El propio tejido del huésped contraataca, pero no toma partido. Cada órgano tiene sus propios peligros, que dañan a las células inmunes tanto como a ti o más, así que el truco es atraer al sistema inmune hacia ellos. Los peligros de los órganos se desbloquean en todo tu archivo de guardado cuando cualquier virus llega al nivel 8, y el órgano donde aparecen por primera vez los tiene en todas sus salas de combate.
Fibras nerviosas brillantes en las paredes. Quédate sobre una y disparará un reflejo que te lanza a ti y a todas las células cercanas lejos de la pared.
Presentes en cerca del 45% de las salas de combate de la Vía nasal, el 40% de las de los Pulmones y todas las salas de jefe de esos dos órganos
Quédate sobre una cerca de medio segundo y se dispara: un Reflejo de estornudo en la nariz o un Reflejo de tos más fuerte en los pulmones
La explosión daña a todas las células que alcanza (24 en la nariz, 30 en los pulmones) y a ti un poco (8 / 10)
Si la activas tú, la Detección sube. Si disparas cerca, se activa al instante y el huésped culpa a las células
Las células lanzadas a un abismo mueren. Se recarga tras 7 s
Del Códice
Las vías respiratorias están recubiertas de terminaciones nerviosas sensoriales. Cuando algo las irrita, el nervio trigémino de la nariz provoca un estornudo y el nervio vago de los pulmones provoca tos, expulsando irritantes (y virus) a gran velocidad.
Dato curioso: Un estornudo puede lanzar gotitas a más de 30 m/s y dispersarlas varios metros, que es justo como la gripe viaja al siguiente huésped.
Una alfombra de pelillos que baten y arrastra todo lo que tiene encima hacia donde apuntan las flechas: a ti, a las células, todo.
En cerca del 35% de las salas de combate, 1–2 alfombras por sala
Usa el impulso para cruzar a contracorriente
Las células arrastradas a un foso mueren («¡ARRASTRADO!»)
Del Códice
Las células de las vías respiratorias están cubiertas de cilios, pelillos diminutos que baten unas 15 veces por segundo en ondas coordinadas, arrastrando moco y microbios atrapados hacia arriba y afuera (el ascensor mucociliar).
Dato curioso: Fumar paraliza los cilios, una de las razones por las que los fumadores sufren más infecciones respiratorias.
Los alvéolos de las paredes se hinchan y luego exhalan una ráfaga que te aleja a ti y a las células y despeja los disparos enemigos.
En cerca de la mitad de las salas de combate de los Pulmones, 1–2 por sala
Se hinchan durante cerca de un segundo como aviso
La ráfaga alcanza unas 300 unidades en un cono, inflige 16 de daño a las células y borra los disparos enemigos
Vuelve a exhalar cada 5.5 s
Del Códice
Los pulmones terminan en unos 480 millones de alvéolos, diminutos sacos de aire donde el oxígeno pasa a la sangre. Juntos cubrirían aproximadamente media cancha de tenis.
Dato curioso: Los virus de la gripe que llegan a los alvéolos causan neumonía, mucho más peligrosa que una infección de la nariz.
Discos sólidos que flotan con el flujo sanguíneo pulsante. Te empujan y absorben disparos de ambos lados.
En cerca del 60% de las salas de combate del Torrente sanguíneo, 4–6 a la vez
Te apartan a ti y a las células comunes de su camino
Bloquean los disparos enemigos y también los tuyos. Tres de tus disparos revientan uno
5 s después llega flotando uno nuevo desde corriente arriba
Del Códice
Los glóbulos rojos son las células más comunes del cuerpo, unos 25 billones, y transportan oxígeno en la hemoglobina. Su forma de disco con hendidura les permite pasar por los capilares.
Dato curioso: Los glóbulos rojos no tienen núcleo, así que la mayoría de los virus no puede infectarlos; los parásitos de la malaria sí.
Fibras tendidas a lo largo del ganglio. Tocar una te deja a menos de un tercio de tu velocidad, y las células también se enganchan.
En cerca de la mitad de las salas de combate del Ganglio linfático, 2–3 fibras
Te dejan al 30% de velocidad mientras las tocas
Dos disparos cualesquiera (tuyos o del sistema inmune) rompen una fibra («¡CRAC!»)
Del Códice
Los ganglios linfáticos se sostienen con una malla de fibras reticulares. Las células inmunes se desplazan por ellas como por carreteras mientras buscan invasores.
Dato curioso: El VIH puede quedar atrapado en las células dendríticas de la red de fibras, que lo mantienen expuesto durante meses.
Cada pocos segundos la pared intestinal se contrae y una ola barre la sala, arrastrándolo todo.
En cerca del 45% de las salas de combate del Intestino
Una franja parpadeante y el aviso «PERISTALSIS» te dan cerca de un segundo de margen
La ola cruza la sala en 1.8 s y se repite más o menos cada 7 s
Atraviésala con un impulso. Las células que empuja a los fosos mueren
Del Códice
La peristalsis es la onda de contracción muscular que empuja el alimento por el intestino. También arrastra a los microbios que no logran aferrarse a la mucosa.
Dato curioso: Muchos virus intestinales, como el rotavirus y el norovirus, causan diarrea que acelera aún más el tránsito y propaga nuevos viriones.
Una cápsula de células sanguíneas jóvenes. Revéntala para curarte, pero salen neutrófilos nuevos.
En cerca de la mitad de las salas de combate de la Médula ósea, 1–2 cápsulas
Toca o dispara a una para reventarla y curar el 12% de tu vida máxima
Salen dos Neutrófilos nuevos que ya te están cazando
Del Códice
La médula ósea alberga nichos de células madre, bolsillos donde las células madre sanguíneas se dividen en todo tipo de células de la sangre, incluidos los glóbulos blancos.
Dato curioso: La médula produce unos 100 mil millones de neutrófilos nuevos cada día.
Parejas de neuronas que disparan un arco eléctrico entre ellas cada pocos segundos, tras un aviso parpadeante.
En cerca de la mitad de las salas de combate del Cerebro, 1–2 parejas de neuronas
La línea parpadea durante 0.8 s y luego el arco chisporrotea cerca de medio segundo
El arco te inflige 10 de daño, pero 40 a cada célula que cruza
Se dispara cada 4 s. Dispárale a una neurona para activarlo antes
Del Códice
Las neuronas se comunican en las sinapsis con impulsos eléctricos y señales químicas. Algunos virus, como la rabia y el herpes, viajan por las neuronas de sinapsis en sinapsis.
Dato curioso: La rabia avanza por los nervios unos pocos centímetros al día hacia el cerebro.
Un pozo brillante y poco común en una de las salas de combate más profundas de un órgano. Entra y la corriente te arrastra a una distribución recién reorganizada del órgano.
Cerca de un 15% de probabilidad por distribución de órgano
Al llegar se anuncia «ARRASTRADO: la corriente te lleva a un lugar nuevo»
Llegas con un momento de invulnerabilidad, y los linfocitos T asesinos que te cazan pierden tu rastro
Del Códice
Los virus se propagan entre órganos por las vías respiratorias, la sangre y la linfa: la gripe puede bajar de la nariz a los pulmones, y el VIH viaja por la sangre hasta los ganglios linfáticos.
Dato curioso: Las gotitas inhaladas lo bastante pequeñas pueden saltarse la nariz y llegar a lo profundo de los pulmones.
Manchas pegajosas de coágulo que dejan las plaquetas al morir, los ataques de fibrina, el moco de las células caliciformes y las cicatrices de las células estrelladas. Te frenan casi por completo.
Cada mancha te deja al 20% de velocidad y dura 7 s
Las Plaquetas dejan una donde mueren, y las Células estrelladas dejan tejido cicatricial al moverse
El gen Activador del plasminógeno te hace inmune a la ralentización
La heparina de un Basófilo al morir disuelve los coágulos de plaquetas cercanos
Del Códice
Una proteína fibrosa que entrelaza plaquetas en un coágulo sólido. La plasmina, hecha a partir del plasminógeno, lo vuelve a deshacer.
Dato curioso: Los fármacos trombolíticos que se dan tras un derrame cerebral son activadores del plasminógeno.