Los virus no se compran. Evolucionas hasta convertirte en ellos. Tras cada partida del Modo de Juego Infectar eliges 1 de 3 mutaciones para la siguiente generación (1 de 4 cuando tienes un segundo virus), y algunas mutaciones convierten el linaje en otro virus.
Cuando tienes otro virus desbloqueado, hay un 40% de probabilidad de que una de las tres ofertas al azar sea un salto a otro virus desbloqueado.
Cuando tienes un segundo virus desbloqueado recibes 4 ofertas, y la de la izquierda siempre mantiene tu virus actual, para quien quiera quedarse con él
La mitad de las veces vuelve la mutación del progenitor para heredarla otra vez (acumulada); acumular un salto mantiene ese virus
Las partidas abandonadas y las del Modo de Juego Pandemia y del Modo de Juego Infinito no crean una nueva generación
Del Códice
Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.
Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.
El Árbol familiar muestra una fila por virus, con cada generación por la que ha pasado tu linaje, por orden de desbloqueo.
Filas de arriba abajo: Influenza A, Retrovirus, Halovirus, Filovirus
Las filas bloqueadas muestran el nivel que las desbloquea
Las generaciones reciben nombres al estilo de la gripe, como A/Brisbane/12/27 (H3N2), o RTV/M:C/Lagos/12 para el Retrovirus
Cada generación muestra su virus rodeado por un anillo e iluminado con el color de su mutación, y el anillo se hace más grueso cada vez que la mutación se vuelve a heredar
Toca el nombre de un virus al principio de su fila para ver su tarjeta: cómo se juega (pasiva, habilidad característica y definitiva) y, en la pestaña Mundo real, qué es en la vida real
Del Códice
Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.
Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.