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Árbol de habilidades · Árbol 1

Árbol de Replicación

Ataque. Cópiate más rápido de lo que el sistema inmune puede responder: acumula Carga viral golpeando células y luego aprovéchala. Recurso: Carga viral. Habilidad activa: Estallido viral.

Secciones18
  1. Mutación puntual
  2. Estallido viral
  3. Carga viral
  4. Cambio de epítopo
  5. Cápside doble
  6. Frenesí de replicación
  7. Escape de anticuerpos
  8. Anillo de metralla
  9. Carga portante
  10. Objetivo marcado
  11. Eco de citocinas
  12. Respuesta a la presión
  13. Variante de escape
  14. Cepa gemela
  15. Hipermutación
  16. Mutación letal
  17. Memoria del estallido
  18. Catástrofe de errores

Mutación puntual

Fila 1 · Estadística · Errores de copia

+4% de daño (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (máx.: +20% de daño)
  • Se abre con 0 puntos en el árbol, nivel 1
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Estallido viral

Fila 1 · Habilidad activa · Estallido viral

Dispara un anillo de 12 disparos a tu alrededor, cada uno con daño completo · 9s de recarga

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 0 puntos en el árbol, nivel 1
Del Códice

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Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Carga viral

Fila 1 · Recurso · Sobrecarga

Desbloquea la Carga viral: cada golpe añade una acumulación, hasta 10, y se agotan tras 3s sin golpear. +1% de cadencia de disparo por acumulación

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 0 puntos en el árbol, nivel 1
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La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Cambio de epítopo

Fila 2 · Estadística · Errores de copia

+3% de probabilidad de golpe crítico (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (máx.: +15% de probabilidad de golpe crítico)
  • Se abre con 5 puntos en el árbol, nivel 3
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Cápside doble

Fila 2 · Aumento · Estallido viral

Estallido viral dispara un segundo anillo 0.3s después del primero, desplazado para cubrir los huecos

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 5 puntos en el árbol, nivel 3
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Frenesí de replicación

Fila 2 · Habilidad de baja · Sobrecarga

Cada baja da +6% de cadencia de disparo durante 4s. Se acumula hasta 3 veces (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (máx.: Cada baja da +18% de cadencia de disparo durante 4s. Se acumula hasta 3 veces)
  • Se abre con 5 puntos en el árbol, nivel 3
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Escape de anticuerpos

Fila 3 · Condicional · Errores de copia

+12% de daño a células que aún no has golpeado (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (máx.: +36% de daño a células que aún no has golpeado)
  • Se abre con 8 puntos en el árbol, nivel 6, 1 generación terminada
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Anillo de metralla

Fila 3 · Aumento · Estallido viral

Los disparos de Estallido viral perforan 2 células y se dividen en dos en su último golpe

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 8 puntos en el árbol, nivel 6, 1 generación terminada
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Carga portante

Fila 3 · Recurso · Sobrecarga

La Carga viral también da +0.8% de daño por acumulación (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (máx.: La Carga viral también da +2.4% de daño por acumulación)
  • Se abre con 8 puntos en el árbol, nivel 6, 1 generación terminada
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La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Objetivo marcado

Fila 4 · Condicional · Errores de copia

Los golpes críticos marcan una célula durante 3s. Las células marcadas reciben +6% de daño de todo (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (máx.: Los golpes críticos marcan una célula durante 3s. Las células marcadas reciben +18% de daño de todo)
  • Se abre con 11 puntos en el árbol, nivel 10, 3 generaciones terminadas, llegar al órgano 2 (Pulmones)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Eco de citocinas

Fila 4 · Aumento · Estallido viral

Cada célula que mata Estallido viral le devuelve 0.8s de recarga, hasta la mitad por uso (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (máx.: Cada célula que mata Estallido viral le devuelve 2.4s de recarga, hasta la mitad por uso)
  • Se abre con 11 puntos en el árbol, nivel 10, 3 generaciones terminadas, llegar al órgano 2 (Pulmones)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Respuesta a la presión

Fila 4 · Condicional · Sobrecarga

Cada vez que te golpean: +2% de velocidad de proyectil. Se acumula 10 veces; las acumulaciones duran 20s (cada golpe reinicia el tiempo) (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (máx.: Cada vez que te golpean: +6% de velocidad de proyectil. Se acumula 10 veces; las acumulaciones duran 20s (cada golpe reinicia el tiempo))
  • Se abre con 11 puntos en el árbol, nivel 10, 3 generaciones terminadas, llegar al órgano 2 (Pulmones)
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Variante de escape

Fila 5 · Condicional · Errores de copia

+6% de daño a células con menos de 35% de vida (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (máx.: +30% de daño a células con menos de 35% de vida)
  • Se abre con 14 puntos en el árbol, nivel 15, 6 generaciones terminadas, llegar al órgano 4 (Ganglio linfático)
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Cepa gemela

Fila 5 · Aumento · Estallido viral

Toca el botón de habilidad para el anillo de siempre, o mantenlo para cargar una explosión en cono hacia donde apuntas (hasta 2x de daño)

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 14 puntos en el árbol, nivel 15, 6 generaciones terminadas, llegar al órgano 4 (Ganglio linfático)
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Hipermutación

Fila 5 · Recurso · Sobrecarga

Con la Carga viral al máximo, uno de cada 4 disparos es un golpe crítico garantizado

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 14 puntos en el árbol, nivel 15, 6 generaciones terminadas, llegar al órgano 4 (Ganglio linfático)
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Mutación letal

Fila 6 · Estadística · Errores de copia

+8% de daño de golpe crítico (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (máx.: +40% de daño de golpe crítico)
  • Se abre con 17 puntos en el árbol, nivel 19, 8 generaciones terminadas, llegar al órgano 6 (Hígado)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Memoria del estallido

Fila 6 · Estadística · Estallido viral

Recarga de Estallido viral -6% (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (máx.: Recarga de Estallido viral -30%)
  • Se abre con 17 puntos en el árbol, nivel 19, 8 generaciones terminadas, llegar al órgano 6 (Hígado)
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Catástrofe de errores

Fila 6 · Riesgo · Sobrecarga

+25% de daño, pero recibes un 15% más de daño

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 17 puntos en el árbol, nivel 19, 8 generaciones terminadas, llegar al órgano 6 (Hígado)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Ver también