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Im Run
Prozedurale Organe, versiegelte Türen und Gene, Spezialräume und Raummerkmale, Merkmale in sieben Stufen, Schuss-Synergien, Elementar-Power-ups, CRISPR und Extraleben. Kein Run spielt sich wie der andere.
Artikel
Vor dem ersten RaumEinen Run startenJeder Run im Spielmodus Infizieren beginnt damit, dass du einen Wirt infizierst und dann in den ersten Raum eines…6
Prozedurale OrganeDie OrgankarteJedes Organ ist eine verzweigte Karte aus verbundenen Räumen, die in jedem Run neu entsteht: anderer Grundriss, andere…18
Metroidvania-ToreVersiegelte Türen & GeneJedes Organ versiegelt eine Tür, bis du das Gen dieses Organs trägst. Das Gen wartet in einer Genkammer, bewacht von…4
Nicht jeder Raum ist ein KampfSpezialräumeSpezialräume folgen ihren eigenen Regeln und sind auf der Minikarte farbig umrandet. Mutationskammer und Genkammer…12
Jedes Geschenk hat seinen PreisHandelsaltäreJeder Raum mit Handelsaltären zeigt 2–3 dieser 5 Handelsangebote. Nimmst du eines an, verschwinden die übrigen. Die…5
Freischaltung auf Stufe 11RaumstufenSobald Raumstufen eingeführt sind, würfelt jeder Raum außer dem Startraum eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch…7
Vorteile und NachteileRaummerkmaleDie 16 Merkmale, die ein Raum je nach Stufe tragen kann: 9 Vorteile und 7 Nachteile. Ihre Effekte gelten nur, solange…16
Das Gewebe wehrt sichGefahren, Gruben & SchächteGefahren kommen mit der Mechanik Gefahren (Stufe 8); das Organ, das sie einführt, setzt Gefahren in jeden Kampfraum…12
MutationskugelnMerkmaleMutationskugeln bieten 3 Merkmale an, und du wählst 1 für den Rest des Runs (das Spiel pausiert, während du wählst)…40
Von Gewöhnlich bis PrismatischMerkmalsstufenJedes angebotene Merkmal würfelt eine Stufe, die seine Stärke vervielfacht. Die Chancen unten gelten für den…7
Paare aus Schuss-MerkmalenSynergienFünf Merkmale verändern das Verhalten deines Auto-Angriffs: Endosomales Recycling (Rückkehr), Neuraminidase-Schub…10
Ab Stufe 2 freigeschaltetPower-upsPower-ups fallen von den ersten fünf Zellen, die du in einem Kampf tötest (nie von der letzten noch lebenden Zelle)…11
Beute am BodenDrops & GegenständeWas Zellen, Truhen und Räume während eines Runs hinterlassen. Gegenstände aus einem Organ folgen dir nicht ins nächste.10
Zweite ChancenExtralebenEin Run endet, wenn deine Gesundheit auf null sinkt, es sei denn, du hast eine gespeicherte Inkubation. Extraleben…4
Die SKILL-TasteAktive FähigkeitenRüste eine aktive Fähigkeit aus dem Fähigkeitenbaum aus, und sie bekommt ihre eigene SKILL-Taste mit eigener…3
Bewegen, ausweichen, feuern lassenSteuerung im RunDu steuerst und weichst aus; dein Virus zielt und feuert von selbst. Spiel per Touch, mit Tastatur, Maus oder…8
Den Bildschirm lesenDas HUDAlles, was du mitten im Kampf brauchst, liegt rund um das Spielfenster: die Gesundheit oben links, die Stimmung des…19
Ein Spiel, das mit dir wächstStufen-FreischaltungenNeulinge werden im ersten Run nicht unter Systemen begraben. Jede Mechanik wird für deinen ganzen Spielstand…19Kennzahlen
| Organe in einem vollständigen Run | 8 |
|---|---|
| Räume pro Organ | 12–16 (Nasengang) bis 22–26 (Gehirn) |
| Raumtypen | 12 |
| Merkmale im Run | 40 |
| Merkmalsstufen | 7 (Gewöhnlich bis Prismatisch) |
| Schuss-Synergien | 10 |
| Power-ups | 11 (10 elementare + CRISPR) |
| Raum-Vorteile / -Nachteile | 9 / 7 |
| Angebote am Handelsaltar | 5 |
| Organgefahren | 8, dazu Nervenenden, Abgrundgruben und Fallschächte |
| Gene, die versiegelte Türen öffnen | 3 |
| Höchstzahl an Wellen in einem Kampf | 4 |
| Extraleben, die du gleichzeitig haben kannst | 3 |
| CRISPR-Dauer | 10 Sekunden |
| Dauer der Elementar-Power-ups | 8 s (Stachelschild 6 s) |
| Heilung für einen geschafften Kampf | 10 % max. LP |
| Heilung beim Abstieg ins nächste Organ | 50 % max. LP |
| Chance, dass ein geschaffter Kampf eine Mutationskugel hinterlässt | 35 % |
| Mechaniken, die mit steigender Stufe eingeführt werden | 13 |
| Aktive Fähigkeiten | 3 |







