beginnt sie sich zu füllen, bei etwa 0,35 s ist sie voll), oder wie wenig dich das Kämpfen verletzt (voll, wenn du pro Kampfminute weniger als etwa 6 % deiner maximalen Gesundheit verlierst; fair sind etwa 35 %)
  • Beginnt im vierten Organ (Lymphknoten), auf jeder Stufe
  • Erreicht erst mit 6 Merkmalen volle Stärke, springt also nie gleich zu Beginn eines Runs an
  • Warnung ZYTOKINSTURM ZIEHT AUF bei 5 %; die Leiste ist bis zu ihrer Markierung bei 30 % orange, danach rot und pulsierend
  • Ein voller Sturm bleibt mindestens 20 s lang voll
  • Im Lymphknoten ist der Sturm strenger: Er wertet auch größere Gesundheitsverluste noch als zu leicht und löst doppelt so oft eine Sturmwelle aus
Aus dem Kodex

Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.

Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.

Zytokinsturm im Kodex

Hinter der Markierung des Sturms kommen einige neu erscheinende Zellen ANGEPASST, erkennbar an einem pulsierenden purpurroten Halo: zäher, schneller, schlagkräftiger und darauf ausgelegt, deine Abwehr zu überwinden.

  • Bei vollem Sturm passen sich bis zu 45 % der neuen Zellen an
  • Bei voller Stärke: 3x Gesundheit, 35 % weniger Schaden, 60 % weniger Schaden über Zeit (Brennen, Gift, Blutung), 80 % schnellere Bewegung, 60 % härtere Treffer
  • Ihre Treffer durchdringen deine Abwehr (DURCHBOHRT): Schilde schlucken nur 30 % davon, Panzerung wirkt mit verringerter Stärke, und Raumschild-Ladungen blocken sie nicht
  • Bosse, Killer-T-Zellen, Antikörper, Wirtszellen und Tumore passen sich nie an
  • Beim ersten Mal: ZYTOKINSTURM · Das Immunsystem antwortet: Purpurrote Zellen widerstehen jetzt deinem Build und bewegen sich schneller
Aus dem Kodex

Die langsamere, gezielte Immunantwort, die die besonderen Merkmale eines Erregers lernt und sich an sie erinnert.

Fun Fact: Impfstoffe wirken, indem sie dieses System ohne die echte Krankheit trainieren.

Adaptive Immunität im Kodex

Sturmwelle

Ohne Grenze

Bleibt der Sturm voll, steigt er alle 20 Sekunden Kampf um eine Stufe, ohne Grenze.

  • Meldung: STURMWELLE N · Du bist immer noch zu stark: Purpurrote Zellen werden zäher und häufiger
  • Jede Stufe: Mehr Zellen passen sich an (+20 % der Grundchance, bis zu 90 % der Zellen), angepasste Zellen bekommen +40 % Gesundheit und treffen 25 % härter
  • Fällt die Anzeige unter die Markierung des Sturms zurück, endet die Sturmwelle
Aus dem Kodex

Die Antwort des Immunsystems auf einen außer Kontrolle geratenen Build: Wenn du gewöhnliche Zellen zu leicht tötest oder kaum einen Kratzer abbekommst, schickt es Zellen, die dir widerstehen sollen.

Fun Fact: Töte zuerst die purpurroten: Sie halten den Kampf fair.

Zytokinsturm im Kodex

T-Helferzellen und Basophile senden Signalpulse aus, die jede Zelle um sie herum aufstacheln. Gestärkte Zellen leuchten blau.

  • Gestärkte Zellen bewegen sich 35 % schneller und treffen 30 % härter
  • Puls der T-Helferzelle: Radius 220, hält 4 s, alle 4,5 s
  • Histaminpuls des Basophilen: Radius 200, hält 2,5 s, alle 3,5–4,8 s, und lässt auch dich anschwellen
  • Ein neuer Puls frischt den Buff auf, statt ihn zu stapeln
Aus dem Kodex

Kleine Signalproteine, die Immunzellen freisetzen, um Hilfe zu rufen, einen Angriff zu koordinieren und Entzündungen auszulösen.

Fun Fact: Gerät die Ausschüttung außer Kontrolle, nennt man das einen Zytokinsturm, und er kann dem Körper mehr schaden als das Virus.

Zytokine im Kodex

Die Immunzellen jedes Organs haben mehr Gesundheit, treffen härter und bewegen sich schneller als die des vorigen, und das Gehirn versteckt sich hinter der Blut-Hirn-Schranke.

  • Das Zelltempo steigt mit jedem Organ, bis zu +36 % im Gehirn
  • Die Zellen des Nasengangs treffen schwächer, damit neue Spieler lernen können
  • Blut-Hirn-Schranke: Jede Zelle im Gehirn steckt 38 % deines Schadens weg
  • Im Spielmodus Infizieren trifft ein Run, der über sein Startorgan hinaus vordringt, auf Zellen mit 40 % mehr Gesundheit und Schaden pro Organ darüber hinaus
  • Treffer gegen dich werden außerdem pro Stufe Immunalarm 4 % stärker
Aus dem Kodex

Geschützt durch die Blut-Hirn-Schranke hat das Gehirn ein eigenes Immunsystem, das vor allem von Mikroglia und Astrozyten betrieben wird.

Fun Fact: Das Gehirn hat etwa 86 Milliarden Neuronen und ungefähr ebenso viele Gliazellen, die sie unterstützen.

Gehirn im Kodex

Siehe auch