Saltar al contenido
StrainBorn
r/StrainBorn Únete a la beta
Wiki de StrainBorn

El modo principal

Modo de Juego Infectar

Infecta a un huésped y lucha órgano a órgano, de la nariz al cerebro. El Modo de Juego Infectar es el único que da XP y añade generaciones al linaje de tu virus, y lo lejos que llegues aquí abre el resto del juego.

La pantalla de título, con Continuar, Nuevo juego y Cargar juego
La pantalla de título, con Continuar, Nuevo juego y Cargar juego
Secciones13
  1. Infectar un huésped
  2. Elige tu punto de entrada
  3. Selección de ventaja inicial
  4. ¡INFECTADO! Llegada a un huésped
  5. Bienvenida a un nuevo órgano
  6. Salir de un órgano
  7. Menú de pausa
  8. Abandonar partida
  9. Resumen de la partida: resultados
  10. Resumen de la partida: equipo encontrado
  11. Tu próxima generación
  12. Infección total
  13. Tus botones especiales

Infectar un huésped

Modo principal

El gran botón verde del menú principal: infecta a un huésped y avanza por sus órganos, jefe a jefe. Es el único Modo de Juego que da XP y crea generaciones.

  • Botón del menú principal con la etiqueta «Consigue: XP»
  • XP por partida: 1 por cada 3 bajas, 8 por sala despejada y 150 por victoria
  • 8 órganos en orden: Vía nasal, Pulmones, Torrente sanguíneo, Ganglio linfático, Intestino, Hígado, Médula ósea, Cerebro
  • Cada partida terminada se convierte en una generación de tu linaje
  • Una victoria significa vencer al jefe del Cerebro: el huésped queda totalmente infectado
  • La partida gasta los modificadores cargados (como en todos los Modos de Juego)
Del Códice

Cada célula infectada libera nuevos viriones que infectan a sus vecinas, así que una infección puede crecer exponencialmente.

Dato curioso: Una sola célula infectada por gripe puede liberar miles de viriones nuevos en cuestión de horas.

Propagación viral en el Códice

Cuando tu linaje ya ha llegado a órganos más profundos, una partida puede empezar en cualquiera de ellos en lugar de en la nariz.

  • Se abre con el hito «Comienza en zonas más profundas» (Nivel 3 · Gen 2)
  • Muestra las Zonas 1–8: las alcanzadas muestran su órgano y su jefe, y el resto dice «Aún no alcanzado»
  • La Zona 1 (Vía nasal) es el inicio normal
  • Echarse atrás no cuesta nada: los modificadores solo se gastan cuando empieza la partida
Del Códice

Comenzar una partida en un órgano que ya alcanzaste.

Dato curioso: Empezar más profundo es más rápido, pero te pierdes el botín y los rasgos de los órganos anteriores.

Inicio profundo en el Códice

Empezar más allá del primer órgano abre una selección que compensa los órganos que te saltaste: elige 6 rasgos de un grupo de 20.

  • Siempre 6 elecciones entre 20, sin importar lo profundo que empieces
  • El mismo rasgo puede salir dos veces; elegir ambos lo acumula
  • Los inicios más profundos traen rasgos más raros
  • «Elegir por mí» completa tus elecciones (primero los rasgos más raros y las sinergias); cuando están completas, pasa a ser «Volver a tirar»
  • Las tarjetas señalan la SINERGIA que un rasgo completaría con lo que ya tienes
  • Las partidas del Modo de Juego Pandemia tienen la misma selección, ajustada a tu órgano más profundo
Del Códice

Comenzar una partida en un órgano que ya alcanzaste.

Dato curioso: Empezar más profundo es más rápido, pero te pierdes el botín y los rasgos de los órganos anteriores.

Inicio profundo en el Códice

Cada partida empieza con un título «INFECTADO» que irrumpe de golpe sobre un pulso verde mientras el juego elige el huésped que has infectado.

  • Los huéspedes suelen ser personas; en cerca de 1 de cada 5 partidas te toca un animal
  • Infectar a un animal lo añade al Códice
  • Una vez desbloqueados los rasgos del huésped, una tarjeta te revela tu huésped y sus rasgos antes de que empiece la partida
  • En el Modo de Juego Pandemia los huéspedes son habitantes con nombres de esa ciudad, y los animales son la fauna propia de la ciudad
Del Códice

La persona o animal que infectas al inicio de una partida.

Dato curioso: Los huéspedes más raros tienen efectos mayores y pagan más nucleótidos.

Huéspedes y rasgos del huésped en el Códice

La primera vez que cualquiera de tus virus llega a un órgano, una tarjeta de bienvenida enumera todo lo que desbloqueó.

  • Qué nuevo nivel de equipo puede caer ahora
  • Hasta qué nivel llega ahora la combinación de equipo
  • Qué conjunto con nombre suelta el jefe de ese órgano
  • Un nuevo punto de partida: las próximas partidas pueden empezar allí con una ventaja inicial de 6 rasgos
Del Códice

Los órganos de la respiración, donde el oxígeno entra en la sangre y sale el dióxido de carbono.

Dato curioso: Extendida, la superficie de los sacos de aire de los pulmones cubriría aproximadamente media cancha de tenis.

Pulmones en el Códice

Salir de un órgano

Confirmación

Antes de descender, el juego te pide que lo confirmes, porque no hay vuelta atrás.

  • Cuenta cuántas salas quedan sin explorar
  • Avisa de que lo que quede en el suelo se pierde
  • Avisa si sigue vivo un tumor: hará metástasis al siguiente órgano en su etapa actual
  • Elige Quedarse o Seguir
Del Códice

Los virus se propagan entre órganos por las vías respiratorias, la sangre y la linfa: la gripe puede bajar de la nariz a los pulmones, y el VIH viaja por la sangre hasta los ganglios linfáticos.

Dato curioso: Las gotitas inhaladas lo bastante pequeñas pueden saltarse la nariz y llegar a lo profundo de los pulmones.

Pozo de caída en el Códice

Menú de pausa

Partida · Ajustes

Al pausar, el menú ocupa toda la pantalla, con la partida desenfocada detrás. En iPhone tiene dos pestañas, Partida (todo sobre la partida en curso) y Ajustes; en iPad y Mac aparecen lado a lado.

  • Barra de estado: órgano, bajas, vidas extra, el nombre y la edad de tu huésped, y su condición, si tiene alguna
  • Rasgos: todos los rasgos obtenidos, con sus acumulaciones, y una pestaña de Sinergias
  • Estadísticas: cada estadística de esta partida y de dónde viene, con los rasgos que has conseguido
  • Recursos: nucleótidos, materiales, ARN, y los modificadores y el equipo encontrados en esta partida
  • Modificadores: los que están cargados, la ventaja y la desventaja de cada uno, y cualquier combo
  • Novedades: la ficha de cada primer encuentro
  • Desafíos: el progreso de diarios, semanales e hitos (las recompensas se reclaman en el menú principal)
  • Esta sala: su nivel y todas las ventajas y desventajas que trae
  • Ajustes: sonido, vibración, idioma, mando y teclado, datos de juego y enlaces, sin salir de la partida
  • Todas sus tarjetas y ajustes caben sin desplazarse

Abandonar partida

Borrón y cuenta nueva

Puedes abandonar una partida desde el menú de pausa en cualquier momento, y todo vuelve a como estaba antes de empezarla.

  • «Tu virus es eliminado y todo vuelve a como estaba antes de esta partida: nucleótidos, equipo, materiales, ARN, experiencia y modificadores.»
  • Abandonar no termina una generación: se vuelve a jugar en la siguiente partida con la misma mutación
  • Tras una partida abandonada no se elige una nueva mutación

La primera página del resumen de cada partida: cómo te fue y qué conseguiste.

  • HUÉSPED INFECTADO, o cómo murió tu virus
  • Salas despejadas (series superadas en el Modo de Juego Infinito)
  • Adenina, Timina, Citosina y Guanina recogidas
  • Nuevas entradas del Códice descubiertas
  • Materiales y equipo encontrados, con el nivel y la rareza de la mejor pieza
  • XP ganada, el nuevo nivel de tu virus y los puntos de habilidad obtenidos
  • El bono de legado permanente de tu generación y su número de bajas
Del Códice

La unidad básica del ADN y el ARN: un azúcar, un fosfato y una base (A, T, C, G en el ADN; A, U, C, G en el ARN).

Dato curioso: La influenza guarda sus genes como ARN, así que usa U en lugar de T.

Nucleótido en el Códice

Cada pieza de equipo que encontró la partida, lista para comparar, equipar o desmantelar al momento.

  • Ordenadas por rareza y nivel
  • Toca una pieza para ver sus estadísticas, habilidades, efectos únicos y conjunto
  • Se compara con lo que llevas en esa ranura: más fuerte, más débil o ranura vacía
  • Se puede equipar directamente desde el resumen
  • Elige piezas (o Elegir todo) y desmantélalas para obtener nucleótidos
Del Códice

La cubierta proteica que encierra el genoma de un virus, formada por subunidades repetidas llamadas capsómeros. La mayoría son icosaédricas (20 caras triangulares) o helicoidales.

Dato curioso: Las cápsides se autoensamblan: las proteínas encajan solas, como un rompecabezas que se arma por sí mismo.

Cápside en el Códice

Tras terminar una partida del Modo de Juego Infectar, eliges la mutación con la que nace tu próxima generación.

  • Elige 1 de 3 cepas (1 de 4 con un segundo virus): bendiciones, maldiciones o una mezcla
  • Elegir la misma cepa otra vez la acumula («HEREDADO ×N · AMPLIFICADO») y muestra cómo era antes
  • Algunas mutaciones convierten el linaje en otro virus
  • Las partidas de los Modos de Juego Pandemia e Infinito se saltan esta página
Del Códice

La duplicación génica le da a un virus una copia de repuesto de un gen que puede asumir una nueva función.

Genoma gemelo en el Códice

Supera el Cerebro en el Modo de Juego Infectar y verás el final: los órganos se iluminan uno tras otro a lo largo de una línea de infección que se extiende.

  • Los 8 órganos se iluminan uno a uno
  • «INFECCIÓN TOTAL · Has infectado al huésped por completo»
  • «Al sistema inmunitario no le queda nada que enviar. El huésped es tuyo.»
  • Estadísticas: órganos tomados (8/8), salas despejadas, células destruidas
  • Continuar lleva al resumen habitual de la partida
Del Códice

Protegido por la barrera hematoencefálica, el cerebro tiene su propio sistema inmune, dirigido sobre todo por la microglía y los astrocitos.

Dato curioso: El cerebro tiene unos 86 mil millones de neuronas y aproximadamente la misma cantidad de células gliales que las sostienen.

Cerebro en el Códice

Tus botones especiales

Primeras partidas

Si empiezas de cero, los botones especiales llegan de uno en uno, para que haya menos que aprender a la vez.

  • Cambio (tu habilidad característica) aparece tras tu primera partida terminada
  • La Definitiva aparece tras la segunda
  • Un aviso te señala cada botón nuevo la primera vez
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Ver también