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Tejido vivo

Peligros del tejido y terreno

Peligros y terreno

El propio tejido del huésped contraataca, pero no toma partido. Cada órgano tiene sus propios peligros, que dañan a las células inmunes tanto como a ti o más, así que el truco es atraer al sistema inmune hacia ellos. Los peligros de los órganos se desbloquean en todo tu archivo de guardado cuando cualquier virus llega al nivel 8, y el órgano donde aparecen por primera vez los tiene en todas sus salas de combate.

Secciones16
  1. Terminaciones nerviosas
  2. Alfombras de cilios
  3. Sacos alveolares
  4. Glóbulos rojos
  5. Fibras reticulares
  6. Peristalsis
  7. Conductos biliares
  8. Nichos de células madre
  9. Sinapsis
  10. Pozos del abismo
  11. Pozos de caída
  12. Charcos de moco
  13. Coágulos y tejido cicatricial
  14. Flujo sanguíneo
  15. Corrientes de la respiración
  16. Barrera hematoencefálica

Terminaciones nerviosas

Vía nasal · Pulmones

Fibras nerviosas brillantes en las paredes. Quédate sobre una y disparará un reflejo que te lanza a ti y a todas las células cercanas lejos de la pared.

  • Presentes en cerca del 45% de las salas de combate de la Vía nasal, el 40% de las de los Pulmones y todas las salas de jefe de esos dos órganos
  • Quédate sobre una cerca de medio segundo y se dispara: un Reflejo de estornudo en la nariz o un Reflejo de tos más fuerte en los pulmones
  • La explosión daña a todas las células que alcanza (24 en la nariz, 30 en los pulmones) y a ti un poco (8 / 10)
  • Si la activas tú, la Detección sube. Si disparas cerca, se activa al instante y el huésped culpa a las células
  • Las células lanzadas a un abismo mueren. Se recarga tras 7 s
Del Códice

Las vías respiratorias están recubiertas de terminaciones nerviosas sensoriales. Cuando algo las irrita, el nervio trigémino de la nariz provoca un estornudo y el nervio vago de los pulmones provoca tos, expulsando irritantes (y virus) a gran velocidad.

Dato curioso: Un estornudo puede lanzar gotitas a más de 30 m/s y dispersarlas varios metros, que es justo como la gripe viaja al siguiente huésped.

Terminación nerviosa en el Códice

Alfombras de cilios

Vía nasal · Pulmones

Una alfombra de pelillos que baten y arrastra todo lo que tiene encima hacia donde apuntan las flechas: a ti, a las células, todo.

  • En cerca del 35% de las salas de combate, 1–2 alfombras por sala
  • Usa el impulso para cruzar a contracorriente
  • Las células arrastradas a un foso mueren («¡ARRASTRADO!»)
Del Códice

Las células de las vías respiratorias están cubiertas de cilios, pelillos diminutos que baten unas 15 veces por segundo en ondas coordinadas, arrastrando moco y microbios atrapados hacia arriba y afuera (el ascensor mucociliar).

Dato curioso: Fumar paraliza los cilios, una de las razones por las que los fumadores sufren más infecciones respiratorias.

Alfombra de cilios en el Códice

Los alvéolos de las paredes se hinchan y luego exhalan una ráfaga que te aleja a ti y a las células y despeja los disparos enemigos.

  • En cerca de la mitad de las salas de combate de los Pulmones, 1–2 por sala
  • Se hinchan durante cerca de un segundo como aviso
  • La ráfaga alcanza unas 300 unidades en un cono, inflige 16 de daño a las células y borra los disparos enemigos
  • Vuelve a exhalar cada 5.5 s
Del Códice

Los pulmones terminan en unos 480 millones de alvéolos, diminutos sacos de aire donde el oxígeno pasa a la sangre. Juntos cubrirían aproximadamente media cancha de tenis.

Dato curioso: Los virus de la gripe que llegan a los alvéolos causan neumonía, mucho más peligrosa que una infección de la nariz.

Sacos alveolares en el Códice

Glóbulos rojos

Torrente sanguíneo

Discos sólidos que flotan con el flujo sanguíneo pulsante. Te empujan y absorben disparos de ambos lados.

  • En cerca del 60% de las salas de combate del Torrente sanguíneo, 4–6 a la vez
  • Te apartan a ti y a las células comunes de su camino
  • Bloquean los disparos enemigos y también los tuyos. Tres de tus disparos revientan uno
  • 5 s después llega flotando uno nuevo desde corriente arriba
Del Códice

Los glóbulos rojos son las células más comunes del cuerpo, unos 25 billones, y transportan oxígeno en la hemoglobina. Su forma de disco con hendidura les permite pasar por los capilares.

Dato curioso: Los glóbulos rojos no tienen núcleo, así que la mayoría de los virus no puede infectarlos; los parásitos de la malaria sí.

Glóbulos rojos en el Códice

Fibras reticulares

Ganglio linfático

Fibras tendidas a lo largo del ganglio. Tocar una te deja a menos de un tercio de tu velocidad, y las células también se enganchan.

  • En cerca de la mitad de las salas de combate del Ganglio linfático, 2–3 fibras
  • Te dejan al 30% de velocidad mientras las tocas
  • Dos disparos cualesquiera (tuyos o del sistema inmune) rompen una fibra («¡CRAC!»)
Del Códice

Los ganglios linfáticos se sostienen con una malla de fibras reticulares. Las células inmunes se desplazan por ellas como por carreteras mientras buscan invasores.

Dato curioso: El VIH puede quedar atrapado en las células dendríticas de la red de fibras, que lo mantienen expuesto durante meses.

Fibras reticulares en el Códice

Peristalsis

Intestino

Cada pocos segundos la pared intestinal se contrae y una ola barre la sala, arrastrándolo todo.

  • En cerca del 45% de las salas de combate del Intestino
  • Una franja parpadeante y el aviso «PERISTALSIS» te dan cerca de un segundo de margen
  • La ola cruza la sala en 1.8 s y se repite más o menos cada 7 s
  • Atraviésala con un impulso. Las células que empuja a los fosos mueren
Del Códice

La peristalsis es la onda de contracción muscular que empuja el alimento por el intestino. También arrastra a los microbios que no logran aferrarse a la mucosa.

Dato curioso: Muchos virus intestinales, como el rotavirus y el norovirus, causan diarrea que acelera aún más el tránsito y propaga nuevos viriones.

Peristalsis en el Códice

Conductos en las paredes rocían un chorro corrosivo de bilis de lado a lado de la sala tras una línea de aviso parpadeante.

  • En cerca de la mitad de las salas de combate del Hígado, 1–2 conductos
  • La línea de aviso parpadea durante unos 0.9 s y luego el chorro dura 0.6 s
  • El chorro te inflige 12 de daño, pero 45 a cada célula que cruza
  • Vuelve a disparar cada 5 s
Del Códice

El hígado produce bilis, un detergente que descompone las grasas. También disuelve la envoltura grasa de virus como la gripe y el VIH.

Dato curioso: Por eso la mayoría de los virus que se propagan por el intestino, como el norovirus y la hepatitis A, no tienen envoltura.

Conducto biliar en el Códice

Una cápsula de células sanguíneas jóvenes. Revéntala para curarte, pero salen neutrófilos nuevos.

  • En cerca de la mitad de las salas de combate de la Médula ósea, 1–2 cápsulas
  • Toca o dispara a una para reventarla y curar el 12% de tu vida máxima
  • Salen dos Neutrófilos nuevos que ya te están cazando
Del Códice

La médula ósea alberga nichos de células madre, bolsillos donde las células madre sanguíneas se dividen en todo tipo de células de la sangre, incluidos los glóbulos blancos.

Dato curioso: La médula produce unos 100 mil millones de neutrófilos nuevos cada día.

Nicho de células madre en el Códice

Sinapsis

Cerebro

Parejas de neuronas que disparan un arco eléctrico entre ellas cada pocos segundos, tras un aviso parpadeante.

  • En cerca de la mitad de las salas de combate del Cerebro, 1–2 parejas de neuronas
  • La línea parpadea durante 0.8 s y luego el arco chisporrotea cerca de medio segundo
  • El arco te inflige 10 de daño, pero 40 a cada célula que cruza
  • Se dispara cada 4 s. Dispárale a una neurona para activarlo antes
Del Códice

Las neuronas se comunican en las sinapsis con impulsos eléctricos y señales químicas. Algunos virus, como la rabia y el herpes, viajan por las neuronas de sinapsis en sinapsis.

Dato curioso: La rabia avanza por los nervios unos pocos centímetros al día hacia el cerebro.

Sinapsis en el Códice

Pozos del abismo

Cualquier órgano

Huecos sin fondo en el tejido. Caer es un golpe duro, no una muerte instantánea.

  • Cerca de un tercio de las salas de combate se abren en fosos
  • Caer cuesta el 35% de tu vida máxima, y vuelves a salir por el borde. Solo te mata si eso te deja en 0
  • No puedes caer durante el impulso, así que crúzalos con un impulso
  • Las células empujadas dentro por los cilios, la peristalsis o un reflejo nervioso caen y mueren
Del Códice

Los tejidos no son sólidos: hay huecos, conductos y espacios entre células, y las partículas pueden ser arrastradas por fluidos y moco.

Dato curioso: Tu nariz y tus vías respiratorias eliminan cerca de un litro de moco al día, arrastrando los microbios atrapados para ser tragados.

Pozos del abismo en el Códice

Un pozo brillante y poco común en una de las salas de combate más profundas de un órgano. Entra y la corriente te arrastra a una distribución recién reorganizada del órgano.

  • Cerca de un 15% de probabilidad por distribución de órgano
  • Al llegar se anuncia «ARRASTRADO: la corriente te lleva a un lugar nuevo»
  • Llegas con un momento de invulnerabilidad, y los linfocitos T asesinos que te cazan pierden tu rastro
Del Códice

Los virus se propagan entre órganos por las vías respiratorias, la sangre y la linfa: la gripe puede bajar de la nariz a los pulmones, y el VIH viaja por la sangre hasta los ganglios linfáticos.

Dato curioso: Las gotitas inhaladas lo bastante pequeñas pueden saltarse la nariz y llegar a lo profundo de los pulmones.

Pozo de caída en el Códice

Charcos de moco

Vía nasal

Charcos verdes de moco que te ralentizan, salvo que lleves la Enzima mucolítica.

  • 2–3 charcos en cada sala de la Vía nasal, más en las salas grandes
  • Reducen tu velocidad al 40% mientras estás dentro
  • El Coloso de mucina deja más charcos a su paso
Del Códice

Un gel pegajoso de agua y mucinas que atrapa polvo y microbios antes de que lleguen a las vías respiratorias profundas.

Dato curioso: Tus vías respiratorias producen aproximadamente un litro de moco al día.

Moco en el Códice

Coágulos y tejido cicatricial

Torrente sanguíneo y más allá

Manchas pegajosas de coágulo que dejan las plaquetas al morir, los ataques de fibrina, el moco de las células caliciformes y las cicatrices de las células estrelladas. Te frenan casi por completo.

  • Cada mancha te deja al 20% de velocidad y dura 7 s
  • Las Plaquetas dejan una donde mueren, y las Células estrelladas dejan tejido cicatricial al moverse
  • El gen Activador del plasminógeno te hace inmune a la ralentización
  • La heparina de un Basófilo al morir disuelve los coágulos de plaquetas cercanos
Del Códice

Una proteína fibrosa que entrelaza plaquetas en un coágulo sólido. La plasmina, hecha a partir del plasminógeno, lo vuelve a deshacer.

Dato curioso: Los fármacos trombolíticos que se dan tras un derrame cerebral son activadores del plasminógeno.

Fibrina en el Códice

Flujo sanguíneo

Torrente sanguíneo

La corriente te empuja en pulsos que son más fuertes en cada latido, unos 69 latidos por minuto.

  • El flujo de cada sala va en una de cuatro direcciones
  • No te empuja mientras usas el impulso
  • Los glóbulos rojos flotan al mismo pulso
Del Códice

La red de vasos que lleva unos 5 litros de sangre por todo el cuerpo cada minuto, llena de glóbulos rojos, plaquetas y células inmunes.

Dato curioso: Puestos uno tras otro, tus vasos sanguíneos se extenderían unos 100 000 km, más de dos veces alrededor de la Tierra.

Torrente sanguíneo en el Códice

Los pulmones siguen respirando y te mecen suavemente arriba y abajo con un ritmo lento por todo el órgano.

  • Se aplica en todas las salas de los Pulmones
  • Los sacos alveolares de las paredes añaden además ráfagas repentinas
Del Códice

Los órganos de la respiración, donde el oxígeno entra en la sangre y sale el dióxido de carbono.

Dato curioso: Extendida, la superficie de los sacos de aire de los pulmones cubriría aproximadamente media cancha de tenis.

Pulmones en el Códice

El escudo del cerebro. Todas las células hostiles del Cerebro reciben un 38% menos de daño de tu parte.

  • Se anuncia al llegar: «BARRERA HEMATOENCEFÁLICA: aquí todas las células reciben un 38% menos de daño»
  • Se aplica a todo lo que golpeas allí, incluida la Microglía
Del Códice

Protegido por la barrera hematoencefálica, el cerebro tiene su propio sistema inmune, dirigido sobre todo por la microglía y los astrocitos.

Dato curioso: El cerebro tiene unos 86 mil millones de neuronas y aproximadamente la misma cantidad de células gliales que las sostienen.

Cerebro en el Códice

Ver también