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El tejido contraataca

Peligros, abismos y pozos de caída

Los peligros llegan con la mecánica «Peligros» (nivel 8); el órgano que los introduce los pone en todas sus salas de combate. Cada órgano tiene su propia familia de peligros, y dañan a las células tanto como a ti, así que atrae al sistema inmune hacia ellos.

Secciones12
  1. Pozos del abismo
  2. Pozo de caída
  3. Charcos de moco
  4. Terminaciones nerviosas
  5. Alfombra de cilios
  6. Sacos alveolares
  7. Glóbulos rojos
  8. Fibras reticulares
  9. Peristalsis
  10. Conducto biliar
  11. Nicho de células madre
  12. Sinapsis

Huecos sin fondo en el tejido. Crúzalos con un impulso; si te detienes sobre uno, caes.

  • Cerca del 35% de las salas de combate los tienen: 1–2 pozos, hasta 4 en las salas grandes
  • Caer cuesta el 35% de tu HP máx. y vuelves a salir por el borde; solo te mata si eso te deja en 0
  • Las células empujadas a un pozo caen y mueren
  • Caer durante un Asedio o una Cámara de lisis hace fallar el desafío en vez de herirte
Del Códice

Los tejidos no son sólidos: hay huecos, conductos y espacios entre células, y las partículas pueden ser arrastradas por fluidos y moco.

Dato curioso: Tu nariz y tus vías respiratorias eliminan cerca de un litro de moco al día, arrastrando los microbios atrapados para ser tragados.

Pozos del abismo en el Códice

Un pozo brillante: entra y la corriente te arrastra a una distribución recién reorganizada del mismo órgano.

  • Cerca del 15% de los órganos esconden uno, a 2 salas de profundidad como mínimo
  • Muestra ARRASTRADO cuando llegas a la nueva distribución
  • Una vez encontrado, se marca con un punto turquesa en el minimapa
Del Códice

Los virus se propagan entre órganos por las vías respiratorias, la sangre y la linfa: la gripe puede bajar de la nariz a los pulmones, y el VIH viaja por la sangre hasta los ganglios linfáticos.

Dato curioso: Las gotitas inhaladas lo bastante pequeñas pueden saltarse la nariz y llegar a lo profundo de los pulmones.

Pozo de caída en el Códice

Charcos de moco

Vía nasal

Charcos pegajosos que te dejan al 40% de velocidad mientras estás sobre ellos.

  • En todas las salas de la Vía nasal, desde la primera partida
  • El gen Enzima mucolítica te hace inmune
Del Códice

Un gel pegajoso de agua y mucinas que atrapa polvo y microbios antes de que lleguen a las vías respiratorias profundas.

Dato curioso: Tus vías respiratorias producen aproximadamente un litro de moco al día.

Moco en el Códice

Terminaciones nerviosas

Vía nasal y Pulmones

Fibras nerviosas brillantes en las paredes: quédate sobre una o dispárale y soltará una explosión refleja que lanza lejos todo lo cercano.

  • Un estornudo en la Vía nasal, una tos más fuerte en los Pulmones
  • 1–3 en cerca del 45% de las salas de combate de la Vía nasal y del 40% de las de los Pulmones; 3 en cada sala de jefe
  • Sube la Detección si la activas al tocarla; si le disparas, no
  • Se recarga tras 7 s; las células lanzadas a un abismo mueren
Del Códice

Las vías respiratorias están recubiertas de terminaciones nerviosas sensoriales. Cuando algo las irrita, el nervio trigémino de la nariz provoca un estornudo y el nervio vago de los pulmones provoca tos, expulsando irritantes (y virus) a gran velocidad.

Dato curioso: Un estornudo puede lanzar gotitas a más de 30 m/s y dispersarlas varios metros, que es justo como la gripe viaja al siguiente huésped.

Terminación nerviosa en el Códice

Alfombra de cilios

Vía nasal y Pulmones

Pelillos que baten y llevan todo lo que tienen encima hacia donde apuntan las flechas.

  • En cerca del 35% de las salas de combate (1–2 alfombras)
  • Usa el impulso para cruzar a contracorriente, o deja que arrastre células a los pozos
Del Códice

Las células de las vías respiratorias están cubiertas de cilios, pelillos diminutos que baten unas 15 veces por segundo en ondas coordinadas, arrastrando moco y microbios atrapados hacia arriba y afuera (el ascensor mucociliar).

Dato curioso: Fumar paraliza los cilios, una de las razones por las que los fumadores sufren más infecciones respiratorias.

Alfombra de cilios en el Códice

Los alvéolos de las paredes se hinchan y luego exhalan una ráfaga que te aleja a ti y a las células y despeja los disparos enemigos.

  • En cerca del 50% de las salas de combate de los Pulmones (1–2)
Del Códice

Los pulmones terminan en unos 480 millones de alvéolos, diminutos sacos de aire donde el oxígeno pasa a la sangre. Juntos cubrirían aproximadamente media cancha de tenis.

Dato curioso: Los virus de la gripe que llegan a los alvéolos causan neumonía, mucho más peligrosa que una infección de la nariz.

Sacos alveolares en el Códice

Glóbulos rojos

Torrente sanguíneo

Células sólidas que flotan con la corriente, te empujan y absorben disparos de ambos lados.

  • En cerca del 60% de las salas de combate del Torrente sanguíneo (4–6 a la vez)
  • Tres de tus disparos revientan uno; llega otro nuevo flotando desde corriente arriba
Del Códice

Los glóbulos rojos son las células más comunes del cuerpo, unos 25 billones, y transportan oxígeno en la hemoglobina. Su forma de disco con hendidura les permite pasar por los capilares.

Dato curioso: Los glóbulos rojos no tienen núcleo, así que la mayoría de los virus no puede infectarlos; los parásitos de la malaria sí.

Glóbulos rojos en el Códice

Fibras reticulares

Ganglio linfático

Fibras tendidas a lo largo de la sala que te dejan a menos de un tercio de tu velocidad y también enganchan a las células.

  • En cerca del 50% de las salas de combate del Ganglio linfático (2–3 fibras)
  • Dos disparos rompen una fibra
Del Códice

Los ganglios linfáticos se sostienen con una malla de fibras reticulares. Las células inmunes se desplazan por ellas como por carreteras mientras buscan invasores.

Dato curioso: El VIH puede quedar atrapado en las células dendríticas de la red de fibras, que lo mantienen expuesto durante meses.

Fibras reticulares en el Códice

Peristalsis

Intestino

Cada pocos segundos la pared intestinal se contrae y una ola barre la sala, arrastrándolo todo.

  • En cerca del 45% de las salas de combate del Intestino
  • Atento a la franja parpadeante y luego atraviésala con un impulso
Del Códice

La peristalsis es la onda de contracción muscular que empuja el alimento por el intestino. También arrastra a los microbios que no logran aferrarse a la mucosa.

Dato curioso: Muchos virus intestinales, como el rotavirus y el norovirus, causan diarrea que acelera aún más el tránsito y propaga nuevos viriones.

Peristalsis en el Códice

Conductos en las paredes rocían un chorro de bilis de lado a lado de la sala tras una línea de aviso parpadeante.

  • En cerca del 50% de las salas de combate del Hígado (1–2)
  • Quema a las células mucho más que a ti
Del Códice

El hígado produce bilis, un detergente que descompone las grasas. También disuelve la envoltura grasa de virus como la gripe y el VIH.

Dato curioso: Por eso la mayoría de los virus que se propagan por el intestino, como el norovirus y la hepatitis A, no tienen envoltura.

Conducto biliar en el Códice

Una cápsula de células sanguíneas jóvenes: revéntala para curarte, pero salen neutrófilos nuevos.

  • En cerca del 50% de las salas de combate de la Médula ósea (1–2)
  • Cura el 12% del HP máx.; tócala o dispárale para reventarla
  • Libera dos neutrófilos
Del Códice

La médula ósea alberga nichos de células madre, bolsillos donde las células madre sanguíneas se dividen en todo tipo de células de la sangre, incluidos los glóbulos blancos.

Dato curioso: La médula produce unos 100 mil millones de neutrófilos nuevos cada día.

Nicho de células madre en el Códice

Sinapsis

Cerebro

Dos neuronas que disparan un arco eléctrico entre ellas cada pocos segundos, tras un aviso parpadeante.

  • En cerca del 50% de las salas de combate del Cerebro (1–2 pares)
  • El arco hiere a las células; dispárale a una neurona para activarlo antes
Del Códice

Las neuronas se comunican en las sinapsis con impulsos eléctricos y señales químicas. Algunos virus, como la rabia y el herpes, viajan por las neuronas de sinapsis en sinapsis.

Dato curioso: La rabia avanza por los nervios unos pocos centímetros al día hacia el cerebro.

Sinapsis en el Códice

Ver también