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Orbes de mutación

Rasgos

Los orbes de mutación ofrecen 3 rasgos y eliges 1 para el resto de la partida (el juego se pausa mientras eliges). Cada carta muestra la categoría del rasgo, las que ya tienes de ese rasgo y cualquier sinergia que desbloquearía. Elegir el mismo rasgo otra vez lo acumula: los rasgos de estadística crecen de forma compuesta con cada elección y el resto suma su fuerza. Los valores de abajo van de Común a Prismático. Algunas familias se desbloquean al subir de nivel tu virus: los rasgos de estado en el nivel 2, los de proyectil en el nivel 4 y los de defensa en el nivel 9; los rasgos de potenciador requieren Potenciadores (nivel 2) y el rasgo de cáncer requiere Tumores y metástasis (nivel 7).

Secciones40
  1. Virulencia
  2. Replicación rápida
  3. Cápside aerodinámica
  4. Envoltura lipídica
  5. Genoma segmentado
  6. Impulso de neuraminidasa
  7. Reordenamiento
  8. Unión de alta afinidad
  9. Fiebre pirógena
  10. Enterotoxina NSP4
  11. Adaptación al frío
  12. Canal iónico M2
  13. Estallido lítico
  14. Propagación célula a célula
  15. Rebote de fómite
  16. Reciclaje endosomal
  17. Virus satélite
  18. Pulso sincitial
  19. Gemación lateral
  20. Exclusión de superinfección
  21. Membrana robada
  22. Armadura de glicanos
  23. Periodo de incubación
  24. Secuestro del choque térmico
  25. Estallido de liberación
  26. Estela febril
  27. Estela tóxica
  28. Ola de frío
  29. Descarga iónica
  30. Columna de aerosol
  31. Transcitosis
  32. Contracción de la cola
  33. Fusión con resorte
  34. Viriones auxiliares
  35. Biblioteca de ARN guía
  36. Adquisición de espaciadores
  37. Cascada Cas
  38. Impulso genético
  39. Potencia elemental
  40. Carga oncolítica

Virulencia

Estadística

Aumenta tu daño.

  • +12% (Común) · 16% · 19% · 24% · 30% · 38% · +50% (Prismático)
  • Crece de forma compuesta con cada elección
Del Códice

La virulencia es cuánto daño causa un patógeno; pequeñas mutaciones pueden volver una cepa mucho más agresiva.

Virulencia en el Códice

Disparas más rápido.

  • Un 8% más rápido (Común), hasta un 34% más rápido (Prismático)
  • Crece de forma compuesta con cada elección
Del Códice

Una polimerasa más rápida significa más copias del genoma por hora.

Replicación rápida en el Códice

Aumenta tu velocidad de movimiento.

  • +6% (Común), hasta +25% (Prismático)
  • Crece de forma compuesta con cada elección
  • Como todo bono de velocidad, cuenta al 60% de su valor, hasta el límite de velocidad del órgano (1.5× la velocidad base en la Vía nasal, hasta 3.6× en el Cerebro)
Del Códice

Las cápsides más pequeñas y compactas permiten que los viriones se propaguen con más facilidad.

Cápside aerodinámica en el Códice

Genoma segmentado

Estadística

Añade proyectiles a cada disparo.

  • +1 proyectil por disparo (40% de daño); +2 en Mítico o Prismático
  • Se ofrece rara vez, y aún menos cada vez que lo eliges
Del Códice

El genoma de la influenza se divide en 8 segmentos de ARN, empaquetados juntos en cada virión.

Genoma segmentado en el Códice

Los disparos perforan células extra.

  • +1 perforación (Común–Raro), +2 (Épico, Legendario), +3 (Mítico), +4 (Prismático)
  • Uno de los cinco rasgos que cambian el disparo y forman sinergias
Del Códice

La neuraminidasa corta las cadenas de azúcar para que los nuevos viriones puedan escapar y propagarse.

Impulso de neuraminidasa en el Códice

Reordenamiento

Estadística

Tu habilidad característica se carga más rápido y se llena al instante.

  • Se carga un 30% más rápido (Común), hasta un 126% más rápido (Prismático)
  • Crece de forma compuesta con cada elección
Del Códice

Cuando dos cepas de gripe infectan una célula, sus segmentos pueden mezclarse en una nueva cepa.

Reordenamiento en el Códice

Más golpes críticos, y más fuertes.

  • +5% de probabilidad de crítico y +25% de daño crítico (Común), hasta +21% y +105% (Prismático)
  • El daño crítico se suma al multiplicador de 2×: una sola elección Común hace que un golpe crítico inflija 2.25×
  • Las elecciones suman su fuerza
Del Códice

Unos pocos cambios en la proteína de unión de un virus pueden hacer que se aferre a su receptor muchas veces más fuerte, así que muchos más de sus contactos acaban en infección.

Unión de alta afinidad en el Códice

Fiebre pirógena

Efecto · Nivel 2

Los disparos queman a las células.

  • 4 de daño/s (Común), hasta 17 de daño/s (Prismático), durante 3 s
  • El daño por quemadura aparece como pequeños números naranjas sobre la célula cada medio segundo
Del Códice

Los pirógenos son moléculas que provocan fiebre. Las infecciones los liberan y el cuerpo se calienta.

Fiebre pirógena en el Códice

Enterotoxina NSP4

Efecto · Nivel 2

Los disparos envenenan a las células, y el veneno se acumula hasta 10 veces.

  • 1.5 de daño/s por acumulación (Común), hasta 6.3 (Prismático)
  • El daño por veneno aparece como pequeños números verdes sobre la célula cada medio segundo
Del Códice

El rotavirus produce NSP4, la primera enterotoxina viral descubierta, que daña las células intestinales.

Enterotoxina NSP4 en el Códice

Adaptación al frío

Efecto · Nivel 2

Los disparos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a una célula durante 2 s.

  • Ralentiza un 25% (Común), hasta un 57% (Prismático); nunca más del 60%
  • Una ralentización a la vez por célula
Del Códice

Los rinovirus (resfriados comunes) se replican mejor a 33°C, la temperatura más fresca dentro de tu nariz.

Adaptación al frío en el Códice

Canal iónico M2

Efecto · Nivel 2

Los disparos se vuelven eléctricos: destrozan escudos, pueden dar descargas y saltan a una célula cercana.

  • +60% de daño contra escudos (Común), hasta +252% (Prismático)
  • No afecta a la armadura
Del Códice

La proteína M2 de la influenza es un canal iónico que bombea protones al virión para desencadenar el desnudamiento.

Canal iónico M2 en el Códice

Estallido lítico

Proyectil · Nivel 4

Los disparos estallan al impactar y dañan a las células de alrededor.

  • El estallido inflige del 40% (Común) al 168% (Prismático) del daño del disparo
  • La explosión crece con cada elección
  • Rasgo que cambia el disparo (sinergias)
Del Códice

Los virus líticos revientan su célula huésped y liberan de golpe una avalancha de nuevos viriones.

Estallido lítico en el Códice

Propagación célula a célula

Proyectil · Nivel 4

Los disparos saltan a más células con un 60% de daño.

  • 1 salto (Común, Poco común), 2 (Raro–Legendario), 3 (Mítico, Prismático)
  • Rasgo que cambia el disparo (sinergias)
Del Códice

Muchos virus pasan directamente de una célula a la siguiente, sin exponerse nunca a los anticuerpos del exterior.

Propagación célula a célula en el Códice

Rebote de fómite

Proyectil · Nivel 4

Los disparos rebotan en paredes y tejido.

  • 1 rebote (Común, Poco común), 2 (Raro, Épico), 3 (Legendario, Mítico), 4 (Prismático)
  • Rasgo que cambia el disparo (sinergias)
Del Códice

Los fómites son superficies contaminadas: los viriones saltan de la perilla a la mano y a la cara.

Rebote de fómite en el Códice

Reciclaje endosomal

Proyectil · Nivel 4

Los disparos vuelan hasta su alcance máximo y regresan, golpeando otra vez a la vuelta.

  • Cada elección extra añade otro viaje de ida y vuelta con el 60% del daño del viaje anterior
  • Se ofrece rara vez, y menos con cada elección
  • Rasgo que cambia el disparo (sinergias)
Del Códice

Las células reciclan sus endosomas de vuelta a la superficie; algunos virus aprovechan el viaje en ambos sentidos.

Reciclaje endosomal en el Códice

Virus satélite

Proyectil · Nivel 4

Viriones satélite orbitan a tu alrededor y golpean a las células que tocan.

  • 1 satélite (Común), hasta 4 (Prismático), como máximo 8 en total
  • 10 de daño cada uno (Común), hasta 23 (Prismático)
Del Códice

Los virus satélite solo pueden replicarse junto a un virus auxiliar, orbitando su ciclo de vida.

Virus satélite en el Códice

Pulso sincitial

Proyectil · Nivel 4

Emites pulsos de daño a tu alrededor cada cierto tiempo.

  • Cada 3.0 s con 12 de daño (Común), hasta cada 2.4 s con 50 (Prismático); nunca más seguido que cada 1.5 s
Del Códice

El VRS fusiona células vecinas en sincitios gigantes multinucleados.

Pulso sincitial en el Códice

Gemación lateral

Proyectil · Nivel 4

Cada cierto tiempo brotan pequeños dardos teledirigidos de tus dos costados.

  • Cada 1.5 s (Común), bajando hasta un mínimo de 0.7 s
  • Cada dardo inflige del 45% (Común) al 77% (Prismático) de tu daño
  • Cada 2 de fuerza añaden otro par, hasta 3 pares
  • Los dardos no llevan tus otros rasgos de disparo
Del Códice

Los virus envueltos brotan de los costados de una célula infectada; cada nuevo virión se desprende para buscar su propia célula.

Gemación lateral en el Códice

Tus disparos empujan lejos a la primera célula que alcanzan.

  • Empuja 52 (Común), hasta 122 (Prismático)
  • Cada célula como mucho una vez por segundo; los jefes no se mueven
Del Códice

Cuando una célula ya está infectada, muchos virus hacen que cierre la puerta a más virus del mismo tipo, manteniendo alejados a otros viriones.

Exclusión de superinfección en el Códice

Membrana robada

Defensa · Nivel 9

Un escudo que absorbe golpes y se recarga.

  • 16 de escudo (Común), hasta 67 (Prismático)
  • Se recarga tras 6 s sin recibir daño
  • Se muestra como una línea cian bajo tu barra de vida
Del Códice

Los virus envueltos visten una membrana robada al huésped y se esconden tras lo «propio».

Membrana robada en el Códice

Armadura de glicanos

Defensa · Nivel 9

Armadura que absorbe el 35% de cada golpe y se regenera.

  • 24 de armadura (Común), hasta 101 (Prismático)
  • Se regenera tras 7 s sin recibir daño
  • Se muestra como una línea gris bajo tu barra de vida
Del Códice

El VIH recubre sus espículas con densos azúcares (un escudo de glicanos) que bloquean los anticuerpos.

Armadura de glicanos en el Códice

Periodo de incubación

Supervivencia · Nivel 9

+1 vida extra: la próxima vez que fueras a morir, quedas latente y reapareces.

  • Revives con un 40% de vida (Común), hasta un 72% (Prismático), nunca más del 75%
  • Se ofrece muy rara vez, y menos con cada elección
  • También requiere la mecánica Vidas extra (nivel 5)
Del Códice

El período de incubación es el tramo silencioso entre la infección y los síntomas, cuando un virus se multiplica sin que se note.

Periodo de incubación en el Códice

Secuestro del choque térmico

Defensa · Peligros (nivel 8)

Los peligros del mapa te hacen menos daño.

  • Los chorros de bilis, los arcos sinápticos, los estornudos y toses y los golpes contra la pared por alvéolos hacen un 26% menos de daño (Común), hasta un 60% menos (Prismático)
  • Cada elección vuelve a reducir el daño
  • Solo se ofrece cuando se han desbloqueado los Peligros
Del Códice

Muchos virus secuestran las proteínas de choque térmico de la célula, las chaperonas que la protegen del calor y del estrés tóxico, para que sus propias proteínas sigan funcionando.

Secuestro del choque térmico en el Códice

Cada impulso estalla donde partes y luego deja un anillo que sigue golpeando.

  • Estallido: 18 de daño (Común), hasta 76 (Prismático)
  • Anillo: de 6 a 25 de daño cada medio segundo
  • Más niveles de estallido de impulso agrandan el anillo y lo hacen durar más
Del Códice

La excreción viral es la liberación de nuevos viriones desde un huésped infectado, a menudo en ráfagas.

Estallido de liberación en el Códice

Estela febril

Impulso · Nivel 2

Los estallidos de impulso dejan un anillo que quema a las células.

  • 6 de daño/s (Común), hasta 25 (Prismático), durante 3 s
  • Comparte un mismo anillo con tus otros rasgos de estallido de impulso
Del Códice

La fiebre eleva la temperatura corporal para frenar la replicación viral, dañando tejido en el proceso.

Estela febril en el Códice

Estela tóxica

Impulso · Nivel 2

Los estallidos de impulso envenenan a las células y dejan un anillo tóxico.

  • El estallido añade de 2 (Común) a 8 (Prismático) acumulaciones de veneno
  • El anillo añade 1 acumulación más cada medio segundo
Del Códice

Algunas proteínas virales actúan como toxinas, como la NSP4 del rotavirus, que altera las células intestinales.

Estela tóxica en el Códice

Ola de frío

Impulso · Nivel 2

Los estallidos de impulso dejan un anillo helado que puede ralentizar a las células durante 2 s.

  • Ralentiza un 30% (Común), hasta un 60% (Prismático)
Del Códice

Muchos virus respiratorios sobreviven más tiempo en aire frío y seco, una de las razones por las que la gripe alcanza su pico en invierno.

Ola de frío en el Códice

Descarga iónica

Impulso · Nivel 2

Los estallidos de impulso dejan un anillo cargado que sacude a las células.

  • Sacudida: 10 (Común), hasta 42 (Prismático)
  • Luego, de 14 a 59 de daño eléctrico por golpe
Del Códice

Las viroporinas abren canales iónicos en las membranas del huésped y alteran el equilibrio eléctrico de la célula.

Descarga iónica en el Códice

Agranda los estallidos de impulso y sus anillos.

  • Un 30% más grandes (Común), hasta un 126% (Prismático)
  • Solo se ofrece si ya tienes un rasgo de estallido de impulso
Del Códice

Una tos o un estornudo libera una nube de diminutas gotitas en aerosol que pueden llevar virus a varios metros.

Columna de aerosol en el Códice

Tu impulso se vuelve un teletransporte a través de células y paredes de tejido.

  • Llega un 20% más lejos (Común), hasta un 52% (Prismático)
  • Aterriza en el punto seguro más lejano de la trayectoria, nunca en una pared ni en un foso
Del Códice

La transcitosis lleva carga directamente a través de una célula, entra por un lado y sale por el otro; algunos virus la usan para cruzar barreras.

Transcitosis en el Códice

Donde termina un impulso, una onda expansiva empuja a las células hacia atrás y las daña.

  • Empuja a las células 80 (Común), hasta 176 (Prismático), hacia atrás e inflige del 100% al 228% de tu daño
  • Radio de la onda expansiva de 97 a 135
  • Las células empujadas se deslizan y pueden chocar con otras
Del Códice

Un bacteriófago se posa en una célula y contrae la vaina de su cola, clavando un tubo a través de la pared celular como una jeringa con resorte.

Contracción de la cola en el Códice

Mantén el impulso para cargarlo: una flecha muestra hasta dónde llegarás.

  • Con la carga completa llega un 85% (Común), hasta un 197% (Prismático), más lejos que un impulso normal; un toque es un salto corto
  • Se carga del todo en 0.85 s (Común), bajando hasta 0.53 s (Prismático)
  • Con Contracción de la cola, el impulso aparta hacia los lados a las células de tu camino
  • Con Transcitosis sigue siendo un impulso y aparta a las células con una explosión al despegar y al aterrizar
Del Códice

La hemaglutinina de la gripe funciona como un resorte: el estímulo adecuado la libera y se dispara para fusionar el virus con la célula.

Fusión con resorte en el Códice

Un pequeño virión ayudante te sigue y dispara a la célula más cercana cada 1.1 s.

  • Cada disparo inflige del 28% (Común) al 54% (Prismático) de tu daño
  • Cada elección añade otro ayudante, hasta 4
Del Códice

Los viriones defectuosos no pueden replicarse solos, pero viajan con un virus «ayudante» completo y se propagan junto a él.

Viriones auxiliares en el Códice

Cascada Cas

Potenciador · Nivel 2

Cada potenciador empieza y termina con una explosión a tu alrededor.

  • 4× tu daño (Común), hasta cerca de 9× (Prismático)
  • La explosión crece con cada elección
Del Códice

Una vez activadas, las enzimas Cas pueden triturar ADN mucho más allá de su primer corte.

Cascada Cas en el Códice

Impulso genético

Potenciador · Nivel 2

Cada baja con un potenciador activo lo mantiene más tiempo.

  • +0.4 s por baja (Común), hasta +1.7 s (Prismático)
  • Con CRISPR, cada célula que cortas lo alarga
Del Códice

Los impulsos genéticos usan CRISPR para copiarse en cada generación y se propagan rápido.

Impulso genético en el Códice

Potencia elemental

Potenciador · Nivel 2

Los potenciadores elementales son más fuertes.

  • +30% (Común), hasta +126% (Prismático)
Del Códice

Los virus absorben todo lo que ofrece la célula que los rodea, desde iones hasta lípidos, y lo aprovechan para sí.

Potencia elemental en el Códice

Carga oncolítica

Cáncer · Nivel 7

Haz más daño a los tumores y sus células.

  • +40% (Común), hasta +168% (Prismático)
Del Códice

Los virus oncolíticos infectan y revientan células cancerosas; algunos son tratamientos aprobados contra el cáncer.

Carga oncolítica en el Códice

Ver también