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StrainBorn
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Un juego que crece contigo

Desbloqueos por nivel

Qué se desbloquea al subir de nivel

Los jugadores nuevos no se ven abrumados por sistemas en su primera partida. Cada mecánica se desbloquea para todo tu progreso la primera vez que cualquier virus alcanza su nivel, y luego se presenta en tu siguiente partida: una tarjeta de NUEVA MECÁNICA DESBLOQUEADA que pausa la partida en cuanto aparece por primera vez y (salvo la Tormenta de citocinas) la garantía de que aparecerá en ese órgano. Solo se presenta una por partida. La Tormenta de citocinas es la excepción: se activa a partir del cuarto órgano, con cualquier nivel. Los hitos de rasgos dependen del mismo nivel, compartido por todos los virus de tu linaje.

Secciones19
  1. Potenciadores
  2. Salas especiales
  3. Células élite y afijos
  4. Vidas extra
  5. Linfocitos T asesinos
  6. Tumores y metástasis
  7. Peligros
  8. Virus rivales
  9. Tratamientos
  10. Niveles de sala
  11. Tormenta de citocinas
  12. El sistema inmune aprende
  13. Huéspedes y rasgos del huésped
  14. Rasgos de estado
  15. Comienza en zonas más profundas
  16. Rasgos de proyectil
  17. Rasgos épicos o mejores
  18. Rasgos de defensa
  19. Rasgos legendarios y míticos

Los potenciadores elementales y CRISPR empiezan a caer de las primeras células que matas en un combate.

  • También abre los rasgos de potenciadores
Del Códice

Breves ráfagas de poder elemental, y el raro CRISPR.

Dato curioso: Los potenciadores distintos funcionan a la vez y te acompañan a la siguiente sala.

Potenciadores en el Códice

Empiezan a aparecer altares de pactos, acertijos de receptores y salas de evento (Asedio inmune, Charco mutagénico, Cámara de lisis, Refugio).

  • El órgano en el que se presenta siempre tiene una sala de altar y eventos
Del Códice

Salas que no son peleas directas, marcadas en color en el minimapa.

Dato curioso: Vale la pena recordar los refugios: puedes volver a uno cuando la Detección esté alta.

Salas especiales en el Códice

Las células pueden aparecer en niveles más fuertes, con afijos como Escudada, Veloz o Vampírica, y sueltan mejor botín.

Del Códice

Versiones más fuertes de células normales, rodeadas del color de su nivel.

Dato curioso: Las élites sueltan mejor botín, incluido equipo.

Células élite y afijos en el Códice

Los Viriones latentes pueden caer de enemigos duros, y cada uno es una vida extra.

  • El órgano en el que se presenta te da uno tras superar un combate
Del Códice

Formas de sobrevivir a un golpe mortal.

Dato curioso: La insignia naranja de reloj de arena en el retrato de tu virus muestra cuántas vidas extra tienes.

Vidas extra en el Códice

Llenar la Detección hasta 100 envía cazadores de élite que te siguen de sala en sala.

Del Códice

Los cazadores de élite del sistema inmune (linfocitos T citotóxicos), enviados cuando la Detección llega a 100.

Dato curioso: Al destruir una manada, la Detección baja a 0 y se congela 20 segundos: ese es tu respiro.

Linfocitos T asesinos en el Códice

Ahora la mayoría de los órganos desarrollan un tumor que se extiende con el tiempo y te sigue si lo dejas vivo.

  • También abre el rasgo Carga oncolítica
Del Códice

El cáncer que crece en el huésped mientras estás ahí, y qué pasa si lo dejas.

Dato curioso: Mata los tumores pronto: solo empeoran y te siguen si no lo haces.

Tumores y metástasis en el Códice

Peligros

Nivel 8

Aparecen los peligros vivos de cada órgano, junto con los pozos del abismo y los pozos de caída.

  • El órgano en el que se presenta tiene peligros en cada sala de combate y al menos una sala con pozo
Del Códice

Partes del propio tejido que pueden dañarte o ayudarte.

Dato curioso: La mayoría de los peligros dañan a las células tanto como a ti: atráelas.

Peligros en el Códice

Otros virus que compiten por el huésped pueden aparecer tras un combate.

Del Códice

Otros virus que compiten por el mismo huésped.

Dato curioso: Los rivales no cierran las puertas, así que huir siempre es una opción.

Virus rivales en el Códice

Tratamientos

Nivel 10

Con la Detección alta, el huésped puede tomar antivirales, un refuerzo de vacuna o interferón.

Del Códice

El huésped se siente enfermo y toma medicamentos cuando la Detección llega a 75 o más.

Dato curioso: Salir de la sala esquiva una dosis; sobrevivirla da recompensa.

Tratamientos en el Códice

Las salas obtienen niveles con ventajas y desventajas, marcados en el minimapa.

  • El órgano en el que se presenta sube cerca de la mitad de sus salas normales al nivel Poco común o Raro
Del Códice

Cada sala obtiene un nivel al azar, de común a prismático, con ventajas y desventajas.

Dato curioso: Revisa el color del borde de una sala en el minimapa antes de entrar.

Niveles de sala en el Códice

Tormenta de citocinas

Órgano 4 (Ganglio linfático)

A partir del cuarto órgano, una build que se vuelve demasiado fuerte llena el medidor de tormenta y atrae células adaptadas.

Del Códice

La respuesta del sistema inmunitario a una build desbocada: cuando eliminas células comunes con demasiada facilidad, o apenas recibes daño, empieza a enviar células preparadas para resistirte.

Dato curioso: Elimina primero a las carmesí: son las que mantienen la pelea pareja.

Tormenta de citocinas en el Códice

Si abusas de un tipo de disparo, las células empiezan a resistirlo; el nivel N aparece junto al ojo.

Del Códice

Inmunidad adaptativa: el huésped estudia cómo atacas y se fortalece a medida que avanza la infección, así que el mismo truco funciona cada vez menos.

Dato curioso: Alternar tus tipos de disparo (o cambiar con Cambio antigénico) evita que te inmovilice.

El sistema inmune aprende en el Códice

Pueden ofrecerse rasgos de quemadura, veneno, enfriamiento y descarga.

  • Fiebre pirógena, Enterotoxina NSP4, Adaptación al frío, Canal iónico M2, Estela febril, Estela tóxica, Ola de frío, Descarga iónica
Del Códice

Los pirógenos son moléculas que provocan fiebre. Las infecciones los liberan y el cuerpo se calienta.

Fiebre pirógena en el Códice

Salta a cualquier zona que ya hayas alcanzado, eligiendo 6 rasgos de ventaja inicial.

Del Códice

Comenzar una partida en un órgano que ya alcanzaste.

Dato curioso: Empezar más profundo es más rápido, pero te pierdes el botín y los rasgos de los órganos anteriores.

Inicio profundo en el Códice

Disparos que estallan, encadenan, rebotan, regresan y orbitan.

  • Estallido lítico, Propagación célula a célula, Rebote de fómite, Reciclaje endosomal, Virus satélite, Pulso sincitial, Gemación lateral
Del Códice

Los virus líticos revientan su célula huésped y liberan de golpe una avalancha de nuevos viriones.

Estallido lítico en el Códice

Escudos de Membrana robada, Armadura de glicanos y la vida extra de Periodo de incubación.

Del Códice

Los virus envueltos visten una membrana robada al huésped y se esconden tras lo «propio».

Membrana robada en el Códice

Las ofertas de rasgos pueden salir de nivel naranja, rojo y Prismático.

Del Códice

Mutaciones que obtienes durante una partida.

Dato curioso: Elegir el mismo rasgo otra vez lo acumula.

Rasgos en el Códice

Ver también