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Árbol de habilidades · Árbol 3

Árbol de Persistencia

Supervivencia. Resiste, recupérate y vuelve más fuerte: guarda el daño que recibes y conviértelo en curación. Recurso: Reservorio. Habilidad activa: Rebrote estacional.

Secciones18
  1. Cápside gruesa
  2. Rebrote estacional
  3. Enzimas reparadoras
  4. Búnker de moco
  5. Choque de rebote
  6. Temporada de recuperación
  7. Envoltura con púas
  8. Respuesta febril
  9. Festín del huésped
  10. Reservorio
  11. Segunda temporada
  12. Última resistencia
  13. Escape del rebaño
  14. Temporada larga
  15. Remisión febril
  16. Inflamación
  17. Inmunidad compartida
  18. Quemar la reserva

Cápside gruesa

Fila 1 · Estadística · Cápside

+8 HP máx. (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: +40 HP máx.)
  • Se abre con 0 puntos en el árbol, nivel 1
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Rebrote estacional

Fila 1 · Habilidad activa · Rebote

Cura de golpe el 30% de la vida que te falta · 20s de recarga

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 0 puntos en el árbol, nivel 1
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Enzimas reparadoras

Fila 1 · Estadística · Latencia

Regenera 0.3 HP por segundo (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: regenera 1.5 HP por segundo)
  • Se abre con 0 puntos en el árbol, nivel 1
Del Códice

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Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Búnker de moco

Fila 2 · Estadística · Cápside

Recibe 3% menos de daño (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: recibe 15% menos de daño)
  • Se abre con 5 puntos en el árbol, nivel 3
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Choque de rebote

Fila 2 · Aumento · Rebote

Rebrote estacional empuja hacia atrás a las células cercanas

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 5 puntos en el árbol, nivel 3
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Temporada de recuperación

Fila 2 · Estadística · Latencia

Cura 15% más tras cada sala despejada (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: cura 45% más tras cada sala despejada)
  • Se abre con 5 puntos en el árbol, nivel 3
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Envoltura con púas

Fila 3 · Estadística · Cápside

Las células que te tocan reciben 8 de daño (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: las células que te tocan reciben 24 de daño)
  • Se abre con 8 puntos en el árbol, nivel 6, 1 generación terminada
Del Códice

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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Respuesta febril

Fila 3 · Aumento · Rebote

Rebrote estacional libera un estallido febril que quema a las células a tu alrededor durante 3s

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 8 puntos en el árbol, nivel 6, 1 generación terminada
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Festín del huésped

Fila 3 · Habilidad de baja · Latencia

Cada baja cura 1 HP, el doble mientras tengas menos de la mitad de vida (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: cada baja cura 3 HP, el doble mientras tengas menos de la mitad de vida)
  • Se abre con 8 puntos en el árbol, nivel 6, 1 generación terminada
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Reservorio

Fila 4 · Recurso · Cápside

Desbloquea el Reservorio: se guarda el 40% del daño que recibes (hasta el 30% de tu HP máx.). Cada baja te devuelve de él un 4% de tu HP máx. como curación, y despejar una sala te devuelve el resto

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 11 puntos en el árbol, nivel 10, 3 generaciones terminadas, llegar al órgano 2 (Pulmones)
Del Códice

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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Segunda temporada

Fila 4 · Aumento · Rebote

Rebrote estacional guarda 2 cargas

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 11 puntos en el árbol, nivel 10, 3 generaciones terminadas, llegar al órgano 2 (Pulmones)
Del Códice

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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Última resistencia

Fila 4 · Condicional · Latencia

Con menos de 30% de vida: +8% de daño y cadencia de disparo (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: con menos de 30% de vida, +24% de daño y cadencia de disparo)
  • Se abre con 11 puntos en el árbol, nivel 10, 3 generaciones terminadas, llegar al órgano 2 (Pulmones)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Escape del rebaño

Fila 5 · Estadística · Cápside

Entra a cada sala con un escudo que bloquea un golpe

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 14 puntos en el árbol, nivel 15, 6 generaciones terminadas, llegar al órgano 4 (Ganglio linfático)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Temporada larga

Fila 5 · Estadística · Rebote

Rebrote estacional cura 6% más de la vida que te falta y se recarga 5% más rápido (por rango)

  • 5 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: Rebrote estacional cura 30% más de la vida que te falta y se recarga 25% más rápido)
  • Se abre con 14 puntos en el árbol, nivel 15, 6 generaciones terminadas, llegar al órgano 4 (Ganglio linfático)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Remisión febril

Fila 5 · Recurso · Latencia

Cuando se rompe tu escudo de sala o bajas de 30% de vida, liberas una onda expansiva con 100% de tu daño. Una vez por sala (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: cuando se rompe tu escudo de sala o bajas de 30% de vida, liberas una onda expansiva con 300% de tu daño. Una vez por sala)
  • Se abre con 14 puntos en el árbol, nivel 15, 6 generaciones terminadas, llegar al órgano 4 (Ganglio linfático)
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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Inflamación

Fila 6 · Condicional · Cápside

Cada vez que te golpean: +2% de curación de todas las fuentes. Se acumula 10 veces; las acumulaciones duran 20s (cada golpe reinicia el tiempo) (por rango)

  • 3 rangos, 1 punto cada uno (al máximo: cada vez que te golpean, +6% de curación de todas las fuentes. Se acumula 10 veces; las acumulaciones duran 20s (cada golpe reinicia el tiempo))
  • Se abre con 17 puntos en el árbol, nivel 19, 8 generaciones terminadas, llegar al órgano 6 (Hígado)
Del Códice

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Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Inmunidad compartida

Fila 6 · Aumento · Rebote

Tras Rebrote estacional, cada virión ayudante emite un pulso por segundo durante 5s que te cura el 1.5% de tu HP máx. por pulso. Sin ayudantes, emites tú el pulso a la mitad de fuerza

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 17 puntos en el árbol, nivel 19, 8 generaciones terminadas, llegar al órgano 6 (Hígado)
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Quemar la reserva

Fila 6 · Riesgo · Latencia

Haz dos impulsos seguidos para gastar todo el Reservorio de golpe como daño a tu alrededor. Ya no te curas con él

  • 1 rango, 1 punto
  • Se abre con 17 puntos en el árbol, nivel 19, 8 generaciones terminadas, llegar al órgano 6 (Hígado)
Del Códice

La experiencia de tu virus y las habilidades que compra.

Dato curioso: Cambiar a otra culminación del mismo árbol es gratis: su punto pasa a la nueva.

Niveles y árbol de habilidades en el Códice

Ver también