Al empezar de cero, la primera partida no te abruma con sistemas. Cada mecánica de partida se desbloquea para todo tu progreso cuando cualquier virus alcanza su nivel (Huéspedes y rasgos del huésped: 2 generaciones terminadas; la Tormenta de citocinas, en cambio, se activa desde el cuarto órgano a cualquier nivel) y luego se presenta por separado: una tarjeta de NUEVA MECÁNICA DESBLOQUEADA que pausa la partida en cuanto la mecánica aparece por primera vez (justo al empezar el órgano en el caso de los tumores, los niveles de sala y el aprendizaje inmune) y, salvo la Tormenta de citocinas, tiene garantizada su aparición en ese órgano. Solo se presenta una por partida; las demás esperan a partidas posteriores. Huéspedes y rasgos del huésped, en cambio, se presenta al revelarse el huésped, antes de aterrizar.
Las primeras células que eliminas en una pelea pueden soltar un potenciador elemental: unos segundos de un gran efecto. CRISPR, el más raro, te vuelve invencible.
También desbloquea los rasgos, rasgos del huésped y modificadores que dependen de los potenciadores
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Breves ráfagas de poder elemental, y el raro CRISPR.
Dato curioso: Los potenciadores distintos funcionan a la vez y te acompañan a la siguiente sala.
Las células pueden aparecer en niveles más fuertes (verde, azul, púrpura y más) con afijos como Escudada, Veloz o Vampírica; golpean más fuerte y sueltan mejor botín.
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Versiones más fuertes de células normales, rodeadas del color de su nivel.
Dato curioso: Las élites sueltan mejor botín, incluido equipo.
La mayoría de los órganos desarrollan un tumor que se extiende y envía asesinos; destrúyelo para obtener una gran recompensa o te seguirá al siguiente órgano.
Se presenta en cuanto empieza el órgano
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El cáncer que crece en el huésped mientras estás ahí, y qué pasa si lo dejas.
Dato curioso: Mata los tumores pronto: solo empeoran y te siguen si no lo haces.
Cuando la Detección se mantiene alta, el huésped puede tomar antivirales, un refuerzo de vacuna o interferón. Sal de la sala para escapar de la dosis o sobrevívela para obtener una recompensa.
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El huésped se siente enfermo y toma medicamentos cuando la Detección llega a 75 o más.
Dato curioso: Salir de la sala esquiva una dosis; sobrevivirla da recompensa.
A partir del cuarto órgano, si tu build se vuelve demasiado fuerte, el medidor de la tormenta se llena y el sistema inmune envía células carmesí adaptadas que resisten tu build.
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La respuesta del sistema inmunitario a una build desbocada: cuando eliminas células comunes con demasiada facilidad, o apenas recibes daño, empieza a enviar células preparadas para resistirte.
Dato curioso: Elimina primero a las carmesí: son las que mantienen la pelea pareja.
Si abusas de un tipo de disparo, las células empiezan a resistirlo; el nivel del sistema inmune sube con cada órgano y cada manada de linfocitos T asesinos.
Se presenta en cuanto empieza el órgano
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Inmunidad adaptativa: el huésped estudia cómo atacas y se fortalece a medida que avanza la infección, así que el mismo truco funciona cada vez menos.
Dato curioso: Alternar tus tipos de disparo (o cambiar con Cambio antigénico) evita que te inmovilice.
Cada huésped recibe un genoma de rasgos ocultos, buenos y malos, que se revelan al infectarlo. Los huéspedes más raros tienen rasgos más fuertes y mejores recompensas.
Se desbloquea tras 2 generaciones terminadas en lugar de por nivel
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La persona o animal que infectas al inicio de una partida.
Dato curioso: Los huéspedes más raros tienen efectos mayores y pagan más nucleótidos.
Las primeras partidas usan salas más pequeñas y peleas más cortas; crecen hasta su tamaño completo a medida que tu mejor nivel se acerca al 12 y tu linaje a las 6 generaciones.
Las salas de combate crecen de cerca de 1 pantalla de suelo a 4
Las peleas crecen de 1 oleada hasta 4
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Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.
Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.