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Mutationen

Stämme

56 Stämme, mit denen eine Generation geboren werden kann: 20 Segen (6 davon Elite), 13 gemischte, 19 Flüche, die größere Belohnungen bringen, und 4 Virussprünge. Ein Stamm gilt für den Run seiner Generation; erbst du ihn erneut, wird er verstärkt. Die Werte unten gelten für ×1, ×2 und ×3.

Inhalt56
  1. Hyperinfektiös
  2. Robustes Kapsid
  3. Stromlinienförmig
  4. Schnelle Montage
  5. Vampirische Aufnahme
  6. Nährstoffreicher Wirt
  7. Stetige Replikation
  8. Hüllenschild
  9. Stille Ausbreitung
  10. Ausweichende Proteine
  11. Widerhaken-Spikes
  12. Magnetisches Kapsid
  13. Große Reichweite
  14. Lauerräuber
  15. Zwillingsgenom
  16. Lysekaskade
  17. Uraltes Gedächtnis
  18. Überladen
  19. Glücksstamm
  20. Mutagen
  21. Glaskanone
  22. Berserkerstamm
  23. Koloss
  24. Raserei
  25. Schrotflinten-Genom
  26. Kettenreaktion
  27. Blutrausch
  28. Laut und stolz
  29. Geisterstamm
  30. Beengter Wirt
  31. Spielergenom
  32. Übertaktete Ulti
  33. Schlankes Genom
  34. Zerbrechliche Hülle
  35. Träge
  36. Hyperimmuner Wirt
  37. Schwarmreaktion
  38. Flinke Verteidiger
  39. Geschärfte Antikörper
  40. Paranoider Wirt
  41. Hypoxisches Gewebe
  42. Gejagt
  43. Keine Atempause
  44. Explosive Wirte
  45. Entzündet
  46. Hochaffine Antikörper
  47. Instabiles Gewebe
  48. Wachsame Zellen
  49. Lange Infektion
  50. Titanenwächter
  51. Steife Hülle
  52. Schwache Replikation
  53. Segment-Reassortment
  54. Reverse-Transkriptase-Übernahme
  55. Spike-Rekombination
  56. Filovirus-Übersprung

+30 % Schaden.

  • ×2: +45 % · ×3: +60 %
  • Vermächtnis: Schaden
Aus dem Kodex

Mutationen, mit denen ein Virus seinen Rezeptor fester bindet, machen jedes Virion infektiöser.

Hyperinfektiös im Kodex

+40 % max. LP.

  • ×2: +60 % · ×3: +80 %
  • Vermächtnis: max. LP
Aus dem Kodex

Stabilisierende Mutationen in Kapsidproteinen helfen Virionen, Hitze, Austrocknung und Magensäure zu überstehen.

Robustes Kapsid im Kodex

+20 % Lauftempo.

  • ×2: +30 % · ×3: +40 %
  • Vermächtnis: Lauftempo
Aus dem Kodex

Manche Viren werfen unnötige Gene ab, damit sie sich schneller kopieren und früher ausbreiten.

Stromlinienförmig im Kodex

Feuere 25 % schneller.

  • ×2: 38 % schneller · ×3: 50 % schneller
  • Vermächtnis: Feuerrate
Aus dem Kodex

Schnellere Polymerasen und schnellerer Zusammenbau lassen manche Stämme neue Virionen Stunden früher freisetzen.

Schnelle Montage im Kodex

Auto-Angriffe heilen 1,5 % ihres Schadens.

  • ×2: 2,3 % · ×3: 3 %
  • Vermächtnis: Regeneration
Aus dem Kodex

Viren programmieren den Zellstoffwechsel um, um Nährstoffe und Bausteine für sich abzuzweigen.

Vampirische Aufnahme im Kodex

Heile 3 LP pro Kill.

  • ×2: 4,5 LP · ×3: 6 LP
  • Vermächtnis: Regeneration
Aus dem Kodex

Infektionen breiten sich schneller in Zellen aus, die reich an den Nukleotiden und der Energie sind, die ein Virus zum Kopieren braucht.

Nährstoffreicher Wirt im Kodex

Regeneriere 1 LP pro Sekunde.

  • ×2: 1,5 LP/s · ×3: 2 LP/s
  • Vermächtnis: Regeneration
Aus dem Kodex

Persistente Viren vermehren sich langsam und stetig, ohne ihre Wirtszelle zu töten.

Stetige Replikation im Kodex

Blocke den ersten Treffer in jedem Raum.

  • ×2: die ersten 2 Treffer · ×3: die ersten 3 Treffer · bis zu 4
  • Vermächtnis: Panzerung
Aus dem Kodex

Dichte Glykanschichten auf Hüllproteinen schirmen Viren physisch vor Antikörpern ab.

Hüllenschild im Kodex

Entdeckung steigt 40 % langsamer.

  • ×2: 60 % langsamer · ×3: 80 % langsamer
  • Vermächtnis: Tarnung
Aus dem Kodex

Viele Viren verbreiten sich, bevor Symptome auftreten, und bleiben unter dem Radar des Immunsystems.

Stille Ausbreitung im Kodex

Immunzellen sehen 35 % weniger weit.

  • ×2: 52 % · ×3: 70 %
  • Vermächtnis: Tarnung
Aus dem Kodex

Antigenvariation verändert die Teile eines Virus, die Antikörper erkennen, und lässt es an der Immunität vorbeischlüpfen.

Ausweichende Proteine im Kodex

Zellen, die dich berühren, nehmen 15 Schaden.

  • ×2: 22,5 · ×3: 30
  • Vermächtnis: Panzerung
Aus dem Kodex

Manche Virusproteine schädigen die Membranen von Immunzellen, die sie zu packen versuchen.

Widerhaken-Spikes im Kodex

2,5x Aufsammelreichweite und +20 % Nukleotide.

  • ×2: 3,3x und +30 % · ×3: 4x und +40 %
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Hochaffine Anheftungsproteine helfen Virionen, an Zielzellen zu haften und sich um sie zu sammeln.

Magnetisches Kapsid im Kodex

Schüsse fliegen 35 % schneller und durchdringen +1 Zelle.

  • ×2: 53 % schneller, Durchschlag +2 · ×3: 70 % schneller, Durchschlag +2
  • Vermächtnis: Lauftempo
Aus dem Kodex

Manche Viren verbreiten sich über winzige Aerosole durch die Luft, die viel weiter reisen als Tröpfchen.

Große Reichweite im Kodex

Hinterhalttreffer verursachen 60 % mehr Schaden.

  • ×2: 90 % · ×3: 120 %
  • Vermächtnis: Hinterhaltschaden
Aus dem Kodex

Manche Viren infizieren Zellen still und schlagen dann alle auf einmal zu.

Lauerräuber im Kodex

Zwillingsgenom

Elite-Segen

+1 Projektil bei jedem Schuss (40 % Schaden).

  • ×2: +2 · ×3: +3 (das Maximum)
  • Freigeschaltet ab Stufe 10 · Gen. 5
  • Vermächtnis: Schaden
Aus dem Kodex

Genduplikation gibt einem Virus eine Ersatzkopie eines Gens, die eine neue Aufgabe übernehmen kann.

Zwillingsgenom im Kodex

Lysekaskade

Elite-Segen

Sterbende Zellen platzen und fügen ihren Nachbarn 18 Schaden zu.

  • ×2: 27 Schaden · ×3: 36 Schaden
  • Freigeschaltet ab Stufe 10 · Gen. 5
  • Vermächtnis: Panzerung
Aus dem Kodex

Lytische Viren lassen ihre Wirtszellen platzen und setzen Virionen und entzündliche Trümmer auf einmal frei.

Lysekaskade im Kodex

Starte mit geladener Ulti; sie lädt 30 % schneller.

  • ×2: 45 % schneller · ×3: 60 % schneller
  • Freigeschaltet ab Stufe 10 · Gen. 5
  • Vermächtnis: Ulti-Ladung
Aus dem Kodex

Manche Virusgene sind uralt und seit Millionen von Jahren über Abstammungslinien hinweg erhalten, weil sie funktionieren.

Uraltes Gedächtnis im Kodex

Überladen

Elite-Segen

Shift/Latenz lädt 60 % schneller und ist zu Beginn bereit.

  • ×2: 90 % schneller · ×3: 120 % schneller
  • Freigeschaltet ab Stufe 10 · Gen. 5
  • Vermächtnis: Ulti-Ladung
Aus dem Kodex

Starke Promotoren können die Gene eines Virus schneller und lauter einschalten als üblich.

Überladen im Kodex

Glücksstamm

Elite-Segen

RNA-Stränge fallen 3x so oft.

  • ×2: 4x so oft · ×3: 5x so oft
  • RNA selbst fällt nur im Spielmodus Pandemie; im Spielmodus Infizieren zerfällt jeder RNA-Drop zu Nukleotiden
  • Freigeschaltet ab Stufe 10 · Gen. 5
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Rekombination zwischen Stämmen kann seltene, erfolgreiche neue Genome erschaffen.

Glücksstamm im Kodex

Mutagen

Elite-Segen

Geräumte Räume hinterlassen 2x so oft Mutationskugeln.

  • ×2: 2,5x so oft · ×3: 3x so oft
  • Freigeschaltet ab Stufe 10 · Gen. 5
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Fehleranfälliges Kopieren lässt RNA-Viren schnell mutieren und ständig neue Varianten erkunden.

Mutagen im Kodex

Glaskanone

Gemischt

+60 % Schaden, −40 % max. LP.

  • ×2: +90 % Schaden, −60 % LP · ×3: +120 % Schaden, −60 % LP
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Schaden
Aus dem Kodex

Hochvirulente Stämme brennen oft schnell aus und schädigen ihren Wirt, bevor sie sich ausbreiten können.

Glaskanone im Kodex

Feuere 40 % schneller, aber geräumte Räume heilen nicht.

  • ×2: 60 % schneller · ×3: 65 % schneller
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Feuerrate
Aus dem Kodex

Manche Viren vermehren sich so aggressiv, dass sie die Ressourcen ihrer Wirtszelle erschöpfen.

Berserkerstamm im Kodex

Koloss

Gemischt

+60 % max. LP, −20 % Lauftempo.

  • ×2: +90 % LP, −30 % Tempo · ×3: +120 % LP, −40 % Tempo
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: max. LP
Aus dem Kodex

Große, robuste Viren wie Pockenviren tragen viele Gene, verbreiten sich aber langsamer.

Koloss im Kodex

Raserei

Gemischt

Du bewegst dich 25 % schneller, und jede Zelle bewegt sich 25 % schneller.

  • ×2: beide 38 % schneller · ×3: beide 50 % schneller
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Lauftempo
Aus dem Kodex

Fieber beschleunigt sowohl die Virusvermehrung als auch die Immunantwort.

Raserei im Kodex

+2 Projektile, −30 % Schaden, Schüsse 15 % langsamer.

  • ×2: +3 Projektile, −45 % Schaden, 23 % langsamer · ×3: +4, −60 %, 30 % langsamer
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Schaden
Aus dem Kodex

Viren, die riesige Mengen schwacher Virionen freisetzen, setzen auf schiere Masse.

Schrotflinten-Genom im Kodex

Sterbende Zellen platzen mit 18 Schaden: Das trifft sie und dich.

  • ×2: 27 Schaden · ×3: 36 Schaden
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Panzerung
Aus dem Kodex

Zytokinstürme schaden dem Virus und dem Wirt gleichzeitig.

Kettenreaktion im Kodex

Blutrausch

Gemischt

Auto-Angriffe heilen 2 % ihres Schadens, aber Räume heilen nicht.

  • ×2: 3 % · ×3: 4 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Regeneration
Aus dem Kodex

Manche Viren wachsen, indem sie Ressourcen des Wirts verbrauchen, auf Kosten seiner Erholung.

Blutrausch im Kodex

+35 % Schaden, Entdeckung steigt 100 % schneller.

  • ×2: +53 % Schaden, 150 % schneller · ×3: +70 % Schaden, 200 % schneller
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Schaden
Aus dem Kodex

Stark symptomatische Infektionen verbreiten sich leicht, lösen aber auch starke Immunantworten aus.

Laut und stolz im Kodex

Geisterstamm

Gemischt

Zellen sehen 50 % weniger weit, aber −30 % max. LP.

  • ×2: 75 % weniger weit, −45 % LP · ×3: 80 % weniger weit, −60 % LP
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Tarnung
Aus dem Kodex

Viren, die sich gut verstecken, tragen oft weniger Gene und sind empfindlicher.

Geisterstamm im Kodex

2 Räume weniger pro Organ, 30 % mehr Zellen in jedem.

  • ×2: 3 Räume weniger, 45 % mehr Zellen · ×3: 4 Räume weniger, 60 % mehr Zellen
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

In kleinen, dichten Geweben sind Infektionen kürzer, aber heftiger.

Beengter Wirt im Kodex

Spielergenom

Gemischt

+100 % Nukleotide, Zellen schlagen 50 % härter zu.

  • ×2: +150 %, Zellen 75 % härter · ×3: +200 %, Zellen 100 % härter
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Riskante Strategien wie extrem schnelle Vermehrung können sich auszahlen oder nach hinten losgehen.

Spielergenom im Kodex

Ulti lädt 100 % schneller, Shift/Latenz 50 % langsamer.

  • ×2: Ulti 150 % schneller, Shift 75 % langsamer · ×3: 200 % schneller, Shift 75 % langsamer
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Ulti-Ladung
Aus dem Kodex

Manche Gene anderen vorzuziehen lässt ein Virus in einer Aufgabe glänzen, auf Kosten einer anderen.

Übertaktete Ulti im Kodex

+30 % Tempo und feuere 20 % schneller, −25 % max. LP.

  • ×2: +45 % Tempo, feuere 30 % schneller, −38 % LP · ×3: +60 %, 40 % schneller, −50 % LP
  • Freigeschaltet ab Stufe 6 · Gen. 2
  • Vermächtnis: Feuerrate
Aus dem Kodex

Kleine Genome kopieren sich schneller, bieten aber weniger Schutz.

Schlankes Genom im Kodex

−40 % max. LP · +60 % Nukleotide.

  • ×2: −60 % LP, +90 % · ×3: −60 % LP, +120 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Destabilisierende Mutationen lassen ein Virion außerhalb der Zelle leicht zerfallen.

Zerbrechliche Hülle im Kodex

Träge

Fluch

−20 % Lauftempo · +40 % Nukleotide.

  • ×2: −30 %, +60 % · ×3: −40 %, +80 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Defekte Polymerasen verlangsamen die Vermehrung eines Virus, ein Trick zur Herstellung abgeschwächter Lebendimpfstoffe.

Träge im Kodex

Zellen haben +40 % LP · +50 % Nukleotide, 1,5x RNA.

  • ×2: +60 % LP, +75 %, 1,8x RNA · ×3: +80 % LP, +100 %, 2x RNA
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Ein Wirt mit starker Vorimmunität (durch Impfung oder frühere Infektion) wehrt das Virus schneller ab.

Hyperimmuner Wirt im Kodex

+40 % mehr Zellen pro Raum · +50 % Nukleotide.

  • ×2: +60 % Zellen, +75 % · ×3: +80 % Zellen, +100 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Entzündungen rufen Wellen von Immunzellen zum Infektionsort.

Schwarmreaktion im Kodex

Zellen bewegen sich 25 % schneller · +40 % Nukleotide.

  • ×2: 38 % schneller, +60 % · ×3: 50 % schneller, +80 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Aktivierte Immunzellen bewegen sich schneller und folgen chemischen Spuren zur Infektion.

Flinke Verteidiger im Kodex

Zellen schlagen 35 % härter zu · +50 % Nukleotide.

  • ×2: 53 % härter, +75 % · ×3: 70 % härter, +100 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Die Affinitätsreifung schärft Antikörper im Verlauf einer Infektion, sodass sie immer fester binden.

Geschärfte Antikörper im Kodex

Entdeckung steigt 60 % schneller und beginnt bei 30 · +40 % Nukleotide.

  • ×2: 90 % schneller, beginnt bei 45, +60 % · ×3: 120 % schneller, beginnt bei 60, +80 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Bei manchen Menschen reagiert die angeborene Immunität stark und früh und fängt Infektionen schnell ab.

Paranoider Wirt im Kodex

Du siehst nur einen kleinen Kreis · +50 % Nukleotide, 2x RNA.

  • ×2: +75 %, 2,5x RNA · ×3: +100 %, 3x RNA
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Sauerstoffarmes Gewebe verändert das Verhalten von Zellen und kann Virus und Immunantwort bremsen.

Hypoxisches Gewebe im Kodex

Gejagt

Fluch

Eine Killer-T-Zelle jagt dich von Anfang an · +60 % Nukleotide, 2x RNA.

  • ×2: +90 %, 2,5x RNA · ×3: +120 %, 3x RNA
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3, sobald Killer-T-Zellen eingeführt sind
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Gedächtnis-T-Zellen aus einer früheren Infektion können ein zurückkehrendes Virus vom ersten Tag an jagen.

Gejagt im Kodex

Geräumte Räume heilen nicht mehr · +40 % Nukleotide.

  • ×2: +60 % · ×3: +80 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Manche Infektionen schädigen Gewebe schneller, als der Körper es reparieren kann.

Keine Atempause im Kodex

Sterbende Zellen platzen und können dich verletzen · +40 % Nukleotide.

  • ×2: +60 % · ×3: +80 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Infizierte Zellen können explosionsartig sterben und Trümmer freisetzen, die nahes Gewebe schädigen.

Explosive Wirte im Kodex

Verwundete Zellen regenerieren sich langsam · +40 % Nukleotide.

  • ×2: +60 % · ×3: +80 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Entzündungen beschleunigen die Gewebereparatur und helfen dem Wirt, sich von Schäden zu erholen.

Entzündet im Kodex

Gegnerische Schüsse fliegen 40 % schneller · +35 % Nukleotide.

  • ×2: 60 % schneller, +53 % · ×3: 80 % schneller, +70 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Spät in einer Infektion werden Antikörper in riesigen Mengen gebildet und wirken schnell.

Hochaffine Antikörper im Kodex

2,6x so viele Gruben · +40 % Nukleotide.

  • ×2: 3,4x Gruben, +60 % · ×3: 4,2x Gruben, +80 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Schwere Infektionen können Gewebe zerstören und beschädigte, instabile Bereiche hinterlassen.

Instabiles Gewebe im Kodex

Jede Zelle ist bereits alarmiert · +50 % Nukleotide.

  • ×2: +75 % · ×3: +100 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Interferone versetzen nahe Zellen in höchste Alarmbereitschaft, bevor das Virus sie überhaupt erreicht.

Wachsame Zellen im Kodex

+3 Räume in jedem Organ · +30 % Nukleotide.

  • ×2: +5 Räume, +45 % · ×3: +6 Räume, +60 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Manche Infektionen breiten sich weiter im Körper aus, bevor sie ihren Höhepunkt erreichen.

Lange Infektion im Kodex

Bosse haben +60 % LP · +40 % Nukleotide, 2x RNA.

  • ×2: +90 % Boss-LP, +60 %, 2,5x RNA · ×3: +120 %, +80 %, 3x RNA
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Manche Immunzellen werden bei starker Stimulation größer und aktiver.

Titanenwächter im Kodex

Sprint braucht 2x so lange zum Aufladen · +35 % Nukleotide.

  • ×2: 2,5x, +53 % · ×3: 3x, +70 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Steifere Virusmembranen können das Eindringen in Zellen verlangsamen.

Steife Hülle im Kodex

−25 % Schaden · +50 % Nukleotide.

  • ×2: −38 %, +75 % · ×3: −50 %, +100 %
  • Freigeschaltet ab Stufe 9 · Gen. 3
  • Vermächtnis: Nukleotide
Aus dem Kodex

Defekte Genome können die eigene Vermehrung eines Virus stören.

Schwache Replikation im Kodex

Wird zu Influenza A. +10 % Schaden.

  • ×2: +15 % · ×3: +20 %
  • Wird angeboten, sobald deine Abstammungslinie ein anderes Virus ist
  • Vermächtnis: Schaden
Aus dem Kodex

Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.

Segment-Reassortment im Kodex

Spike-Rekombination

Virussprung · Stufe 8

Wird zum Halovirus. +8 % Lauftempo.

  • ×2: +12 % · ×3: +16 %
  • Wird ab Stufe 8 angeboten
  • Vermächtnis: Lauftempo
Aus dem Kodex

Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.

Spike-Rekombination im Kodex

Filovirus-Übersprung

Virussprung · Stufe 12

Wird zum Filovirus. +15 % max. LP.

  • ×2: +22 % · ×3: +30 %
  • Wird ab Stufe 12 angeboten
  • Vermächtnis: max. LP
Aus dem Kodex

Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.

Filovirus-Übersprung im Kodex

Siehe auch