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Laboratorio Petri

Laboratorio Petri

Mejoras del Laboratorio Petri

Gasta nucleótidos en mejoras permanentes de tres secciones: Genoma central, Habilidad característica y Definitiva. Se abre en el nivel 2. Las mejoras del Genoma central y las dos de radio y carga de la definitiva son compartidas por todos los virus; el resto solo cuenta mientras tu linaje sea ese virus. Cada sección tiene su propio color en su pestaña, en su lista y en el panel de mejora: azul para el Genoma central, naranja para la Habilidad característica y rosa para la Definitiva.

El Laboratorio Petri, abierto en las mejoras del Genoma central
El Laboratorio Petri, abierto en las mejoras del Genoma central
Secciones29
  1. Niveles, niveles extra y maestría
  2. Hitos del Laboratorio
  3. Bloqueos y costos de ARN
  4. Integridad de la cápside
  5. Carga viral
  6. Motilidad
  7. Tasa de replicación
  8. Deslizamiento de envoltura
  9. Alcance de la definitiva
  10. Carga de la definitiva
  11. Deriva rápida
  12. Estallido de reordenamiento
  13. Corte de neuraminidasa
  14. Fiebre persistente
  15. Supercontagiador
  16. Eficiencia de integrasa
  17. Latencia profunda
  18. Reservorio viral
  19. Sincitios
  20. Estallido citopático
  21. Provirus
  22. Cepa hemorrágica
  23. Coagulopatía
  24. Fuga vascular
  25. Fiebre hemorrágica
  26. Escisión por furina
  27. Variante de preocupación
  28. Contagio asintomático
  29. Escape inmune

Cada mejora tiene sus niveles base, luego 10 niveles extra a un ritmo más suave y después dos tramos de maestría ocultos de 10 niveles cada uno.

  • Los tramos de maestría siguen ocultos hasta que llegas al tope de lo que se muestra
  • Los precios de los niveles base se multiplican en cada nivel (×3.2 en mejoras de 2–3 niveles, ×2.6 en las de 4, ×2.2 en las de 5–6, ×1.8 en las de 8, ×1.5 en las de 10)
  • El precio de los niveles extra sube un 25% por nivel; el de los niveles de maestría, un 12% por nivel
  • Fiebre hemorrágica, Escisión por furina y Escape inmune no tienen niveles extra
Del Códice

Mejoras permanentes. Las básicas son compartidas por todos los virus; las de habilidad y definitiva son de un solo virus.

Dato curioso: Elige una mejora para ver cada nivel e hito.

Laboratorio Petri en el Códice

Hitos del Laboratorio

Cómo funciona

La mayoría de las mejoras desbloquean un efecto especial cada 5 niveles, y uno mayor cada 10.

  • Los hitos de maestría ocultos aparecen como ??? hasta que se revelan
  • Los hitos se aplican automáticamente al inicio de cada partida
Del Códice

Mejoras permanentes. Las básicas son compartidas por todos los virus; las de habilidad y definitiva son de un solo virus.

Dato curioso: Elige una mejora para ver cada nivel e hito.

Laboratorio Petri en el Códice

Las mejoras avanzadas necesitan de 1 a 3 hebras de ARN para desbloquearse, y cada tercer nivel de cualquier mejora también cuesta ARN.

  • Niveles 3 y 6: 1 ARN cada uno
  • Niveles 9, 12 y 15: 2 ARN; niveles 18, 21 y 24: 3 ARN
  • Niveles 27, 30 y 33: 4 ARN; niveles 36 y 39: 5 ARN
  • Llevar al máximo una mejora de 40 niveles cuesta 39 ARN
  • Desbloquear todas las mejoras avanzadas cuesta 22 ARN
Del Códice

Ácido ribonucleico: un primo monocatenario del ADN que transporta mensajes genéticos y, en muchos virus, todo el genoma.

Dato curioso: Algunas moléculas de ARN pueden actuar como enzimas (ribozimas), lo que sugiere que la vida temprana pudo funcionar solo con ARN.

ARN en el Códice

+12 HP inicial por nivel durante 10 niveles, luego +6 HP por nivel extra.

  • Nivel máximo 40; compartida por todos los virus
  • El nivel 1 cuesta 144 A; el nivel 10 cuesta 5536 A; 16 320 A por todos los niveles base
  • Nv. 5 Autorreparación: regenera 0.5 HP/s
  • Nv. 10 Escudo de membrana: bloquea el primer golpe en cada sala
  • Nv. 15 Capa densa: recibe un 5% menos de daño
  • Nv. 20 Fortaleza viviente: bloquea los 2 primeros golpes en cada sala, +1 HP/s
  • Nv. 25 y 35 Cápside gruesa I y II: +4% HP máx.
  • Nv. 30 Última resistencia (mayor): con menos del 35% de HP haces +50% de daño y te mueves un 25% más rápido
  • Nv. 40 Baluarte (mayor): bloquea 1 golpe más por sala y recibe un 5% menos de daño
Del Códice

La cubierta proteica que encierra el genoma de un virus, formada por subunidades repetidas llamadas capsómeros. La mayoría son icosaédricas (20 caras triangulares) o helicoidales.

Dato curioso: Las cápsides se autoensamblan: las proteínas encajan solas, como un rompecabezas que se arma por sí mismo.

Cápside en el Códice

Carga viral

Genoma central

+8% de daño por nivel durante 10 niveles, luego +4% por nivel extra.

  • Nivel máximo 40; compartida por todos los virus
  • El nivel 1 cuesta 144 T; el nivel 10 cuesta 5536 T; 16 320 T por todos los niveles base
  • Nv. 5 Espículas afiladas: +5% de probabilidad de golpe crítico
  • Nv. 10 Estallido de lisis: las células que matas revientan y dañan todo a su alrededor
  • Nv. 15 Espículas más afiladas: +5% de probabilidad de golpe crítico
  • Nv. 20 Carga abrumadora: +1 proyectil por disparo (40% de daño)
  • Nv. 25 y 35 Carga potente I y II: +3% de daño
  • Nv. 30 Exceso de daño (mayor): +1 proyectil por disparo (40% de daño)
  • Nv. 40 Bola de nieve viral (mayor): cada sala despejada sin recibir golpes añade +5% de daño (hasta +50%); un golpe quita una acumulación
Del Códice

La virulencia es cuánto daño causa un patógeno; pequeñas mutaciones pueden volver una cepa mucho más agresiva.

Virulencia en el Códice

Motilidad

Genoma central

+5% de velocidad de movimiento por nivel durante 6 niveles, luego +2% por nivel extra.

  • Nivel máximo 36; compartida por todos los virus
  • Como todo bono de velocidad, cuenta al 60% de su valor, hasta el límite de velocidad del órgano (1.5× la velocidad base en la Vía nasal, hasta 3.6× en el Cerebro)
  • El nivel 1 cuesta 120 C; el nivel 6 cuesta 6184 C; 11 238 C por todos los niveles base
  • Nv. 5 Estela: el impulso se recarga un 15% más rápido
  • Nv. 10 Golpea y huye: durante 1.2s tras cada impulso, tus disparos infligen el doble de daño
  • Nv. 15 Captación amplia: recoge objetos desde un 50% más lejos
  • Nv. 20 Fantasma (mayor): intocable 0.4s más tras cada impulso, y el impulso se recarga un 15% más rápido
  • Nv. 25 y 35 Movimiento eficiente I y II: el impulso se recarga un 4% más rápido
  • Nv. 30 Postcombustión (mayor): el impulso estalla donde partes y deja un anillo dañino
Del Códice

Las cápsides más pequeñas y compactas permiten que los viriones se propaguen con más facilidad.

Cápside aerodinámica en el Códice

Tasa de replicación

Genoma central

+6% de cadencia de disparo por nivel durante 8 niveles, luego +2.5% por nivel extra.

  • Nivel máximo 38; compartida por todos los virus
  • El nivel 1 cuesta 96 A + 96 T; el nivel 8 cuesta 5877 A + 5877 T; 26 208 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Viriones rápidos: los disparos vuelan un 15% más rápido
  • Nv. 10 Chorro perforante: +1 perforación y los disparos vuelan un 10% más rápido
  • Nv. 15 Piezas recicladas: cada baja cura 0.5 HP
  • Nv. 20 Flujo gemelo (mayor): +1 proyectil por disparo (40% de daño)
  • Nv. 25 y 35 Replicación afinada I y II: +2% de cadencia de disparo
  • Nv. 30 Rebote (mayor): los disparos perforan +2 células y vuelan un 15% más rápido
Del Códice

Una polimerasa más rápida significa más copias del genoma por hora.

Replicación rápida en el Códice

+12% de distancia de impulso por nivel durante 5 niveles, luego +4% por nivel extra.

  • Nivel máximo 35; compartida por todos los virus
  • El nivel 1 cuesta 120 C + 72 A; el nivel 5 cuesta 2811 C + 1687 A; 8086 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Recuperación rápida: el impulso se recarga un 10% más rápido
  • Nv. 10 Impulso fantasma: intocable 0.3s más tras cada impulso
  • Nv. 15 Escabullirse: las células te detectan desde un 10% más cerca
  • Nv. 20 Golpea y huye (mayor): doble de daño durante 1.2s tras cada impulso
  • Nv. 25 y 35 Planeo largo I y II: el impulso se recarga un 3% más rápido
  • Nv. 30 Onda expansiva (mayor): el impulso estalla donde partes y deja un anillo dañino
Del Códice

Un movimiento rápido y repentino.

Dato curioso: Atraviesa los ataques con un impulso en lugar de alejarte. Cuidado con los timocitos, que copian tu impulso.

Impulso en el Códice

Alcance de la definitiva

Definitiva · Todos los virus

+20% de radio de la definitiva por nivel durante 3 niveles, luego +6% por nivel extra. Se llama Alcance pandémico, Alcance de descarga, Alcance hemorrágico o Alcance supercontagiador según el virus.

  • Nivel máximo 33; compartida por todos los virus
  • El nivel 1 cuesta 540 A + 360 T + 270 C; 16 895 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Onda más amplia: radio de la definitiva +15%
  • Nv. 10 Brote preparado: comienza cada partida con tu definitiva cargada
  • Nv. 15 y 25 Onda más amplia I y II: radio +4%
  • Nv. 20 Brote global (mayor): radio de la definitiva +40%
  • Nv. 30 Eco (mayor): la definitiva se carga un 35% más rápido
Del Códice

Cada célula infectada libera nuevos viriones que infectan a sus vecinas, así que una infección puede crecer exponencialmente.

Dato curioso: Una sola célula infectada por gripe puede liberar miles de viriones nuevos en cuestión de horas.

Propagación viral en el Códice

Carga de la definitiva

Definitiva · Todos los virus

La definitiva se carga un 15% más rápido por nivel durante 3 niveles, luego un 5% por nivel extra. Se llama Excreción viral, Transcripción rápida, Floración viral o Carga de aerosol según el virus.

  • Nivel máximo 33; compartida por todos los virus
  • El nivel 1 cuesta 450 T + 360 C + 225 G; 14 945 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Liberación constante: la definitiva se carga un 10% más rápido
  • Nv. 10 Desbordamiento: la definitiva se carga un 30% más rápido y cada baja cura 1 HP
  • Nv. 15 y 25 Liberación constante I y II: un 4% más rápido
  • Nv. 20 Brote en cadena (mayor): la definitiva se carga un 40% más rápido
  • Nv. 30 Festín (mayor): cada baja cura 2 HP
Del Códice

Tus tres botones especiales a la derecha.

Dato curioso: Guarda la definitiva para jefes y oleadas grandes.

Característica, definitiva y habilidad en el Códice

Deriva rápida

Influenza A · Característica

Los disparos mutan 0.4s antes por nivel durante 4 niveles, luego 0.1s por nivel extra.

  • Nivel máximo 34
  • El nivel 1 cuesta 300 C + 150 G; 12 571 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Genoma inquieto: los disparos mutan 0.5s antes
  • Nv. 10 Precambiado: comienza cada partida con Cambio antigénico listo
  • Nv. 15 y 25 Genoma inquieto I y II: 0.15s antes
  • Nv. 20 Cepa del caos (mayor): +10% de probabilidad de golpe crítico
  • Nv. 30 Brote preparado (mayor): comienza cada partida con tu definitiva cargada
Del Códice

Pequeñas mutaciones que cambian poco a poco las proteínas de superficie de un virus para que los anticuerpos lo reconozcan peor.

Dato curioso: Por eso la vacuna contra la gripe se actualiza casi cada año.

Deriva antigénica en el Códice

Estallido de reordenamiento

Influenza A · Característica

Cambio antigénico dispara +4 rayos por nivel durante 3 niveles, luego +2 por nivel extra.

  • Nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 540 A + 360 C; 12 996 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Reordenamiento rápido: Cambio antigénico se carga un 15% más rápido
  • Nv. 10 Reordenamiento masivo: +12 rayos
  • Nv. 15 y 25 Reordenamiento rápido I y II: un 5% más rápido
  • Nv. 20 Reordenamiento masivo II (mayor): +16 rayos
  • Nv. 30 Cambio infinito (mayor): Cambio antigénico se carga un 50% más rápido
Del Códice

Un cambio abrupto y mayor en un virus de la gripe, que ocurre cuando dos cepas infectan la misma célula e intercambian segmentos de ARN (reordenamiento).

Dato curioso: Los cambios han producido nuevas cepas pandémicas, entre ellas las de 1957, 1968 y 2009.

Cambio antigénico en el Códice

Corte de neuraminidasa

Influenza A · 1 ARN

Los disparos perforantes atraviesan +1 célula más por nivel durante 2 niveles; los niveles extra añaden +1 perforación cada 3 niveles.

  • Desbloqueo: 1 ARN; nivel máximo 32
  • El nivel 1 cuesta 900 T + 600 G; 6300 nucleótidos por los dos niveles base
  • Nv. 5 Corte limpio: +1 perforación
  • Nv. 10 Golpe hendidor: +15% de daño y +1 perforación
  • Nv. 15 y 25 Filo agudo I y II: +3% de daño
  • Nv. 20 Verdugo (mayor): +2 perforación y +10% de probabilidad de golpe crítico
  • Nv. 30 Estallido de lisis (mayor): las células que matas revientan
Del Códice

Una enzima de la gripe que libera el virus de la célula huésped para que los nuevos viriones se propaguen.

Dato curioso: Los antivirales como el oseltamivir actúan bloqueándola.

Neuraminidasa (NA) en el Códice

Fiebre persistente

Influenza A · 2 ARN

La infección dura +2s y quema +3/s por nivel durante 2 niveles; los niveles extra añaden +0.5s y +1/s.

  • Desbloqueo: 2 ARN; nivel máximo 32
  • El nivel 1 cuesta 900 A + 600 C + 480 G; 8316 nucleótidos por los dos niveles base
  • Nv. 5 Ola de calor: la infección quema +3/s
  • Nv. 10 Hiperpirexia: la infección dura +4s y quema un 50% más
  • Nv. 15 y 25 Ola de calor I y II: +1/s
  • Nv. 20 Fuego salvaje (mayor): la infección quema el doble
  • Nv. 30 Contagio (mayor): las células que matas revientan
Del Códice

Un aumento de la temperatura corporal provocado por el sistema inmune. Frena a algunos patógenos y acelera las respuestas inmunes.

Dato curioso: La fiebre y los dolores de la gripe vienen sobre todo de tu propia respuesta inmune, no directamente del virus.

Fiebre en el Códice

Supercontagiador

Influenza A · 3 ARN

Las células infectadas transmiten la infección al morir; los niveles extra la hacen quemar +1/s.

  • Desbloqueo: 3 ARN; nivel máximo 31
  • El nivel 1 cuesta 2250 A + 2250 T + 1800 C + 1350 G
  • Nv. 5 Excreción prolongada: la infección dura +2s
  • Nv. 10 Cepa del premio mayor: 1 de cada 6 nucleótidos es un premio mayor que vale 4×
  • Nv. 15 y 25 Botín abundante I y II: +3% de nucleótidos
  • Nv. 20 Temporada de brotes (mayor): la infección dura +4s
  • Nv. 30 Fiebre del oro (mayor): 1 de cada 4 nucleótidos es un premio mayor de 4×
Del Códice

Cada célula infectada libera nuevos viriones que infectan a sus vecinas, así que una infección puede crecer exponencialmente.

Dato curioso: Una sola célula infectada por gripe puede liberar miles de viriones nuevos en cuestión de horas.

Propagación viral en el Códice

Eficiencia de integrasa

Retrovirus · Característica

Almacena +1 célula más para la Descarga de integración por nivel durante 3 niveles; los niveles extra añaden +1 célula almacenada cada 3 niveles.

  • Nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 450 A + 225 G; 9747 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Integrasa pegajosa: almacena +1 célula más
  • Nv. 10 Huéspedes leales: los aliados pelean +10s más
  • Nv. 15 y 25 Integrasa pegajosa I y II: los aliados pelean +1s más
  • Nv. 20 Conversión masiva (mayor): almacena +2 células más
  • Nv. 30 Ejército permanente (mayor): los aliados pelean +20s más
Del Códice

Una enzima retroviral que copia ARN en ADN, al revés del flujo habitual de la información genética.

Dato curioso: Es tan propensa a errores que el VIH muta constantemente, por eso escapa del sistema inmune y de los fármacos.

Transcriptasa inversa en el Códice

Latencia profunda

Retrovirus · Característica

La Latencia dura +1s por nivel durante 3 niveles, luego +0.4s por nivel extra.

  • Nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 450 C + 270 T; 10 397 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Genoma silencioso: la Latencia dura +1.5s
  • Nv. 10 Provirus fantasma: las células te detectan desde un 15% más cerca y la Detección sube un 20% más lento
  • Nv. 15 y 25 Genoma silencioso I y II: +0.3s
  • Nv. 20 Invisible (mayor): la Detección sube un 40% más lento
  • Nv. 30 Maestro de la emboscada (mayor): las emboscadas hacen el doble de daño
Del Códice

Un estado latente en el que un virus se oculta dentro de una célula sin hacer copias nuevas, invisible para el sistema inmune.

Dato curioso: Los reservorios latentes del VIH son la principal razón por la que la infección aún no tiene cura.

Latencia viral en el Códice

Reservorio viral

Retrovirus · 1 ARN

Los aliados pelean +5s más por nivel durante 3 niveles, luego +2s por nivel extra.

  • Desbloqueo: 1 ARN; nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 630 T + 360 G; 14 295 nucleótidos por todos los niveles base
  • Nv. 5 Reservorio profundo: los aliados pelean +5s más
  • Nv. 10 Toma del reservorio: regenera 1 HP por segundo
  • Nv. 15 y 25 Reservorio profundo I y II: +1.5s
  • Nv. 20 Banco de sangre (mayor): eliminar élites cura 10 HP
  • Nv. 30 Salvavidas (mayor): regenera 2 HP por segundo
Del Códice

Un retrovirus ficticio inspirado en el VIH: infecta a los propios linfocitos T CD4 y macrófagos del sistema inmune y lo desgasta lentamente.

Dato curioso: El VIH copia su genoma de ARN en ADN y lo inserta en los cromosomas del huésped, así que las células infectadas lo portan de por vida.

Retrovirus en el Códice

Sincitios

Retrovirus · 2 ARN

Los aliados explotan cuando se les acaba el tiempo; los niveles extra hacen que peleen +1.5s más.

  • Desbloqueo: 2 ARN; nivel máximo 31
  • El nivel 1 cuesta 1800 A + 1350 T + 1350 C + 900 G
  • Nv. 5 Membrana fusionada: las células que te tocan reciben 6 de daño
  • Nv. 10 Célula gigante: recibe un 10% menos de daño y las células que te tocan reciben 15
  • Nv. 15 y 25 Membrana fusionada I y II: las células que te tocan reciben 2 de daño
  • Nv. 20 Fusión con púas (mayor): las células que te tocan reciben 25 de daño
  • Nv. 30 Ruptura (mayor): las células que matas revientan
Del Códice

El VRS fusiona células vecinas en sincitios gigantes multinucleados.

Pulso sincitial en el Códice

Estallido citopático

Retrovirus · 2 ARN

La Descarga de integración inflige +50% de daño a los jefes por nivel durante 2 niveles, luego +15% por nivel extra.

  • Desbloqueo: 2 ARN; nivel máximo 32
  • El nivel 1 cuesta 900 A + 600 T + 480 G; 8316 nucleótidos por los dos niveles base
  • Nv. 5 Ruptura celular: la Descarga inflige +30 de daño a los jefes
  • Nv. 10 Defensores debilitados: los jefes tienen un 10% menos de HP
  • Nv. 15 y 25 Ruptura celular I y II: +10 de daño a los jefes
  • Nv. 20 Rompejefes (mayor): los jefes tienen un 15% menos de HP
  • Nv. 30 Sobrecarga (mayor): la Descarga inflige +150 de daño a los jefes
Del Códice

La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.

Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.

Jefes en el Códice

Provirus

Retrovirus · 3 ARN

Los aliados de la Descarga de integración se quedan hasta despejar la sala; los niveles extra hacen que la definitiva se cargue un 4% más rápido.

  • Desbloqueo: 3 ARN; nivel máximo 31
  • El nivel 1 cuesta 2250 A + 2250 T + 1800 C + 1350 G
  • Nv. 5 Copias latentes: la definitiva se carga un 10% más rápido
  • Nv. 10 Provirus despierto: comienza cada partida con tu definitiva cargada
  • Nv. 15 y 25 Copias latentes I y II: un 3% más rápido
  • Nv. 20 Prelatente (mayor): comienza cada partida con Latencia lista
  • Nv. 30 Despertar (mayor): la definitiva se carga un 40% más rápido
Del Códice

ADN residual de retrovirus antiguos que infectaron a nuestros ancestros y quedó como parte permanente del genoma humano.

Dato curioso: Cerca del 8% del ADN humano proviene de ERV. Parte de él incluso ayuda a formar la placenta.

Retrovirus endógeno (ERV) en el Códice

Cepa hemorrágica

Filovirus · Característica

+5% de probabilidad de sangrado por nivel durante 3 niveles, luego +1% por nivel extra.

  • Nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 450 A + 225 G; 9747 nucleótidos por todos los niveles base
Del Códice

Un filovirus ficticio inspirado en el ébola: un virión largo como un hilo, a menudo enroscado como un «cayado de pastor». Los filovirus reales causan fiebre, hemorragias y fallo de órganos; algunos brotes de ébola han matado hasta al 90% de los infectados.

Dato curioso: El ébola se descubrió en 1976 cerca del río Ébola, en la actual RD del Congo. La epidemia de África Occidental de 2014–16 infectó a más de 28 000 personas.

Filovirus en el Códice

Coagulopatía

Filovirus · Característica

El sangrado inflige +15% de daño por nivel durante 3 niveles, luego +4% por nivel extra.

  • Nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 450 C + 270 T; 10 397 nucleótidos por todos los niveles base
Del Códice

Diminutos fragmentos celulares de la sangre que se agrupan y tapan heridas, formando coágulos con fibrina.

Dato curioso: Las plaquetas también ayudan al sistema inmune: pueden atrapar bacterias y virus y liberar proteínas antimicrobianas.

Plaquetas en el Códice

Fuga vascular

Filovirus · 1 ARN

Hemorragia llega +15% más lejos por nivel durante 3 niveles, luego +4% por nivel extra.

  • Desbloqueo: 1 ARN; nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 630 T + 360 G; 14 295 nucleótidos por todos los niveles base
Del Códice

La red de vasos que lleva unos 5 litros de sangre por todo el cuerpo cada minuto, llena de glóbulos rojos, plaquetas y células inmunes.

Dato curioso: Puestos uno tras otro, tus vasos sanguíneos se extenderían unos 100 000 km, más de dos veces alrededor de la Tierra.

Torrente sanguíneo en el Códice

Fiebre hemorrágica

Filovirus · 3 ARN

El sangrado inflige +30% de daño.

  • Desbloqueo: 3 ARN; un solo nivel
  • Cuesta 2250 A + 2250 T + 1800 C + 1350 G
Del Códice

Un aumento de la temperatura corporal provocado por el sistema inmune. Frena a algunos patógenos y acelera las respuestas inmunes.

Dato curioso: La fiebre y los dolores de la gripe vienen sobre todo de tu propia respuesta inmune, no directamente del virus.

Fiebre en el Códice

Escisión por furina

Halovirus · 1 ARN

Las ráfagas de espículas salen un disparo antes por nivel.

  • Desbloqueo: 1 ARN; solo 2 niveles
  • El nivel 1 cuesta 600 A + 300 G; el nivel 2 cuesta 1920 A + 960 G
Del Códice

Glicoproteínas de superficie como la hemaglutinina de la gripe, la gp120 del VIH y la proteína espícula (S) de los coronavirus, que se unen a los receptores de una célula e impulsan la fusión.

Dato curioso: Las proteínas espícula son el blanco principal de la mayoría de las vacunas antivirales.

Proteína espícula en el Códice

Variante de preocupación

Halovirus · Característica

Oleada de variante dura +1s por nivel durante 3 niveles, luego +0.3s por nivel extra.

  • Nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 450 C + 270 T; 10 397 nucleótidos por todos los niveles base
Del Códice

Un virus ficticio coronado con un halo de proteínas espícula que se unen a receptores en las células de las vías respiratorias. Se contagia antes de que aparezcan los síntomas, o sin ellos.

Dato curioso: Los virus reales con una corona de espículas se llaman coronavirus, del latín corona; el brote de SARS de 2003 lo causó uno de ellos.

Halovirus en el Códice

Contagio asintomático

Halovirus · Característica

La Detección sube un 5% más lento por nivel durante 3 niveles, luego un 1% por nivel extra.

  • Nivel máximo 33
  • El nivel 1 cuesta 630 T + 360 G; 14 295 nucleótidos por todos los niveles base
Del Códice

Qué tan consciente de ti está el sistema inmune del huésped, de 0 a 100. Es la barra junto al ojo en la parte superior de la pantalla; cuanto más se llena, con más fuerza contraataca el sistema inmune.

Dato curioso: Mantente fuera de combate unos segundos y la barra baja sola. Las salas de refugio la bajan rápido.

Detección en el Códice

Escape inmune

Halovirus · 3 ARN

La Detección sube otro 15% más lento.

  • Desbloqueo: 3 ARN; un solo nivel
  • Cuesta 2250 A + 2250 T + 1800 C + 1350 G
Del Códice

La respuesta inmune más lenta y dirigida que aprende las características específicas de un patógeno y las recuerda.

Dato curioso: Las vacunas funcionan entrenando este sistema sin la enfermedad real.

Inmunidad adaptativa en el Códice

Ver también