Saltar al contenido
StrainBorn
r/StrainBorn Únete a la beta
Wiki de StrainBorn

Antes de la primera sala

Empezar una partida

Cada partida del Modo de Juego Infectar empieza infectando a un huésped y cayendo en la primera sala de un órgano. A medida que crece tu linaje, puedes elegir un punto de partida más profundo, y los sistemas nuevos se van presentando órgano a órgano.

Secciones6
  1. Infectar un huésped
  2. Elige tu punto de entrada
  3. Selección de ventaja inicial
  4. Los botones de acción aparecen de uno en uno
  5. Fichas de primer encuentro
  6. Partidas que crecen contigo

Infectar un huésped

Inicio de partida

Cada partida cae en un huésped al azar, con un gran título «INFECTADO» en pantalla, y la partida empieza debajo de él.

  • Normalmente una persona; en 1 de cada 5 partidas, aproximadamente, cae en uno de los animales del entorno, que se añade a tu Códice
  • Una vez presentados los Huéspedes y rasgos del huésped (Generación 2), una tarjeta te muestra al huésped antes de entrar
  • En el Modo de Juego Pandemia, los huéspedes son la gente y la fauna de la ciudad elegida
Del Códice

La persona o animal que infectas al inicio de una partida.

Dato curioso: Los huéspedes más raros tienen efectos mayores y pagan más nucleótidos.

Huéspedes y rasgos del huésped en el Códice

Cuando tu linaje ha llegado a órganos más profundos, un mapa de 8 tarjetas de zona te permite empezar en cualquier órgano al que ya hayas llegado.

  • Se desbloquea con el hito «Comienza en zonas más profundas» (Nivel 3, Generación 2)
  • Las tarjetas van de ZONA 1 a ZONA 8; cada una muestra el órgano y su jefe, y las zonas no alcanzadas aparecen en gris
  • La Zona 1 (Vía nasal) es el inicio normal
  • Volver atrás desde el selector no tiene ningún costo: no se gasta nada hasta que empieza la partida
Del Códice

Comenzar una partida en un órgano que ya alcanzaste.

Dato curioso: Empezar más profundo es más rápido, pero te pierdes el botín y los rasgos de los órganos anteriores.

Inicio profundo en el Códice

Selección de ventaja inicial

Inicio más profundo

Empezar más allá del primer órgano abre una selección: elige 6 rasgos de un grupo de 20 para compensar los órganos omitidos.

  • Siempre 6 elecciones, sin importar lo profundo que empieces
  • El grupo puede repetir un rasgo; elegirlo dos veces lo acumula
  • Las probabilidades de nivel del grupo mejoran cuanto más profundo empieces
  • La primera vez que llegas a un órgano, una tarjeta lo anuncia como nuevo punto de partida
Del Códice

Comenzar una partida en un órgano que ya alcanzaste.

Dato curioso: Empezar más profundo es más rápido, pero te pierdes el botín y los rasgos de los órganos anteriores.

Inicio profundo en el Códice

Al empezar de cero, solo aparece IMPULSO en pantalla; tu habilidad característica llega tras tu primera partida terminada, y la definitiva tras la segunda.

  • Cada botón nuevo llega con un aviso de NUEVO que explica cómo se carga
  • El botón HABILIDAD aparece cuando equipas una habilidad activa del árbol de habilidades
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

La primera vez que te encuentras con un enemigo, jefe, tipo de sala, peligro o sistema, aparece su ficha y pausa la partida (si ya hay otro panel abierto, en su lugar aparece un aviso breve).

  • La ficha completa (pestañas En el juego y Mundo real) queda en el menú de pausa durante el resto de la partida
  • Encontrarte con algo también desbloquea su entrada del Códice

Al empezar de cero se lucha en salas compactas de una sola pantalla con una oleada; las salas más grandes, los pasillos estrechos y los combates más largos se abren a medida que crece tu linaje.

  • El crecimiento depende del nivel de tu mejor virus (completo en el Nivel 12) y de tu linaje más largo (completo con 6 generaciones)
  • Las salas de combate crecen de 1 pantalla de suelo hasta unas 4 pantallas
  • Los combates pasan de 1 oleada a 4 oleadas, y las oleadas se llenan del 80% al número completo de células
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Ver también