Los peligros llegan con la mecánica «Peligros» (nivel 8); el órgano que los introduce los pone en todas sus salas de combate. Cada órgano tiene su propia familia de peligros, y dañan a las células tanto como a ti, así que atrae al sistema inmune hacia ellos.
Un pozo brillante: entra y la corriente te arrastra a una distribución recién reorganizada del mismo órgano.
Cerca del 15% de los órganos esconden uno, a 2 salas de profundidad como mínimo
Muestra ARRASTRADO cuando llegas a la nueva distribución
Una vez encontrado, se marca con un punto turquesa en el minimapa
Del Códice
Los virus se propagan entre órganos por las vías respiratorias, la sangre y la linfa: la gripe puede bajar de la nariz a los pulmones, y el VIH viaja por la sangre hasta los ganglios linfáticos.
Dato curioso: Las gotitas inhaladas lo bastante pequeñas pueden saltarse la nariz y llegar a lo profundo de los pulmones.
Fibras nerviosas brillantes en las paredes: quédate sobre una o dispárale y soltará una explosión refleja que lanza lejos todo lo cercano.
Un estornudo en la Vía nasal, una tos más fuerte en los Pulmones
1–3 en cerca del 45% de las salas de combate de la Vía nasal y del 40% de las de los Pulmones; 3 en cada sala de jefe
Sube la Detección si la activas al tocarla; si le disparas, no
Se recarga tras 7 s; las células lanzadas a un abismo mueren
Del Códice
Las vías respiratorias están recubiertas de terminaciones nerviosas sensoriales. Cuando algo las irrita, el nervio trigémino de la nariz provoca un estornudo y el nervio vago de los pulmones provoca tos, expulsando irritantes (y virus) a gran velocidad.
Dato curioso: Un estornudo puede lanzar gotitas a más de 30 m/s y dispersarlas varios metros, que es justo como la gripe viaja al siguiente huésped.
Pelillos que baten y llevan todo lo que tienen encima hacia donde apuntan las flechas.
En cerca del 35% de las salas de combate (1–2 alfombras)
Usa el impulso para cruzar a contracorriente, o deja que arrastre células a los pozos
Del Códice
Las células de las vías respiratorias están cubiertas de cilios, pelillos diminutos que baten unas 15 veces por segundo en ondas coordinadas, arrastrando moco y microbios atrapados hacia arriba y afuera (el ascensor mucociliar).
Dato curioso: Fumar paraliza los cilios, una de las razones por las que los fumadores sufren más infecciones respiratorias.
Los alvéolos de las paredes se hinchan y luego exhalan una ráfaga que te aleja a ti y a las células y despeja los disparos enemigos.
En cerca del 50% de las salas de combate de los Pulmones (1–2)
Del Códice
Los pulmones terminan en unos 480 millones de alvéolos, diminutos sacos de aire donde el oxígeno pasa a la sangre. Juntos cubrirían aproximadamente media cancha de tenis.
Dato curioso: Los virus de la gripe que llegan a los alvéolos causan neumonía, mucho más peligrosa que una infección de la nariz.
Células sólidas que flotan con la corriente, te empujan y absorben disparos de ambos lados.
En cerca del 60% de las salas de combate del Torrente sanguíneo (4–6 a la vez)
Tres de tus disparos revientan uno; llega otro nuevo flotando desde corriente arriba
Del Códice
Los glóbulos rojos son las células más comunes del cuerpo, unos 25 billones, y transportan oxígeno en la hemoglobina. Su forma de disco con hendidura les permite pasar por los capilares.
Dato curioso: Los glóbulos rojos no tienen núcleo, así que la mayoría de los virus no puede infectarlos; los parásitos de la malaria sí.
Fibras tendidas a lo largo de la sala que te dejan a menos de un tercio de tu velocidad y también enganchan a las células.
En cerca del 50% de las salas de combate del Ganglio linfático (2–3 fibras)
Dos disparos rompen una fibra
Del Códice
Los ganglios linfáticos se sostienen con una malla de fibras reticulares. Las células inmunes se desplazan por ellas como por carreteras mientras buscan invasores.
Dato curioso: El VIH puede quedar atrapado en las células dendríticas de la red de fibras, que lo mantienen expuesto durante meses.
Cada pocos segundos la pared intestinal se contrae y una ola barre la sala, arrastrándolo todo.
En cerca del 45% de las salas de combate del Intestino
Atento a la franja parpadeante y luego atraviésala con un impulso
Del Códice
La peristalsis es la onda de contracción muscular que empuja el alimento por el intestino. También arrastra a los microbios que no logran aferrarse a la mucosa.
Dato curioso: Muchos virus intestinales, como el rotavirus y el norovirus, causan diarrea que acelera aún más el tránsito y propaga nuevos viriones.
Una cápsula de células sanguíneas jóvenes: revéntala para curarte, pero salen neutrófilos nuevos.
En cerca del 50% de las salas de combate de la Médula ósea (1–2)
Cura el 12% del HP máx.; tócala o dispárale para reventarla
Libera dos neutrófilos
Del Códice
La médula ósea alberga nichos de células madre, bolsillos donde las células madre sanguíneas se dividen en todo tipo de células de la sangre, incluidos los glóbulos blancos.
Dato curioso: La médula produce unos 100 mil millones de neutrófilos nuevos cada día.
Dos neuronas que disparan un arco eléctrico entre ellas cada pocos segundos, tras un aviso parpadeante.
En cerca del 50% de las salas de combate del Cerebro (1–2 pares)
El arco hiere a las células; dispárale a una neurona para activarlo antes
Del Códice
Las neuronas se comunican en las sinapsis con impulsos eléctricos y señales químicas. Algunos virus, como la rabia y el herpes, viajan por las neuronas de sinapsis en sinapsis.
Dato curioso: La rabia avanza por los nervios unos pocos centímetros al día hacia el cerebro.