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Abstammung & Wirte
Jeder Run ist eine Generation deines Virus. Stämme mutieren es, Vermächtnis-Boni werden weitergegeben, und jeder Wirt hat sein eigenes Genom und eigene Erkrankungen. Manche Wirte haben Fell, Federn oder Flossen.
Artikel
AbstammungslinieAbstammung & GenerationenJeder Run im Spielmodus Infizieren ist eine Generation einer einzigen Virus-Abstammungslinie. Endet ein Run, wählst du…24
MutationenStämme56 Stämme, mit denen eine Generation geboren werden kann: 20 Segen (6 davon Elite), 13 gemischte, 19 Flüche, die…56
WirteWirte & GenomJeder Run in den Spielmodi Infizieren und Pandemie beginnt mit der Landung auf einem zufälligen Wirt: meist einem…38
WirtserkrankungenWirtserkrankungenManche Wirte leben mit einer Erkrankung, die den ganzen Run verändert, jede mit einem großen Vorteil und einem großen…48
ZoonoseTierische WirteViele Viren springen von Art zu Art, und du kannst das auch. 19 Tiere leben an der Seite der Menschen: Etwa 1 von 5…20Kennzahlen
| Stämme | 56 |
|---|---|
| Segen-Stämme (6 davon Elite) | 20 |
| Fluch-Stämme | 19 |
| Gemischte Stämme | 13 |
| Virussprung-Stämme | 4 |
| Stamm-Angebote nach jedem Run im Spielmodus Infizieren | 3 (4, sobald ein zweites Virus freigeschaltet ist) |
| Chance, dass der Stamm der Elterngeneration erneut zum Stapeln angeboten wird | 50 % |
| Chance auf ein Virussprung-Angebot | 40 % |
| Arten von Vermächtnis-Boni | 10 |
| Höchstwert eines einzelnen Vermächtnis-Bonus (Nukleotide / Hinterhalt) | +60 % |
| Merkmale von Wirtsgenomen | 27 |
| Kennzeichen-Merkmale der Tiere | 7 |
| Genomstufen | 7 |
| Merkmale eines prismatischen Wirts | 5 |
| Stärke prismatischer Merkmale | ×3,2 |
| Wirtserkrankungen | 48 |
| Tierische Wirte | 19 |
| Umgebungen, die bestimmen, auf welchen Tieren du landen kannst | 11 |
| Städte im Spielmodus Pandemie mit eigener Tierwelt | 36 |
| Reale Orte in Generationsnamen | 29 |
| Abgeschlossene Generationen für die letzte Reihe des Fähigkeitenbaums | 10 |









