Wiki En una partida Desbloqueos por nivel Los jugadores nuevos no se ven abrumados por sistemas en su primera partida. Cada mecánica se desbloquea para todo tu progreso la primera vez que cualquier virus alcanza su nivel, y luego se presenta en tu siguiente partida: una tarjeta de NUEVA MECÁNICA DESBLOQUEADA que pausa la partida en cuanto aparece por primera vez y (salvo la Tormenta de citocinas) la garantía de que aparecerá en ese órgano. Solo se presenta una por partida. La Tormenta de citocinas es la excepción: se activa a partir del cuarto órgano, con cualquier nivel. Los hitos de rasgos dependen del mismo nivel, compartido por todos los virus de tu linaje.
Secciones 19 Potenciadores Salas especiales Células élite y afijos Vidas extra Linfocitos T asesinos Tumores y metástasis Peligros Virus rivales Tratamientos Niveles de sala Tormenta de citocinas El sistema inmune aprende Huéspedes y rasgos del huésped Rasgos de estado Comienza en zonas más profundas Rasgos de proyectil Rasgos épicos o mejores Rasgos de defensa Rasgos legendarios y míticos Los potenciadores elementales y CRISPR empiezan a caer de las primeras células que matas en un combate.
También abre los rasgos de potenciadores Del Códice Breves ráfagas de poder elemental, y el raro CRISPR.
Dato curioso: Los potenciadores distintos funcionan a la vez y te acompañan a la siguiente sala.
Potenciadores en el Códice Empiezan a aparecer altares de pactos, acertijos de receptores y salas de evento (Asedio inmune, Charco mutagénico, Cámara de lisis, Refugio).
El órgano en el que se presenta siempre tiene una sala de altar y eventos Del Códice Salas que no son peleas directas, marcadas en color en el minimapa.
Dato curioso: Vale la pena recordar los refugios: puedes volver a uno cuando la Detección esté alta.
Salas especiales en el Códice Las células pueden aparecer en niveles más fuertes, con afijos como Escudada, Veloz o Vampírica, y sueltan mejor botín.
Del Códice Llenar la Detección hasta 100 envía cazadores de élite que te siguen de sala en sala.
Del Códice Los cazadores de élite del sistema inmune (linfocitos T citotóxicos), enviados cuando la Detección llega a 100.
Dato curioso: Al destruir una manada, la Detección baja a 0 y se congela 20 segundos: ese es tu respiro.
Linfocitos T asesinos en el Códice Ahora la mayoría de los órganos desarrollan un tumor que se extiende con el tiempo y te sigue si lo dejas vivo.
También abre el rasgo Carga oncolítica Del Códice El cáncer que crece en el huésped mientras estás ahí, y qué pasa si lo dejas.
Dato curioso: Mata los tumores pronto: solo empeoran y te siguen si no lo haces.
Tumores y metástasis en el Códice Aparecen los peligros vivos de cada órgano, junto con los pozos del abismo y los pozos de caída.
El órgano en el que se presenta tiene peligros en cada sala de combate y al menos una sala con pozo Del Códice Partes del propio tejido que pueden dañarte o ayudarte.
Dato curioso: La mayoría de los peligros dañan a las células tanto como a ti: atráelas.
Peligros en el Códice Otros virus que compiten por el huésped pueden aparecer tras un combate.
Del Códice Otros virus que compiten por el mismo huésped.
Dato curioso: Los rivales no cierran las puertas, así que huir siempre es una opción.
Virus rivales en el Códice Con la Detección alta, el huésped puede tomar antivirales, un refuerzo de vacuna o interferón.
Del Códice El huésped se siente enfermo y toma medicamentos cuando la Detección llega a 75 o más.
Dato curioso: Salir de la sala esquiva una dosis; sobrevivirla da recompensa.
Tratamientos en el Códice Las salas obtienen niveles con ventajas y desventajas, marcados en el minimapa.
El órgano en el que se presenta sube cerca de la mitad de sus salas normales al nivel Poco común o Raro Del Códice Cada sala obtiene un nivel al azar, de común a prismático, con ventajas y desventajas.
Dato curioso: Revisa el color del borde de una sala en el minimapa antes de entrar.
Niveles de sala en el Códice Órgano 4 (Ganglio linfático) A partir del cuarto órgano, una build que se vuelve demasiado fuerte llena el medidor de tormenta y atrae células adaptadas.
Del Códice La respuesta del sistema inmunitario a una build desbocada: cuando eliminas células comunes con demasiada facilidad, o apenas recibes daño, empieza a enviar células preparadas para resistirte.
Dato curioso: Elimina primero a las carmesí: son las que mantienen la pelea pareja.
Tormenta de citocinas en el Códice Si abusas de un tipo de disparo, las células empiezan a resistirlo; el nivel N aparece junto al ojo.
Del Códice Inmunidad adaptativa: el huésped estudia cómo atacas y se fortalece a medida que avanza la infección, así que el mismo truco funciona cada vez menos.
Dato curioso: Alternar tus tipos de disparo (o cambiar con Cambio antigénico) evita que te inmovilice.
El sistema inmune aprende en el Códice Ahora cada huésped tiene rasgos ocultos, que se revelan al infectarlo.
Del Códice Pueden ofrecerse rasgos de quemadura, veneno, enfriamiento y descarga.
Fiebre pirógena, Enterotoxina NSP4, Adaptación al frío, Canal iónico M2, Estela febril, Estela tóxica, Ola de frío, Descarga iónica Del Códice Salta a cualquier zona que ya hayas alcanzado, eligiendo 6 rasgos de ventaja inicial.
Del Códice Comenzar una partida en un órgano que ya alcanzaste.
Dato curioso: Empezar más profundo es más rápido, pero te pierdes el botín y los rasgos de los órganos anteriores.
Inicio profundo en el Códice Disparos que estallan, encadenan, rebotan, regresan y orbitan.
Estallido lítico, Propagación célula a célula, Rebote de fómite, Reciclaje endosomal, Virus satélite, Pulso sincitial, Gemación lateral Del Códice Las ofertas de rasgos pueden salir de nivel morado.
Del Códice Mutaciones que obtienes durante una partida.
Dato curioso: Elegir el mismo rasgo otra vez lo acumula.
Rasgos en el Códice Escudos de Membrana robada, Armadura de glicanos y la vida extra de Periodo de incubación.
Del Códice Las ofertas de rasgos pueden salir de nivel naranja, rojo y Prismático.
Del Códice Mutaciones que obtienes durante una partida.
Dato curioso: Elegir el mismo rasgo otra vez lo acumula.
Rasgos en el Códice