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Llaves y cerraduras

Guardianes de llave y genes

Guardianes de llave, genes y puertas selladas

Cada órgano sella una puerta con tejido vivo. El gen que la abre espera en una cámara genética custodiada por un minijefe guardián de llave, y cada órgano tiene un guardián distinto. Derrótalo, empalma el gen en ti y su bono te acompañará durante el resto de la partida.

El Retrovirus se enfrenta al Marcapasos de Cajal, el guardián de llave del Intestino
El Retrovirus se enfrenta al Marcapasos de Cajal, el guardián de llave del Intestino
Secciones14
  1. Puertas selladas
  2. Cámaras genéticas
  3. Enzima mucolítica
  4. Péptido de fusión
  5. Activador del plasminógeno
  6. Reglas de los guardianes de llave
  7. Coloso de mucina
  8. Sincitio
  9. Tejedor de fibrina
  10. Centinela reticular
  11. Marcapasos de Cajal
  12. Hepatocito poliploide
  13. Osteoclasto gigante
  14. Célula de Betz

Puertas selladas

Todos los órganos

Cada órgano sella una entrada con un tapón de moco, una unión estrecha o un coágulo de fibrina. No se abre hasta que lleves el gen de ese órgano.

  • Unas dos de cada tres veces, la puerta sellada está en el camino hacia el jefe. Si no, cierra la Cámara de mejoras del órgano
  • Si intentas cruzarla sin el gen, no te deja pasar: «SELLADO POR: TAPÓN DE MOCO / UNIÓN ESTRECHA / COÁGULO DE FIBRINA. Encuentra en algún lugar de este órgano: Enzima mucolítica / Péptido de fusión / Activador del plasminógeno»
  • Con el gen correcto, la puerta se disuelve para siempre: «DISUELTO», «FUSIÓN COMPLETA» o «COÁGULO DISUELTO»
  • Tapones de moco: Vía nasal, Intestino, Médula ósea. Uniones estrechas: Pulmones, Hígado, Cerebro. Coágulos de fibrina: Torrente sanguíneo, Ganglio linfático
Del Códice

Los tejidos se sellan con barreras: gruesas capas de moco y uniones estrechas que unen las células vecinas para que nada se cuele entre ellas.

Dato curioso: Algunos virus abren las uniones estrechas para propagarse; a otros, estas los detienen en seco.

Puerta sellada en el Códice

Cámaras genéticas

Todos los órganos

Una sala de combate con una hebra de ADN ajeno que puedes empalmar en ti, custodiada por el guardián de llave del órgano.

  • Siempre está colocada de forma que puedas llegar sin cruzar la puerta sellada, a menudo en un callejón sin salida
  • Al entrar, se anuncia su GUARDIÁN DE LLAVE. Cuando aparece el gen: «CÁMARA GENÉTICA: una hebra de ADN ajeno que puedes empalmar en ti»
  • Cuando cae el guardián, el gen aparece en el centro de la sala como una hélice brillante. Camina hasta él para recogerlo
  • Cada gen abre su tipo de puerta y da un bono pasivo durante el resto de la partida
Del Códice

Los virus portan genes para herramientas que rompen las barreras del huésped, como la neuraminidasa, que atraviesa el moco, o los péptidos de fusión, que unen las membranas viral y celular.

Dato curioso: La neuraminidasa es el blanco del Tamiflu: bloquéala y los nuevos viriones de la gripe quedan pegados a la célula de la que salieron.

Casete genético en el Códice

Enzima mucolítica

Gen · Órganos 1, 5, 7

Disuelve tapones de moco. El moco ya no te ralentiza.

  • Abre las puertas selladas de la Vía nasal, el Intestino y la Médula ósea
  • Sin él, los charcos de moco reducen tu velocidad al 40%
  • Lo custodian el Coloso de mucina (Vía nasal), el Marcapasos de Cajal (Intestino) y el Osteoclasto gigante (Médula ósea)
Del Códice

Proteínas grandes recubiertas de azúcar que le dan al moco su textura pegajosa y gelatinosa.

Dato curioso: La neuraminidasa de la influenza corta las cadenas de azúcar de las mucinas para llegar a las células de abajo.

Mucinas en el Códice

Péptido de fusión

Gen · Órganos 2, 6, 8

Se cuela por las uniones estrechas. Tu impulso daña las células que atraviesas.

  • Abre las puertas selladas de los Pulmones, el Hígado y el Cerebro
  • Cada impulso (o teletransporte) inflige 25 de daño a cada célula que atraviesa
  • Lo custodian el Sincitio (Pulmones), el Hepatocito poliploide (Hígado) y la Célula de Betz (Cerebro)
Del Códice

Un tramo corto de una proteína viral que se incrusta en la membrana celular y ayuda a fusionar el virus con ella.

Dato curioso: Los virus envueltos como la gripe y el VIH usan péptidos de fusión para descargar su genoma en las células.

Péptido de fusión en el Códice

Activador del plasminógeno

Gen · Órganos 3, 4

Disuelve coágulos de fibrina. Los coágulos de plaquetas ya no te ralentizan.

  • Abre las puertas selladas del Torrente sanguíneo y el Ganglio linfático
  • Sin él, las manchas de coágulo (de las plaquetas que mueren, del tejido cicatricial de las células estrelladas y de los ataques de fibrina) reducen tu velocidad al 20% durante los 7 s que duran
  • Lo custodian el Tejedor de fibrina (Torrente sanguíneo) y el Centinela reticular (Ganglio linfático)
Del Códice

Una proteína fibrosa que entrelaza plaquetas en un coágulo sólido. La plasmina, hecha a partir del plasminógeno, lo vuelve a deshacer.

Dato curioso: Los fármacos trombolíticos que se dan tras un derrame cerebral son activadores del plasminógeno.

Fibrina en el Códice

Los guardianes son minijefes con la etiqueta GUARDIÁN DE LLAVE. El guardián de cada gen se vuelve más fiero cada vez que te lo encuentras más adentro del cuerpo.

  • Etapas: en el segundo órgano con el mismo gen te espera un guardián DESPIERTO, y en el tercero, uno ANCESTRAL. Cada etapa añade +25% de vida, +15% de daño, ataques un 15% más rápidos y más proyectiles o refuerzos
  • El primer guardián (Vía nasal) es una prueba más suave: 40% de vida y 55% de daño
  • Cada guardián lanza un gancho cada 2.25–3.25 s tras una línea de aviso de 0.45 s. El 95% de los lanzamientos apunta hacia donde vas. Si te atrapa, recibes 8 de daño y te arrastra hacia él durante un máximo de 2.5 s sin que puedas escapar con un impulso («¡ENGANCHADO!»)
  • Cada uno tiene además su propio disparo apuntado, cada 0.9–1.8 s
  • Por debajo de la mitad de vida, sus ataques llegan un 25% más rápido
  • Demasiado grande para que lo lancen a los fosos o lo empujen los peligros
  • Al derrotarlo suelta nucleótidos, Fragmentos de polimerasa (6, +3 por etapa), Proteínas chaperonas (la mitad de 1, +1 por etapa), un 35% de probabilidad de equipo y cerca de un 9% de ARN, y después el gen
Del Códice

Cada órgano sella una puerta hasta que lleves el gen correcto.

Dato curioso: Los genes también dan un bono pasivo, como que el moco o los coágulos ya no te ralenticen.

Genes, puertas selladas y guardianes de llave en el Códice

Coloso de mucina

Guardián · Vía nasal

Un tapón de moco viviente que custodia la Enzima mucolítica. No pises sus charcos y resiste su atracción.

  • Lanzamiento de moco: 3 círculos de aviso (el primero justo donde estás) que se convierten en charcos de moco que ralentizan
  • Rociado pegajoso: un abanico de 7 bolas que ralentizan
  • Engullir: un anillo pulsante a su alrededor te atrae hacia él durante 1.4 s y te digiere cada medio segundo mientras estás dentro. Escapa con un impulso
  • Disparo apuntado: 3 bolas que ralentizan
  • El primer guardián de llave que encuentra la mayoría de los jugadores, ajustado como una prueba más suave
Del Códice

Un tapón de moco: una masa espesa de mucinas y desechos atrapados que puede bloquear por completo una vía aérea o un conducto, como ocurre en el asma y la fibrosis quística.

Dato curioso: Los fármacos mucolíticos como la N-acetilcisteína rompen los enlaces azúcar-proteína que hacen tan pegajoso el moco.

Coloso de mucina en el Códice

Sincitio

Guardián · Pulmones

Células fusionadas con varios núcleos en una sola membrana, que custodian el Péptido de fusión. Esquiva sus embestidas y cuidado con los fragmentos que se desprenden.

  • Embestida: marca una línea durante 0.45 s, luego carga por ella y aterriza en un anillo de 10 fragmentos de membrana
  • Ráfaga fusionada: un chorro rápido de 5 fragmentos hacia donde te diriges
  • Pulso de membrana: un anillo doble de disparos, desfasados y a dos velocidades
  • Células divididas: con 2/3 y 1/3 de vida desprende 2 fragmentos fusionados que te cazan
  • Disparo apuntado: un chorro de 4
  • Más ágil que los otros dos guardianes originales
Del Códice

Una célula gigante con muchos núcleos, formada cuando células vecinas fusionan sus membranas en una. Virus como el VRS y el sarampión las provocan con sus proteínas de fusión.

Dato curioso: Tus fibras musculares y parte de la placenta son sincitios naturales; el gen de fusión de la placenta provino de un antiguo retrovirus.

Sincitio en el Códice

Tejedor de fibrina

Guardián · Torrente sanguíneo

Un coágulo viviente que custodia el Activador del plasminógeno. Aléjate de donde cae su fibrina.

  • Mantiene la distancia y gira a tu alrededor mientras teje
  • Anillo de coágulos: 5 círculos de aviso caen en anillo a tu alrededor y cada uno deja un coágulo de fibrina pegajoso
  • Hilo de fibrina: una larga hilera de 8 disparos que ralentizan, estirándose hacia ti
  • Llama a 2 Plaquetas («¡PLAQUETAS!»)
  • Disparo apuntado: dos disparos gemelos, rápidos y que ralentizan
Del Códice

La fibrina es la malla proteica que convierte un tapón de plaquetas en un coágulo sólido. La plasmina, producida a partir del plasminógeno, es la enzima que la disuelve.

Dato curioso: Los fármacos trombolíticos como la alteplasa funcionan activando el plasminógeno, justo lo que hace la llave de este juego.

Tejedor de fibrina en el Códice

Centinela reticular

Guardián · Ganglio linfático

Una célula de soporte con forma de estrella (Despierta) que custodia el Activador del plasminógeno. Tiende a tu alrededor una jaula de hilos de conductos que se cierra del todo.

  • Se mueve a saltos rápidos hasta otro punto a tu alrededor y luego descansa un momento
  • Red de conductos: 6 anclas caen en anillo a tu alrededor, los hilos parpadean durante 0.7 s, luego se activan y cierran el anillo en 1.1 s. Siempre queda un lado abierto, o puedes cruzar un hilo con un impulso
  • Barrido: se ancla y, tras parpadear su alcance, hace girar un hilo largo en un amplio arco a su alrededor
  • Ráfaga de conductos: dos oleadas de 6 disparos por sus brazos
  • Disparo apuntado: disparos gemelos
Del Códice

Células reticulares fibroblásticas: células con forma de estrella que tejen el armazón de un ganglio linfático y envuelven fibras de colágeno en conductos que llevan pequeñas moléculas de la linfa directamente a las células inmunitarias que esperan.

Dato curioso: Las células inmunitarias recorren esta red como si fueran carreteras, y estas mismas células liberan las quimiocinas que guían a los linfocitos T a su zona.

Centinela reticular en el Códice

Marcapasos de Cajal

Guardián · Intestino

El marcapasos eléctrico del intestino (Despierto), que custodia la Enzima mucolítica. Hace que toda la sala se contraiga.

  • Peristalsis: 2 bandas de contracción recorren toda la sala de pared a pared, cada una con un hueco por el que colarse. El hueco brilla en verde primero junto a la pared, y si te alcanzan te dañan y te empujan
  • Segmentación: el suelo se divide en 6 franjas y las franjas alternas parpadean y se contraen por turnos, así que saltas de franja en franja
  • Rociado de mucina: un abanico de 7 bolas que ralentizan
  • Disparo apuntado: una gran bola que ralentiza
  • Se mantiene a media distancia, girando a tu alrededor, y late con un ritmo eléctrico constante
Del Códice

Células intersticiales de Cajal: células marcapasos de la pared intestinal que generan las ondas eléctricas lentas que marcan el ritmo de sus contracciones musculares.

Dato curioso: Santiago Ramón y Cajal, que las describió en 1893, es considerado el padre de la neurociencia moderna y ganó el Premio Nobel en 1906.

Marcapasos de Cajal en el Códice

Hepatocito poliploide

Guardián · Hígado

Una célula hepática con dos núcleos (Despierta) que custodia el Péptido de fusión. Sus anillos se vuelven tóxicos uno tras otro.

  • Gira a tu alrededor a su propia distancia, cambia de dirección cuando choca con algo y retrocede si lo acorralas
  • Zonación: tres anillos a su alrededor. Dos se vuelven tóxicos tras un aviso de 1 s mientras uno sigue siendo seguro, y luego se alternan
  • Canalículos biliares: una estrella de 3 líneas cruzadas (6 rayos) estalla sobre el punto hacia donde vas tras un aviso de 0.9 s
  • Lanzamientos de bilis: 4 lanzamientos que dejan charcos de bilis durante 3 s
  • Disparo apuntado: dos disparos lado a lado, uno por núcleo
Del Códice

Los hepatocitos son las células principales del hígado y se encargan de la mayor parte de su metabolismo y desintoxicación. Muchos tienen juegos de cromosomas extra o dos núcleos (poliploidía), y cada uno trabaja de forma distinta según su zona entre la vena porta y la vena central.

Dato curioso: El hígado puede regenerarse a partir de apenas un tercio de su masa, sobre todo porque sus hepatocitos vuelven a dividirse.

Hepatocito poliploide en el Códice

Osteoclasto gigante

Guardián · Médula ósea

Una enorme célula que disuelve hueso (Ancestral) y custodia la Enzima mucolítica. Excava tras de ti y estalla donde sale a la superficie.

  • Excavando: se hunde fuera de tu alcance durante 2.2 s mientras una grieta te sigue, luego estalla tras un círculo de aviso de 0.7 s en un anillo de 14 esquirlas de hueso y deja una fosa de resorción que daña a quien esté dentro durante 5 s. Como guardián Ancestral, excava y estalla dos veces seguidas
  • Corrosión ácida: 5 lanzamientos que disuelven el suelo y abren fosas que dañan
  • Derrumbe trabecular: el hueso cede en una línea de 9 círculos marcados que avanza hacia ti y más allá
  • Disparo apuntado: un abanico de 3 disparos
  • No se le puede golpear mientras está enterrado
Del Códice

Una célula enorme con muchos núcleos que disuelve el hueso: se sella sobre la superficie y bombea ácido y enzimas bajo su borde fruncido. Junto con los osteoblastos, que forman hueso, remodela el esqueleto sin parar.

Dato curioso: Gracias a los osteoclastos y los osteoblastos, cada año se renueva alrededor de una décima parte de tu esqueleto.

Osteoclasto gigante en el Códice

Célula de Betz

Guardián · Cerebro

Una neurona motora gigante (Ancestral) que custodia el Péptido de fusión. Mira las líneas: salta por ellas en cadena y luego queda refractaria.

  • Salto saltatorio: una cadena de 3 saltos, cada uno por una línea que parpadea durante 0.55 s y luego se descarga
  • Refractaria: tras la cadena se vuelve gris durante 1.6 s, no puede actuar y recibe el doble de daño («REFRACTARIA · ¡GOLPÉALA YA!»)
  • Descarga dendrítica: un abanico de 7 rayos hacia ti tras un aviso de 0.8 s, y luego un segundo abanico en los huecos
  • Liberación sináptica: estallan vesículas sobre círculos de aviso bajo tus pies y en 6 puntos a tu alrededor
  • Disparo apuntado: un chorro de 3
  • Revolotea a tu alrededor a distancia
Del Códice

Neuronas piramidales gigantes de la corteza motora, las células nerviosas más grandes del cerebro. Sus axones bajan por toda la médula espinal para mover tus músculos.

Dato curioso: Las señales saltan entre los huecos de la vaina de mielina de un axón (conducción saltatoria) a más de 100 metros por segundo.

Célula de Betz en el Códice

Ver también