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Beutequellen

Ausrüstungsquellen

Woher Ausrüstung kommt

Ausrüstung fällt von Zellen, Killer-T-Zellen, Truhen, Bossen und mehr. Lauf über einen Drop, um ihn aufzuheben: Er schwebt mit der Aufschrift „AUSRÜSTUNG ST.“ in seiner Seltenheitsfarbe, und alles, was du liegen lässt, ist noch da, wenn du in den Raum zurückkommst. Teile landen direkt in deiner Tasche, du behältst sie also auch, wenn der Run mit dem Tod endet. Die Seltenheitschancen unten gelten vor der Organ-Obergrenze.

Inhalt12
  1. Gewöhnliche Zellen
  2. Elite-Zellen
  3. Killer-T-Zellen
  4. Vesikeltruhen
  5. Bosse
  6. Schlüsselwächter
  7. Rivalisierende Viren
  8. Sets im Spielmodus Endlos
  9. Herausforderungen
  10. Belohnungen im Spielmodus Pandemie
  11. Stufen-Obergrenzen der Organe
  12. Gegenstandsstufe

Gewöhnliche Zellen

Seltener Drop

Jede Immunzelle, die du tötest, hat eine kleine Chance, ein Teil fallen zu lassen.

  • Seltenheitschancen: Gewöhnlich 85 %, Ungewöhnlich 12 %, Selten 2,7 %, Episch 0,3 %
Aus dem Kodex

Eine große weiße Blutzelle, die Erreger und tote Zellen durch Phagozytose frisst und Teile davon anderen Immunzellen zeigt.

Fun Fact: Der Name stammt aus dem Griechischen und bedeutet „großer Fresser“.

Makrophage im Kodex

Elite-Zellen

Bessere Beute

Zellen mit Elite-Stufe lassen viel öfter Ausrüstung fallen. Orangefarbene Eliten lassen meist ein Teil fallen, rote immer.

  • Eine Elite lässt nie etwas fallen, das mehr als zwei Stufen unter ihrer eigenen liegt (eine lila Elite lässt Grün oder besser fallen)
  • Bonus auf die Gegenstandsstufe in Höhe der Elite-Stufe
  • Höhere Eliten lassen auch Splitter, Chaperone und im Spielmodus Endlos Ribozym-Kerne fallen
Aus dem Kodex

Immunzellen gibt es im ruhenden und im aktivierten Zustand. Aktivierte Zellen sind größer, vermehren sich, bilden mehr Waffen und leben länger; trainierte Gedächtniszellen reagieren bei einer zweiten Begegnung schneller.

Fun Fact: Eine aktivierte T-Zelle kann sich alle 4 bis 6 Stunden teilen und aus einer Zelle innerhalb weniger Tage Tausende machen.

Immunzellaktivierung im Kodex

Etwa 1 von 5 Killer-T-Zellen lässt ein Teil fallen, mit viel besseren Chancen.

  • Seltenheitschancen: Gewöhnlich 25 %, Ungewöhnlich 50 %, Selten 21 %, Episch 4 %
  • +3 Gegenstandsstufen
  • Dazu 1–2 Chaperone
  • Abgespaltene Kopien lassen nichts zusätzlich fallen
Aus dem Kodex

Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.

Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.

Zytotoxische T-Zelle im Kodex

Lauf in eine Vesikeltruhe, um sie aufzubrechen. 40 % davon enthalten ein Ausrüstungsteil.

  • Seltenheitschancen: Gewöhnlich 65 %, Ungewöhnlich 28 %, Selten 6 %, Episch 1 %
  • Immer 3–6 Polymerase-Splitter und Nukleotide; in der Hälfte der Fälle ein Chaperon
  • Manche geschafften Räume und gelösten Rätsel hinterlassen eine
Aus dem Kodex

Winzige Membranbläschen, die Zellen freisetzen, um Proteine und Erbgut an andere Zellen zu verschicken.

Fun Fact: Manche Viren kapern Vesikel, um versteckt darin zu reisen, unsichtbar für Antikörper.

Extrazelluläre Vesikel im Kodex

Bosse

Garantiert

Jeder Organ-Boss lässt jedes Mal ein benanntes Teil seines Sets fallen (im Spielmodus Pandemie stattdessen ein gewöhnliches Teil derselben Stufe).

  • Beste Stufe des Organs 40 %, eine darunter 45 %, zwei darunter 15 %
  • +5 Gegenstandsstufen
  • Dazu etwa 2 Chaperone und 1–2 Ribozym-Kerne (außerhalb des Spielmodus Endlos werden die Ribozyme zu Chaperonen; Kills bringen nur halb so viele Chaperone)
  • Legendäre und bessere Drops erkennst du an einer Lichtsäule
Aus dem Kodex

Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.

Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.

Bosse im Kodex

Schlüsselwächter

35 % Chance

Die Wächter, die das Gen jedes Organs hüten, lassen mit 35 % Chance ein Teil fallen.

  • Seltenheitschancen wie bei Truhen, +2 Gegenstandsstufen
  • Immer Polymerase-Splitter und Chaperone, in späteren Bereichen mehr
Aus dem Kodex

Jedes Organ versiegelt eine Tür, bis du das richtige Gen trägst.

Fun Fact: Gene geben auch einen passiven Bonus, zum Beispiel dass Schleim oder Gerinnsel dich nicht mehr verlangsamen.

Gene, versiegelte Türen & Schlüsselwächter im Kodex

Schaltest du ein rivalisierendes Virus aus, lässt es immer Ausrüstung fallen. Die Stufe des Rivalen und wie viele Generationen er überlebt hat, bestimmen, wie gut das Teil ist.

  • Stufe = Stufe des Rivalen, plus eins pro Generation nach seiner ersten (weiterhin durch das Organ begrenzt)
  • Rivalen ab Generation 3 lassen ein zweites Teil fallen
  • +2 Gegenstandsstufen pro Generation des Rivalen
  • Dazu Splitter, Chaperone und ab Stufe Episch oder Generation 3 Ribozym-Kerne
Aus dem Kodex

Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.

Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.

Rivalisierende Viren im Kodex

Ein geschafftes Endlos-Set bringt immer ein Ausrüstungsteil, bei jedem dritten Set und bei Boss-Sets noch mehr.

  • Chancen wie bei Truhen, ab Set 6 wie bei Killer-T-Zellen
  • Jedes 3. Set bringt ein zweites Teil mit den Chancen der Killer-T-Zellen
  • Boss-Sets bringen ein weiteres Teil mit den Chancen der Killer-T-Zellen
  • Bonus auf die Gegenstandsstufe in Höhe der Set-Nummer
  • Die Ausrüstung ist durch das gewählte Organ begrenzt („Ausrüstung fällt bis …“)
Aus dem Kodex

Eine riesige Arena, Set um Set, bis du fällst.

Fun Fact: Runs im Spielmodus Endlos zählen nicht für deine Abstammungslinie oder den Kodex.

Spielmodus Endlos im Kodex

Herausforderungen auf Schwer, Elite und Legendär bringen jeweils ein zufälliges Ausrüstungsteil für das Virus, das du spielst.

  • Schwer: Selten · Elite: Episch · Legendär: Legendär
  • Nie über der besten Stufe, die du bisher finden kannst
  • Gegenstandsstufe 5, plus 10 für jedes erreichte Organ nach dem Nasengang
Aus dem Kodex

Ziele, die Belohnungen bringen.

Fun Fact: Hol erledigte Herausforderungen im Menü ab; während eines Runs kannst du sie nur ansehen.

Herausforderungen im Kodex

Eroberst du Städte, Kontinente und die Welt, bekommst du Ausrüstung, die es nirgendwo sonst gibt.

  • Jede infizierte Person (ein gewonnener Run): +4 Polymerase-Splitter und etwa ein Drittel eines RNA-Strangs (alle paar Personen ein ganzer Strang)
  • Jede eroberte Stadt: ein episches Teil (Gegenstandsstufe 10 + 4 pro eroberter Stadt), +1 RNA, +3 Chaperone, +1 Ribozym-Kern
  • Jeder Kontinent: sein komplettes legendäres fünfteiliges Set und +3 RNA
  • Die ganze Welt: das komplette prismatische Set Pandemie-Krone und +9 RNA
Aus dem Kodex

Wie sich die Welt im Spielmodus Pandemie wehrt: Jede Stadt, ihr Kontinent und die Welt beantworten deine Ausbreitung mit Reaktionen, die jeden Run dort verändern.

Fun Fact: Jede Reaktionskarte auf der Weltkarte sagt genau, was sie verändert; tipp auf eine Raute in der Zeitleiste einer Stadt, um zu dieser Karte zu springen. Der Nachrichtenticker listet jede geltende Reaktion auf, die neueste zuerst.

Reaktionen im Spielmodus Pandemie im Kodex

Nichts fällt über der besten Stufe, die das aktuelle Organ erlaubt. Ein Teil, das darüber läge, wird auf der Obergrenze neu gewürfelt.

  • Organ 1 Nasengang: Gewöhnlich
  • Organ 2 Lunge: Ungewöhnlich
  • Organe 3–4 Blutbahn und Lymphknoten: Selten
  • Organ 5 Darm: Episch
  • Organ 6 Leber: Legendär
  • Organ 7 Knochenmark: Mythisch
  • Organ 8 Gehirn: Prismatisch

Jedes Teil hat eine Gegenstandsstufe (angezeigt als St.). Je tiefer und gefährlicher der Ort, an dem es gefallen ist, desto höher ist sie.

  • +10 pro Organ tiefer, +2 pro Raum tiefer in der Karte und etwas mehr, wenn der Immunalarm steigt
  • Bonusstufen: Eliten + ihre Stufe, Killer-T-Zellen +3, Schlüsselwächter +2, Bosse +5
  • Jede Gegenstandsstufe über 1 macht jeden Wert und jeden Fähigkeitsbonus 1,5 % stärker
  • Höhere Gegenstandsstufen erhöhen auch die Kosten fürs Verbessern und Kombinieren (+3 % pro Stufe) und den Zerlegewert (+8 % pro Stufe)

Siehe auch