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Peleas de jefe

Jefes de órgano

Los ocho jefes de órgano

Al final de cada órgano, una célula inmune gigante custodia el paso. Los jefes eligen sus ataques al azar, nunca repiten el mismo dos veces seguidas, apuntan hacia donde vas y se vuelven más peligrosos a medida que pierden vida.

El Retrovirus se enfrenta a la Célula plasmática, el jefe del Torrente sanguíneo
El Retrovirus se enfrenta a la Célula plasmática, el jefe del Torrente sanguíneo
Secciones9
  1. Cómo funcionan las peleas de jefe
  2. Mastocito
  3. Macrófago alveolar
  4. Célula plasmática
  5. Linfocito T colaborador folicular
  6. Célula de Paneth
  7. Célula de Kupffer
  8. Célula madre hematopoyética
  9. Microglía

Todos los jefes siguen la misma estructura de tres etapas: se enfurecen al perder la mitad de su vida, tienen dos fases de escudo con refuerzos y acaban en un frenesí final.

  • El jefe empieza en el extremo de la sala opuesto a la puerta por la que entraste, y la sala queda sellada hasta que cae
  • Los ataques llegan a un ritmo irregular, nunca el mismo dos veces seguidas, y apuntan hacia donde vas
  • Enfurecido (menos del 50% de vida): ataca cerca de un 30% más rápido y con ráfagas más grandes
  • Con 2/3 y 1/3 de vida levanta un escudo equivalente al 18% de su vida máxima y llama refuerzos. Rompe primero el escudo
  • Tras el segundo escudo entra en FASE FINAL: los ataques llegan un 30% más rápido y cada ataque lanza además un anillo lento de 12 disparos
  • Los ataques grandes se anuncian con círculos parpadeantes, carriles y avisos en pantalla como ¡ACHÚ!, ¡ENGULLIR! y ¡ONDA EXPANSIVA!
  • Cada jefe suelta una pieza de equipo de conjunto con nombre (del mejor nivel del órgano el 40% de las veces, de un nivel menos el 45% y de dos niveles menos el 15%; en el Modo de Juego Pandemia, una pieza normal de ese nivel), además de Proteínas chaperonas y 1–2 Núcleos de ribozima (en el Modo de Juego Infinito; en cualquier otro modo se condensan en Proteínas chaperonas). Las chaperonas por bajas se reducen a la mitad: unas 2 del propio jefe y 1–2 por cada núcleo condensado, más una probabilidad de ARN y de un Virión latente (nunca del jefe del Cerebro)
  • El Retrovirus hace un 50% de daño extra a los jefes
  • Vencer a un jefe abre un paso al siguiente órgano y deja un orbe de mejora de ADN. El último jefe termina la partida con la victoria, y lo mismo pasa con cada jefe del Modo de Juego Pandemia, donde cada infección es un solo órgano
Del Códice

La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.

Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.

Jefes en el Códice

Mastocito

Jefe · Vía nasal

Una célula naranja giratoria repleta de histamina. Gira en círculos por el centro de la sala sin dejar de disparar y la inunda de ráfagas. La clave es mantenerte cerca, porque nunca estornuda a corta distancia.

  • Estallido de histamina: un anillo de 14 disparos, o de 20 seguido de un segundo anillo desplazado cuando está enfurecido
  • Estornudo: se hincha y libera un anillo de onda expansiva que cubre toda la sala y que debes atravesar con un impulso. Nunca estornuda cuando estás cerca, y cuanto más lejos te quedes, más a menudo lo hace (hasta aproximadamente uno de cada dos ataques)
  • Embestida de histamina: un carril marcado y una preparación de 0.75 s (0.55 s enfurecido); luego se lanza contra ti hasta donde estabas cuando se preparó y un poco más allá (al menos 160 puntos). Esquívala y queda EXPUESTO durante 1.6 s, recibiendo el doble de daño
  • Abanico dirigido de 5 disparos. Una vez enfurecido, se convierte en una llamada a 3 neutrófilos
  • Cada fase de escudo llama a 4 neutrófilos
  • Equipo de trofeo: Corona, Manto, Retícula, Garras o Lanza de histamina (conjunto Matriz de hemaglutinina)
Del Códice

Una célula de los tejidos repleta de gránulos de histamina y otras sustancias que libera para iniciar la inflamación.

Dato curioso: Los mastocitos son conocidos por las reacciones alérgicas, pero también protegen la nariz, los pulmones y la piel contra infecciones.

Mastocito en el Códice

Macrófago alveolar

Jefe · Pulmones

Un fagocito enorme y lento que respira. No deja de lanzarte latigazos con sus pseudópodos y alterna entre engullirte y liberar burbujas de surfactante.

  • Latigazo de pseudópodo: con su propio temporizador, cada 1–3 s, un zarcillo anunciado directo hacia ti. Enfurecido, lanza tres a la vez en abanico
  • Fagocitosis (Engullir): «INHALANDO…» con un anillo que se cierra hacia dentro durante 0.7 s; luego te arrastra hacia sí durante 2.2 s. Un impulso te libera, y su núcleo abierto recibe el doble de daño
  • Burbujas de surfactante: 4 burbujas (6 enfurecido) te siguen a la deriva y estallan en anillos de 8 disparos. Una vez enfurecido, también llama a 3 neutrófilos
  • Se mueve un 50% más rápido una vez enfurecido
  • Cada fase de escudo llama a 5 neutrófilos
  • Su cámara golpea un 20% más fuerte que el resto de los Pulmones
  • Equipo de trofeo: piezas de surfactante (conjunto Bicapa lipídica)
Del Códice

El macrófago residente de los pulmones. Patrulla los sacos de aire y engulle polvo, microbios y desechos que pasan las vías respiratorias.

Dato curioso: En los fumadores se llenan de hollín, por eso los patólogos a veces los llaman «células de polvo».

Macrófago alveolar en el Códice

Célula plasmática

Jefe · Torrente sanguíneo

La fábrica de anticuerpos. Flota y se desplaza de lado tras un muro de inmunoglobulina giratorio, así que tienes que rodearla mientras esquivas abanicos de anticuerpos y enjambres de plaquetas.

  • Muro de inmunoglobulina (MURO IG): cada 4–7 s levanta en un lado un arco brillante que gira despacio para seguirte durante 4.5 s. Los golpes de frente solo hacen un 15% del daño
  • Tiro certero de anticuerpo (característica): un disparo rápido que se bifurca en Y justo antes de alcanzarte. Enfurecido, dispara dos
  • Abanico de anticuerpos: 12 anticuerpos que ralentizan (17 enfurecido)
  • Opsonizar: una línea de fijación parpadeante y luego una ráfaga rápida de 8 disparos. Cada impacto te marca para que recibas un 35% más de daño durante 5 s
  • Chorro rápido: 9 disparos (12 enfurecido) hacia donde vas
  • Enjambre de plaquetas: 7 plaquetas (10 enfurecido), más un anillo en espiral de 16 disparos una vez enfurecido
  • Cada fase de escudo llama a 2 células asesinas naturales
  • Equipo de trofeo: piezas de plasma (conjunto Complejo replicasa)
Del Códice

Un linfocito B totalmente maduro convertido en fábrica de anticuerpos, repleto de retículo endoplásmico.

Dato curioso: Una sola célula plasmática puede liberar unos 2000 anticuerpos por segundo.

Célula plasmática en el Códice

Linfocito T colaborador folicular

Jefe · Ganglio linfático

Comandante del centro germinal: un linfocito azul erizado que desata una tormenta de citocinas en toda la sala y no deja de llamar a linfocitos B y linfocitos T colaboradores.

  • Centro germinal (característica): marca un círculo hacia donde vas y luego 9 anticuerpos (12 enfurecido) se estrellan rápido sobre él desde todos lados
  • Tormenta de citocinas: todas las demás células de la sala se vuelven más rápidas y golpean más fuerte durante 6 s, y las que no son jefes ganan un escudo equivalente al 20% de su vida
  • Ráfaga radial de 16 disparos (22 enfurecido)
  • Invocación: 4 linfocitos B, plasmablastos o linfocitos T colaboradores (5 enfurecido)
  • Abanico dirigido de 7 (9 enfurecido)
  • Onda expansiva: un anillo que se expande y que debes atravesar con un impulso
  • Chorro rápido de 8 (11 enfurecido)
  • Cada fase de escudo llama a 3 linfocitos T colaboradores
  • Equipo de trofeo: piezas germinales (conjunto Escudo de glicanos)
Del Códice

Un linfocito T colaborador que dirige a los linfocitos B en los centros germinales y decide cuáles se vuelven fábricas de anticuerpos.

Dato curioso: En los centros germinales los anticuerpos evolucionan para unirse cada vez con más fuerza.

Linfocito T colaborador folicular en el Códice

Célula de Paneth

Jefe · Intestino

Guardián de las criptas intestinales, repleto de gránulos dorados de defensina. Prepárate para chorros de defensinas en espiral, ráfagas de moco y gránulos lanzados justo encima de ti.

  • Gránulo de defensina (característica): lo lanza hacia donde vas. Hace daño si estás debajo cuando cae, y luego estalla en un anillo de 10 defensinas. Enfurecido, lanza dos
  • Espiral: 4 brazos giratorios de disparos (6 oleadas, 8 enfurecido)
  • Ráfaga de moco: 5 círculos de aviso (7 enfurecido) que caen y se convierten en charcos que dañan y ralentizan
  • Ráfaga radial de 20 (26 enfurecido)
  • Burbujas: 4 (6 enfurecido) que te siguen a la deriva y estallan en anillos de 8 disparos
  • Abanico dirigido de 9 (11 enfurecido)
  • Chorro rápido de 9 (12 enfurecido)
  • Cada fase de escudo llama a 3 células caliciformes
  • Equipo de trofeo: piezas mucosas (conjunto Red de capsómeros)
Del Códice

Una célula intestinal de la base de las criptas que libera proteínas antimicrobianas llamadas defensinas.

Dato curioso: Las células de Paneth también protegen las células madre del intestino que están justo al lado.

Célula de Paneth en el Códice

Célula de Kupffer

Jefe · Hígado

El filtro residente del hígado, un macrófago grumoso que te atrapa en una red de latigazos cruzados, te engulle y embiste. Ataca a un ritmo más rápido que los demás jefes.

  • Red sinusoidal (característica): 2 latigazos (3 enfurecido) que se cruzan justo donde estás
  • Latigazos de pseudópodo: un abanico anunciado de 3, o 4 en todas direcciones cuando está enfurecido
  • Engullir: te atrae durante 2.2 s mientras su núcleo expuesto recibe el doble de daño
  • Charcos de cicatriz: 6 proyectiles (8 enfurecido) caen en círculos de aviso a tu alrededor y dejan zonas que ralentizan
  • Embestida: se hincha y parpadea durante 0.55 s, y luego se lanza. Si esquivas la embestida, queda EXPUESTO durante 1.2 s y recibe el doble de daño
  • Ráfaga radial de 18 (24 enfurecido)
  • Chorro rápido de 9 (12 enfurecido)
  • Cada fase de escudo llama a 4 células estrelladas
  • Equipo de trofeo: piezas de Kupffer (conjunto Motor de polimerasa)
Del Códice

El macrófago residente del hígado, que recubre sus vasos sanguíneos y filtra bacterias, virus y glóbulos rojos viejos.

Dato curioso: Las células de Kupffer constituyen la mayor parte de los macrófagos tisulares del cuerpo.

Célula de Kupffer en el Códice

Célula madre hematopoyética

Jefe · Médula ósea

La madre de todas las células sanguíneas. No deja de crear células nuevas (neutrófilos, mieloblastos, plaquetas, incluso megacariocitos y células NK) entre ráfagas, espirales y púas óseas.

  • Erupción de espículas (característica): púas óseas brotan del suelo una tras otra en una línea marcada que va del jefe hasta ti, una cada 70 puntos (2 más allá de ti cuando está enfurecido), avanzando muy rápido
  • Invocación: 5 neutrófilos, monocitos o mieloblastos (6 enfurecido)
  • Invocación: un enjambre de 8 plaquetas (9 enfurecido)
  • Invocación: 2 megacariocitos o células NK (3 enfurecido)
  • Ráfaga radial de 22 (28 enfurecido)
  • Espiral: 5 brazos giratorios de disparos
  • Anillo de onda expansiva que debes atravesar con un impulso
  • Chorro rápido de 10 (13 enfurecido)
  • Cuando ya hay 12 células invocadas vivas, dispara una ráfaga en lugar de invocar más
  • Cada fase de escudo llama a 4 mieloblastos
  • Equipo de trofeo: piezas medulares (conjunto Núcleo de integrasa)
Del Códice

La célula madre que da origen a todas las células sanguíneas e inmunes.

Dato curioso: Una sola célula madre trasplantada puede reconstruir todo el sistema sanguíneo de un ratón.

Célula madre hematopoyética en el Códice

Microglía

Jefe final · Cerebro

La última línea de defensa del cerebro: una célula violeta ramificada que azota en todas direcciones, invoca glía y hace caer rayos sobre líneas marcadas. La barrera hematoencefálica debilita cada golpe que le aciertas.

  • Poda sináptica (característica): una línea parpadea desde el jefe hasta donde vas y, 0.6 s después, cae un rayo a lo largo de ella. Enfurecido, usa dos líneas en ángulo
  • Latigazos en todas direcciones: 4 zarcillos (5 enfurecido) repartidos a su alrededor
  • Espiral: 6 brazos giratorios de disparos
  • Invocación: 3 astrocitos o linfocitos T de memoria residentes (4 enfurecido)
  • Engullir: te arrastra hacia sí mientras su núcleo expuesto recibe el doble de daño
  • Ráfaga radial de 24 (30 enfurecido)
  • Embestida: una acometida que deja al jefe expuesto si la esquivas
  • Chorro rápido de 11 (14 enfurecido)
  • Cada fase de escudo llama a 3 astrocitos
  • Vencerla termina la partida: INFECCIÓN TOTAL
  • Equipo de trofeo: piezas microgliales (conjunto Corona neurotrópica)
Del Códice

Las células inmunes residentes del cerebro, que barren sin parar con brazos ramificados y engullen desechos o invasores.

Dato curioso: La microglía también poda las sinapsis sin uso mientras el cerebro se desarrolla.

Microglía en el Códice

Ver también