Cada partida del Modo de Juego Infectar empieza infectando a un huésped y cayendo en la primera sala de un órgano. A medida que crece tu linaje, puedes elegir un punto de partida más profundo, y los sistemas nuevos se van presentando órgano a órgano.
Al empezar de cero, solo aparece IMPULSO en pantalla; tu habilidad característica llega tras tu primera partida terminada, y la definitiva tras la segunda.
Cada botón nuevo llega con un aviso de NUEVO que explica cómo se carga
El botón HABILIDAD aparece cuando equipas una habilidad activa del árbol de habilidades
Del Códice
Tus tres botones especiales a la derecha.
Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.
La primera vez que te encuentras con un enemigo, jefe, tipo de sala, peligro o sistema, aparece su ficha y pausa la partida (si ya hay otro panel abierto, en su lugar aparece un aviso breve).
La ficha completa (pestañas En el juego y Mundo real) queda en el menú de pausa durante el resto de la partida
Encontrarte con algo también desbloquea su entrada del Códice
Al empezar de cero se lucha en salas compactas de una sola pantalla con una oleada; las salas más grandes, los pasillos estrechos y los combates más largos se abren a medida que crece tu linaje.
El crecimiento depende del nivel de tu mejor virus (completo en el Nivel 12) y de tu linaje más largo (completo con 6 generaciones)
Las salas de combate crecen de 1 pantalla de suelo hasta unas 4 pantallas
Los combates pasan de 1 oleada a 4 oleadas, y las oleadas se llenan del 80% al número completo de células
Del Códice
Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.
Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.