Cada órgano sella una puerta con tejido vivo. El gen que la abre espera en una cámara genética custodiada por un minijefe guardián de llave, y cada órgano tiene un guardián distinto. Derrótalo, empalma el gen en ti y su bono te acompañará durante el resto de la partida.
Cada órgano sella una entrada con un tapón de moco, una unión estrecha o un coágulo de fibrina. No se abre hasta que lleves el gen de ese órgano.
Unas dos de cada tres veces, la puerta sellada está en el camino hacia el jefe. Si no, cierra la Cámara de mejoras del órgano
Si intentas cruzarla sin el gen, no te deja pasar: «SELLADO POR: TAPÓN DE MOCO / UNIÓN ESTRECHA / COÁGULO DE FIBRINA. Encuentra en algún lugar de este órgano: Enzima mucolítica / Péptido de fusión / Activador del plasminógeno»
Con el gen correcto, la puerta se disuelve para siempre: «DISUELTO», «FUSIÓN COMPLETA» o «COÁGULO DISUELTO»
Tapones de moco: Vía nasal, Intestino, Médula ósea. Uniones estrechas: Pulmones, Hígado, Cerebro. Coágulos de fibrina: Torrente sanguíneo, Ganglio linfático
Del Códice
Los tejidos se sellan con barreras: gruesas capas de moco y uniones estrechas que unen las células vecinas para que nada se cuele entre ellas.
Dato curioso: Algunos virus abren las uniones estrechas para propagarse; a otros, estas los detienen en seco.
Una sala de combate con una hebra de ADN ajeno que puedes empalmar en ti, custodiada por el guardián de llave del órgano.
Siempre está colocada de forma que puedas llegar sin cruzar la puerta sellada, a menudo en un callejón sin salida
Al entrar, se anuncia su GUARDIÁN DE LLAVE. Cuando aparece el gen: «CÁMARA GENÉTICA: una hebra de ADN ajeno que puedes empalmar en ti»
Cuando cae el guardián, el gen aparece en el centro de la sala como una hélice brillante. Camina hasta él para recogerlo
Cada gen abre su tipo de puerta y da un bono pasivo durante el resto de la partida
Del Códice
Los virus portan genes para herramientas que rompen las barreras del huésped, como la neuraminidasa, que atraviesa el moco, o los péptidos de fusión, que unen las membranas viral y celular.
Dato curioso: La neuraminidasa es el blanco del Tamiflu: bloquéala y los nuevos viriones de la gripe quedan pegados a la célula de la que salieron.
Disuelve coágulos de fibrina. Los coágulos de plaquetas ya no te ralentizan.
Abre las puertas selladas del Torrente sanguíneo y el Ganglio linfático
Sin él, las manchas de coágulo (de las plaquetas que mueren, del tejido cicatricial de las células estrelladas y de los ataques de fibrina) reducen tu velocidad al 20% durante los 7 s que duran
Lo custodian el Tejedor de fibrina (Torrente sanguíneo) y el Centinela reticular (Ganglio linfático)
Los guardianes son minijefes con la etiqueta GUARDIÁN DE LLAVE. El guardián de cada gen se vuelve más fiero cada vez que te lo encuentras más adentro del cuerpo.
Etapas: en el segundo órgano con el mismo gen te espera un guardián DESPIERTO, y en el tercero, uno ANCESTRAL. Cada etapa añade +25% de vida, +15% de daño, ataques un 15% más rápidos y más proyectiles o refuerzos
El primer guardián (Vía nasal) es una prueba más suave: 40% de vida y 55% de daño
Cada guardián lanza un gancho cada 2.25–3.25 s tras una línea de aviso de 0.45 s. El 95% de los lanzamientos apunta hacia donde vas. Si te atrapa, recibes 8 de daño y te arrastra hacia él durante un máximo de 2.5 s sin que puedas escapar con un impulso («¡ENGANCHADO!»)
Cada uno tiene además su propio disparo apuntado, cada 0.9–1.8 s
Por debajo de la mitad de vida, sus ataques llegan un 25% más rápido
Demasiado grande para que lo lancen a los fosos o lo empujen los peligros
Al derrotarlo suelta nucleótidos, Fragmentos de polimerasa (6, +3 por etapa), Proteínas chaperonas (la mitad de 1, +1 por etapa), un 35% de probabilidad de equipo y cerca de un 9% de ARN, y después el gen
Del Códice
Cada órgano sella una puerta hasta que lleves el gen correcto.
Dato curioso: Los genes también dan un bono pasivo, como que el moco o los coágulos ya no te ralenticen.
Un tapón de moco viviente que custodia la Enzima mucolítica. No pises sus charcos y resiste su atracción.
Lanzamiento de moco: 3 círculos de aviso (el primero justo donde estás) que se convierten en charcos de moco que ralentizan
Rociado pegajoso: un abanico de 7 bolas que ralentizan
Engullir: un anillo pulsante a su alrededor te atrae hacia él durante 1.4 s y te digiere cada medio segundo mientras estás dentro. Escapa con un impulso
Disparo apuntado: 3 bolas que ralentizan
El primer guardián de llave que encuentra la mayoría de los jugadores, ajustado como una prueba más suave
Un tapón de moco: una masa espesa de mucinas y desechos atrapados que puede bloquear por completo una vía aérea o un conducto, como ocurre en el asma y la fibrosis quística.
Dato curioso: Los fármacos mucolíticos como la N-acetilcisteína rompen los enlaces azúcar-proteína que hacen tan pegajoso el moco.
Células fusionadas con varios núcleos en una sola membrana, que custodian el Péptido de fusión. Esquiva sus embestidas y cuidado con los fragmentos que se desprenden.
Embestida: marca una línea durante 0.45 s, luego carga por ella y aterriza en un anillo de 10 fragmentos de membrana
Ráfaga fusionada: un chorro rápido de 5 fragmentos hacia donde te diriges
Pulso de membrana: un anillo doble de disparos, desfasados y a dos velocidades
Células divididas: con 2/3 y 1/3 de vida desprende 2 fragmentos fusionados que te cazan
Una célula gigante con muchos núcleos, formada cuando células vecinas fusionan sus membranas en una. Virus como el VRS y el sarampión las provocan con sus proteínas de fusión.
Dato curioso: Tus fibras musculares y parte de la placenta son sincitios naturales; el gen de fusión de la placenta provino de un antiguo retrovirus.
La fibrina es la malla proteica que convierte un tapón de plaquetas en un coágulo sólido. La plasmina, producida a partir del plasminógeno, es la enzima que la disuelve.
Dato curioso: Los fármacos trombolíticos como la alteplasa funcionan activando el plasminógeno, justo lo que hace la llave de este juego.
Una célula de soporte con forma de estrella (Despierta) que custodia el Activador del plasminógeno. Tiende a tu alrededor una jaula de hilos de conductos que se cierra del todo.
Se mueve a saltos rápidos hasta otro punto a tu alrededor y luego descansa un momento
Red de conductos: 6 anclas caen en anillo a tu alrededor, los hilos parpadean durante 0.7 s, luego se activan y cierran el anillo en 1.1 s. Siempre queda un lado abierto, o puedes cruzar un hilo con un impulso
Barrido: se ancla y, tras parpadear su alcance, hace girar un hilo largo en un amplio arco a su alrededor
Ráfaga de conductos: dos oleadas de 6 disparos por sus brazos
Células reticulares fibroblásticas: células con forma de estrella que tejen el armazón de un ganglio linfático y envuelven fibras de colágeno en conductos que llevan pequeñas moléculas de la linfa directamente a las células inmunitarias que esperan.
Dato curioso: Las células inmunitarias recorren esta red como si fueran carreteras, y estas mismas células liberan las quimiocinas que guían a los linfocitos T a su zona.
El marcapasos eléctrico del intestino (Despierto), que custodia la Enzima mucolítica. Hace que toda la sala se contraiga.
Peristalsis: 2 bandas de contracción recorren toda la sala de pared a pared, cada una con un hueco por el que colarse. El hueco brilla en verde primero junto a la pared, y si te alcanzan te dañan y te empujan
Segmentación: el suelo se divide en 6 franjas y las franjas alternas parpadean y se contraen por turnos, así que saltas de franja en franja
Rociado de mucina: un abanico de 7 bolas que ralentizan
Disparo apuntado: una gran bola que ralentiza
Se mantiene a media distancia, girando a tu alrededor, y late con un ritmo eléctrico constante
Células intersticiales de Cajal: células marcapasos de la pared intestinal que generan las ondas eléctricas lentas que marcan el ritmo de sus contracciones musculares.
Dato curioso: Santiago Ramón y Cajal, que las describió en 1893, es considerado el padre de la neurociencia moderna y ganó el Premio Nobel en 1906.
Los hepatocitos son las células principales del hígado y se encargan de la mayor parte de su metabolismo y desintoxicación. Muchos tienen juegos de cromosomas extra o dos núcleos (poliploidía), y cada uno trabaja de forma distinta según su zona entre la vena porta y la vena central.
Dato curioso: El hígado puede regenerarse a partir de apenas un tercio de su masa, sobre todo porque sus hepatocitos vuelven a dividirse.
Una enorme célula que disuelve hueso (Ancestral) y custodia la Enzima mucolítica. Excava tras de ti y estalla donde sale a la superficie.
Excavando: se hunde fuera de tu alcance durante 2.2 s mientras una grieta te sigue, luego estalla tras un círculo de aviso de 0.7 s en un anillo de 14 esquirlas de hueso y deja una fosa de resorción que daña a quien esté dentro durante 5 s. Como guardián Ancestral, excava y estalla dos veces seguidas
Corrosión ácida: 5 lanzamientos que disuelven el suelo y abren fosas que dañan
Derrumbe trabecular: el hueso cede en una línea de 9 círculos marcados que avanza hacia ti y más allá
Una célula enorme con muchos núcleos que disuelve el hueso: se sella sobre la superficie y bombea ácido y enzimas bajo su borde fruncido. Junto con los osteoblastos, que forman hueso, remodela el esqueleto sin parar.
Dato curioso: Gracias a los osteoclastos y los osteoblastos, cada año se renueva alrededor de una décima parte de tu esqueleto.
Neuronas piramidales gigantes de la corteza motora, las células nerviosas más grandes del cerebro. Sus axones bajan por toda la médula espinal para mover tus músculos.
Dato curioso: Las señales saltan entre los huecos de la vaina de mielina de un axón (conducción saltatoria) a más de 100 metros por segundo.