Ausrüstung fällt von Zellen, Killer-T-Zellen, Truhen, Bossen und mehr. Lauf über einen Drop, um ihn aufzuheben: Er schwebt mit der Aufschrift „AUSRÜSTUNG ST.“ in seiner Seltenheitsfarbe, und alles, was du liegen lässt, ist noch da, wenn du in den Raum zurückkommst. Teile landen direkt in deiner Tasche, du behältst sie also auch, wenn der Run mit dem Tod endet. Die Seltenheitschancen unten gelten vor der Organ-Obergrenze.
Zellen mit Elite-Stufe lassen viel öfter Ausrüstung fallen. Orangefarbene Eliten lassen meist ein Teil fallen, rote immer.
Eine Elite lässt nie etwas fallen, das mehr als zwei Stufen unter ihrer eigenen liegt (eine lila Elite lässt Grün oder besser fallen)
Bonus auf die Gegenstandsstufe in Höhe der Elite-Stufe
Höhere Eliten lassen auch Splitter, Chaperone und im Spielmodus Endlos Ribozym-Kerne fallen
Aus dem Kodex
Immunzellen gibt es im ruhenden und im aktivierten Zustand. Aktivierte Zellen sind größer, vermehren sich, bilden mehr Waffen und leben länger; trainierte Gedächtniszellen reagieren bei einer zweiten Begegnung schneller.
Fun Fact: Eine aktivierte T-Zelle kann sich alle 4 bis 6 Stunden teilen und aus einer Zelle innerhalb weniger Tage Tausende machen.
Eine „Killer“-T-Zelle, die infizierte Zellen aufspürt und zerstört, indem sie mit Perforin Löcher stanzt und Granzyme injiziert.
Fun Fact: Jede Killer-T-Zelle ist darauf trainiert, ein bestimmtes Antigen zu erkennen, und vermehrt sich zu einer Armee, sobald sie einen Treffer findet.
Jeder Organ-Boss lässt jedes Mal ein benanntes Teil seines Sets fallen (im Spielmodus Pandemie stattdessen ein gewöhnliches Teil derselben Stufe).
Beste Stufe des Organs 40 %, eine darunter 45 %, zwei darunter 15 %
+5 Gegenstandsstufen
Dazu etwa 2 Chaperone und 1–2 Ribozym-Kerne (außerhalb des Spielmodus Endlos werden die Ribozyme zu Chaperonen; Kills bringen nur halb so viele Chaperone)
Legendäre und bessere Drops erkennst du an einer Lichtsäule
Aus dem Kodex
Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.
Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.
Schaltest du ein rivalisierendes Virus aus, lässt es immer Ausrüstung fallen. Die Stufe des Rivalen und wie viele Generationen er überlebt hat, bestimmen, wie gut das Teil ist.
Stufe = Stufe des Rivalen, plus eins pro Generation nach seiner ersten (weiterhin durch das Organ begrenzt)
Rivalen ab Generation 3 lassen ein zweites Teil fallen
+2 Gegenstandsstufen pro Generation des Rivalen
Dazu Splitter, Chaperone und ab Stufe Episch oder Generation 3 Ribozym-Kerne
Aus dem Kodex
Andere Viren, die um denselben Wirt konkurrieren.
Fun Fact: Rivalen verschließen die Türen nicht, Weglaufen ist also immer eine Option.
Eroberst du Städte, Kontinente und die Welt, bekommst du Ausrüstung, die es nirgendwo sonst gibt.
Jede infizierte Person (ein gewonnener Run): +4 Polymerase-Splitter und etwa ein Drittel eines RNA-Strangs (alle paar Personen ein ganzer Strang)
Jede eroberte Stadt: ein episches Teil (Gegenstandsstufe 10 + 4 pro eroberter Stadt), +1 RNA, +3 Chaperone, +1 Ribozym-Kern
Jeder Kontinent: sein komplettes legendäres fünfteiliges Set und +3 RNA
Die ganze Welt: das komplette prismatische Set Pandemie-Krone und +9 RNA
Aus dem Kodex
Wie sich die Welt im Spielmodus Pandemie wehrt: Jede Stadt, ihr Kontinent und die Welt beantworten deine Ausbreitung mit Reaktionen, die jeden Run dort verändern.
Fun Fact: Jede Reaktionskarte auf der Weltkarte sagt genau, was sie verändert; tipp auf eine Raute in der Zeitleiste einer Stadt, um zu dieser Karte zu springen. Der Nachrichtenticker listet jede geltende Reaktion auf, die neueste zuerst.