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Abstammungslinie

Abstammung & Generationen

Jeder Run im Spielmodus Infizieren ist eine Generation einer einzigen Virus-Abstammungslinie. Endet ein Run, wählst du die Mutation, mit der die nächste Generation geboren wird, und jede abgeschlossene Generation hinterlässt den nachfolgenden einen kleinen dauerhaften Bonus.

Der Stammbaum, mit einer Bahn pro Virus
Der Stammbaum, mit einer Bahn pro Virus
Inhalt24
  1. Generationen
  2. Eine Abstammungslinie für alle Viren
  3. Namen der Influenza-A-Generationen
  4. Namen der Retrovirus-Generationen
  5. Namen der Filovirus-Generationen
  6. Namen der Halovirus-Generationen
  7. Die nächste Generation wählen
  8. Vererbung & Stapeln
  9. Virussprünge
  10. Stamm-Freischaltungen
  11. Vermächtnis (geerbte Boni)
  12. Vermächtnis: Schaden
  13. Vermächtnis: Max. LP
  14. Vermächtnis: Lauftempo
  15. Vermächtnis: Feuerrate
  16. Vermächtnis: Regeneration
  17. Vermächtnis: Tarnung
  18. Vermächtnis: Nukleotide
  19. Vermächtnis: Ulti-Ladung
  20. Vermächtnis: Panzerung
  21. Vermächtnis: Hinterhaltschaden
  22. Stammbaum
  23. Stammfarben
  24. Was eine wachsende Abstammungslinie freischaltet

Generationen

Grundprinzip

Jeder Run im Spielmodus Infizieren ist eine Generation deines Virus, geboren mit höchstens einer Stamm-Mutation. Die Abstammungslinie verzeichnet jede Generation und wie ihr Run verlaufen ist.

  • Generation 1 hat keine Mutation; jede spätere Generation trägt den Stamm, den du für sie gewählt hast
  • Jede Generation verzeichnet geschaffte Räume, Kills, ob sie den Wirt erobert hat, und die Merkmale, die sie gewählt hat
  • Einen Run aufzugeben beendet die Generation nicht: Sie spielt im nächsten Run noch einmal, und ihre verzeichneten Merkmale werden gelöscht
  • Nur Runs im Spielmodus Infizieren erzeugen Generationen; Runs in den Spielmodi Pandemie und Endlos zählen nicht für die Abstammungslinie und nutzen keinen Stamm. Städte im Spielmodus Pandemie bekommen die Vermächtnis-Boni deiner Abstammungslinie durchaus, Runs im Spielmodus Endlos nicht
  • Den Wirt vollständig zu infizieren (das Gehirn fällt) zählt als eroberter Wirt
Aus dem Kodex

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Stämme & Abstammung im Kodex

Alle vier Viren teilen sich eine Abstammungslinie: dieselbe Stufe, denselben Fähigkeitenbaum, dasselbe Petrilabor und dieselbe Ausrüstung. Die Mutation einer Generation entscheidet, welches Virus sie ist.

  • Im nächsten Run spielst du immer das Virus der aktuellen Generation
  • Eine Generation behält das Virus ihrer Elterngeneration, außer ihr Stamm ist ein Virussprung
  • Bahnen im Stammbaum, von oben nach unten: Influenza A, Retrovirus, Halovirus, Filovirus
Aus dem Kodex

Die Viren, die du spielen kannst, jedes mit eigenem Stil.

Fun Fact: Die Mutation einer Generation bestimmt ihr Virus: Manche Mutationen machen die Abstammungslinie zu einem anderen.

Virusklassen im Kodex

Generationen von Influenza A werden wie echte Grippestämme benannt: Typ, Ort, Generation, Jahr und Subtyp, zum Beispiel A/Panama/14/27 (H1N1).

  • Format: A/Ort/Generation/Jahr (HxNy)
  • Der Subtyp wird für jede Generation aus H1–H18 und N1–N11 gewürfelt
  • Das Jahr beginnt bei 26 und steigt alle 10 Generationen um eins
  • Als Ort dient eine von 29 echten Städten und Regionen, etwa Brisbane, Hong Kong, Lagos, Oslo, Kyoto oder Puerto Rico
Aus dem Kodex

Ein RNA-Virus, das Zellen der Atemwege infiziert und die Grippe verursacht. Sein Genom ist in 8 separate RNA-Segmente aufgeteilt.

Fun Fact: Subtypen werden nach ihren Oberflächenproteinen benannt: H1N1 bedeutet Hämagglutinin Typ 1 und Neuraminidase Typ 1.

Influenza-A-Virus im Kodex

Generationen des Retrovirus tragen ein Gruppen- und Kladenkürzel, einen Ort und die Generationsnummer, zum Beispiel RTV/M:C/Lagos/12.

  • Format: RTV/M:Klade/Ort/Generation
  • Kladen: A, B, C, D, F, G, H, J oder K
Aus dem Kodex

Ein fiktives Retrovirus nach dem Vorbild von HIV: Es infiziert die CD4-T-Zellen und Makrophagen des Immunsystems selbst und zermürbt es langsam.

Fun Fact: HIV kopiert sein RNA-Genom in DNA und fügt sie in die Chromosomen des Wirts ein, sodass infizierte Zellen es lebenslang tragen.

Retrovirus im Kodex

Generationen des Filovirus werden nach einer Variante, einem Ort und der Generationsnummer benannt, zum Beispiel FLV/Cinder/Nairobi/9.

  • Format: FLV/Variante/Ort/Generation
  • Varianten: Cinder, Garnet, Vesper, Thorn oder Ember
Aus dem Kodex

Ein fiktives Filovirus nach dem Vorbild von Ebola: ein langes, fadenförmiges Virion, oft zu einem „Hirtenstab“ gekrümmt. Echte Filoviren verursachen Fieber, Blutungen und Organversagen; manche Ebola-Ausbrüche töteten bis zu 90 % der Infizierten.

Fun Fact: Ebola wurde 1976 nahe dem Fluss Ebola in der heutigen DR Kongo entdeckt. Die Epidemie in Westafrika 2014–16 infizierte über 28.000 Menschen.

Filovirus im Kodex

Generationen des Halovirus tragen ein Linienkürzel, einen Ort und die Generationsnummer, zum Beispiel HLV/HX.1/Bangkok/7.

  • Format: HLV/Linie/Ort/Generation
  • Linienkürzel: HX.1, HQ.2, HV.3, HZ.1, HK.4 oder HX.5
Aus dem Kodex

Ein fiktives Virus, gekrönt von einem Halo aus Spike-Proteinen, die an Rezeptoren von Zellen in den Atemwegen binden. Es verbreitet sich, bevor Symptome auftreten, oder ganz ohne.

Fun Fact: Echte Viren mit einer Krone aus Spikes heißen Coronaviren, vom lateinischen Wort für Krone; der SARS-Ausbruch von 2003 wurde von einem verursacht.

Halovirus im Kodex

Endet ein Run im Spielmodus Infizieren, ob Sieg oder Niederlage, wählst du 1 von 3 Stämmen, mit dem die nächste Generation geboren wird (1 von 4, sobald du ein zweites Virus hast). Wählst du denselben erneut, stapelt er sich und wird stärker.

  • Die Angebote stammen aus allen Stämmen, die deine Stufe und deine Abstammungslinie freigeschaltet haben
  • 50 % Chance, dass ein Angebot wieder der Stamm der Elterngeneration ist, eine Stapelstufe höher
  • 40 % Chance, dass ein Angebot ein Sprung zu einem anderen freigeschalteten Virus ist
  • Ist ein zweites Virus freigeschaltet, gibt es 4 Angebote, und das linke behält immer dein aktuelles Virus, damit du bei dem bleiben kannst, das dir gefällt
  • Schaltet deine Stufe ein neues Virus frei, enthalten die nächsten Angebote garantiert einmal einen Sprung dorthin
  • Jede Karte zeigt das Virus, das die nächste Generation sein wird (bei einem Sprung mit Pfeil, etwa Influenza A → Retrovirus), und ihre Art: SEGEN, GEMISCHT oder FLUCH · GRÖSSERE BELOHNUNGEN
Aus dem Kodex

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Stämme & Abstammung im Kodex

Erbst du den Stamm der Elterngeneration, stapelt er sich: Jede Generation in Folge macht ihn stärker. Auf der Karte steht GEERBT ×N · VERSTÄRKT, und sie zeigt, wie er vorher war.

  • ×2 ist 50 % stärker, ×3 doppelt so stark, ×4 zweieinhalbmal so stark und so weiter
  • Die Werte haben Grenzen: Schaden endet bei +300 %, Lauftempo beim Doppelten
  • Zusätzliche Projektile wachsen um 1 pro Stapel, höchstens +2 über dem Grundwert des Stamms
  • Hüllenschild blockt pro Stapel einen Treffer mehr, bis zu 4 pro Raum
  • Lyseausbrüche wachsen mit dem Stapel: 18, dann 27, dann 36 Schaden
  • Ein gestapelter Stamm hinterlässt auch ein größeres Vermächtnis (+25 % pro zusätzlichem Stapel)
Aus dem Kodex

Eine Veränderung in der Sequenz eines Genoms. Die meisten sind harmlos oder schädlich, und einige wenige helfen dem Organismus zu überleben.

Fun Fact: Die RNA-Polymerase der Grippe korrigiert nicht gegen, daher macht sie ständig Fehler.

Mutation im Kodex

Virussprünge

Virussprung

Vier besondere Segen-Stämme machen die Abstammungslinie für die nächste Generation zu einem anderen Virus. Die Sprünge zu Retrovirus, Halovirus und Filovirus öffnen sich, während deine Stufe steigt.

  • Reverse-Transkriptase-Übernahme → Retrovirus: ab Stufe 4 angeboten
  • Spike-Rekombination → Halovirus: ab Stufe 8 angeboten
  • Filovirus-Übersprung → Filovirus: ab Stufe 12 angeboten
  • Segment-Reassortment → zurück zu Influenza A: angeboten, sobald deine Abstammungslinie ein anderes Virus ist
  • Ein Virus, das deine Abstammungslinie schon einmal war, bleibt für Sprünge offen
  • Erbst du deinen eigenen Sprung-Stamm erneut, behältst du das Virus, und sein Bonus wird verstärkt
  • Ein Sprung erscheint im Stammbaum als dicker gestrichelter Ast, der in die Bahn des neuen Virus wechselt, und fügt dieses Virus dem Kodex hinzu
Aus dem Kodex

Die Viren, die du spielen kannst, jedes mit eigenem Stil.

Fun Fact: Die Mutation einer Generation bestimmt ihr Virus: Manche Mutationen machen die Abstammungslinie zu einem anderen.

Virusklassen im Kodex

Stamm-Freischaltungen

Freischaltplan

Neue Arten von Stämmen kommen zu den Angeboten hinzu, während deine Stufe und deine Abstammungslinie wachsen.

  • 14 Segen: von Anfang an verfügbar
  • 13 gemischte Stämme: Stufe 6 · Gen. 2
  • 19 Fluch-Stämme: Stufe 9 · Gen. 3
  • 6 Elite-Stämme (Zwillingsgenom, Uraltes Gedächtnis, Überladen, Glücksstamm, Mutagen, Lysekaskade): Stufe 10 · Gen. 5
  • Gejagt wartet außerdem, bis Killer-T-Zellen eingeführt wurden (Stufe 6)
  • Virussprünge: Stufe 4, 8 und 12
Aus dem Kodex

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Stämme & Abstammung im Kodex

Jede abgeschlossene Generation mit einem Stamm gibt allen späteren Generationen einen kleinen dauerhaften Bonus weiter. Ihr Stamm entscheidet, welcher Wert; ihre Kills und ihr Stapel entscheiden, wie viel.

  • Bonus = Schrittweite des Werts × Kill-Faktor × Stapelfaktor
  • Kill-Faktor: 0,25 + Kills ÷ 40, bis zu 3× (erreicht bei 110 Kills)
  • Stapelfaktor: +25 % für jeden zusätzlichen Stapel des Stamms
  • Boni summieren sich über die Generationen, jeder bis zu seiner eigenen Obergrenze
  • Der Wert richtet sich nach dem Hauptvorteil des Stamms; jeder Fluch hinterlässt einen Nukleotid-Bonus
  • Gilt in Runs der Spielmodi Infizieren und Pandemie (nicht im Spielmodus Endlos) für jedes Virus, das du spielst
  • Tippe im Stammbaum auf „Geerbt“, um jeden Bonus mit einem Balken bis zu seiner Obergrenze zu sehen
Aus dem Kodex

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Stämme & Abstammung im Kodex

Stämme, die den Schaden erhöhen oder Projektile hinzufügen, hinterlassen jeder späteren Generation zusätzlichen Schaden.

  • +1 % pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +3 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Hyperinfektiös, Zwillingsgenom, Glaskanone, Schrotflinten-Genom, Laut und stolz, Segment-Reassortment
Aus dem Kodex

Virulenz beschreibt, wie viel Schaden ein Erreger anrichtet; kleine Mutationen können einen Stamm weit aggressiver machen.

Virulenz im Kodex

Stämme, die deine max. LP erhöhen, hinterlassen zusätzliche max. LP.

  • +2 % pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +6 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Robustes Kapsid, Koloss, Reverse-Transkriptase-Übernahme, Filovirus-Übersprung
Aus dem Kodex

Behüllte Viren hüllen sich in Membran, die sie der Wirtszelle gestohlen haben.

Lipidhülle im Kodex

Stämme, die dich oder deine Schüsse schneller machen, hinterlassen zusätzliches Lauftempo.

  • +0,6 % pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +1,8 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Stromlinienförmig, Große Reichweite, Raserei, Spike-Rekombination
Aus dem Kodex

Kleinere, dichtere Kapside lassen Virionen sich leichter ausbreiten.

Stromlinienkapsid im Kodex

Stämme, die dich schneller feuern lassen, hinterlassen eine höhere Feuerrate.

  • +1 % pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +3 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Schnelle Montage, Berserkerstamm, Schlankes Genom
Aus dem Kodex

Eine schnellere Polymerase bedeutet mehr Kopien des Genoms pro Stunde.

Schnelle Replikation im Kodex

Heilende Stämme hinterlassen ein wenig Gesundheitsregeneration.

  • +0,08 LP/s pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +0,24 LP/s aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Vampirische Aufnahme, Nährstoffreicher Wirt, Stetige Replikation, Blutrausch
Aus dem Kodex

Persistente Viren vermehren sich langsam und stetig, ohne ihre Wirtszelle zu töten.

Stetige Replikation im Kodex

Unauffällige Stämme lassen die Entdeckung in jeder späteren Generation langsamer steigen.

  • −1,2 % Entdeckungszuwachs pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu −3,6 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Stille Ausbreitung, Ausweichende Proteine, Geisterstamm
Aus dem Kodex

Infizierte Zellen und Immunwächter setzen Alarmsignale frei (Interferone und Zytokine), die Nachbarn warnen und das Immunsystem rufen.

Fun Fact: Viele Krankheitssymptome, wie Fieber und Gliederschmerzen, werden von diesen Alarmsignalen verursacht, nicht vom Virus selbst.

Entdeckung im Kodex

Flüche und Beute-Stämme hinterlassen reichere Wirte: mehr Nukleotide für jede spätere Generation.

  • +2,5 % pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +7,5 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von allen 19 Flüchen sowie Magnetisches Kapsid, Glücksstamm, Mutagen, Beengter Wirt und Spielergenom
Aus dem Kodex

Der Baustein von DNA und RNA: ein Zucker, ein Phosphat und eine Base (A, T, C, G in DNA; A, U, C, G in RNA).

Fun Fact: Influenza speichert ihre Gene als RNA und verwendet daher U statt T.

Nukleotid im Kodex

Stämme, die deine Ulti oder deine Shift-Fähigkeit beschleunigen, hinterlassen eine schnellere Ulti-Ladung.

  • +2 % pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +6 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Uraltes Gedächtnis, Überladen, Übertaktete Ulti
Aus dem Kodex

Manche Virusgene sind uralt und seit Millionen von Jahren über Abstammungslinien hinweg erhalten, weil sie funktionieren.

Uraltes Gedächtnis im Kodex

Defensive Stämme lassen dich in jeder späteren Generation weniger Schaden nehmen.

  • −0,6 % erlittener Schaden pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu −1,8 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Lysekaskade, Hüllenschild, Widerhaken-Spikes, Kettenreaktion
Aus dem Kodex

HIV überzieht seine Spikes mit dichten Zuckern (einem Glykanschild), die Antikörper blockieren.

Glykanpanzer im Kodex

Lauerräuber hinterlässt stärkere Hinterhalttreffer.

  • +3 % Hinterhaltschaden pro Generation bei Kill-Faktor 1; bis zu +9 % aus einer ungestapelten Generation
  • Hinterlassen von: Lauerräuber
Aus dem Kodex

Eine Zelle treffen, bevor sie dich bemerkt hat.

Fun Fact: Ausrüstung, Stämme und Fähigkeitsknoten können den Hinterhaltschaden noch weiter steigern.

Hinterhalt im Kodex

Tippe auf der Viruskarte im Hauptmenü auf „Abstammungslinie“, um jede Generation als verzweigten Baum zu sehen, mit einer Bahn pro Virus.

  • Die Kopfzeile zählt deine Generationen und eroberten Wirte
  • Generationen verlaufen von links nach rechts; Äste wechseln die Bahn, wenn sich das Virus ändert
  • Markierungen: ein Häkchen für einen eroberten Wirt, ein orangefarbener Ring für die Generation, die als Nächstes spielt, ein Ring in der eigenen Farbe des Stamms für eine Mutation (dicker, wenn gestapelt)
  • Tippe auf eine Generation für ihren Namen, ihr Virus, ihren Stamm und die Merkmale, die sie in jenem Run gewählt hat
  • Tippe auf ein Virus, um seine Karte zu sehen: eine Zeile dazu, wie es sich spielt, dann seine passive Fähigkeit, Signaturfähigkeit und Ulti, jede in einem eigenen Kasten mit kurzen Zeilen, Symbolen und hervorgehobenen Schlüsselwerten (die Karte von Influenza A erklärt auch, was infizierte Zellen tun)
  • Der Reiter „In der echten Welt“ auf der Karte erklärt, was das Virus im echten Leben ist, mit einem Fun Fact; ein gesperrtes Virus zeigt dieselbe Karte ausgegraut, mit der Stufe, die es freischaltet
  • Titelbildschirm und Hauptmenü zeigen Nummer und Namen deiner aktuellen Generation oder „Eine neue Abstammungslinie beginnt“
Aus dem Kodex

Was dein Virus an die nächste Generation weitergibt.

Fun Fact: Erbst du denselben Stamm erneut, stapelt er sich und wird stärker.

Stämme & Abstammung im Kodex

Stammfarben

Aussehen

Jeder Stamm hat eine eigene Erkennungsfarbe, die dein Virion färbt und ihm eine leuchtende Korona gibt.

  • Die Korona wächst mit jedem Stapel
  • Ab ×2 umkreist ein gestrichelter Ring das Virion
  • Das Filovirus zeigt seinen Stamm nur in der Korona
Aus dem Kodex

Ein vollständiges, infektiöses Viruspartikel außerhalb einer Wirtszelle.

Fun Fact: Eine einzige infizierte Zelle kann Tausende neuer Virionen freisetzen.

Virion im Kodex

Abgeschlossene Generationen schalten neben deiner Stufe Funktionen frei.

  • Die Shift-Taste erscheint nach deinem ersten beendeten Run, die Ulti nach dem zweiten
  • Wirte & Wirtsmerkmale: Generation 2
  • In tieferen Bereichen starten: Stufe 3 · Gen. 2
  • Gemischte Stämme: Stufe 6 · Gen. 2; Fluch-Stämme: Stufe 9 · Gen. 3; Elite-Stämme: Stufe 10 · Gen. 5
  • Legendäre & mythische Merkmale: Stufe 11 · Gen. 4
  • Die Reihen 1–7 im Fähigkeitenbaum brauchen 0, 0, 1, 3, 6, 8 und 10 abgeschlossene Generationen
Aus dem Kodex

Die Erfahrung deines Virus und die Fähigkeiten, die es damit kauft.

Fun Fact: Der Wechsel zu einem anderen Schlussstein im selben Baum ist kostenlos: Sein Punkt wandert mit.

Stufen & Fähigkeitenbaum im Kodex

Siehe auch