
Hyperinfektiös
Segen+30 % Schaden.
- ×2: +45 % · ×3: +60 %
- Vermächtnis: Schaden
Aus dem Kodex
Mutationen, mit denen ein Virus seinen Rezeptor fester bindet, machen jedes Virion infektiöser.
Hyperinfektiös im KodexDas Spiel
VirenVier Spielweisen
Organe & BosseVon der Nase bis ins Gehirn
ImmunsystemKenne deinen Feind
KrebsTumore, die streuen
Im RunRäume, Merkmale, Power-upsFortschritt
StufenaufstiegFähigkeiten, Labor und Herausforderungen
Abstammung & WirteGenerationen und Wirte
Ausrüstung & ShopBeute und KosmetikSpielen
Beta beitreten
Mutationen
56 Stämme, mit denen eine Generation geboren werden kann: 20 Segen (6 davon Elite), 13 gemischte, 19 Flüche, die größere Belohnungen bringen, und 4 Virussprünge. Ein Stamm gilt für den Run seiner Generation; erbst du ihn erneut, wird er verstärkt. Die Werte unten gelten für ×1, ×2 und ×3.

+30 % Schaden.
Mutationen, mit denen ein Virus seinen Rezeptor fester bindet, machen jedes Virion infektiöser.
Hyperinfektiös im Kodex
+40 % max. LP.
Stabilisierende Mutationen in Kapsidproteinen helfen Virionen, Hitze, Austrocknung und Magensäure zu überstehen.
Robustes Kapsid im Kodex
+20 % Lauftempo.
Manche Viren werfen unnötige Gene ab, damit sie sich schneller kopieren und früher ausbreiten.
Stromlinienförmig im Kodex
Feuere 25 % schneller.
Schnellere Polymerasen und schnellerer Zusammenbau lassen manche Stämme neue Virionen Stunden früher freisetzen.
Schnelle Montage im Kodex
Auto-Angriffe heilen 1,5 % ihres Schadens.
Viren programmieren den Zellstoffwechsel um, um Nährstoffe und Bausteine für sich abzuzweigen.
Vampirische Aufnahme im KodexHeile 3 LP pro Kill.
Infektionen breiten sich schneller in Zellen aus, die reich an den Nukleotiden und der Energie sind, die ein Virus zum Kopieren braucht.
Nährstoffreicher Wirt im Kodex
Regeneriere 1 LP pro Sekunde.
Persistente Viren vermehren sich langsam und stetig, ohne ihre Wirtszelle zu töten.
Stetige Replikation im Kodex
Blocke den ersten Treffer in jedem Raum.
Dichte Glykanschichten auf Hüllproteinen schirmen Viren physisch vor Antikörpern ab.
Hüllenschild im Kodex
Entdeckung steigt 40 % langsamer.
Viele Viren verbreiten sich, bevor Symptome auftreten, und bleiben unter dem Radar des Immunsystems.
Stille Ausbreitung im KodexImmunzellen sehen 35 % weniger weit.
Antigenvariation verändert die Teile eines Virus, die Antikörper erkennen, und lässt es an der Immunität vorbeischlüpfen.
Ausweichende Proteine im Kodex
Zellen, die dich berühren, nehmen 15 Schaden.
Manche Virusproteine schädigen die Membranen von Immunzellen, die sie zu packen versuchen.
Widerhaken-Spikes im Kodex
2,5x Aufsammelreichweite und +20 % Nukleotide.
Hochaffine Anheftungsproteine helfen Virionen, an Zielzellen zu haften und sich um sie zu sammeln.
Magnetisches Kapsid im Kodex
Schüsse fliegen 35 % schneller und durchdringen +1 Zelle.
Manche Viren verbreiten sich über winzige Aerosole durch die Luft, die viel weiter reisen als Tröpfchen.
Große Reichweite im Kodex
Hinterhalttreffer verursachen 60 % mehr Schaden.
Manche Viren infizieren Zellen still und schlagen dann alle auf einmal zu.
Lauerräuber im Kodex
+1 Projektil bei jedem Schuss (40 % Schaden).
Genduplikation gibt einem Virus eine Ersatzkopie eines Gens, die eine neue Aufgabe übernehmen kann.
Zwillingsgenom im Kodex
Sterbende Zellen platzen und fügen ihren Nachbarn 18 Schaden zu.
Lytische Viren lassen ihre Wirtszellen platzen und setzen Virionen und entzündliche Trümmer auf einmal frei.
Lysekaskade im Kodex
Starte mit geladener Ulti; sie lädt 30 % schneller.
Manche Virusgene sind uralt und seit Millionen von Jahren über Abstammungslinien hinweg erhalten, weil sie funktionieren.
Uraltes Gedächtnis im Kodex
Shift/Latenz lädt 60 % schneller und ist zu Beginn bereit.
Starke Promotoren können die Gene eines Virus schneller und lauter einschalten als üblich.
Überladen im Kodex
RNA-Stränge fallen 3x so oft.
Rekombination zwischen Stämmen kann seltene, erfolgreiche neue Genome erschaffen.
Glücksstamm im Kodex
Geräumte Räume hinterlassen 2x so oft Mutationskugeln.
Fehleranfälliges Kopieren lässt RNA-Viren schnell mutieren und ständig neue Varianten erkunden.
Mutagen im Kodex
+60 % Schaden, −40 % max. LP.
Hochvirulente Stämme brennen oft schnell aus und schädigen ihren Wirt, bevor sie sich ausbreiten können.
Glaskanone im Kodex
Feuere 40 % schneller, aber geräumte Räume heilen nicht.
Manche Viren vermehren sich so aggressiv, dass sie die Ressourcen ihrer Wirtszelle erschöpfen.
Berserkerstamm im Kodex
+60 % max. LP, −20 % Lauftempo.
Große, robuste Viren wie Pockenviren tragen viele Gene, verbreiten sich aber langsamer.
Koloss im Kodex
Du bewegst dich 25 % schneller, und jede Zelle bewegt sich 25 % schneller.
Fieber beschleunigt sowohl die Virusvermehrung als auch die Immunantwort.
Raserei im Kodex
+2 Projektile, −30 % Schaden, Schüsse 15 % langsamer.
Viren, die riesige Mengen schwacher Virionen freisetzen, setzen auf schiere Masse.
Schrotflinten-Genom im Kodex
Sterbende Zellen platzen mit 18 Schaden: Das trifft sie und dich.
Zytokinstürme schaden dem Virus und dem Wirt gleichzeitig.
Kettenreaktion im Kodex
Auto-Angriffe heilen 2 % ihres Schadens, aber Räume heilen nicht.
Manche Viren wachsen, indem sie Ressourcen des Wirts verbrauchen, auf Kosten seiner Erholung.
Blutrausch im Kodex
+35 % Schaden, Entdeckung steigt 100 % schneller.
Stark symptomatische Infektionen verbreiten sich leicht, lösen aber auch starke Immunantworten aus.
Laut und stolz im Kodex
Zellen sehen 50 % weniger weit, aber −30 % max. LP.
Viren, die sich gut verstecken, tragen oft weniger Gene und sind empfindlicher.
Geisterstamm im Kodex
2 Räume weniger pro Organ, 30 % mehr Zellen in jedem.
In kleinen, dichten Geweben sind Infektionen kürzer, aber heftiger.
Beengter Wirt im Kodex
+100 % Nukleotide, Zellen schlagen 50 % härter zu.
Riskante Strategien wie extrem schnelle Vermehrung können sich auszahlen oder nach hinten losgehen.
Spielergenom im Kodex
Ulti lädt 100 % schneller, Shift/Latenz 50 % langsamer.
Manche Gene anderen vorzuziehen lässt ein Virus in einer Aufgabe glänzen, auf Kosten einer anderen.
Übertaktete Ulti im Kodex
+30 % Tempo und feuere 20 % schneller, −25 % max. LP.
Kleine Genome kopieren sich schneller, bieten aber weniger Schutz.
Schlankes Genom im Kodex
−40 % max. LP · +60 % Nukleotide.
Destabilisierende Mutationen lassen ein Virion außerhalb der Zelle leicht zerfallen.
Zerbrechliche Hülle im Kodex
−20 % Lauftempo · +40 % Nukleotide.
Defekte Polymerasen verlangsamen die Vermehrung eines Virus, ein Trick zur Herstellung abgeschwächter Lebendimpfstoffe.
Träge im Kodex
Zellen haben +40 % LP · +50 % Nukleotide, 1,5x RNA.
Ein Wirt mit starker Vorimmunität (durch Impfung oder frühere Infektion) wehrt das Virus schneller ab.
Hyperimmuner Wirt im Kodex
+40 % mehr Zellen pro Raum · +50 % Nukleotide.
Entzündungen rufen Wellen von Immunzellen zum Infektionsort.
Schwarmreaktion im Kodex
Zellen bewegen sich 25 % schneller · +40 % Nukleotide.
Aktivierte Immunzellen bewegen sich schneller und folgen chemischen Spuren zur Infektion.
Flinke Verteidiger im KodexZellen schlagen 35 % härter zu · +50 % Nukleotide.
Die Affinitätsreifung schärft Antikörper im Verlauf einer Infektion, sodass sie immer fester binden.
Geschärfte Antikörper im Kodex
Entdeckung steigt 60 % schneller und beginnt bei 30 · +40 % Nukleotide.
Bei manchen Menschen reagiert die angeborene Immunität stark und früh und fängt Infektionen schnell ab.
Paranoider Wirt im Kodex
Du siehst nur einen kleinen Kreis · +50 % Nukleotide, 2x RNA.
Sauerstoffarmes Gewebe verändert das Verhalten von Zellen und kann Virus und Immunantwort bremsen.
Hypoxisches Gewebe im Kodex
Eine Killer-T-Zelle jagt dich von Anfang an · +60 % Nukleotide, 2x RNA.
Gedächtnis-T-Zellen aus einer früheren Infektion können ein zurückkehrendes Virus vom ersten Tag an jagen.
Gejagt im Kodex
Geräumte Räume heilen nicht mehr · +40 % Nukleotide.
Manche Infektionen schädigen Gewebe schneller, als der Körper es reparieren kann.
Keine Atempause im Kodex
Sterbende Zellen platzen und können dich verletzen · +40 % Nukleotide.
Infizierte Zellen können explosionsartig sterben und Trümmer freisetzen, die nahes Gewebe schädigen.
Explosive Wirte im Kodex
Verwundete Zellen regenerieren sich langsam · +40 % Nukleotide.
Entzündungen beschleunigen die Gewebereparatur und helfen dem Wirt, sich von Schäden zu erholen.
Entzündet im KodexGegnerische Schüsse fliegen 40 % schneller · +35 % Nukleotide.
Spät in einer Infektion werden Antikörper in riesigen Mengen gebildet und wirken schnell.
Hochaffine Antikörper im Kodex
2,6x so viele Gruben · +40 % Nukleotide.
Schwere Infektionen können Gewebe zerstören und beschädigte, instabile Bereiche hinterlassen.
Instabiles Gewebe im Kodex
Jede Zelle ist bereits alarmiert · +50 % Nukleotide.
Interferone versetzen nahe Zellen in höchste Alarmbereitschaft, bevor das Virus sie überhaupt erreicht.
Wachsame Zellen im Kodex
+3 Räume in jedem Organ · +30 % Nukleotide.
Manche Infektionen breiten sich weiter im Körper aus, bevor sie ihren Höhepunkt erreichen.
Lange Infektion im Kodex
Bosse haben +60 % LP · +40 % Nukleotide, 2x RNA.
Manche Immunzellen werden bei starker Stimulation größer und aktiver.
Titanenwächter im Kodex
Sprint braucht 2x so lange zum Aufladen · +35 % Nukleotide.
Steifere Virusmembranen können das Eindringen in Zellen verlangsamen.
Steife Hülle im Kodex
−25 % Schaden · +50 % Nukleotide.
Defekte Genome können die eigene Vermehrung eines Virus stören.
Schwache Replikation im Kodex
Wird zu Influenza A. +10 % Schaden.
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Segment-Reassortment im Kodex
Wird zum Retrovirus. +12 % max. LP.
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Reverse-Transkriptase-Übernahme im Kodex
Wird zum Halovirus. +8 % Lauftempo.
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Spike-Rekombination im Kodex
Wird zum Filovirus. +15 % max. LP.
Eine Veränderung im Genom des Virus, die an seine Nachkommen weitergegeben wird.
Filovirus-Übersprung im Kodex