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Desafíos

Desafíos de hitos

637 desafíos permanentes en 11 grupos. Las cadenas suben de dificultad a medida que crecen sus objetivos (F = Fácil, N = Normal, D = Difícil, É = Élite, L = Legendario).

Secciones11
  1. Combate
  2. Enemigos
  3. Jefes
  4. Sistema inmune
  5. Rivales
  6. Mapa
  7. Peligros
  8. Objetos
  9. Rasgos
  10. Equipo
  11. Progreso

Combate

80 desafíos

Bajas, salas, peleas impecables, élites, emboscadas y uso de habilidades.

  • Destruir células: Primera sangre, Infección, Brote, Epidemia, Pandemia, Evento de extinción (y luego II a VII): de 10 a 100 000 células, de F a L
  • Destruir células en una partida: Carga viral, Tormenta de citocinas, Sepsis, Colapso total (y luego II a V): de 25 a 800, de F a É
  • Despejar salas: Explorador, Colonizador, Sistémico, Cada rincón (y luego II a VI): de 5 a 2000, de F a É
  • Despejar salas en una partida: Infección profunda 30 (N), Falla orgánica 60 (D)
  • Peleas sin daño: Intocable 5 (N), Cepa fantasma 30 (D), Punto ciego inmune 150 (É)
  • En una partida: Barrido limpio 5 (D), Infección impecable 12 (É)
  • Bajas de élite (azul o superior): Cazador de élites, Rompeantígenos, Cazacampeones: de 5 a 1000, de F a É
  • Por nivel de célula: Sangre azul 25 / Purga élite 250; Reinado púrpura 10 / Exterminador épico 100; Cacería dorada 5 / Matalegendas 50; Alerta roja 1 / Rompemitos 10; Rompeprismas 1 / Masacre prismático 5
  • Bajas por emboscada: Ataque furtivo, Asesino silencioso, Cepa asesina: de 10 a 1000, de F a D
  • Partículas de fármaco o vacuna: Resistencia a fármacos, Inmunidad antiviral, Intratable: de 10 a 1000, de F a D
  • Definitiva: Poder pandémico 10 (F), Brote global 100 (N)
  • Habilidad característica: Cambiaformas 10 (F), Maestro del disfraz 100 (N)
  • Impulsos: Propagación rápida, Corriente en chorro: de 50 a 5000, de F a D
  • Habilidad activa: Habilidoso 50 (F), Spam de habilidades 500 (N)
Del Códice

Cada órgano es un mapa de salas conectadas, distinto en cada partida.

Dato curioso: Las salas más grandes tienen más células, repartidas por toda la sala, y siempre se pelean en varias oleadas.

Salas y oleadas en el Códice

Enemigos

202 desafíos

Una cadena de Cazador, Azote y Extinción para cada tipo de célula inmune, más las células huésped.

  • Células comunes (de 10 a 2500 bajas, de F a D): Neutrófilo, Anticuerpo libre, Macrófago, Linfocito B, Monocito, Plasmablasto, Plaquetas
  • Células poco comunes (de 5 a 1000 bajas, de F a É): Célula asesina natural, Célula dendrítica, Sistema del complemento, Linfocito T colaborador, Célula dendrítica folicular, Célula caliciforme, Célula plasmática IgA, Célula estrellada, Célula NKT, Megacariocito, Mieloblasto, Astrocito, Linfocito T de memoria residente, Eosinófilo, Basófilo, Linfocito B de memoria, Progenitor linfoide, Timocito
  • Células huésped: Revientacélulas 100 (F), Festín lítico 1000 (N)
Del Códice

El glóbulo blanco más abundante y uno de los primeros en responder. Tiene un núcleo multilobulado y engulle a los invasores.

Dato curioso: Los neutrófilos pueden lanzar redes pegajosas de ADN llamadas NET para atrapar microbios.

Neutrófilo en el Códice

Jefes

53 desafíos

Jefes de órgano, guardianes de llave, tumores y hazañas contra jefes.

  • Jefes derrotados: Matagigantes, Oleada de jefes, Señor de la guerra: de 1 a 100, de F a L
  • En una partida: Doble baja 2 (N), Prueba de fuego 4 (D), Limpieza total 8 (L)
  • Cada jefe de órgano una vez (Verdugo) y 5 veces (Némesis, un paso más difícil): Mastocito (F), Macrófago alveolar (N), Célula plasmática (N), Linfocito T colaborador folicular (D), Célula de Paneth (D), Célula de Kupffer (É), Célula madre hematopoyética (É), Microglía (L)
  • Tumores: Oncolítico 1 (N), Cazatumores 5 (D), Remisión 20 (É)
  • Guardianes de llave: Rompepuertas 1 (F), Amo de las llaves 10 (N), Verdugo del guardián 40 (D)
  • Derribo 1 (F) y Cazador 8 (N) de cada guardián: Coloso de mucina, Sincitio, Tejedor de fibrina, Centinela reticular, Marcapasos de Cajal, Hepatocito poliploide, Osteoclasto gigante, Célula de Betz
  • Jefes sin recibir daño: Intacto 1 (D), Fantasma del jefe 5 (É), Depredador perfecto 20 (L)
  • Jefes en menos de 60 segundos: Muerte rápida 1 (D), Bombardeo 10 (É)
Del Códice

La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.

Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.

Jefes en el Códice

Sistema inmune

29 desafíos

Linfocitos T asesinos, asedios, tratamientos, Detección y sigilo.

  • Linfocitos T asesinos: Linfocito T caído 1 (N), Rompedor citotóxico 10 (D), Pesadilla adaptativa 50 (É)
  • Asedios inmunes: Resiste 1 (N), Rompeasedios 10 (D)
  • Dosis de tratamiento: Resistente a fármacos 1 (N), Superbacteria 10 (D)
  • Dosis de antiviral, vacuna e interferón: Resistencia 3 (N) e Inmunidad 20 (D) para cada una
  • Generación de linfocitos T asesinos: No dejan de llegar 3 (N), Carrera armamentista adaptativa 5 (D) y Escalada inmune 8 (É), en una partida
  • Se busca: lleva la Detección a 100 en una partida (N)
  • Nivel inmune en una partida: Provocado 5 (N), Alerta total 8 (D), Guerra total 12 (É)
  • Escuadrones cazadores: Cazado, Más buscado: de 1 a 100, de F a D
  • Órganos que dejas sin que la Detección pase de 30: Fantasma 1 (N), Propagación silenciosa 10 (D), Nunca visto 50 (É)
Del Códice

Los cazadores de élite del sistema inmune (linfocitos T citotóxicos), enviados cuando la Detección llega a 100.

Dato curioso: Al destruir una manada, la Detección baja a 0 y se congela 20 segundos: ese es tu respiro.

Linfocitos T asesinos en el Códice

Rivales

11 desafíos

Vence a los otros virus que compiten por el huésped.

  • Rivales derrotados: Competencia 1 (N), Cepa suprema 5 (D), Solo uno sobrevive 25 (É)
  • Rinovirus, Norovirus y Adenovirus: Rival 1 (N) y Némesis 5 (D) cada uno
  • Generación de rival en una partida: Rival evolucionado 3 (D), Rival ancestral 5 (É)
Del Códice

Otros virus que compiten por el mismo huésped.

Dato curioso: Los rivales no cierran las puertas, así que huir siempre es una opción.

Virus rivales en el Códice

Mapa

53 desafíos

Llegar a los órganos, explorar cada sala y encontrar salas especiales.

  • Alcanzar cada órgano en una partida: Hacia Pulmones (F), Torrente sanguíneo (N), Ganglio linfático (N), Intestino (D), Hígado (D), Médula ósea (É), Cerebro (L)
  • Purga: destruye 500 células en cada órgano (de Vía nasal F hasta Cerebro É)
  • Cartógrafo: explora todas las salas de cada órgano en una partida (de F hasta É)
  • Descubrir salas: Errante, Explorador, Atlas: de 10 a 2000, de F a D
  • Explorar órganos por completo: Minucioso 1 (F), Completista 10 (N), Ninguna célula sin contar 50 (D)
  • Descubrir 5 (F) / 25 (N): Cámaras de mejora (Buscatesoros, Saqueador de bóvedas), salas de altar de pactos (Pactista, Fáustico), Charcos mutagénicos (Apostador, Gran apostador), refugios (Refugio seguro, Habitual del santuario), salas de acertijo (Curioso, Cazador de acertijos), bóvedas genéticas (Buscador de genes, Abrebóvedas)
  • Salas de foso: Caminante del borde 10 (F), Bailarín del abismo 100 (N)
  • Acertijos de receptores: Ganzúa 1 (F), Maestro de receptores 10 (N), La llave de todo 50 (D)
  • Cámaras de lisis: Reviéntalas 1 (N), Temporada de cosecha 10 (D)
Del Códice

Salas que no son peleas directas, marcadas en color en el minimapa.

Dato curioso: Vale la pena recordar los refugios: puedes volver a uno cuando la Detección esté alta.

Salas especiales en el Códice

Peligros

20 desafíos

Usa el propio terreno de los órganos.

  • Reflejos nerviosos al tocarlos: Cosquilloso 5 (F), Prueba de reflejos 50 (N)
  • Reflejos nerviosos con disparos: Golpeador nervioso 10 (F), Saboteador neural 100 (N)
  • Pozos de caída: Caída libre 1 (F), Buzo de pozos 10 (N)
  • Bajas con peligros: Peligro ambiental, Trampa tisular, Maestro del terreno: de 10 a 500, de F a D
  • Glóbulos rojos reventados: Hemólisis 5 (F), Anemia 50 (N)
  • Fibras reticulares rotas: Cortafibras 5 (F), Rompe-redes 50 (N)
  • Nichos de células madre reventados: Saqueador de médula 3 (F), Ladrón de nichos 25 (N)
  • Reapariciones con Incubación: Segunda oportunidad 1 (N), Inmortal 10 (D)
Del Códice

Partes del propio tejido que pueden dañarte o ayudarte.

Dato curioso: La mayoría de los peligros dañan a las células tanto como a ti: atráelas.

Peligros en el Códice

Objetos

84 desafíos

Nucleótidos, orbes, cofres, potenciadores, ARN y materiales.

  • Nucleótidos: Pares de bases, Banco de genomas, Barón de nucleótidos: de 100 a 250 000, de F a É
  • Orbes de mutación: Imán de mutaciones, Coleccionista de orbes, Acaparador de orbes: de 5 a 500, de F a D
  • Cofres vesícula: Abrevesículas, Rompecofres, Barón de vesículas: de 5 a 500, de F a D
  • Genes: Empalmador de genes 5 (F), Editor de genomas 50 (N)
  • Pactos: Negociador 5 (F), Pactista 50 (N)
  • Viriones latentes: Latente 1 (N), Célula durmiente 10 (D)
  • Potenciadores: Potenciado, Elemental, Fuerza de la naturaleza: de 1 a 250, de F a D
  • CRISPR: Editor genético 1 (N), Maestro de Cas9 10 (D)
  • Cada elemento 1 (F), Adepto 5 (N), Maestro 15 (D): Escudo de púas, Rayo en cadena, Cruz de fuego, Pulso de marea, Fuerza del vendaval, Piel de piedra, Aura de escarcha, Velo de niebla, Resplandor, Umbra
  • Hebras de ARN: Buscador de hebras, Coleccionista de ARN, Genoteca: de 1 a 200, de F a D
  • Materiales de mejora: Chatarrero, Acopio de materiales, Existencias del taller: de 50 a 10 000, de F a D
Del Códice

La unidad básica del ADN y el ARN: un azúcar, un fosfato y una base (A, T, C, G en el ADN; A, U, C, G en el ARN).

Dato curioso: La influenza guarda sus genes como ARN, así que usa U en lugar de T.

Nucleótido en el Códice

Rasgos

33 desafíos

Toma, acumula y colecciona rasgos.

  • Rasgos en una partida: Mutante 10 (F), Hipermutador 20 (N), Quimera 35 (D)
  • Rasgos en total: Coleccionista de genes, Biblioteca viviente: de 10 a 1000, de F a É
  • Por tipo, 25 (F) / 150 (N): ESTAD. (Constructor de estadísticas, Calculadora humana), EFECTO (Propagador de estados, Portador de plagas), PROYECTIL (Doblabalas, Maestro de proyectiles), DEFENSA (Escudado, Fortaleza), IMPULSO (Adicto al impulso, Maestro del parpadeo), SUPERVIVENCIA (Sobreviviente, Imperecedero)
  • Rasgos legendarios: Gen dorado 1 (N), Genoma legendario 10 (D)
  • Rasgos míticos: Mutación mítica 1 (D), Creador de mitos 5 (É)
  • Rasgo prismático: Gen prismático 1 (É)
  • Acumular un rasgo en una partida: Redoblar la apuesta ×3 (F), Obsesión ×5 (N), Enfocado ×8 (D)
  • Rasgos distintos en una partida: Genoma diverso 8 (N), Virus navaja suiza 14 (D), Todo a la vez 20 (É)
Del Códice

Mutaciones que obtienes durante una partida.

Dato curioso: Elegir el mismo rasgo otra vez lo acumula.

Rasgos en el Códice

Equipo

48 desafíos

Encuentra, forja, mejora y recicla equipo.

  • Encontrar equipo: Carroñero, Acaparador, Arsenal: de 5 a 500, de F a D
  • Morado o superior: Hallazgo afortunado 1 (N), Cepa del tesoro 10 (D), Buscalegendas 50 (É)
  • Por ranura, 25 (F) / 100 (N): Coleccionista y Conocedor de Cápside, Envoltura, Matriz, Fibras de la cola y Proteína espícula
  • Hallazgos raros: Con la moral azul 25 (F), Colección azul 100 (N)
  • Hallazgos legendarios: Primer legendario 1 (D), Arsenal legendario 10 (É)
  • Hallazgos míticos: Hallazgo mítico 1 (É), Arsenal mítico 5 (L); Gota prismático 1 (L)
  • Piezas de conjunto de jefe: Trofeo de jefe 1, Coleccionista de conjuntos 10, Guardarropa completo 40
  • Mejorar: Inventor 1, Ingeniero 25, Perfeccionista 100; a +10: Perfeccionado 1 (D), Maestro herrero 5 (É)
  • Combinar: Fusión 1, Recombinante 10, Arsenal quimérico 40
  • Forjar combinando: Forjar Raro (F), Forjar Épico (N), Forjar Legendario (D), Forjar Mítico (É), Forjar Prismático (L)
  • Mutaciones de equipo: Mutación afortunada 1 (N), Arsenal mutante 10 (D)
  • Desmantelar: Reciclador 10, Rey del reciclaje 100, Señor de la chatarra 500
Del Códice

Glicoproteínas de superficie como la hemaglutinina de la gripe, la gp120 del VIH y la proteína espícula (S) de los coronavirus, que se unen a los receptores de una célula e impulsan la fusión.

Dato curioso: Las proteínas espícula son el blanco principal de la mayoría de las vacunas antivirales.

Proteína espícula en el Códice

Progreso

24 desafíos

Partidas, victorias, niveles del Laboratorio y rangos de habilidad.

  • Niveles del Laboratorio Petri: Rata de laboratorio 1 (F), Investigador 25 (N), Científico en jefe 100 (D)
  • Rangos de habilidad: Estudiante 1 (F), Adepto 25 (N), Gran maestro 80 (D)
  • Partidas jugadas: Paciente cero, Persistente, Endémico: de 1 a 250, de F a É
  • Victorias: Huésped infectado 1 (É), Infectador en serie 5 (É), Imparable 25 (L)
  • Ganar con cada virus: Victoria 1 (É) y Dinastía 5 (L) con Influenza A, Retrovirus, Filovirus y Halovirus
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Ver también