Al final de cada órgano, una célula inmune gigante custodia el paso. Los jefes eligen sus ataques al azar, nunca repiten el mismo dos veces seguidas, apuntan hacia donde vas y se vuelven más peligrosos a medida que pierden vida.
Todos los jefes siguen la misma estructura de tres etapas: se enfurecen al perder la mitad de su vida, tienen dos fases de escudo con refuerzos y acaban en un frenesí final.
El jefe empieza en el extremo de la sala opuesto a la puerta por la que entraste, y la sala queda sellada hasta que cae
Los ataques llegan a un ritmo irregular, nunca el mismo dos veces seguidas, y apuntan hacia donde vas
Enfurecido (menos del 50% de vida): ataca cerca de un 30% más rápido y con ráfagas más grandes
Con 2/3 y 1/3 de vida levanta un escudo equivalente al 18% de su vida máxima y llama refuerzos. Rompe primero el escudo
Tras el segundo escudo entra en FASE FINAL: los ataques llegan un 30% más rápido y cada ataque lanza además un anillo lento de 12 disparos
Los ataques grandes se anuncian con círculos parpadeantes, carriles y avisos en pantalla como ¡ACHÚ!, ¡ENGULLIR! y ¡ONDA EXPANSIVA!
Cada jefe suelta una pieza de equipo de conjunto con nombre (del mejor nivel del órgano el 40% de las veces, de un nivel menos el 45% y de dos niveles menos el 15%; en el Modo de Juego Pandemia, una pieza normal de ese nivel), además de Proteínas chaperonas y 1–2 Núcleos de ribozima (en el Modo de Juego Infinito; en cualquier otro modo se condensan en Proteínas chaperonas). Las chaperonas por bajas se reducen a la mitad: unas 2 del propio jefe y 1–2 por cada núcleo condensado, más una probabilidad de ARN y de un Virión latente (nunca del jefe del Cerebro)
El Retrovirus hace un 50% de daño extra a los jefes
Vencer a un jefe abre un paso al siguiente órgano y deja un orbe de mejora de ADN. El último jefe termina la partida con la victoria, y lo mismo pasa con cada jefe del Modo de Juego Pandemia, donde cada infección es un solo órgano
Del Códice
La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.
Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.
Una célula naranja giratoria repleta de histamina. Gira en círculos por el centro de la sala sin dejar de disparar y la inunda de ráfagas. La clave es mantenerte cerca, porque nunca estornuda a corta distancia.
Estallido de histamina: un anillo de 14 disparos, o de 20 seguido de un segundo anillo desplazado cuando está enfurecido
Estornudo: se hincha y libera un anillo de onda expansiva que cubre toda la sala y que debes atravesar con un impulso. Nunca estornuda cuando estás cerca, y cuanto más lejos te quedes, más a menudo lo hace (hasta aproximadamente uno de cada dos ataques)
Embestida de histamina: un carril marcado y una preparación de 0.75 s (0.55 s enfurecido); luego se lanza contra ti hasta donde estabas cuando se preparó y un poco más allá (al menos 160 puntos). Esquívala y queda EXPUESTO durante 1.6 s, recibiendo el doble de daño
Abanico dirigido de 5 disparos. Una vez enfurecido, se convierte en una llamada a 3 neutrófilos
Cada fase de escudo llama a 4 neutrófilos
Equipo de trofeo: Corona, Manto, Retícula, Garras o Lanza de histamina (conjunto Matriz de hemaglutinina)
Un fagocito enorme y lento que respira. No deja de lanzarte latigazos con sus pseudópodos y alterna entre engullirte y liberar burbujas de surfactante.
Latigazo de pseudópodo: con su propio temporizador, cada 1–3 s, un zarcillo anunciado directo hacia ti. Enfurecido, lanza tres a la vez en abanico
Fagocitosis (Engullir): «INHALANDO…» con un anillo que se cierra hacia dentro durante 0.7 s; luego te arrastra hacia sí durante 2.2 s. Un impulso te libera, y su núcleo abierto recibe el doble de daño
Burbujas de surfactante: 4 burbujas (6 enfurecido) te siguen a la deriva y estallan en anillos de 8 disparos. Una vez enfurecido, también llama a 3 neutrófilos
Se mueve un 50% más rápido una vez enfurecido
Cada fase de escudo llama a 5 neutrófilos
Su cámara golpea un 20% más fuerte que el resto de los Pulmones
Equipo de trofeo: piezas de surfactante (conjunto Bicapa lipídica)
La fábrica de anticuerpos. Flota y se desplaza de lado tras un muro de inmunoglobulina giratorio, así que tienes que rodearla mientras esquivas abanicos de anticuerpos y enjambres de plaquetas.
Muro de inmunoglobulina (MURO IG): cada 4–7 s levanta en un lado un arco brillante que gira despacio para seguirte durante 4.5 s. Los golpes de frente solo hacen un 15% del daño
Tiro certero de anticuerpo (característica): un disparo rápido que se bifurca en Y justo antes de alcanzarte. Enfurecido, dispara dos
Abanico de anticuerpos: 12 anticuerpos que ralentizan (17 enfurecido)
Opsonizar: una línea de fijación parpadeante y luego una ráfaga rápida de 8 disparos. Cada impacto te marca para que recibas un 35% más de daño durante 5 s
Chorro rápido: 9 disparos (12 enfurecido) hacia donde vas
Enjambre de plaquetas: 7 plaquetas (10 enfurecido), más un anillo en espiral de 16 disparos una vez enfurecido
Cada fase de escudo llama a 2 células asesinas naturales
Equipo de trofeo: piezas de plasma (conjunto Complejo replicasa)
Comandante del centro germinal: un linfocito azul erizado que desata una tormenta de citocinas en toda la sala y no deja de llamar a linfocitos B y linfocitos T colaboradores.
Centro germinal (característica): marca un círculo hacia donde vas y luego 9 anticuerpos (12 enfurecido) se estrellan rápido sobre él desde todos lados
Tormenta de citocinas: todas las demás células de la sala se vuelven más rápidas y golpean más fuerte durante 6 s, y las que no son jefes ganan un escudo equivalente al 20% de su vida
Ráfaga radial de 16 disparos (22 enfurecido)
Invocación: 4 linfocitos B, plasmablastos o linfocitos T colaboradores (5 enfurecido)
Abanico dirigido de 7 (9 enfurecido)
Onda expansiva: un anillo que se expande y que debes atravesar con un impulso
Chorro rápido de 8 (11 enfurecido)
Cada fase de escudo llama a 3 linfocitos T colaboradores
Equipo de trofeo: piezas germinales (conjunto Escudo de glicanos)
Guardián de las criptas intestinales, repleto de gránulos dorados de defensina. Prepárate para chorros de defensinas en espiral, ráfagas de moco y gránulos lanzados justo encima de ti.
Gránulo de defensina (característica): lo lanza hacia donde vas. Hace daño si estás debajo cuando cae, y luego estalla en un anillo de 10 defensinas. Enfurecido, lanza dos
Espiral: 4 brazos giratorios de disparos (6 oleadas, 8 enfurecido)
Ráfaga de moco: 5 círculos de aviso (7 enfurecido) que caen y se convierten en charcos que dañan y ralentizan
Ráfaga radial de 20 (26 enfurecido)
Burbujas: 4 (6 enfurecido) que te siguen a la deriva y estallan en anillos de 8 disparos
Abanico dirigido de 9 (11 enfurecido)
Chorro rápido de 9 (12 enfurecido)
Cada fase de escudo llama a 3 células caliciformes
Equipo de trofeo: piezas mucosas (conjunto Red de capsómeros)
El filtro residente del hígado, un macrófago grumoso que te atrapa en una red de latigazos cruzados, te engulle y embiste. Ataca a un ritmo más rápido que los demás jefes.
Red sinusoidal (característica): 2 latigazos (3 enfurecido) que se cruzan justo donde estás
Latigazos de pseudópodo: un abanico anunciado de 3, o 4 en todas direcciones cuando está enfurecido
Engullir: te atrae durante 2.2 s mientras su núcleo expuesto recibe el doble de daño
Charcos de cicatriz: 6 proyectiles (8 enfurecido) caen en círculos de aviso a tu alrededor y dejan zonas que ralentizan
Embestida: se hincha y parpadea durante 0.55 s, y luego se lanza. Si esquivas la embestida, queda EXPUESTO durante 1.2 s y recibe el doble de daño
Ráfaga radial de 18 (24 enfurecido)
Chorro rápido de 9 (12 enfurecido)
Cada fase de escudo llama a 4 células estrelladas
Equipo de trofeo: piezas de Kupffer (conjunto Motor de polimerasa)
La madre de todas las células sanguíneas. No deja de crear células nuevas (neutrófilos, mieloblastos, plaquetas, incluso megacariocitos y células NK) entre ráfagas, espirales y púas óseas.
Erupción de espículas (característica): púas óseas brotan del suelo una tras otra en una línea marcada que va del jefe hasta ti, una cada 70 puntos (2 más allá de ti cuando está enfurecido), avanzando muy rápido
Invocación: 5 neutrófilos, monocitos o mieloblastos (6 enfurecido)
Invocación: un enjambre de 8 plaquetas (9 enfurecido)
Invocación: 2 megacariocitos o células NK (3 enfurecido)
Ráfaga radial de 22 (28 enfurecido)
Espiral: 5 brazos giratorios de disparos
Anillo de onda expansiva que debes atravesar con un impulso
Chorro rápido de 10 (13 enfurecido)
Cuando ya hay 12 células invocadas vivas, dispara una ráfaga en lugar de invocar más
Cada fase de escudo llama a 4 mieloblastos
Equipo de trofeo: piezas medulares (conjunto Núcleo de integrasa)
La última línea de defensa del cerebro: una célula violeta ramificada que azota en todas direcciones, invoca glía y hace caer rayos sobre líneas marcadas. La barrera hematoencefálica debilita cada golpe que le aciertas.
Poda sináptica (característica): una línea parpadea desde el jefe hasta donde vas y, 0.6 s después, cae un rayo a lo largo de ella. Enfurecido, usa dos líneas en ángulo
Latigazos en todas direcciones: 4 zarcillos (5 enfurecido) repartidos a su alrededor
Espiral: 6 brazos giratorios de disparos
Invocación: 3 astrocitos o linfocitos T de memoria residentes (4 enfurecido)
Engullir: te arrastra hacia sí mientras su núcleo expuesto recibe el doble de daño
Ráfaga radial de 24 (30 enfurecido)
Embestida: una acometida que deja al jefe expuesto si la esquivas
Chorro rápido de 11 (14 enfurecido)
Cada fase de escudo llama a 3 astrocitos
Vencerla termina la partida: INFECCIÓN TOTAL
Equipo de trofeo: piezas microgliales (conjunto Corona neurotrópica)