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No todas las salas son de combate

Salas especiales

Las salas especiales tienen sus propias reglas y aparecen marcadas en color en el minimapa. La Cámara de mutación y la Cámara genética están en todos los órganos; los altares, los acertijos y las salas de evento llegan con la mecánica «Salas especiales» (nivel 3), y las salas tumorales, con «Tumores y metástasis» (nivel 7). Los Altares de pactos, las salas de acertijo, las Cámaras genéticas, los Asedios inmunes y las Cámaras de lisis tienen las esquinas cortadas en forma de octágono el 40% de las veces; la Cámara de mutación, el Charco mutagénico, el Refugio y las salas tumorales siempre son simples rectángulos.

Una sala tumoral: el Filovirus combate un Carcinoma de colon en el Intestino
Una sala tumoral: el Filovirus combate un Carcinoma de colon en el Intestino
Secciones12
  1. Cámara de mutación
  2. Cámara genética
  3. Acertijo de receptores
  4. Acertijo de señales
  5. Recompensa del acertijo
  6. Altares de pactos
  7. Asedio inmune
  8. Charco mutagénico
  9. Cámara de lisis
  10. Refugio
  11. Frecuencia de las salas de evento
  12. Sala tumoral

Cámara de mutación

Todos los órganos

Una sala de mejoras donde flota una hebra suelta de ADN: un orbe de mutación gratis, un cofre vesícula y algunos nucleótidos.

  • Una por órgano, en un callejón sin salida
  • Toca el orbe para elegir 1 de 3 rasgos
  • También suelta 8 nucleótidos
  • Su cartel dice CÁMARA DE MEJORAS
Del Códice

Los virus mutan constantemente al copiarse. La mayoría de las mutaciones son dañinas, pero unas pocas dan una ventaja y se extienden por la población.

Dato curioso: Los virus de ARN como la gripe cometen aproximadamente un error de copia por cada genoma que replican.

Cámara de mutación en el Códice

Cámara genética

Todos los órganos

Un guardián de llave tiene el gen de este órgano; derrótalo y toma el gen para abrir la puerta sellada.

  • Suele estar escondida en un callejón sin salida
  • El gen aparece donde estaba el guardián
  • El gen también da un bono pasivo que dura toda la partida
Del Códice

Los virus portan genes para herramientas que rompen las barreras del huésped, como la neuraminidasa, que atraviesa el moco, o los péptidos de fusión, que unen las membranas viral y celular.

Dato curioso: La neuraminidasa es el blanco del Tamiflu: bloquéala y los nuevos viriones de la gripe quedan pegados a la célula de la que salieron.

Casete genético en el Códice

Une todos los receptores a la vez: enciende cada placa antes de que la primera se apague.

  • 3–4 placas en un anillo alrededor de la sala
  • Cada placa sigue encendida 4.5 s después de que te bajas de ella
  • Como mucho un acertijo por órgano (en el 45% de los órganos)
Del Códice

Los virus entran a las células uniéndose a receptores: proteínas de la superficie celular. La gripe se une al ácido siálico; el VIH necesita CD4 más un correceptor (CCR5 o CXCR4), activados en el orden correcto.

Dato curioso: Algunas personas portan una mutación de CCR5 (Δ32) que las hace muy resistentes a la mayoría de las cepas de VIH.

Acertijo de receptores en el Códice

Repite la señal: mira cómo parpadean 4 placas en orden y luego písalas en el mismo orden.

  • Una placa equivocada muestra SEÑAL INCORRECTA, sube la Detección y repite la señal
  • Comparte con el Acertijo de receptores el límite de un acertijo por órgano
Del Códice

Los virus entran a las células uniéndose a receptores: proteínas de la superficie celular. La gripe se une al ácido siálico; el VIH necesita CD4 más un correceptor (CCR5 o CXCR4), activados en el orden correcto.

Dato curioso: Algunas personas portan una mutación de CCR5 (Δ32) que las hace muy resistentes a la mayoría de las cepas de VIH.

Acertijo de receptores en el Códice

Resolver cualquiera de los dos acertijos libera una hebra de ADN y un montón de botín.

  • Un orbe de mutación, un cofre vesícula, 10 nucleótidos y 2 Proteínas chaperonas
  • La Detección baja 10
  • En el Modo de Juego Pandemia, probabilidad de una Hebra de ARN
Del Códice

Los virus entran a las células uniéndose a receptores: proteínas de la superficie celular. La gripe se une al ácido siálico; el VIH necesita CD4 más un correceptor (CCR5 o CXCR4), activados en el orden correcto.

Dato curioso: Algunas personas portan una mutación de CCR5 (Δ32) que las hace muy resistentes a la mayoría de las cepas de VIH.

Acertijo de receptores en el Códice

Altares de pactos

Sala de elección

Una encrucijada de 2–3 altares, cada uno con un pacto: algo poderoso a cambio de un precio. Súbete a uno o márchate.

  • Las ofertas salen de 5 pactos
  • Solo se puede tomar uno
  • Aparece en cerca del 60% de los órganos, y siempre en el órgano que introduce las salas especiales
Del Códice

La evolución está llena de compromisos. Una mutación que hace a un virus más agresivo también puede hacerlo más fácil de detectar para el sistema inmune o menos estable fuera del cuerpo.

Dato curioso: Los virus que matan a sus huéspedes muy rápido suelen propagarse peor; muchos evolucionan para volverse más leves con el tiempo.

Altares de pactos en el Códice

Asedio inmune

Sala de evento

Las puertas se sellan y no paran de llegar refuerzos; sobrevive al temporizador para obtener una recompensa.

  • Dura 22 segundos
  • Llega un escuadrón nuevo cada 4.5 s: 3 células en la Vía nasal y una más por cada órgano más adentro
  • Nada de lo que hacen sus escuadrones sube la Detección; en el Modo de Juego Pandemia son células del propio órgano, tan numerosas y resistentes como los escuadrones de tu órgano más profundo
  • Los escuadrones son de neutrófilos, linfocitos B y macrófagos (plaquetas, células NK y neutrófilos en el Torrente sanguíneo)
  • Si sobrevives, las células de la sala se retiran y dejan un cofre vesícula y un orbe de mutación
  • Si te derrotan, fallas la sala, no la partida: te recuperas con la vida con la que entraste
Del Códice

Cuando se detecta una infección, el sistema inmune recluta oleadas de glóbulos blancos al sitio, guiadas por señales químicas llamadas quimiocinas.

Dato curioso: La inflamación (enrojecimiento, hinchazón, calor) se debe en gran parte a las células inmunes que inundan el tejido infectado.

Asedio inmune en el Códice

Charco mutagénico

Sala de evento

Báñate en el charco para obtener un rasgo aleatorio, a menudo raro, a un precio.

  • Cuesta el 20% de tu HP actual (no puede matarte)
  • Mejores probabilidades de nivel para el rasgo: nunca es Común
  • Un solo uso
Del Códice

Los mutágenos, como la radiación y algunas sustancias químicas, elevan la tasa de mutación. Algunos antivirales, como el molnupiravir, empujan a los virus a tantas mutaciones que colapsan.

Dato curioso: Esto se llama «catástrofe de error»: con demasiadas mutaciones, el virus ya no puede hacer copias funcionales.

Charco mutagénico en el Códice

Cámara de lisis

Sala de evento

Las puertas se sellan con 9 células huésped dentro: revienta tantas como puedas en 18 segundos.

  • Cada célula huésped suelta nucleótidos
  • Revienta todas para obtener un cofre vesícula y un orbe de mutación
  • Si se acaba el tiempo, las demás escapan
  • Si te derrotan, fallas la sala, no la partida
Del Códice

Un virus no puede copiarse por sí solo. Secuestra la maquinaria de una célula huésped para fabricar nuevos viriones, y luego los virus líticos revientan la célula para liberarlos.

Dato curioso: Una célula infectada puede liberar miles de nuevos viriones de gripe antes de morir.

Cámara de lisis en el Códice

Refugio

Sala de evento

Una célula huésped tranquila: métete dentro para curarte y perder al sistema inmune.

  • Cura el 50% del HP máx.
  • La Detección baja 30
  • Las células que te cazan te pierden el rastro (los jefes y los linfocitos T asesinos, no)
  • Un solo uso
Del Códice

Algunos virus se esconden dentro de las células sin hacer copias nuevas (latencia). El VIH se esconde en células inmunes en reposo como un «reservorio» al que los fármacos no llegan.

Dato curioso: Los herpesvirus quedan latentes en las células nerviosas de por vida; por eso el herpes labial reaparece.

Refugio en el Códice

Cada órgano tiene dos o tres salas de evento distintas, elegidas entre Asedio inmune, Charco mutagénico, Cámara de lisis y Refugio.

  • Cada tipo aparece como mucho una vez por órgano
  • Las salas de evento y los altares están ocultos hasta que la mecánica «Salas especiales» se desbloquea en el nivel 3
Del Códice

Salas que no son peleas directas, marcadas en color en el minimapa.

Dato curioso: Vale la pena recordar los refugios: puedes volver a uno cuando la Detección esté alta.

Salas especiales en el Códice

Sala tumoral

Se desbloquea en el nivel 7

Aquí crece un cáncer, uno distinto en cada órgano; destrúyelo antes de que se propague para llevarte una recompensa enorme.

  • Crece en cerca del 70% de los órganos una vez introducida la mecánica «Tumores y metástasis»
  • Las puertas nunca se cierran: puedes retirarte, pero sigue creciendo y propagándose mientras no estás
  • El HUD muestra su etapa y su propagación
  • Si lo dejas vivo, te sigue al siguiente órgano
Del Códice

El cáncer son las propias células del huésped dividiéndose sin control después de que las mutaciones rompen sus frenos. Algunos virus (VPH, Epstein-Barr, hepatitis B) pueden contribuir a causarlo.

Dato curioso: Los virus oncolíticos están diseñados para infectar y reventar células cancerosas; el T-VEC, un herpesvirus modificado, está aprobado para el melanoma.

Sala tumoral en el Códice

Ver también