Cada partida del Modo de Juego Infectar da XP a tu linaje. La XP sube tu nivel, y cada nivel te da puntos de habilidad para el árbol de habilidades. Todos los virus del linaje comparten el mismo nivel y el mismo árbol.
Los desafíos dan puntos de habilidad además de los que ganas al subir de nivel: los desafíos Élite dan 1 punto, los Legendarios 2, y 16 desafíos de progreso en órganos dan 32 más en total.
Los puntos extra se pagan en tercios; los tercios sobrantes se guardan hasta que tres forman un punto entero
Recompensa de Élite: 1 punto de habilidad; recompensa de Legendario: 2 puntos de habilidad
Los bonos de progreso en órganos suman 32 puntos, con más peso en los órganos 1 a 4
Del Códice
Metas que dan recompensas.
Dato curioso: Reclama los desafíos completados desde el menú; durante una partida solo puedes verlos.
Todos los virus en los que se convierte tu linaje comparten un mismo nivel, un árbol de habilidades, un Laboratorio Petri, una bolsa de equipo y un registro de órganos alcanzados.
La mutación de una generación decide qué virus es
Cambiar de virus nunca reinicia la XP, las habilidades ni los niveles del Laboratorio
Del Códice
Los virus que puedes jugar, cada uno con su propio estilo.
Dato curioso: La mutación de una generación decide su virus: algunas mutaciones convierten el linaje en otro.
Cada partida terminada del Modo de Juego Infectar cierra una generación y la añade a tu linaje; los desbloqueos más profundos requieren más generaciones terminadas.
Abandonar una partida no termina la generación: se juega de nuevo en la siguiente partida
Las filas del árbol de habilidades piden hasta 10 generaciones terminadas
Varias funciones también piden de 2 a 5 generaciones
Del Códice
Lo que tu virus transmite a la siguiente generación.
Dato curioso: Heredar la misma cepa otra vez la acumula y la hace más fuerte.