637 desafíos permanentes en 11 grupos. Las cadenas suben de dificultad a medida que crecen sus objetivos (F = Fácil, N = Normal, D = Difícil, É = Élite, L = Legendario).
Una cadena de Cazador, Azote y Extinción para cada tipo de célula inmune, más las células huésped.
Células comunes (de 10 a 2500 bajas, de F a D): Neutrófilo, Anticuerpo libre, Macrófago, Linfocito B, Monocito, Plasmablasto, Plaquetas
Células poco comunes (de 5 a 1000 bajas, de F a É): Célula asesina natural, Célula dendrítica, Sistema del complemento, Linfocito T colaborador, Célula dendrítica folicular, Célula caliciforme, Célula plasmática IgA, Célula estrellada, Célula NKT, Megacariocito, Mieloblasto, Astrocito, Linfocito T de memoria residente, Eosinófilo, Basófilo, Linfocito B de memoria, Progenitor linfoide, Timocito
Jefes de órgano, guardianes de llave, tumores y hazañas contra jefes.
Jefes derrotados: Matagigantes, Oleada de jefes, Señor de la guerra: de 1 a 100, de F a L
En una partida: Doble baja 2 (N), Prueba de fuego 4 (D), Limpieza total 8 (L)
Cada jefe de órgano una vez (Verdugo) y 5 veces (Némesis, un paso más difícil): Mastocito (F), Macrófago alveolar (N), Célula plasmática (N), Linfocito T colaborador folicular (D), Célula de Paneth (D), Célula de Kupffer (É), Célula madre hematopoyética (É), Microglía (L)
Guardianes de llave: Rompepuertas 1 (F), Amo de las llaves 10 (N), Verdugo del guardián 40 (D)
Derribo 1 (F) y Cazador 8 (N) de cada guardián: Coloso de mucina, Sincitio, Tejedor de fibrina, Centinela reticular, Marcapasos de Cajal, Hepatocito poliploide, Osteoclasto gigante, Célula de Betz
Jefes sin recibir daño: Intacto 1 (D), Fantasma del jefe 5 (É), Depredador perfecto 20 (L)
Jefes en menos de 60 segundos: Muerte rápida 1 (D), Bombardeo 10 (É)
Del Códice
La célula inmune gigante que guarda el camino al siguiente órgano.
Dato curioso: A partir del tercer órgano, cada jefe tiene además una habilidad característica con su propio temporizador aleatorio, apuntada a ti.
Llegar a los órganos, explorar cada sala y encontrar salas especiales.
Alcanzar cada órgano en una partida: Hacia Pulmones (F), Torrente sanguíneo (N), Ganglio linfático (N), Intestino (D), Hígado (D), Médula ósea (É), Cerebro (L)
Purga: destruye 500 células en cada órgano (de Vía nasal F hasta Cerebro É)
Cartógrafo: explora todas las salas de cada órgano en una partida (de F hasta É)
Descubrir salas: Errante, Explorador, Atlas: de 10 a 2000, de F a D
Explorar órganos por completo: Minucioso 1 (F), Completista 10 (N), Ninguna célula sin contar 50 (D)
Descubrir 5 (F) / 25 (N): Cámaras de mejora (Buscatesoros, Saqueador de bóvedas), salas de altar de pactos (Pactista, Fáustico), Charcos mutagénicos (Apostador, Gran apostador), refugios (Refugio seguro, Habitual del santuario), salas de acertijo (Curioso, Cazador de acertijos), bóvedas genéticas (Buscador de genes, Abrebóvedas)
Salas de foso: Caminante del borde 10 (F), Bailarín del abismo 100 (N)
Acertijos de receptores: Ganzúa 1 (F), Maestro de receptores 10 (N), La llave de todo 50 (D)
Cámaras de lisis: Reviéntalas 1 (N), Temporada de cosecha 10 (D)
Del Códice
Salas que no son peleas directas, marcadas en color en el minimapa.
Dato curioso: Vale la pena recordar los refugios: puedes volver a uno cuando la Detección esté alta.
Potenciadores: Potenciado, Elemental, Fuerza de la naturaleza: de 1 a 250, de F a D
CRISPR: Editor genético 1 (N), Maestro de Cas9 10 (D)
Cada elemento 1 (F), Adepto 5 (N), Maestro 15 (D): Escudo de púas, Rayo en cadena, Cruz de fuego, Pulso de marea, Fuerza del vendaval, Piel de piedra, Aura de escarcha, Velo de niebla, Resplandor, Umbra
Hebras de ARN: Buscador de hebras, Coleccionista de ARN, Genoteca: de 1 a 200, de F a D
Materiales de mejora: Chatarrero, Acopio de materiales, Existencias del taller: de 50 a 10 000, de F a D
Del Códice
La unidad básica del ADN y el ARN: un azúcar, un fosfato y una base (A, T, C, G en el ADN; A, U, C, G en el ARN).
Dato curioso: La influenza guarda sus genes como ARN, así que usa U en lugar de T.
Rasgos en una partida: Mutante 10 (F), Hipermutador 20 (N), Quimera 35 (D)
Rasgos en total: Coleccionista de genes, Biblioteca viviente: de 10 a 1000, de F a É
Por tipo, 25 (F) / 150 (N): ESTAD. (Constructor de estadísticas, Calculadora humana), EFECTO (Propagador de estados, Portador de plagas), PROYECTIL (Doblabalas, Maestro de proyectiles), DEFENSA (Escudado, Fortaleza), IMPULSO (Adicto al impulso, Maestro del parpadeo), SUPERVIVENCIA (Sobreviviente, Imperecedero)
Rasgos legendarios: Gen dorado 1 (N), Genoma legendario 10 (D)
Mutaciones de equipo: Mutación afortunada 1 (N), Arsenal mutante 10 (D)
Desmantelar: Reciclador 10, Rey del reciclaje 100, Señor de la chatarra 500
Del Códice
Glicoproteínas de superficie como la hemaglutinina de la gripe, la gp120 del VIH y la proteína espícula (S) de los coronavirus, que se unen a los receptores de una célula e impulsan la fusión.
Dato curioso: Las proteínas espícula son el blanco principal de la mayoría de las vacunas antivirales.