Saltar al contenido
StrainBorn
r/StrainBorn Únete a la beta
Wiki de StrainBorn

Entre partidas

Menús y metajuego

Menús, linaje y desafíos

Las pantallas que rodean a las partidas: el título y tus archivos de guardado, un menú principal que crece contigo, tu árbol familiar y desafíos que dan recompensas cada día.

Secciones14
  1. Pantalla de título
  2. Menú principal
  3. Un menú que crece contigo
  4. Nueva función desbloqueada
  5. Recursos y guía de botín
  6. Árbol familiar
  7. Heredado
  8. Desafíos
  9. Desafíos diarios
  10. Desafíos semanales
  11. Hitos
  12. Recompensas de los desafíos
  13. Estadísticas
  14. Archivos de guardado

El juego empieza dentro de un capilar: las células sanguíneas pasan arrastradas por la corriente, las células inmunes patrullan y tu virus flota a contraluz, con su primera progenie girando a su alrededor.

  • El corazón late, pum-pum, y todo el torrente se acelera con cada latido
  • La O del logo de StrainBorn es un virión, y la infección se extiende desde ella por todas las letras
  • Lema: «Infecta. Muta. Propágate.»
  • La primera vez que juegas, Nuevo juego es el único botón; después, Continuar abre el último archivo de guardado que jugaste, con Nuevo juego debajo y Cargar juego al lado de Nuevo juego en cuanto tienes dos o más
  • Toca en cualquier parte para saltarte la intro
  • Tu virus luce el aspecto que tenga equipado
  • Una etiqueta muestra el virus, el nivel, el número de generación y el nombre de la generación del archivo de guardado que abre Continuar
Del Códice

La red de vasos que lleva unos 5 litros de sangre por todo el cuerpo cada minuto, llena de glóbulos rojos, plaquetas y células inmunes.

Dato curioso: Puestos uno tras otro, tus vasos sanguíneos se extenderían unos 100 000 km, más de dos veces alrededor de la Tierra.

Torrente sanguíneo en el Códice

JUGAR a la izquierda, SUBIR DE NIVEL a la derecha, y tu virus actual en el centro de todo.

  • JUGAR: Infectar un huésped (Consigue: XP), Pandemia (Consigue: ARN), Infinito (Consigue: Ribozimas) y Modificadores (un punto por cada uno cargado, hasta 3)
  • Tarjeta del virus: nombre, rol, número y nombre de la generación, cepa actual, nivel y barra de XP; tócala para abrir el Árbol familiar
  • SUBIR DE NIVEL: Laboratorio Petri, Habilidades y Equipo, cada uno con lo que te espera (mejoras por desbloquear, puntos de habilidad, equipo nuevo)
  • Desafíos (recompensas por reclamar, desafíos abiertos), Códice y Tienda (aspectos: solo cosméticos)
  • Cabecera: volver al título, tus recursos, la granja de tu mascota, Estadísticas (cada estadística y de dónde viene) y Ajustes

Un menú que crece contigo

Calendario de desbloqueos

Un jugador nuevo solo ve Infectar un huésped; las demás funciones aparecen a medida que se desbloquean, con un solo adelanto «Próximamente» a la vez y una etiqueta NUEVO hasta que las visitas.

  • Habilidades y Códice: termina una partida
  • Equipo: termina una partida (y ten equipo, o termina dos)
  • Laboratorio Petri: Nivel 2
  • Desafíos y Tienda: Nivel 3
  • Modo de Juego Pandemia: Nivel 5 (cualquier virus)
  • Modo de Juego Infinito: Nivel 7 (del virus seleccionado)
  • Modificadores de partida: Nivel 8

Nueva función desbloqueada

Ventanas emergentes

El Modo de Juego Pandemia, el Modo de Juego Infinito y los Modificadores de partida se anuncian con una tarjeta de NUEVA FUNCIÓN DESBLOQUEADA la primera vez que se abren.

  • Cada tarjeta explica qué hace la función, qué tiene de especial y dónde encontrarla
  • Modo de Juego Pandemia: el único lugar donde cae ARN
  • Modo de Juego Infinito: el único lugar donde caen Núcleos de ribozima, necesarios para mejorar el equipo más allá de +2
  • Modificadores de partida: fabrícalos y luego carga hasta 3 antes de una partida

Todo lo que has reunido aparece en una sola etiqueta, y al tocar cualquier recurso, estés donde estés, se abre una guía de qué es y dónde cae.

  • Muestra A, T, C y G, ARN (cuando se abre el Modo de Juego Pandemia) y los materiales que tengas
  • Los montones de nucleótidos son cerca de un 35% de A, un 30% de T, un 22% de C y solo alrededor de un 13% de G
  • Abarca ARN, Fragmentos de polimerasa, Chaperonas, Núcleos de ribozima, equipo, Cofres vesícula, Orbes de mutación, CRISPR, potenciadores elementales y Viriones latentes
  • Los enlaces abren la entrada correspondiente del Códice (no durante una partida)
  • La primera vez que necesitas ARN o Núcleos de ribozima, una tarjeta de «NUEVO MATERIAL NECESARIO» indica el Modo de Juego donde caen
Del Códice

La unidad básica del ADN y el ARN: un azúcar, un fosfato y una base (A, T, C, G en el ADN; A, U, C, G en el ARN).

Dato curioso: La influenza guarda sus genes como ARN, así que usa U en lugar de T.

Nucleótido en el Códice

Tu linaje en forma de árbol: un carril por virus, con las generaciones de izquierda a derecha, cada una con su aspecto, su número y su mutación.

  • Los virus bloqueados muestran el nivel en que se desbloquean: Retrovirus en el 4, Halovirus en el 8 y Filovirus en el 12
  • Leyenda: «Huésped tomado», «Se convirtió en otro virus», «A continuación» y la mutación (más grueso = acumulada)
  • Toca una generación para ver su virus, su cepa y los rasgos que eligió
  • La cabecera cuenta las generaciones y los huéspedes tomados
  • Toca un virus para ver su tarjeta: su pasiva, su habilidad característica y su definitiva en líneas cortas con iconos y, en la pestaña Mundo real, qué es el virus en la vida real
Del Códice

Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.

Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.

Cepas y linaje en el Códice

Heredado

Linaje

Cada generación transmite un poco de sí misma. El panel Heredado enumera cada bono que ha acumulado tu linaje y cuánto le falta para llegar a su tope.

  • Se abre desde la cabecera del Árbol familiar
  • Cada bono tiene un tope, marcado con (máx.) al alcanzarlo
  • Los bonos heredados se aplican en las partidas del Modo de Juego Infectar y del Modo de Juego Pandemia, no en el Modo de Juego Infinito
Del Códice

Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.

Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.

Cepas y linaje en el Códice

Desafíos

Nivel 3

Cuatro pestañas: Recompensas, Diarios, Semanales e Hitos. Completar desafíos da nucleótidos, materiales, equipo, XP y puntos de habilidad.

  • Se abre en Recompensas cuando hay algo pendiente; si no, en Diarios
  • Las recompensas esperan hasta que las reclamas; Reclamar todo las recoge de una vez
  • También se pueden ver desde el menú de pausa (se reclaman en el menú principal)
  • Al completar un desafío aparece un aviso, estés donde estés
Del Códice

Metas que dan recompensas.

Dato curioso: Reclama los desafíos completados desde el menú; durante una partida solo puedes verlos.

Desafíos en el Códice

Un desafío Fácil, uno Normal y uno Difícil cada día, que se renuevan a medianoche (hora local).

  • Salen de grupos de 16 Fáciles, 16 Normales y 14 Difíciles
  • Ejemplos de nivel Fácil: Infección matutina (60 bajas), Turismo, Emboscador
  • Ejemplos de nivel Normal: Jefe del día, Manos limpias, Acertijo del día
  • Ejemplos de nivel Difícil: Ve a fondo, Derriba a un asesino, Día fantasma, Escalada
  • Una cuenta atrás indica cuándo llegan los próximos diarios
Del Códice

Metas que dan recompensas.

Dato curioso: Reclama los desafíos completados desde el menú; durante una partida solo puedes verlos.

Desafíos en el Códice

Desafíos semanales

3 a la semana

Un desafío Normal, uno Difícil y uno Élite cada semana, que se renuevan los lunes.

  • Salen de grupos de 12 Normales, 12 Difíciles y 10 Élite
  • Ejemplos de nivel Normal: Brote semanal (1000 bajas), Semana del taller, Semana de trofeos
  • Ejemplos de nivel Difícil: Semana de jefes, Semana de asedio, Semana de mutación
  • Ejemplos de nivel Élite: Inmersión profunda, Masacre, Victoria semanal, Caza de mitos
Del Códice

Metas que dan recompensas.

Dato curioso: Reclama los desafíos completados desde el menú; durante una partida solo puedes verlos.

Desafíos en el Códice

Hitos

11 grupos

Objetivos a largo plazo en cadenas de pasos, filtrados por grupo.

  • Grupos: Combate, Enemigos, Jefes, Sistema inmune, Rivales, Mapa, Peligros, Objetos, Rasgos, Equipo, Progreso
  • Las cadenas muestran PASO n/N y pasan al siguiente paso una vez reclamado
  • Algunos cuentan en todas las partidas; otros, en una sola
  • Los hitos de órgano (vencer a cada jefe, llegar a cada órgano) dan 32 puntos de habilidad extra en total, concentrados al principio para impulsar tu progreso inicial
Del Códice

Metas que dan recompensas.

Dato curioso: Reclama los desafíos completados desde el menú; durante una partida solo puedes verlos.

Desafíos en el Códice

La recompensa de un desafío depende de su dificultad.

  • Fácil: 36+ nucleótidos, 6 fragmentos, 6 XP
  • Normal: 105+ nucleótidos, 15 fragmentos, 15 XP
  • Difícil: 270+ nucleótidos, 36 fragmentos, una pieza de equipo Raro, 40 XP
  • Élite: 630+ nucleótidos, 72 fragmentos, una pieza de equipo Épico, 1 punto de habilidad, 100 XP
  • Legendario: 1440+ nucleótidos, 150 fragmentos, una pieza de equipo Legendario, 2 puntos de habilidad, 220 XP
  • Las recompensas de equipo nunca superan el nivel que permite tu órgano más lejano
Del Códice

Metas que dan recompensas.

Dato curioso: Reclama los desafíos completados desde el menú; durante una partida solo puedes verlos.

Desafíos en el Códice

Estadísticas

Menú · Pausa

Cada estadística de tu virus y de dónde viene cada una: base + habilidades + laboratorio + equipo + modificadores + mutaciones = total.

  • Se abre con el botón de gráfica de la parte superior del menú principal (tu próxima partida, antes de cualquier rasgo) o con Estadísticas en el menú de pausa (esta partida, con los rasgos que has conseguido)
  • Cada línea muestra el valor base, luego lo que suma cada fuente en su propio color y después el total; «Otros» incluye tu cepa, los bonos de tu mascota, los bonos heredados de tu linaje y, durante una partida, los genes de tu huésped
  • 23 estadísticas: HP máx., daño, disparos por segundo, proyectiles por disparo, perforación, probabilidad y daño de golpe crítico, velocidad de proyectil, velocidad de movimiento, recarga y distancia del impulso, daño recibido, regeneración, robo de vida, curación por baja y tras una sala, daño por contacto a células, carga de la definitiva y de la habilidad característica, daño de emboscada, aumento de Detección, rango de recogida y nucleótidos de células
  • Las bonificaciones situacionales (acumulaciones, rachas de bajas, vida baja y otras habilidades condicionales) solo cuentan mientras están activas, así que no están en los totales
  • «Tiempo total de juego» cuenta el tiempo que el juego está abierto y en primer plano con este archivo de guardado cargado, menús incluidos, desde la versión 1.0.13; «En partidas» cuenta solo el tiempo que pasas jugando una partida, sin contar las pausas
  • Abandonar una partida no le resta su tiempo al contador

Ten varios juegos a la vez. Cada archivo de guardado tiene su propio nombre, virus, niveles, equipo, linaje, Laboratorio Petri, habilidades, desafíos, progreso en los Modos de Juego y virus mascota.

  • La primera vez que juegas, Nuevo juego te pide un nombre para tu archivo de guardado: Archivo 1 por defecto, luego Archivo 2 y así sucesivamente
  • Con un archivo de guardado, la pantalla de título muestra Continuar y Nuevo juego; con dos o más, Continuar queda arriba, con Nuevo juego y Cargar juego uno al lado del otro debajo
  • Continuar abre el último archivo de guardado que jugaste, y su nombre aparece en el botón
  • Cargar juego muestra cada archivo de guardado con su virus, nivel, generación, órgano más profundo, tiempo de juego y cuándo lo jugaste por última vez; MÁS RECIENTE marca el que abre Continuar
  • Renombra un archivo de guardado (no puede haber dos con el mismo nombre, aunque cambien las mayúsculas) o elimínalo; eliminar pide confirmación y no se puede deshacer
  • Una partida durante la que cerraste el juego se queda en su archivo de guardado, marcada como PARTIDA EN CURSO en Cargar juego: carga ese archivo y su menú principal te ofrecerá continuarla
  • Mientras juegas con un archivo de guardado, las mascotas de los demás esperan: no les da hambre y sus rachas de cuidados están a salvo
  • Los ajustes, el idioma, los botones del mando y tu ID de jugador son los mismos para todos los archivos de guardado
  • El progreso de antes de que llegaran los archivos de guardado (versión 1.0.13) pasó a ser el Archivo 1

Ver también