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StrainBorn
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StrainBorn-Wiki

Zwischen den Runs

Menüs & Meta

Menüs, Abstammungslinie und Herausforderungen

Die Bildschirme rund um die Runs: der Titelbildschirm und deine Spielstände, ein Hauptmenü, das mit dir wächst, dein Stammbaum und Herausforderungen, die jeden Tag Belohnungen bringen.

Inhalt14
  1. Titelbildschirm
  2. Hauptmenü
  3. Ein Menü, das mit dir wächst
  4. Neue Funktion freigeschaltet
  5. Ressourcen und die Drops-Übersicht
  6. Stammbaum
  7. Geerbt
  8. Herausforderungen
  9. Tägliche Herausforderungen
  10. Wöchentliche Herausforderungen
  11. Meilensteine
  12. Belohnungen für Herausforderungen
  13. Werte
  14. Spielstände

Das Spiel beginnt in einer Kapillare: Blutkörperchen strömen vorbei, Immunzellen patrouillieren, und dein Virus schwebt im Gegenlicht, umkreist von seinen ersten Nachkommen.

  • Das Herz schlägt ba-dumm, und der ganze Strom wogt im Takt mit
  • Das O im StrainBorn-Logo ist ein Virion, und von ihm aus breitet sich die Infektion über die Buchstaben aus
  • Slogan: „Infizieren. Mutieren. Verbreiten.“
  • Beim ersten Spielen ist „Neues Spiel“ die einzige Schaltfläche; danach öffnet „Weiter“ den zuletzt gespielten Spielstand, mit „Neues Spiel“ darunter und, sobald du zwei oder mehr hast, „Spiel laden“ daneben
  • Tippe irgendwohin, um das Intro zu überspringen
  • Dein Virus trägt seinen ausgerüsteten Skin
  • Ein Schild zeigt Virus, Stufe sowie Nummer und Namen der Generation des Spielstands, den „Weiter“ öffnet
Aus dem Kodex

Das Netz aus Gefäßen, das jede Minute etwa 5 Liter Blut durch den Körper transportiert, voller roter Blutkörperchen, Blutplättchen und Immunzellen.

Fun Fact: Aneinandergereiht würden deine Blutgefäße etwa 100.000 km lang sein, mehr als zweimal um die Erde.

Blutbahn im Kodex

Hauptmenü

Zentrale

Links SPIELEN, rechts STUFENAUFSTIEG und mittendrin dein aktuelles Virus.

  • SPIELEN: Wirt infizieren (Einsammeln: EP), Pandemie (Einsammeln: RNA), Endlos (Einsammeln: Ribozyme) und Modifikatoren (ein Punkt je geladenem Modifikator, bis zu 3)
  • Viruskarte: Name, Rolle, Nummer und Name der Generation, aktueller Stamm, Stufe und EP-Leiste; tippe darauf für den Stammbaum
  • STUFENAUFSTIEG: Petrilabor, Fähigkeiten und Ausrüstung, jeweils mit dem, was dort wartet (freischaltbare Upgrades, Fähigkeitspunkte, neue Ausrüstung)
  • Herausforderungen (abholbare Belohnungen, offene Herausforderungen), Kodex und Shop (Skins: nur Optik)
  • Kopfzeile: zurück zum Titel, deine Ressourcen, die Farm deines Haustiers, Werte (jeder Wert und woher er kommt) und Einstellungen

Neue Spieler sehen nur „Wirt infizieren“. Alles andere erscheint erst, wenn es sich öffnet, mit immer nur einem „Demnächst“-Teaser vorab, und trägt ein NEU-Schild, bis du es besuchst.

  • Fähigkeiten und Kodex: einen Run abschließen
  • Ausrüstung: einen Run abschließen (und Ausrüstung besitzen oder zwei abschließen)
  • Petrilabor: Stufe 2
  • Herausforderungen und Shop: Stufe 3
  • Spielmodus Pandemie: Stufe 5 (beliebiges Virus)
  • Spielmodus Endlos: Stufe 7 (für das gewählte Virus)
  • Run-Modifikatoren: Stufe 8

Der Spielmodus Pandemie, der Spielmodus Endlos und die Run-Modifikatoren kündigen sich beim ersten Freischalten jeweils mit einer Karte „NEUE FUNKTION FREIGESCHALTET“ an.

  • Jede Karte erklärt, was die Funktion tut, was das Besondere an ihr ist und wo du sie findest
  • Spielmodus Pandemie: der einzige Ort, an dem RNA fällt
  • Spielmodus Endlos: der einzige Ort, an dem Ribozym-Kerne fallen, die du brauchst, um Ausrüstung über +2 hinaus zu verbessern
  • Run-Modifikatoren: Stell sie her und lade dann vor einem Run bis zu 3

Alles Gesammelte steht auf einem einzigen Schild, und tippst du irgendwo auf eine Ressource, öffnet sich eine Übersicht, was sie ist und wo sie fällt.

  • Zeigt A, T, C und G, RNA (sobald der Spielmodus Pandemie freigeschaltet ist) und alle Materialien, die du besitzt
  • Nukleotidhaufen bestehen zu etwa 35 % aus A, 30 % aus T, 22 % aus C und nur zu etwa 13 % aus G
  • Erklärt RNA, Polymerase-Splitter, Chaperone, Ribozym-Kerne, Ausrüstung, Vesikeltruhen, Mutationskugeln, CRISPR, Elementar-Power-ups und ruhende Virionen
  • Links öffnen den passenden Kodex-Eintrag (nicht während eines Runs)
  • Brauchst du zum ersten Mal RNA oder Ribozym-Kerne, nennt eine Karte „NEUES MATERIAL BENÖTIGT“ den Spielmodus, in dem sie fallen
Aus dem Kodex

Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).

Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.

Nukleotid im Kodex

Stammbaum

Abstammungslinie

Deine Abstammungslinie als Baum: eine Bahn pro Virus, Generationen von links nach rechts, jede mit ihrem Aussehen, ihrer Nummer und ihrer Mutation.

  • Gesperrte Viren zeigen die Stufe, ab der sie freigeschaltet werden: Retrovirus ab 4, Halovirus ab 8, Filovirus ab 12
  • Legende: Wirt erobert, zu einem anderen Virus geworden, als Nächstes, Mutation (dicker = gestapelt)
  • Tippe auf eine Generation, um ihr Virus, ihren Stamm und ihre gewählten Merkmale zu sehen
  • Die Kopfzeile zählt Generationen und eroberte Wirte
  • Tippe auf ein Virus, um seine Karte zu sehen: seine passive Fähigkeit, Signaturfähigkeit und Ulti als kurze Zeilen mit Symbolen, und auf dem Reiter „In der echten Welt“, was das Virus im echten Leben ist
Aus dem Kodex

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Stämme & Abstammung im Kodex

Geerbt

Abstammungslinie

Jede Generation gibt ein wenig von sich weiter. Das Feld „Geerbt“ listet jeden Bonus, den deine Abstammungslinie aufgebaut hat, und wie nah er an seiner Obergrenze ist.

  • Wird über die Kopfzeile des Stammbaums geöffnet
  • Jeder Bonus hat eine Obergrenze; ist sie erreicht, steht (max.) daneben
  • Geerbte Boni gelten in Runs der Spielmodi Infizieren und Pandemie, nicht im Spielmodus Endlos
Aus dem Kodex

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Stämme & Abstammung im Kodex

Vier Reiter: Belohnungen, Täglich, Wöchentlich und Meilensteine. Abgeschlossene Herausforderungen bringen Nukleotide, Materialien, Ausrüstung, EP und Fähigkeitspunkte.

  • Öffnet sich auf Belohnungen, wenn etwas wartet, sonst auf Täglich
  • Belohnungen warten, bis du sie abholst; „Alle abholen“ holt alle auf einmal
  • Auch im Pausenmenü einsehbar (abgeholt wird im Hauptmenü)
  • Wird eine Herausforderung abgeschlossen, erscheint ein Banner, egal wo du gerade bist
Aus dem Kodex

Ziele, die Belohnungen bringen.

Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.

Herausforderungen im Kodex

Jeden Tag je eine Herausforderung auf Leicht, Normal und Schwer, erneuert um Mitternacht Ortszeit.

  • Ausgewählt aus Pools mit 16 Herausforderungen auf Leicht, 16 auf Normal und 14 auf Schwer
  • Beispiele für Leicht: Morgeninfektion (60 Kills), Sightseeing, Lauerjäger
  • Beispiele für Normal: Boss des Tages, Saubere Hände, Rätsel des Tages
  • Beispiele für Schwer: Geh tief, Bring einen Killer zu Fall, Geistertag, Eskalation
  • Ein Countdown zeigt, wann die nächsten täglichen Herausforderungen kommen
Aus dem Kodex

Ziele, die Belohnungen bringen.

Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.

Herausforderungen im Kodex

Jede Woche je eine Herausforderung auf Normal, Schwer und Elite, erneuert jeden Montag.

  • Ausgewählt aus Pools mit 12 Herausforderungen auf Normal, 12 auf Schwer und 10 auf Elite
  • Beispiele für Normal: Wöchentlicher Ausbruch (1.000 Kills), Werkstattwoche, Trophäenwoche
  • Beispiele für Schwer: Bosswoche, Belagerungswoche, Mutationswoche
  • Beispiele für Elite: Tiefenrausch, Massaker, Wöchentlicher Sieg, Mythenjagd
Aus dem Kodex

Ziele, die Belohnungen bringen.

Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.

Herausforderungen im Kodex

Meilensteine

11 Gruppen

Langfristige Ziele in Ketten aus Schritten, nach Gruppen gefiltert.

  • Gruppen: Kampf, Gegner, Bosse, Immunsystem, Rivalen, Karte, Gefahren, Gegenstände, Merkmale, Ausrüstung, Fortschritt
  • Ketten zeigen SCHRITT n/N und rücken nach dem Abholen zum nächsten Schritt vor
  • Manche zählen über alle Runs hinweg, manche in einem einzigen Run
  • Organ-Meilensteine (jeden Boss besiegen, jedes Organ erreichen) bringen insgesamt 32 zusätzliche Fähigkeitspunkte, die meisten davon früh, damit du am Anfang schneller vorankommst
Aus dem Kodex

Ziele, die Belohnungen bringen.

Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.

Herausforderungen im Kodex

Was eine Herausforderung bringt, hängt von ihrer Schwierigkeit ab.

  • Leicht: 36+ Nukleotide, 6 Splitter, 6 EP
  • Normal: 105+ Nukleotide, 15 Splitter, 15 EP
  • Schwer: 270+ Nukleotide, 36 Splitter, ein Ausrüstungsteil der Stufe Selten, 40 EP
  • Elite: 630+ Nukleotide, 72 Splitter, ein Ausrüstungsteil der Stufe Episch, 1 Fähigkeitspunkt, 100 EP
  • Legendär: 1.440+ Nukleotide, 150 Splitter, ein Ausrüstungsteil der Stufe Legendär, 2 Fähigkeitspunkte, 220 EP
  • Ausrüstungsbelohnungen liegen nie über der Stufe, die dein am weitesten erreichtes Organ zulässt
Aus dem Kodex

Ziele, die Belohnungen bringen.

Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.

Herausforderungen im Kodex

Werte

Menü · Pause

Jeder Wert deines Virus und woher er jeweils kommt: Basis + Fähigkeiten + Labor + Ausrüstung + Modifikatoren + Mutationen = Gesamt.

  • Zu öffnen über die Diagramm-Taste oben im Hauptmenü (dein nächster Run, vor allen Merkmalen) oder über „Werte“ im Pausenmenü (dieser Run, mit den Merkmalen, die du gesammelt hast)
  • Jede Zeile zeigt den Grundwert, dann in eigener Farbe, was jede Quelle beiträgt, dann den Gesamtwert; „Sonstiges“ umfasst deinen Stamm, die Boni deines Haustiers, die geerbten Boni deiner Abstammungslinie und, in einem Run, die Gene deines Wirts
  • 23 Werte: max. LP, Schaden, Schüsse pro Sekunde, Projektile pro Schuss, Durchdringen, kritische Trefferchance und kritischer Trefferschaden, Projektiltempo, Lauftempo, Sprint-Aufladetempo und Sprintweite, erlittener Schaden, Regeneration, Lebensraub, Heilung pro Kill und nach einem Raum, Kontaktschaden an Zellen, Ulti-Ladung und Ladung der Signaturfähigkeit, Hinterhaltschaden, Entdeckungsanstieg, Aufsammelreichweite und Nukleotide von Zellen
  • Situationsboni (Stapel, Killserien, niedrige Gesundheit und andere bedingte Fähigkeiten) zählen nur, solange sie aktiv sind, und fehlen daher in den Summen
  • „Gesamte Spielzeit“ zählt die Zeit, in der das Spiel mit diesem Spielstand geöffnet und im Vordergrund ist, Menüs eingeschlossen, ab Version 1.0.13; „In Runs“ zählt nur die Zeit, in der du tatsächlich einen Run spielst, ohne Pausen
  • Einen Run aufzugeben zieht seine Zeit nicht wieder von der Uhr ab

Du kannst mehrere Spiele nebeneinander haben. Jeder Spielstand hat seinen eigenen Namen, sein eigenes Virus, eigene Stufen, Ausrüstung, Abstammungslinie, Petrilabor, Fähigkeiten, Herausforderungen, eigenen Fortschritt in den Spielmodi und ein eigenes Haustiervirus.

  • Beim ersten Spielen fragt „Neues Spiel“ nach einem Namen für deinen Spielstand: standardmäßig Spielstand 1, dann Spielstand 2 und so weiter
  • Mit einem Spielstand zeigt der Titelbildschirm „Weiter“ und „Neues Spiel“; mit zwei oder mehr steht „Weiter“ oben, darunter „Neues Spiel“ und „Spiel laden“ nebeneinander
  • „Weiter“ öffnet den zuletzt gespielten Spielstand, und sein Name steht auf der Schaltfläche
  • „Spiel laden“ zeigt jeden Spielstand mit Virus, Stufe, Generation, tiefstem Organ, Spielzeit und wann du ihn zuletzt gespielt hast; ZULETZT GESPIELT markiert den, den „Weiter“ öffnet
  • Benenne einen Spielstand um (zwei können nicht gleich heißen, auch nicht mit anderer Groß- und Kleinschreibung) oder lösche ihn; Löschen fragt vorher nach und lässt sich nicht rückgängig machen
  • Ein Run, während dem du das Spiel geschlossen hast, bleibt bei seinem Spielstand und ist in „Spiel laden“ als OFFENER RUN markiert: Lade diesen Spielstand, und sein Hauptmenü bietet dir an, ihn fortzusetzen
  • Während du einen Spielstand spielst, warten die Haustiere der anderen: Sie werden nicht hungrig, und ihre Pflegeserien bleiben erhalten
  • Einstellungen, Sprache, Controller-Tasten und deine Spieler-ID gelten für alle Spielstände
  • Fortschritt aus der Zeit vor den Spielständen (Version 1.0.13) wurde zu Spielstand 1

Siehe auch