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Das Retrovirus direkt nach einem Integrationsschub im Lymphknoten

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Im Run

Prozedurale Organe, versiegelte Türen und Gene, Spezialräume und Raummerkmale, Merkmale in sieben Stufen, Schuss-Synergien, Elementar-Power-ups, CRISPR und Extraleben. Kein Run spielt sich wie der andere.

Artikel

Vor dem ersten RaumEinen Run startenJeder Run im Spielmodus Infizieren beginnt damit, dass du einen Wirt infizierst und dann in den ersten Raum eines…6Prozedurale OrganeDie OrgankarteJedes Organ ist eine verzweigte Karte aus verbundenen Räumen, die in jedem Run neu entsteht: anderer Grundriss, andere…18Metroidvania-ToreVersiegelte Türen & GeneJedes Organ versiegelt eine Tür, bis du das Gen dieses Organs trägst. Das Gen wartet in einer Genkammer, bewacht von…4Nicht jeder Raum ist ein KampfSpezialräumeSpezialräume folgen ihren eigenen Regeln und sind auf der Minikarte farbig umrandet. Mutationskammer und Genkammer…12Jedes Geschenk hat seinen PreisHandelsaltäreJeder Raum mit Handelsaltären zeigt 2–3 dieser 5 Handelsangebote. Nimmst du eines an, verschwinden die übrigen. Die…5Freischaltung auf Stufe 11RaumstufenSobald Raumstufen eingeführt sind, würfelt jeder Raum außer dem Startraum eine Stufe von Gewöhnlich bis Prismatisch…7Vorteile und NachteileRaummerkmaleDie 16 Merkmale, die ein Raum je nach Stufe tragen kann: 9 Vorteile und 7 Nachteile. Ihre Effekte gelten nur, solange…16Das Gewebe wehrt sichGefahren, Gruben & SchächteGefahren kommen mit der Mechanik Gefahren (Stufe 8); das Organ, das sie einführt, setzt Gefahren in jeden Kampfraum…12MutationskugelnMerkmaleMutationskugeln bieten 3 Merkmale an, und du wählst 1 für den Rest des Runs (das Spiel pausiert, während du wählst)…40Von Gewöhnlich bis PrismatischMerkmalsstufenJedes angebotene Merkmal würfelt eine Stufe, die seine Stärke vervielfacht. Die Chancen unten gelten für den…7Paare aus Schuss-MerkmalenSynergienFünf Merkmale verändern das Verhalten deines Auto-Angriffs: Endosomales Recycling (Rückkehr), Neuraminidase-Schub…10Ab Stufe 2 freigeschaltetPower-upsPower-ups fallen von den ersten fünf Zellen, die du in einem Kampf tötest (nie von der letzten noch lebenden Zelle)…11Beute am BodenDrops & GegenständeWas Zellen, Truhen und Räume während eines Runs hinterlassen. Gegenstände aus einem Organ folgen dir nicht ins nächste.10Zweite ChancenExtralebenEin Run endet, wenn deine Gesundheit auf null sinkt, es sei denn, du hast eine gespeicherte Inkubation. Extraleben…4Die SKILL-TasteAktive FähigkeitenRüste eine aktive Fähigkeit aus dem Fähigkeitenbaum aus, und sie bekommt ihre eigene SKILL-Taste mit eigener…3Bewegen, ausweichen, feuern lassenSteuerung im RunDu steuerst und weichst aus; dein Virus zielt und feuert von selbst. Spiel per Touch, mit Tastatur, Maus oder…8Den Bildschirm lesenDas HUDAlles, was du mitten im Kampf brauchst, liegt rund um das Spielfenster: die Gesundheit oben links, die Stimmung des…19Ein Spiel, das mit dir wächstStufen-FreischaltungenNeulinge werden im ersten Run nicht unter Systemen begraben. Jede Mechanik wird für deinen ganzen Spielstand…19

Kennzahlen

Organe in einem vollständigen Run8
Räume pro Organ12–16 (Nasengang) bis 22–26 (Gehirn)
Raumtypen12
Merkmale im Run40
Merkmalsstufen7 (Gewöhnlich bis Prismatisch)
Schuss-Synergien10
Power-ups11 (10 elementare + CRISPR)
Raum-Vorteile / -Nachteile9 / 7
Angebote am Handelsaltar5
Organgefahren8, dazu Nervenenden, Abgrundgruben und Fallschächte
Gene, die versiegelte Türen öffnen3
Höchstzahl an Wellen in einem Kampf4
Extraleben, die du gleichzeitig haben kannst3
CRISPR-Dauer10 Sekunden
Dauer der Elementar-Power-ups8 s (Stachelschild 6 s)
Heilung für einen geschafften Kampf10 % max. LP
Heilung beim Abstieg ins nächste Organ50 % max. LP
Chance, dass ein geschaffter Kampf eine Mutationskugel hinterlässt35 %
Mechaniken, die mit steigender Stufe eingeführt werden13
Aktive Fähigkeiten3