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StrainBorn
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Vor dem ersten Raum

Einen Run starten

Jeder Run im Spielmodus Infizieren beginnt damit, dass du einen Wirt infizierst und dann in den ersten Raum eines Organs fällst. Wächst deine Abstammungslinie, kannst du einen tieferen Startpunkt wählen, und neue Systeme kommen Organ für Organ hinzu.

Inhalt6
  1. Wirt infizieren
  2. Wähle deinen Eintrittspunkt
  3. Vorsprung-Auswahl
  4. Aktionstasten erscheinen nach und nach
  5. Briefings bei der ersten Begegnung
  6. Runs, die mit dir wachsen

Jeder Run landet in einem zufälligen Wirt, angekündigt von einem großen „INFIZIERT“-Titel, unter dem dann der Run beginnt.

  • Meist ein Mensch; etwa 1 von 5 Runs landet stattdessen in einem der Tiere des Schauplatzes, das dann in deinen Kodex kommt
  • Sobald Wirte & Wirtsmerkmale eingeführt sind (Generation 2), zeigt dir eine Karte den Wirt, bevor du hineingehst
  • Im Spielmodus Pandemie sind die Wirte die Menschen und Wildtiere der gewählten Stadt
Aus dem Kodex

Die Person oder das Tier, das du zu Beginn eines Runs infizierst.

Fun Fact: Seltenere Wirte haben größere Effekte und zahlen mehr Nukleotide.

Wirte & Wirtsmerkmale im Kodex

Hat deine Abstammungslinie tiefere Organe erreicht, lässt dich eine Übersicht mit 8 Bereichskarten in jedem Organ starten, das du schon erreicht hast.

  • Wird mit dem Meilenstein „In tieferen Bereichen starten“ freigeschaltet (Stufe 3, Generation 2)
  • Auf den Karten steht BEREICH 1 bis BEREICH 8; jede zeigt das Organ und seinen Boss, und nicht erreichte Bereiche bleiben ausgegraut
  • Bereich 1 (Nasengang) ist der normale Start
  • Aus der Auswahl wieder herauszugehen kostet nichts: Bis der Run beginnt, wird nichts ausgegeben
Aus dem Kodex

Einen Run in einem Organ beginnen, das du schon erreicht hast.

Fun Fact: Tiefer zu starten geht schneller, aber dir entgehen die Beute und Merkmale der früheren Organe.

Tiefer starten im Kodex

Vorsprung-Auswahl

Tieferer Start

Startest du hinter dem ersten Organ, öffnet sich eine Auswahl: Wähle 6 Merkmale aus einem Pool von 20, um die übersprungenen Organe auszugleichen.

  • Immer 6 Merkmale, egal wie tief du startest
  • Der Pool kann ein Merkmal mehrfach enthalten; wählst du es zweimal, stapelt es sich
  • Je tiefer du startest, desto besser die Chancen auf hohe Stufen im Pool
  • Erreichst du ein Organ zum ersten Mal, kündigt eine Karte es als neuen Startpunkt an
Aus dem Kodex

Einen Run in einem Organ beginnen, das du schon erreicht hast.

Fun Fact: Tiefer zu starten geht schneller, aber dir entgehen die Beute und Merkmale der früheren Organe.

Tiefer starten im Kodex

Bei einem brandneuen Spielstand ist nur SPRINT auf dem Bildschirm; deine Signaturfähigkeit erscheint nach deinem ersten beendeten Run, die Ulti nach dem zweiten.

  • Jede neue Taste kommt mit einem NEU-Hinweis, der erklärt, wie sie sich auflädt
  • Die SKILL-Taste erscheint, sobald du eine aktive Fähigkeit aus dem Fähigkeitenbaum ausrüstest
Aus dem Kodex

Deine drei Spezialtasten rechts.

Fun Fact: Heb dir die Ulti für Bosse und große Wellen auf.

Signatur, Ulti & Fähigkeit im Kodex

Triffst du zum ersten Mal auf einen Gegner, Boss, Raumtyp, eine Gefahr oder ein System, erscheint die passende Briefing-Karte und pausiert den Run (ist schon ein anderes Fenster offen, erscheint stattdessen ein kurzer Hinweis).

  • Das vollständige Briefing (Reiter „Im Spiel“ und „In der echten Welt“) bleibt für den Rest des Runs im Pausenmenü
  • Eine Begegnung schaltet auch den passenden Kodex-Eintrag frei

Mit einem brandneuen Spielstand kämpfst du in kompakten Räumen, die auf einen Bildschirm passen, gegen eine einzige Welle; größere Räume, enge Gänge und längere Kämpfe kommen hinzu, während deine Abstammungslinie wächst.

  • Das Wachstum richtet sich nach der Stufe deines besten Virus (voll bei Stufe 12) und deiner längsten Abstammungslinie (voll bei 6 Generationen)
  • Kampfräume wachsen von 1 Bildschirm Bodenfläche auf bis zu etwa 4 Bildschirme
  • Kämpfe wachsen von 1 Welle auf bis zu 4 Wellen, und die Wellen füllen sich von 80 % bis zur vollen Zellenzahl
Aus dem Kodex

Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.

Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.

Räume & Wellen im Kodex

Siehe auch