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Calendario de desbloqueos

Desbloqueo de mecánicas

Nuevas mecánicas, una por nivel

Al empezar de cero, la primera partida no te abruma con sistemas. Cada mecánica de partida se desbloquea para todo tu progreso cuando cualquier virus alcanza su nivel (Huéspedes y rasgos del huésped: 2 generaciones terminadas; la Tormenta de citocinas, en cambio, se activa desde el cuarto órgano a cualquier nivel) y luego se presenta por separado: una tarjeta de NUEVA MECÁNICA DESBLOQUEADA que pausa la partida en cuanto la mecánica aparece por primera vez (justo al empezar el órgano en el caso de los tumores, los niveles de sala y el aprendizaje inmune) y, salvo la Tormenta de citocinas, tiene garantizada su aparición en ese órgano. Solo se presenta una por partida; las demás esperan a partidas posteriores. Huéspedes y rasgos del huésped, en cambio, se presenta al revelarse el huésped, antes de aterrizar.

Secciones14
  1. Potenciadores
  2. Salas especiales
  3. Células élite y afijos
  4. Vidas extra
  5. Linfocitos T asesinos
  6. Tumores y metástasis
  7. Peligros
  8. Virus rivales
  9. Tratamientos
  10. Niveles de sala
  11. Tormenta de citocinas
  12. El sistema inmune aprende
  13. Huéspedes y rasgos del huésped
  14. Un mundo que crece contigo

Las primeras células que eliminas en una pelea pueden soltar un potenciador elemental: unos segundos de un gran efecto. CRISPR, el más raro, te vuelve invencible.

  • También desbloquea los rasgos, rasgos del huésped y modificadores que dependen de los potenciadores
Del Códice

Breves ráfagas de poder elemental, y el raro CRISPR.

Dato curioso: Los potenciadores distintos funcionan a la vez y te acompañan a la siguiente sala.

Potenciadores en el Códice

Altares de pactos, acertijos de receptores y salas de evento (asedio, apuesta, cosecha, refugio), marcados con bordes de color en el minimapa.

Del Códice

Salas que no son peleas directas, marcadas en color en el minimapa.

Dato curioso: Vale la pena recordar los refugios: puedes volver a uno cuando la Detección esté alta.

Salas especiales en el Códice

Las células pueden aparecer en niveles más fuertes (verde, azul, púrpura y más) con afijos como Escudada, Veloz o Vampírica; golpean más fuerte y sueltan mejor botín.

Del Códice

Versiones más fuertes de células normales, rodeadas del color de su nivel.

Dato curioso: Las élites sueltan mejor botín, incluido equipo.

Células élite y afijos en el Códice

Las células duras pueden soltar Viriones latentes; cada uno es una vida extra.

  • También desbloquea el rasgo Periodo de incubación
Del Códice

Formas de sobrevivir a un golpe mortal.

Dato curioso: La insignia naranja de reloj de arena en el retrato de tu virus muestra cuántas vidas extra tienes.

Vidas extra en el Códice

Cuando la Detección llega a 100, cazadores de élite te siguen de sala en sala hasta que los destruyas.

Del Códice

Los cazadores de élite del sistema inmune (linfocitos T citotóxicos), enviados cuando la Detección llega a 100.

Dato curioso: Al destruir una manada, la Detección baja a 0 y se congela 20 segundos: ese es tu respiro.

Linfocitos T asesinos en el Códice

La mayoría de los órganos desarrollan un tumor que se extiende y envía asesinos; destrúyelo para obtener una gran recompensa o te seguirá al siguiente órgano.

  • Se presenta en cuanto empieza el órgano
Del Códice

El cáncer que crece en el huésped mientras estás ahí, y qué pasa si lo dejas.

Dato curioso: Mata los tumores pronto: solo empeoran y te siguen si no lo haces.

Tumores y metástasis en el Códice

Peligros

Nivel 8

Cada órgano tiene sus propios peligros: cilios, conductos, coágulos, fibras, fosos y, de vez en cuando, un pozo de caída.

Del Códice

Partes del propio tejido que pueden dañarte o ayudarte.

Dato curioso: La mayoría de los peligros dañan a las células tanto como a ti: atráelas.

Peligros en el Códice

Otros virus también quieren este huésped; derrota a un rival para obtener un buen botín, o persíguelo antes de que escape y vuelva más fuerte.

Del Códice

Otros virus que compiten por el mismo huésped.

Dato curioso: Los rivales no cierran las puertas, así que huir siempre es una opción.

Virus rivales en el Códice

Tratamientos

Nivel 10

Cuando la Detección se mantiene alta, el huésped puede tomar antivirales, un refuerzo de vacuna o interferón. Sal de la sala para escapar de la dosis o sobrevívela para obtener una recompensa.

Del Códice

El huésped se siente enfermo y toma medicamentos cuando la Detección llega a 75 o más.

Dato curioso: Salir de la sala esquiva una dosis; sobrevivirla da recompensa.

Tratamientos en el Códice

Las salas obtienen un nivel al azar, mostrado con un borde de color en el minimapa; los niveles más altos traen más ventajas y más desventajas.

  • Se presenta en cuanto empieza el órgano
Del Códice

Cada sala obtiene un nivel al azar, de común a prismático, con ventajas y desventajas.

Dato curioso: Revisa el color del borde de una sala en el minimapa antes de entrar.

Niveles de sala en el Códice

Tormenta de citocinas

Órgano 4 (Ganglio linfático)

A partir del cuarto órgano, si tu build se vuelve demasiado fuerte, el medidor de la tormenta se llena y el sistema inmune envía células carmesí adaptadas que resisten tu build.

Del Códice

La respuesta del sistema inmunitario a una build desbocada: cuando eliminas células comunes con demasiada facilidad, o apenas recibes daño, empieza a enviar células preparadas para resistirte.

Dato curioso: Elimina primero a las carmesí: son las que mantienen la pelea pareja.

Tormenta de citocinas en el Códice

Si abusas de un tipo de disparo, las células empiezan a resistirlo; el nivel del sistema inmune sube con cada órgano y cada manada de linfocitos T asesinos.

  • Se presenta en cuanto empieza el órgano
Del Códice

Inmunidad adaptativa: el huésped estudia cómo atacas y se fortalece a medida que avanza la infección, así que el mismo truco funciona cada vez menos.

Dato curioso: Alternar tus tipos de disparo (o cambiar con Cambio antigénico) evita que te inmovilice.

El sistema inmune aprende en el Códice

Cada huésped recibe un genoma de rasgos ocultos, buenos y malos, que se revelan al infectarlo. Los huéspedes más raros tienen rasgos más fuertes y mejores recompensas.

  • Se desbloquea tras 2 generaciones terminadas en lugar de por nivel
Del Códice

La persona o animal que infectas al inicio de una partida.

Dato curioso: Los huéspedes más raros tienen efectos mayores y pagan más nucleótidos.

Huéspedes y rasgos del huésped en el Códice

Las primeras partidas usan salas más pequeñas y peleas más cortas; crecen hasta su tamaño completo a medida que tu mejor nivel se acerca al 12 y tu linaje a las 6 generaciones.

  • Las salas de combate crecen de cerca de 1 pantalla de suelo a 4
  • Las peleas crecen de 1 oleada hasta 4
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Ver también