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Tarnung und Alarm

Entdeckung

Entdeckung, Aufmerksamkeit und die Immunantwort

Zellen beginnen jeden Kampf ahnungslos. Lässt du dich entdecken, kämpfst laut und häufst Kills an, steigt die Entdeckungsanzeige des Immunsystems und ruft Jägertrupps, Behandlungen und schließlich Killer-T-Zellen herbei.

Zytokine rufen im Darm einen Jägertrupp gegen das Retrovirus herbei
Zytokine rufen im Darm einen Jägertrupp gegen das Retrovirus herbei
Inhalt8
  1. Aufmerksamkeit & Tarnung
  2. Hinterhalt
  3. Entdeckung
  4. Entdeckungsschwellen
  5. Jägertrupps
  6. Abkühlen
  7. Immunalarm
  8. Kämpfe in Wellen

Die erste Welle eines Kampfs wartet ahnungslos im Raum, wandert nahe ihrem Startpunkt umher und schwenkt einen sichtbaren Sichtkegel. Bleib außer Sicht, um dir deine Kämpfe auszusuchen.

  • Ahnungslose Zellen zeigen einen getönten Sichtkegel und ein schwaches Leuchten
  • Sie sehen etwa 250 Punkte weit in einem Kegel von rund 100°, und nur mit freier Sichtlinie
  • Sie hören dich rundum im Umkreis von 85 Punkten
  • ENTDECKT: Ein „!“ erscheint, und jede ahnungslose Zelle im Umkreis von 200 Punkten wird in einer Kette alarmiert
  • Eine jagende Zelle, die dich 8 s lang aus den Augen verliert, gibt auf („?“) und wandert wieder umher; Bosse, Killer-T-Zellen, beschworene Zellen und Komplement geben nie auf, und im Spielmodus Endlos gibt keine Zelle auf
  • Die erste Welle ist in Gruppen über den Raum verteilt, nie direkt neben dir; Verstärkungswellen kommen schon jagend an
Aus dem Kodex

Zellen wissen nicht immer, dass du da bist.

Fun Fact: Zellen können nicht durch Gewebe sehen: Nähere dich hinter Knoten und Wänden.

Aufmerksamkeit & Tarnung im Kodex

Hinterhalt

2,5x Schaden

Erwischst du eine Zelle ahnungslos, trifft dein Schuss viel härter.

  • Dein Auto-Angriff zielt auf ahnungslose Zellen erst aus 210 Punkten Entfernung (bei jagenden Zellen aus 380), du schleichst dich also nah heran
  • Ein Treffer auf eine ahnungslose Zelle macht 2,5x Schaden und zeigt HINTERHALT
  • Der Treffer alarmiert sie, und sie beginnt dich zu jagen
  • Eine ahnungslose Zelle zu töten erhöht die Entdeckung nur halb so stark
Aus dem Kodex

Eine Zelle treffen, bevor sie dich bemerkt hat.

Fun Fact: Ausrüstung, Stämme und Fähigkeitsknoten können den Hinterhaltschaden noch weiter steigern.

Hinterhalt im Kodex

Entdeckung

Augenanzeige

Die Augenanzeige oben rechts zeigt, wie aufmerksam das Immunsystem auf dich ist, von ruhigem Grün über Gelb bis zu pulsierendem Rot.

  • Grundpunkte: eine Zelle, die dich entdeckt, +3; jeder Nachbar, den sie alarmiert, +0,5; jeder Kill +1,2, plus 0,03 mehr für jeden Kill in diesem Run (bis zu +3 mehr), die Hälfte bei Zellen, die ein Boss oder eine andere Zelle herbeigerufen hat; ein Treffer gegen dich +1; der Einsatz deiner Signaturfähigkeit +8 (Influenza A und Filovirus); ein falscher Schritt in einem Rezeptor-Rätsel +6; die Antigenpräsentation einer Dendritischen Zelle +18
  • Jede Zelle, die dich gerade jagt, erhöht sie jede Sekunde ein wenig, dazu kommt ein langsamer passiver Anstieg
  • Nie durch die Immunantwort selbst: Jägertrupps, Zellen aus Immunbelagerungen und Behandlungen sowie Killer-T-Zellen (und alles, was sich von ihnen abspaltet oder aus ihnen knospt) erhöhen nichts, weder wenn sie dich entdecken, noch wenn sie dich treffen oder sterben
  • Füllt sich im Nasengang 40 % und in der Lunge 20 % langsamer als weiter innen
  • Farbe: Grün unter 50, Gelb bei 50–74, Rot und pulsierend ab 75
  • Kühlt ab, sobald 5 s lang nichts sie erhöht hat und nichts dich jagt, und sinkt dann um etwa 1,2 Punkte pro Sekunde, doppelt so schnell, während du stillstehst
Aus dem Kodex

Wie aufmerksam das Immunsystem des Wirts auf dich ist, von 0 bis 100. Es ist die Leiste neben dem Auge oben auf dem Bildschirm, und je voller sie ist, desto härter wehrt sich das Immunsystem.

Fun Fact: Halte dich ein paar Sekunden aus Kämpfen heraus, und die Leiste leert sich von selbst. Zufluchtsräume senken sie schnell.

Entdeckung im Kodex

Jeder Abschnitt der Anzeige bringt eine größere Immunantwort.

  • 35: erster Jägertrupp
  • 60: zweiter Jägertrupp, größer
  • 75: Der Wirt kann eine Behandlung nehmen (alle 10 s eine Chance von 30 %)
  • 80: dritter Jägertrupp, noch größer
  • 100: Killer-T-Zellen werden losgeschickt (ab der Lunge)
  • Eine Trupp-Schwelle wird erst wieder scharf, wenn die Entdeckung 20 darunter gefallen ist
Aus dem Kodex

Infizierte Zellen und Immunwächter setzen Alarmsignale frei (Interferone und Zytokine), die Nachbarn warnen und das Immunsystem rufen.

Fun Fact: Viele Krankheitssymptome, wie Fieber und Gliederschmerzen, werden von diesen Alarmsignalen verursacht, nicht vom Virus selbst.

Entdeckung im Kodex

Jägertrupps

Verstärkung

Zytokine rufen durch die Tür oder Ecke, die am weitesten von dir entfernt ist, einen Trupp Zellen herbei, die schon wissen, wo du bist.

  • Meldung: IMMUNANTWORT · Zytokine haben einen Jägertrupp gerufen
  • Vor allem Neutrophile (4 + 1 je Organtiefe + 1 je Trupp, der in diesem Run schon kam, manchmal einer mehr) plus eine B-Zelle
  • Ab der Lunge: + eine Makrophage
  • Ab der Blutbahn: + eine NK-Zelle und ein Klumpen aus 3 Blutplättchen
  • Jeder Trupp in diesem Run ist größer als der letzte und wird mit dem Immunalarm zäher
  • Ein Trupp erhöht die Entdeckung nie: nicht, wenn er dich entdeckt, dich trifft oder stirbt
Aus dem Kodex

Zytokine sind Signalproteine, die Immunzellen rekrutieren und aktivieren und sie dorthin lenken, wo eine Infektion ist.

Fun Fact: Eine Überreaktion, ein „Zytokinsturm“, kann mehr Schaden anrichten als die Infektion selbst.

Jägertrupp im Kodex

Abkühlen

Entdeckung senken

Wege, die Entdeckung wieder zu senken und Jäger abzuschütteln.

  • Zufluchtsraum: heilt die Hälfte deiner Gesundheit, senkt die Entdeckung um 30 und lässt jede jagende Zelle deine Spur verlieren (nicht Bosse oder Killer-T-Zellen)
  • Ein Rezeptor-Rätsel lösen: Entdeckung -10
  • Latenz des Retrovirus: Entdeckung -30, und Jäger verlieren deine Spur
  • Rückkehr durch ein ruhendes Virion (Extraleben): Entdeckung -25
  • Ein Killer-T-Rudel zerstören: Die Entdeckung fällt auf 0 und friert 20 s lang ein
Aus dem Kodex

Manche Viren verstecken sich in Zellen, ohne neue Kopien herzustellen (Latenz). HIV versteckt sich in ruhenden Immunzellen als „Reservoir“, das Medikamente nicht erreichen.

Fun Fact: Herpesviren ruhen lebenslang in Nervenzellen; deshalb kommen Lippenbläschen immer wieder.

Zuflucht im Kodex

Immunalarm

Run-Timer

Ein Fieber, das alle 20 Sekunden des Runs um eine Stufe steigt (die Flammenzahl im HUD) und das ganze Immunsystem zäher macht, je länger du brauchst.

  • Jede Stufe: Neu erscheinende Zellen bekommen 6 % mehr Gesundheit, und jeder Treffer gegen dich ist 4 % stärker
  • Grundgesundheit von Bossen +3 % pro Stufe, von Killer-T-Zellen +4 % pro Stufe
  • Erhöht die Elite-Chancen (bis zum Gegenwert von 2,5 zusätzlichen Organen bei Alarm 20)
  • Ab Alarm 3 beginnt das Immunsystem, deine Schussarten zu lernen
Aus dem Kodex

Das Immunsystem fährt hoch, je länger die Infektion dauert.

Fun Fact: Wer zügig durch ein Organ zieht, macht jeden Kampf etwas leichter.

Immunalarm im Kodex

Kämpfe kommen in Wellen: eine große, im Raum verteilte Welle, die ahnungslos beginnt, dann kleinere Verstärkungswellen, die schon jagend hereinströmen.

  • Kämpfe im Nasengang haben 1 Welle (tief im Organ 2); spätere Organe 2 (tief im Organ 3); große Räume bringen eine weitere und riesige Räume noch eine, bis zu 4
  • Verstärkungswellen haben etwa 60 % der Größe der ersten und erscheinen weit weg von dir
  • Jede Welle bringt zusätzlich einen Antikörperschwarm
  • Eine Pille mit WELLE N / M zeigt den Fortschritt
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex