Cada partida del Modo de Juego Infectar es una generación de un único linaje de virus. Cuando termina una partida eliges la mutación con la que nace la siguiente generación, y cada generación terminada deja una pequeña bonificación permanente a las que vienen después.
Cada partida del Modo de Juego Infectar es una generación de tu virus, que nace con una mutación de cepa como máximo. El linaje guarda un registro de cada generación y de cómo fue su partida.
La generación 1 no tiene mutación; cada generación posterior lleva la cepa que elegiste para ella
Cada generación registra las salas despejadas, las bajas, si tomó el huésped y los rasgos que eligió
Abandonar una partida no termina la generación: se vuelve a jugar en la siguiente partida y se borran sus rasgos registrados
Solo las partidas del Modo de Juego Infectar crean generaciones; las de los Modos de Juego Pandemia e Infinito no cuentan para el linaje y no usan cepa. Las ciudades del Modo de Juego Pandemia sí reciben los bonos de legado de tu linaje; las partidas del Modo de Juego Infinito, no
Infectar por completo al huésped (cae el cerebro) cuenta como huésped tomado
Del Códice
Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.
Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.
Los cuatro virus comparten un mismo linaje: el mismo nivel, árbol de habilidades, Laboratorio Petri y equipo. La mutación de una generación decide qué virus es.
La siguiente partida siempre se juega con el virus de la generación actual
Una generación conserva el virus de su progenitor salvo que su cepa sea un salto de virus
Filas del Árbol familiar, de arriba abajo: Influenza A, Retrovirus, Halovirus, Filovirus
Del Códice
Los virus que puedes jugar, cada uno con su propio estilo.
Dato curioso: La mutación de una generación decide su virus: algunas mutaciones convierten el linaje en otro.
Las generaciones de Influenza A se nombran como las cepas reales de la gripe: tipo, lugar, generación, año y subtipo, por ejemplo A/Panama/14/27 (H1N1).
Formato: A/lugar/generación/año (HxNy)
El subtipo sale al azar entre H1–H18 y N1–N11 en cada generación
El año empieza en 26 y sube uno cada 10 generaciones
El lugar es una de 29 ciudades y regiones reales, como Brisbane, Hong Kong, Lagos, Oslo, Kyoto o Puerto Rico
Del Códice
Un virus de ARN que infecta células del tracto respiratorio y causa la gripe. Su genoma está dividido en 8 segmentos de ARN separados.
Dato curioso: Los subtipos se nombran por sus proteínas de superficie: H1N1 significa hemaglutinina tipo 1 y neuraminidasa tipo 1.
Las generaciones de Filovirus se nombran con una variante, un lugar y el número de generación, por ejemplo FLV/Cinder/Nairobi/9.
Formato: FLV/variante/lugar/generación
Variantes: Cinder, Garnet, Vesper, Thorn o Ember
Del Códice
Un filovirus ficticio inspirado en el ébola: un virión largo como un hilo, a menudo enroscado como un «cayado de pastor». Los filovirus reales causan fiebre, hemorragias y fallo de órganos; algunos brotes de ébola han matado hasta al 90% de los infectados.
Dato curioso: El ébola se descubrió en 1976 cerca del río Ébola, en la actual RD del Congo. La epidemia de África Occidental de 2014–16 infectó a más de 28 000 personas.
Las generaciones de Halovirus llevan una etiqueta de linaje, un lugar y el número de generación, por ejemplo HLV/HX.1/Bangkok/7.
Formato: HLV/linaje/lugar/generación
Etiquetas de linaje: HX.1, HQ.2, HV.3, HZ.1, HK.4 o HX.5
Del Códice
Un virus ficticio coronado con un halo de proteínas espícula que se unen a receptores en las células de las vías respiratorias. Se contagia antes de que aparezcan los síntomas, o sin ellos.
Dato curioso: Los virus reales con una corona de espículas se llaman coronavirus, del latín corona; el brote de SARS de 2003 lo causó uno de ellos.
Cuando termina una partida del Modo de Juego Infectar, ganes o pierdas, eliges 1 de 3 cepas para la siguiente generación, que nacerá con ella (1 de 4 cuando tienes un segundo virus). Elegir la misma otra vez la acumula y la hace más fuerte.
Las ofertas salen de todas las cepas que tu nivel y tu linaje han desbloqueado
50% de probabilidad de que una oferta vuelva a ser la cepa del progenitor, con una acumulación más
40% de probabilidad de que una oferta sea un salto a otro virus desbloqueado
Con un segundo virus desbloqueado hay 4 ofertas, y la de la izquierda siempre mantiene tu virus actual, para que puedas quedarte con el que te gusta
Cuando se desbloquea un virus nuevo por nivel, la siguiente tanda de ofertas garantiza un salto a él una vez
Cada tarjeta muestra el virus que será la siguiente generación (con una flecha, como Influenza A → Retrovirus, si hay un salto) y su tipo: BENDICIÓN, MIXTA o MALDICIÓN · MÁS RECOMPENSAS
Del Códice
Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.
Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.
Heredar la cepa del progenitor la acumula: cada generación seguida la hace más fuerte. La tarjeta dice HEREDADO ×N · AMPLIFICADO y muestra cómo era antes.
×2 es un 50% más fuerte, ×3 el doble de fuerte, ×4 dos veces y media, y así sucesivamente
Los valores tienen límites: el daño llega como máximo a +300%, y la velocidad de movimiento, al doble
Los proyectiles extra aumentan en 1 por acumulación, como máximo +2 sobre la base de la cepa
Escudo de envoltura bloquea un golpe más por acumulación, hasta 4 por sala
Los estallidos de lisis crecen con la acumulación: 18, luego 27 y luego 36 de daño
Una cepa acumulada también deja un legado mayor (+25% por cada acumulación extra)
Del Códice
Un cambio en la secuencia de un genoma. La mayoría son inocuos o dañinos, y unos pocos ayudan al organismo a sobrevivir.
Dato curioso: La ARN polimerasa de la gripe no corrige errores, así que se equivoca constantemente.
Cuatro cepas de bendición especiales convierten el linaje en otro virus para la siguiente generación. Los saltos a Retrovirus, Halovirus y Filovirus se desbloquean a medida que sube tu nivel.
Captura de transcriptasa inversa → Retrovirus: se ofrece desde el Nivel 4
Recombinación de espícula → Halovirus: se ofrece desde el Nivel 8
Salto de filovirus → Filovirus: se ofrece desde el Nivel 12
Reordenamiento de segmentos → de vuelta a Influenza A: se ofrece cuando tu linaje es otro virus
Un virus en el que tu linaje ya se ha convertido sigue disponible para saltos
Heredar otra vez tu propia cepa de salto mantiene el virus y amplifica su bonificación
Un salto aparece en el Árbol familiar como una rama gruesa y discontinua que cruza a la fila del nuevo virus, y añade ese virus al Códice
Del Códice
Los virus que puedes jugar, cada uno con su propio estilo.
Dato curioso: La mutación de una generación decide su virus: algunas mutaciones convierten el linaje en otro.
Cada generación terminada que llevaba una cepa transmite una pequeña bonificación permanente a todas las generaciones posteriores. Su cepa decide la estadística; sus eliminaciones y su acumulación deciden cuánto.
Bonificación = incremento de la estadística × factor de eliminaciones × factor de acumulación
Factor de eliminaciones: 0.25 + eliminaciones ÷ 40, hasta 3× (se alcanza con 110 eliminaciones)
Factor de acumulación: +25% por cada acumulación extra que tenía la cepa
Las bonificaciones se suman entre generaciones, cada una hasta su propio límite
La estadística depende de la ventaja principal de la cepa; toda maldición deja una bonificación de nucleótidos
Se aplica en las partidas del Modo de Juego Infectar y del Modo de Juego Pandemia (no en el Modo de Juego Infinito), juegues con el virus que juegues
Toca Heredado en el Árbol familiar para ver cada bonificación con una barra que muestra cuánto le falta para su límite
Del Códice
Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.
Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.
Las cepas sigilosas hacen que la Detección suba más despacio en cada generación posterior.
−1.2% de aumento de detección por generación con un factor de eliminaciones de 1; hasta −3.6% de una sola generación sin acumular
Lo dejan: Propagación silenciosa, Proteínas evasivas, Cepa fantasma
Del Códice
Las células infectadas y los centinelas inmunes liberan señales de alarma (interferones y citocinas) que avisan a sus vecinas y llaman al sistema inmune.
Dato curioso: Muchos síntomas de estar enfermo, como la fiebre y los dolores, los causan estas señales de alarma, no el virus en sí.
Toca Linaje en la tarjeta del virus del menú principal para ver cada generación como un árbol ramificado, con una fila por virus.
La cabecera cuenta tus generaciones y tus huéspedes tomados
Las generaciones van de izquierda a derecha; las ramas cambian de fila cuando cambia el virus
Indicadores: una marca de verificación para un huésped tomado, un anillo naranja para la generación que se juega a continuación, un anillo del color de la propia cepa para una mutación (más grueso si está acumulada)
Toca una generación para ver su nombre, su virus, su cepa y los rasgos que eligió en esa partida
Toca un virus para ver su tarjeta: una línea sobre cómo se juega y después su pasiva, su habilidad característica y su definitiva, cada una en su propio recuadro con líneas cortas, iconos y los números clave resaltados (la de Influenza A también explica qué hacen las células infectadas)
La pestaña Mundo real de la tarjeta explica qué es el virus en la vida real, con un dato curioso; un virus bloqueado muestra la misma tarjeta en gris, con el nivel que lo desbloquea
La pantalla de título y el menú principal muestran el número y el nombre de tu generación actual, o «Comienza un nuevo linaje»
Del Códice
Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.
Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.