Los orbes de mutación ofrecen 3 rasgos y eliges 1 para el resto de la partida (el juego se pausa mientras eliges). Cada carta muestra la categoría del rasgo, las que ya tienes de ese rasgo y cualquier sinergia que desbloquearía. Elegir el mismo rasgo otra vez lo acumula: los rasgos de estadística crecen de forma compuesta con cada elección y el resto suma su fuerza. Los valores de abajo van de Común a Prismático. Algunas familias se desbloquean al subir de nivel tu virus: los rasgos de estado en el nivel 2, los de proyectil en el nivel 4 y los de defensa en el nivel 9; los rasgos de potenciador requieren Potenciadores (nivel 2) y el rasgo de cáncer requiere Tumores y metástasis (nivel 7).
Aumenta tu daño.
+12% (Común) · 16% · 19% · 24% · 30% · 38% · +50% (Prismático) Crece de forma compuesta con cada elección Del Códice La virulencia es cuánto daño causa un patógeno; pequeñas mutaciones pueden volver una cepa mucho más agresiva.
Virulencia en el Códice Disparas más rápido.
Un 8% más rápido (Común), hasta un 34% más rápido (Prismático) Crece de forma compuesta con cada elección Del Códice Aumenta tu velocidad de movimiento.
+6% (Común), hasta +25% (Prismático) Crece de forma compuesta con cada elección Como todo bono de velocidad, cuenta al 60% de su valor, hasta el límite de velocidad del órgano (1.5× la velocidad base en la Vía nasal, hasta 3.6× en el Cerebro) Del Códice Aumenta el HP máx. y te cura esa misma cantidad.
+15 (Común) · 20 · 24 · 30 · 38 · 48 · +63 (Prismático) Del Códice Añade proyectiles a cada disparo.
+1 proyectil por disparo (40% de daño); +2 en Mítico o Prismático Se ofrece rara vez, y aún menos cada vez que lo eliges Del Códice Los disparos perforan células extra.
+1 perforación (Común–Raro), +2 (Épico, Legendario), +3 (Mítico), +4 (Prismático) Uno de los cinco rasgos que cambian el disparo y forman sinergias Del Códice Tu habilidad característica se carga más rápido y se llena al instante.
Se carga un 30% más rápido (Común), hasta un 126% más rápido (Prismático) Crece de forma compuesta con cada elección Del Códice Más golpes críticos, y más fuertes.
+5% de probabilidad de crítico y +25% de daño crítico (Común), hasta +21% y +105% (Prismático) El daño crítico se suma al multiplicador de 2×: una sola elección Común hace que un golpe crítico inflija 2.25× Las elecciones suman su fuerza Del Códice Unos pocos cambios en la proteína de unión de un virus pueden hacer que se aferre a su receptor muchas veces más fuerte, así que muchos más de sus contactos acaban en infección.
Unión de alta afinidad en el Códice Los disparos queman a las células.
4 de daño/s (Común), hasta 17 de daño/s (Prismático), durante 3 s El daño por quemadura aparece como pequeños números naranjas sobre la célula cada medio segundo Del Códice Los disparos envenenan a las células, y el veneno se acumula hasta 10 veces.
1.5 de daño/s por acumulación (Común), hasta 6.3 (Prismático) El daño por veneno aparece como pequeños números verdes sobre la célula cada medio segundo Del Códice Los disparos tienen un 30% de probabilidad de ralentizar a una célula durante 2 s.
Ralentiza un 25% (Común), hasta un 57% (Prismático); nunca más del 60% Una ralentización a la vez por célula Del Códice Los disparos se vuelven eléctricos: destrozan escudos, pueden dar descargas y saltan a una célula cercana.
+60% de daño contra escudos (Común), hasta +252% (Prismático) No afecta a la armadura Del Códice La proteína M2 de la influenza es un canal iónico que bombea protones al virión para desencadenar el desnudamiento.
Canal iónico M2 en el Códice Los disparos estallan al impactar y dañan a las células de alrededor.
El estallido inflige del 40% (Común) al 168% (Prismático) del daño del disparo La explosión crece con cada elección Rasgo que cambia el disparo (sinergias) Del Códice Los disparos saltan a más células con un 60% de daño.
1 salto (Común, Poco común), 2 (Raro–Legendario), 3 (Mítico, Prismático) Rasgo que cambia el disparo (sinergias) Del Códice Los disparos rebotan en paredes y tejido.
1 rebote (Común, Poco común), 2 (Raro, Épico), 3 (Legendario, Mítico), 4 (Prismático) Rasgo que cambia el disparo (sinergias) Del Códice Los disparos vuelan hasta su alcance máximo y regresan, golpeando otra vez a la vuelta.
Cada elección extra añade otro viaje de ida y vuelta con el 60% del daño del viaje anterior Se ofrece rara vez, y menos con cada elección Rasgo que cambia el disparo (sinergias) Del Códice Viriones satélite orbitan a tu alrededor y golpean a las células que tocan.
1 satélite (Común), hasta 4 (Prismático), como máximo 8 en total 10 de daño cada uno (Común), hasta 23 (Prismático) Del Códice Emites pulsos de daño a tu alrededor cada cierto tiempo.
Cada 3.0 s con 12 de daño (Común), hasta cada 2.4 s con 50 (Prismático); nunca más seguido que cada 1.5 s Del Códice Cada cierto tiempo brotan pequeños dardos teledirigidos de tus dos costados.
Cada 1.5 s (Común), bajando hasta un mínimo de 0.7 s Cada dardo inflige del 45% (Común) al 77% (Prismático) de tu daño Cada 2 de fuerza añaden otro par, hasta 3 pares Los dardos no llevan tus otros rasgos de disparo Del Códice Los virus envueltos brotan de los costados de una célula infectada; cada nuevo virión se desprende para buscar su propia célula.
Gemación lateral en el Códice Tus disparos empujan lejos a la primera célula que alcanzan.
Empuja 52 (Común), hasta 122 (Prismático) Cada célula como mucho una vez por segundo; los jefes no se mueven Del Códice Un escudo que absorbe golpes y se recarga.
16 de escudo (Común), hasta 67 (Prismático) Se recarga tras 6 s sin recibir daño Se muestra como una línea cian bajo tu barra de vida Del Códice Armadura que absorbe el 35% de cada golpe y se regenera.
24 de armadura (Común), hasta 101 (Prismático) Se regenera tras 7 s sin recibir daño Se muestra como una línea gris bajo tu barra de vida Del Códice +1 vida extra: la próxima vez que fueras a morir, quedas latente y reapareces.
Revives con un 40% de vida (Común), hasta un 72% (Prismático), nunca más del 75% Se ofrece muy rara vez, y menos con cada elección También requiere la mecánica Vidas extra (nivel 5) Del Códice Defensa · Peligros (nivel 8) Los peligros del mapa te hacen menos daño.
Los chorros de bilis, los arcos sinápticos, los estornudos y toses y los golpes contra la pared por alvéolos hacen un 26% menos de daño (Común), hasta un 60% menos (Prismático) Cada elección vuelve a reducir el daño Solo se ofrece cuando se han desbloqueado los Peligros Del Códice Muchos virus secuestran las proteínas de choque térmico de la célula, las chaperonas que la protegen del calor y del estrés tóxico, para que sus propias proteínas sigan funcionando.
Secuestro del choque térmico en el Códice Cada impulso estalla donde partes y luego deja un anillo que sigue golpeando.
Estallido: 18 de daño (Común), hasta 76 (Prismático)Anillo: de 6 a 25 de daño cada medio segundoMás niveles de estallido de impulso agrandan el anillo y lo hacen durar más Del Códice Los estallidos de impulso dejan un anillo que quema a las células.
6 de daño/s (Común), hasta 25 (Prismático), durante 3 s Comparte un mismo anillo con tus otros rasgos de estallido de impulso Del Códice Los estallidos de impulso envenenan a las células y dejan un anillo tóxico.
El estallido añade de 2 (Común) a 8 (Prismático) acumulaciones de veneno El anillo añade 1 acumulación más cada medio segundo Del Códice Algunas proteínas virales actúan como toxinas, como la NSP4 del rotavirus, que altera las células intestinales.
Estela tóxica en el Códice Los estallidos de impulso dejan un anillo helado que puede ralentizar a las células durante 2 s.
Ralentiza un 30% (Común), hasta un 60% (Prismático) Del Códice Muchos virus respiratorios sobreviven más tiempo en aire frío y seco, una de las razones por las que la gripe alcanza su pico en invierno.
Ola de frío en el Códice Los estallidos de impulso dejan un anillo cargado que sacude a las células.
Sacudida: 10 (Común), hasta 42 (Prismático)Luego, de 14 a 59 de daño eléctrico por golpe Del Códice Las viroporinas abren canales iónicos en las membranas del huésped y alteran el equilibrio eléctrico de la célula.
Descarga iónica en el Códice Agranda los estallidos de impulso y sus anillos.
Un 30% más grandes (Común), hasta un 126% (Prismático) Solo se ofrece si ya tienes un rasgo de estallido de impulso Del Códice Tu impulso se vuelve un teletransporte a través de células y paredes de tejido.
Llega un 20% más lejos (Común), hasta un 52% (Prismático) Aterriza en el punto seguro más lejano de la trayectoria, nunca en una pared ni en un foso Del Códice La transcitosis lleva carga directamente a través de una célula, entra por un lado y sale por el otro; algunos virus la usan para cruzar barreras.
Transcitosis en el Códice Donde termina un impulso, una onda expansiva empuja a las células hacia atrás y las daña.
Empuja a las células 80 (Común), hasta 176 (Prismático), hacia atrás e inflige del 100% al 228% de tu daño Radio de la onda expansiva de 97 a 135 Las células empujadas se deslizan y pueden chocar con otras Del Códice Un bacteriófago se posa en una célula y contrae la vaina de su cola, clavando un tubo a través de la pared celular como una jeringa con resorte.
Contracción de la cola en el Códice Mantén el impulso para cargarlo: una flecha muestra hasta dónde llegarás.
Con la carga completa llega un 85% (Común), hasta un 197% (Prismático), más lejos que un impulso normal; un toque es un salto corto Se carga del todo en 0.85 s (Común), bajando hasta 0.53 s (Prismático) Con Contracción de la cola, el impulso aparta hacia los lados a las células de tu camino Con Transcitosis sigue siendo un impulso y aparta a las células con una explosión al despegar y al aterrizar Del Códice La hemaglutinina de la gripe funciona como un resorte: el estímulo adecuado la libera y se dispara para fusionar el virus con la célula.
Fusión con resorte en el Códice Un pequeño virión ayudante te sigue y dispara a la célula más cercana cada 1.1 s.
Cada disparo inflige del 28% (Común) al 54% (Prismático) de tu daño Cada elección añade otro ayudante, hasta 4 Del Códice Todos los potenciadores, CRISPR incluido, duran más.
+2.5 s (Común), hasta +10.5 s (Prismático) Del Códice Todos los potenciadores, CRISPR incluido, aparecen más seguido.
+60% (Común), hasta +252% (Prismático) Del Códice Cada potenciador empieza y termina con una explosión a tu alrededor.
4× tu daño (Común), hasta cerca de 9× (Prismático) La explosión crece con cada elección Del Códice Cada baja con un potenciador activo lo mantiene más tiempo.
+0.4 s por baja (Común), hasta +1.7 s (Prismático) Con CRISPR, cada célula que cortas lo alarga Del Códice Los potenciadores elementales son más fuertes.
+30% (Común), hasta +126% (Prismático) Del Códice Haz más daño a los tumores y sus células.
+40% (Común), hasta +168% (Prismático) Del Códice