Zellen beginnen jeden Kampf ahnungslos. Lässt du dich entdecken, kämpfst laut und häufst Kills an, steigt die Entdeckungsanzeige des Immunsystems und ruft Jägertrupps, Behandlungen und schließlich Killer-T-Zellen herbei.
Die erste Welle eines Kampfs wartet ahnungslos im Raum, wandert nahe ihrem Startpunkt umher und schwenkt einen sichtbaren Sichtkegel. Bleib außer Sicht, um dir deine Kämpfe auszusuchen.
Ahnungslose Zellen zeigen einen getönten Sichtkegel und ein schwaches Leuchten
Sie sehen etwa 250 Punkte weit in einem Kegel von rund 100°, und nur mit freier Sichtlinie
Sie hören dich rundum im Umkreis von 85 Punkten
ENTDECKT: Ein „!“ erscheint, und jede ahnungslose Zelle im Umkreis von 200 Punkten wird in einer Kette alarmiert
Eine jagende Zelle, die dich 8 s lang aus den Augen verliert, gibt auf („?“) und wandert wieder umher; Bosse, Killer-T-Zellen, beschworene Zellen und Komplement geben nie auf, und im Spielmodus Endlos gibt keine Zelle auf
Die erste Welle ist in Gruppen über den Raum verteilt, nie direkt neben dir; Verstärkungswellen kommen schon jagend an
Aus dem Kodex
Zellen wissen nicht immer, dass du da bist.
Fun Fact: Zellen können nicht durch Gewebe sehen: Nähere dich hinter Knoten und Wänden.
Die Augenanzeige oben rechts zeigt, wie aufmerksam das Immunsystem auf dich ist, von ruhigem Grün über Gelb bis zu pulsierendem Rot.
Grundpunkte: eine Zelle, die dich entdeckt, +3; jeder Nachbar, den sie alarmiert, +0,5; jeder Kill +1,2, plus 0,03 mehr für jeden Kill in diesem Run (bis zu +3 mehr), die Hälfte bei Zellen, die ein Boss oder eine andere Zelle herbeigerufen hat; ein Treffer gegen dich +1; der Einsatz deiner Signaturfähigkeit +8 (Influenza A und Filovirus); ein falscher Schritt in einem Rezeptor-Rätsel +6; die Antigenpräsentation einer Dendritischen Zelle +18
Jede Zelle, die dich gerade jagt, erhöht sie jede Sekunde ein wenig, dazu kommt ein langsamer passiver Anstieg
Nie durch die Immunantwort selbst: Jägertrupps, Zellen aus Immunbelagerungen und Behandlungen sowie Killer-T-Zellen (und alles, was sich von ihnen abspaltet oder aus ihnen knospt) erhöhen nichts, weder wenn sie dich entdecken, noch wenn sie dich treffen oder sterben
Füllt sich im Nasengang 40 % und in der Lunge 20 % langsamer als weiter innen
Farbe: Grün unter 50, Gelb bei 50–74, Rot und pulsierend ab 75
Kühlt ab, sobald 5 s lang nichts sie erhöht hat und nichts dich jagt, und sinkt dann um etwa 1,2 Punkte pro Sekunde, doppelt so schnell, während du stillstehst
Aus dem Kodex
Wie aufmerksam das Immunsystem des Wirts auf dich ist, von 0 bis 100. Es ist die Leiste neben dem Auge oben auf dem Bildschirm, und je voller sie ist, desto härter wehrt sich das Immunsystem.
Fun Fact: Halte dich ein paar Sekunden aus Kämpfen heraus, und die Leiste leert sich von selbst. Zufluchtsräume senken sie schnell.
Wege, die Entdeckung wieder zu senken und Jäger abzuschütteln.
Zufluchtsraum: heilt die Hälfte deiner Gesundheit, senkt die Entdeckung um 30 und lässt jede jagende Zelle deine Spur verlieren (nicht Bosse oder Killer-T-Zellen)
Ein Rezeptor-Rätsel lösen: Entdeckung -10
Latenz des Retrovirus: Entdeckung -30, und Jäger verlieren deine Spur
Rückkehr durch ein ruhendes Virion (Extraleben): Entdeckung -25
Ein Killer-T-Rudel zerstören: Die Entdeckung fällt auf 0 und friert 20 s lang ein
Aus dem Kodex
Manche Viren verstecken sich in Zellen, ohne neue Kopien herzustellen (Latenz). HIV versteckt sich in ruhenden Immunzellen als „Reservoir“, das Medikamente nicht erreichen.
Fun Fact: Herpesviren ruhen lebenslang in Nervenzellen; deshalb kommen Lippenbläschen immer wieder.
Kämpfe kommen in Wellen: eine große, im Raum verteilte Welle, die ahnungslos beginnt, dann kleinere Verstärkungswellen, die schon jagend hereinströmen.
Kämpfe im Nasengang haben 1 Welle (tief im Organ 2); spätere Organe 2 (tief im Organ 3); große Räume bringen eine weitere und riesige Räume noch eine, bis zu 4
Verstärkungswellen haben etwa 60 % der Größe der ersten und erscheinen weit weg von dir
Jede Welle bringt zusätzlich einen Antikörperschwarm
Eine Pille mit WELLE N / M zeigt den Fortschritt
Aus dem Kodex
Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.
Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.