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StrainBorn
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Mutaciones

Cepas

56 cepas con las que puede nacer una generación: 20 bendiciones (6 de ellas élite), 13 mixtas, 19 maldiciones que dan mayores recompensas y 4 saltos de virus. Una cepa dura toda la partida de esa generación; heredarla de nuevo la amplifica. Los valores de abajo corresponden a ×1, ×2 y ×3.

Secciones56
  1. Hiperinfeccioso
  2. Cápside robusta
  3. Aerodinámico
  4. Ensamblaje rápido
  5. Captación vampírica
  6. Huésped rico en nutrientes
  7. Replicación constante
  8. Escudo de envoltura
  9. Propagación silenciosa
  10. Proteínas evasivas
  11. Espículas con púas
  12. Cápside magnética
  13. Largo alcance
  14. Depredador al acecho
  15. Genoma gemelo
  16. Cascada de lisis
  17. Memoria ancestral
  18. Sobrecargado
  19. Cepa afortunada
  20. Mutagénico
  21. Cañón de cristal
  22. Cepa berserker
  23. Coloso
  24. Frenesí
  25. Genoma escopeta
  26. Reacción en cadena
  27. Sed de sangre
  28. Ruidoso y orgulloso
  29. Cepa fantasma
  30. Huésped estrecho
  31. Genoma del apostador
  32. Definitiva acelerada
  33. Genoma compacto
  34. Envoltura frágil
  35. Lento
  36. Huésped hiperinmune
  37. Respuesta en enjambre
  38. Defensores ágiles
  39. Anticuerpos afilados
  40. Huésped paranoico
  41. Tejido hipóxico
  42. Cazado
  43. Sin respiro
  44. Huéspedes volátiles
  45. Inflamado
  46. Anticuerpos de alta afinidad
  47. Tejido inestable
  48. Células vigilantes
  49. Infección larga
  50. Guardianes titanes
  51. Envoltura rígida
  52. Replicación débil
  53. Reordenamiento de segmentos
  54. Captura de transcriptasa inversa
  55. Recombinación de espícula
  56. Salto de filovirus

Hiperinfeccioso

Bendición

+30% de daño.

  • ×2: +45% · ×3: +60%
  • Legado: daño
Del Códice

Las mutaciones que permiten a un virus unirse con más fuerza a su receptor hacen que cada virión tenga más probabilidad de infectar una célula.

Hiperinfeccioso en el Códice

+40% HP máx.

  • ×2: +60% · ×3: +80%
  • Legado: HP máx.
Del Códice

Las mutaciones estabilizadoras en las proteínas de la cápside ayudan a los viriones a sobrevivir al calor, la desecación y el ácido estomacal.

Cápside robusta en el Códice

Aerodinámico

Bendición

+20% velocidad de movimiento.

  • ×2: +30% · ×3: +40%
  • Legado: velocidad de movimiento
Del Códice

Algunos virus descartan genes no esenciales, lo que les permite copiarse más rápido y propagarse antes.

Aerodinámico en el Códice

Disparas 25% más rápido.

  • ×2: 38% más rápido · ×3: 50% más rápido
  • Legado: cadencia de disparo
Del Códice

Polimerasas y ensamblaje más rápidos permiten a algunas cepas liberar nuevos viriones horas antes.

Ensamblaje rápido en el Códice

Bloquea el primer golpe en cada sala.

  • ×2: los primeros 2 golpes · ×3: los primeros 3 golpes · hasta 4
  • Legado: armadura
Del Códice

Las densas capas de glicanos en las proteínas de la envoltura protegen físicamente a los virus de los anticuerpos.

Escudo de envoltura en el Códice

Las células inmunes ven 35% menos lejos.

  • ×2: 52% · ×3: 70%
  • Legado: sigilo
Del Códice

La variación antigénica cambia las partes de un virus que reconocen los anticuerpos, lo que le permite eludir la inmunidad.

Proteínas evasivas en el Códice

2.5x de alcance de recogida y +20% nucleótidos.

  • ×2: 3.3x y +30% · ×3: 4x y +40%
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las proteínas de unión de alta afinidad ayudan a los viriones a adherirse y agruparse alrededor de las células diana.

Cápside magnética en el Códice

Largo alcance

Bendición

Los disparos vuelan 35% más rápido y perforan +1 célula.

  • ×2: 53% más rápido, perforan +2 · ×3: 70% más rápido, perforan +2
  • Legado: velocidad de movimiento
Del Códice

Algunos virus se propagan por el aire en diminutos aerosoles que llegan mucho más lejos que las gotitas.

Largo alcance en el Códice

Genoma gemelo

Bendición élite

+1 proyectil en cada disparo (40% de daño).

  • ×2: +2 · ×3: +3 (no crece más)
  • Se desbloquea en el nivel 10 · Gen 5
  • Legado: daño
Del Códice

La duplicación génica le da a un virus una copia de repuesto de un gen que puede asumir una nueva función.

Genoma gemelo en el Códice

Cascada de lisis

Bendición élite

Las células al morir estallan e infligen 18 de daño a sus vecinas.

  • ×2: 27 de daño · ×3: 36 de daño
  • Se desbloquea en el nivel 10 · Gen 5
  • Legado: armadura
Del Códice

Los virus líticos revientan sus células huésped y liberan viriones y restos inflamatorios de una sola vez.

Cascada de lisis en el Códice

Memoria ancestral

Bendición élite

Comienza con tu definitiva cargada; se carga 30% más rápido.

  • ×2: 45% más rápido · ×3: 60% más rápido
  • Se desbloquea en el nivel 10 · Gen 5
  • Legado: carga de definitiva
Del Códice

Algunos genes virales son antiguos, conservados entre linajes durante millones de años porque funcionan.

Memoria ancestral en el Códice

Sobrecargado

Bendición élite

Cambio/Latencia se carga 60% más rápido y empieza con la carga completa.

  • ×2: 90% más rápido · ×3: 120% más rápido
  • Se desbloquea en el nivel 10 · Gen 5
  • Legado: carga de definitiva
Del Códice

Los promotores fuertes pueden activar los genes de un virus más rápido y con más intensidad de lo normal.

Sobrecargado en el Códice

Cepa afortunada

Bendición élite

Las hebras de ARN caen 3 veces más a menudo.

  • ×2: 4 veces · ×3: 5 veces
  • El ARN como tal solo cae en el Modo de Juego Pandemia; en el Modo de Juego Infectar, cada ARN que cae se descompone en nucleótidos
  • Se desbloquea en el nivel 10 · Gen 5
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

La recombinación entre cepas puede crear genomas nuevos, raros y exitosos.

Cepa afortunada en el Códice

Mutagénico

Bendición élite

Las salas despejadas dejan orbes de mutación 2 veces más a menudo.

  • ×2: 2.5 veces · ×3: 3 veces
  • Se desbloquea en el nivel 10 · Gen 5
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

La copia propensa a errores hace que los virus de ARN muten rápido y exploren nuevas variantes constantemente.

Mutagénico en el Códice

+60% de daño, −40% HP máx.

  • ×2: +90% de daño, −60% HP · ×3: +120% de daño, −60% HP
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: daño
Del Códice

Las cepas muy virulentas suelen extinguirse rápido, dañando a su huésped antes de poder propagarse.

Cañón de cristal en el Códice

Disparas 40% más rápido, pero despejar salas no cura.

  • ×2: 60% más rápido · ×3: 65% más rápido
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: cadencia de disparo
Del Códice

Algunos virus se replican de forma tan agresiva que agotan los recursos de su célula huésped.

Cepa berserker en el Códice

Coloso

Mixta

+60% HP máx., −20% velocidad de movimiento.

  • ×2: +90% HP, −30% velocidad · ×3: +120% HP, −40% velocidad
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: HP máx.
Del Códice

Los virus grandes y robustos como los poxvirus llevan muchos genes pero se propagan más lento.

Coloso en el Códice

Te mueves 25% más rápido y todas las células se mueven 25% más rápido.

  • ×2: ambos 38% más rápido · ×3: ambos 50% más rápido
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: velocidad de movimiento
Del Códice

La fiebre acelera tanto la replicación viral como la respuesta inmune.

Frenesí en el Códice

+2 proyectiles, −30% de daño, disparos 15% más lentos.

  • ×2: +3 proyectiles, −45% de daño, 23% más lentos · ×3: +4, −60%, 30% más lentos
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: daño
Del Códice

Los virus que liberan enormes cantidades de viriones débiles confían en la pura cantidad para triunfar.

Genoma escopeta en el Códice

Las células al morir estallan con 18 de daño: las hiere a ellas y a ti.

  • ×2: 27 de daño · ×3: 36 de daño
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: armadura
Del Códice

Las tormentas de citocinas dañan al virus y al huésped al mismo tiempo.

Reacción en cadena en el Códice

Los ataques automáticos curan el 2% de su daño, pero las salas no curan.

  • ×2: 3% · ×3: 4%
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: regeneración
Del Códice

Algunos virus crecen consumiendo recursos del huésped, a costa de su recuperación.

Sed de sangre en el Códice

+35% de daño, la Detección sube 100% más rápido.

  • ×2: +53% de daño, 150% más rápido · ×3: +70% de daño, 200% más rápido
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: daño
Del Códice

Las infecciones muy sintomáticas se propagan con facilidad, pero también desatan fuertes respuestas inmunes.

Ruidoso y orgulloso en el Códice

Las células ven 50% menos lejos, pero −30% de HP máx.

  • ×2: 75% menos lejos, −45% HP · ×3: 80% menos lejos, −60% HP
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: sigilo
Del Códice

Los virus que se esconden bien suelen portar menos genes y ser más frágiles.

Cepa fantasma en el Códice

2 salas menos por órgano, 30% más células en cada una.

  • ×2: 3 salas menos, 45% más células · ×3: 4 salas menos, 60% más células
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

En tejidos pequeños y densos las infecciones son más cortas pero más intensas.

Huésped estrecho en el Códice

+100% nucleótidos, las células golpean 50% más fuerte.

  • ×2: +150%, las células golpean 75% más fuerte · ×3: +200%, golpean 100% más fuerte
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las estrategias de alto riesgo, como replicarse rapidísimo, pueden dar frutos o salir caras.

Genoma del apostador en el Códice

La definitiva se carga 100% más rápido; Cambio/Latencia, 50% más lento.

  • ×2: definitiva 150% más rápido, Cambio 75% más lento · ×3: 200% más rápido, Cambio 75% más lento
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: carga de definitiva
Del Códice

Priorizar unos genes sobre otros permite a un virus destacar en una tarea a costa de otra.

Definitiva acelerada en el Códice

+30% velocidad y disparas 20% más rápido, −25% HP máx.

  • ×2: +45% velocidad, disparas 30% más rápido, −38% HP · ×3: +60%, 40% más rápido, −50% HP
  • Se desbloquea en el nivel 6 · Gen 2
  • Legado: cadencia de disparo
Del Códice

Los genomas pequeños se copian más rápido pero ofrecen menos protección.

Genoma compacto en el Códice

−40% HP máx. · +60% nucleótidos.

  • ×2: −60% HP máx., +90% · ×3: −60% HP máx., +120%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las mutaciones desestabilizantes hacen que un virión se desarme fácilmente fuera de la célula.

Envoltura frágil en el Códice

Lento

Maldición

−20% velocidad de movimiento · +40% nucleótidos.

  • ×2: −30%, +60% · ×3: −40%, +80%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las polimerasas defectuosas frenan la replicación de un virus, un truco usado para hacer vacunas vivas atenuadas.

Lento en el Códice

Las células tienen +40% HP · +50% nucleótidos, 1.5x ARN.

  • ×2: +60% HP, +75%, 1.8x ARN · ×3: +80% HP, +100%, 2x ARN
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Un huésped con fuerte inmunidad previa (por vacunación o infección pasada) combate el virus más rápido.

Huésped hiperinmune en el Códice

+40% células más por sala · +50% nucleótidos.

  • ×2: +60% células, +75% · ×3: +80% células, +100%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

La inflamación recluta oleadas de células inmunes al sitio de la infección.

Respuesta en enjambre en el Códice

Las células se mueven 25% más rápido · +40% nucleótidos.

  • ×2: 38% más rápido, +60% · ×3: 50% más rápido, +80%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las células inmunes activadas se mueven más rápido, siguiendo rastros químicos hacia la infección.

Defensores ágiles en el Códice

Las células golpean 35% más fuerte · +50% nucleótidos.

  • ×2: 53% más fuerte, +75% · ×3: 70% más fuerte, +100%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

La maduración de afinidad afina los anticuerpos durante una infección para que se unan cada vez con más fuerza.

Anticuerpos afilados en el Códice

La Detección sube 60% más rápido y empieza en 30 · +40% nucleótidos.

  • ×2: 90% más rápido, empieza en 45, +60% · ×3: 120% más rápido, empieza en 60, +80%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

La inmunidad innata de algunas personas reacciona fuerte y temprano, y frena las infecciones rápido.

Huésped paranoico en el Códice

Solo ves un pequeño círculo · +50% nucleótidos, 2x ARN.

  • ×2: +75%, 2.5x ARN · ×3: +100%, 3x ARN
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

El tejido con poco oxígeno cambia el comportamiento de las células y puede frenar tanto al virus como a la respuesta inmune.

Tejido hipóxico en el Códice

Cazado

Maldición

Un linfocito T asesino te caza desde el inicio · +60% nucleótidos, 2x ARN.

  • ×2: +90%, 2.5x ARN · ×3: +120%, 3x ARN
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3, una vez introducidos los Linfocitos T asesinos
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Los linfocitos T de memoria de una infección anterior pueden cazar a un virus que regresa desde el primer día.

Cazado en el Códice

Sin respiro

Maldición

Despejar salas ya no cura · +40% nucleótidos.

  • ×2: +60% · ×3: +80%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Algunas infecciones dañan el tejido más rápido de lo que el cuerpo puede repararlo.

Sin respiro en el Códice

Las células al morir estallan y pueden herirte · +40% nucleótidos.

  • ×2: +60% · ×3: +80%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las células infectadas pueden morir de forma explosiva, liberando restos que dañan el tejido cercano.

Huéspedes volátiles en el Códice

Inflamado

Maldición

Las células heridas se regeneran lentamente · +40% nucleótidos.

  • ×2: +60% · ×3: +80%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

La inflamación acelera la reparación de tejidos y ayuda al huésped a recuperarse del daño.

Inflamado en el Códice

Los disparos enemigos vuelan 40% más rápido · +35% nucleótidos.

  • ×2: 60% más rápido, +53% · ×3: 80% más rápido, +70%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Al final de una infección, los anticuerpos se producen en enormes cantidades y actúan rápido.

Anticuerpos de alta afinidad en el Códice

2.6x más fosos · +40% nucleótidos.

  • ×2: 3.4x fosos, +60% · ×3: 4.2x fosos, +80%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las infecciones graves pueden destruir tejido y dejar zonas dañadas e inestables.

Tejido inestable en el Códice

Todas las células ya están alerta · +50% nucleótidos.

  • ×2: +75% · ×3: +100%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Los interferones ponen en alerta máxima a las células cercanas incluso antes de que llegue el virus.

Células vigilantes en el Códice

+3 salas en cada órgano · +30% nucleótidos.

  • ×2: +5 salas, +45% · ×3: +6 salas, +60%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Algunas infecciones se extienden más por el cuerpo antes de alcanzar su pico.

Infección larga en el Códice

Los jefes tienen +60% HP · +40% nucleótidos, 2x ARN.

  • ×2: +90% HP de los jefes, +60%, 2.5x ARN · ×3: +120%, +80%, 3x ARN
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Algunas células inmunes crecen y se vuelven más activas cuando se las estimula con fuerza.

Guardianes titanes en el Códice

El impulso tarda 2 veces lo normal en recargarse · +35% nucleótidos.

  • ×2: 2.5 veces, +53% · ×3: 3 veces, +70%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Las membranas virales más rígidas pueden hacer más lenta la entrada a las células.

Envoltura rígida en el Códice

−25% de daño · +50% nucleótidos.

  • ×2: −38%, +75% · ×3: −50%, +100%
  • Se desbloquea en el nivel 9 · Gen 3
  • Legado: nucleótidos
Del Códice

Los genomas defectuosos pueden interferir con la replicación del propio virus.

Replicación débil en el Códice

Salto de filovirus

Salto de virus · Nivel 12

Se convierte en Filovirus. +15% de HP máx.

  • ×2: +22% · ×3: +30%
  • Se ofrece desde el nivel 12
  • Legado: HP máx.
Del Códice

Un cambio en el genoma del virus que se transmite a su descendencia.

Salto de filovirus en el Códice

Ver también