Jedes Organ ist eine verzweigte Karte aus verbundenen Räumen, die in jedem Run neu entsteht: anderer Grundriss, andere Raumzahl, andere Raumgrößen und eine andere Mischung aus Raumtypen. Besiege den Boss am hintersten Ende, um ins nächste Organ hinabzusteigen, den ganzen Weg vom Nasengang bis ins Gehirn.
Die meisten Räume sind Kampfräume, in vielen Größen und Umrissen, und manche reichen über den Bildschirm hinaus.
Größen werden zwischen 1×1 Bildschirm und 2,2×1,8 Bildschirmen gewählt, dazu enge Gänge (2,4×0,55 und 0,62×2,0); dann schrumpft jeder Raum passend zu seiner ersten Welle, aber nie unter einen halben Bildschirm Bodenfläche oder unter 0,6 Bildschirm pro Seite (ein Gang wird nur kürzer, aber nie kürzer als ein Bildschirm)
Formen: L-, T-, U-, C-, H-, Z- und S-Kurven, Kreuze, Treppen, Ringe, Achtecke, Räume mit Einkerbungen und Räume mit einer oder zwei Gewebeinseln, passend zu Türen und Größe des Raums gewählt; etwa 1 von 6 bleibt ein einfaches Rechteck, enge Gänge immer
Etwa 45 % (keine Gänge) haben 1–2 Innenwände, Gewebebalken quer über den Boden (bis zu 3 in großen Räumen); Gewebeknoten bieten Deckung
Inseln (ein Ringraum hat eine in der Mitte) und Innenwände sind erhabene Hügel aus dem Gewebe des Organs, die dich, Zellen und Schüsse aufhalten; die Ecken eines Achtecks sind schräg abgeschnitten, und du wie auch die Zellen stoßen direkt an diese Schräge
Von jeder Tür verlaufen immer freie Bahnen zur Mitte (dort sitzt die Insel eines Ringraums, und du gehst um sie herum); eine Form lässt nie eine Lücke schmaler als 96 Punkte, sodass selbst die größten Zellen durchkommen, und um Inseln bleibt rundherum ein 90 Punkte breiter Gang frei
Kampfräume zählen zum Fortschritt „x/y Kämpfe“, den das HUD anzeigt
Im Spielmodus Pandemie macht „Bondi Beach öffnet wieder“ in Sydney jeden Raum zu einem einfachen Rechteck ohne Innenwände (auch Boss- und Spezialräume), und „Rushhour in der Metrolinie 1“ in Mexiko-Stadt macht jeden Kampfraum zu einem engen Gang
Aus dem Kodex
Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.
Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.
Die Türen schließen sich, solange dich irgendetwas jagt, und bleiben zwischen den Wellen zu, bis der Raum geräumt ist.
Bossräume bleiben verschlossen, bis der Boss stirbt; Immunbelagerung und Lysekammer bleiben verschlossen, solange ihr Timer läuft
Tumorräume werden nie verriegelt, du kannst einem Krebs also immer den Rücken kehren
Jeder Durchgang ist ein Schließmuskel in der Wand: Offen ist er zu einem Ring geweitet, hinter dem Licht aus dem nächsten Raum scheint; versiegelt zieht er sich zu einer straffen, roten, geäderten Membran zusammen, die pocht, sein Licht wird rot, und du bleibst direkt davor stehen
Eine offene Tür leuchtet in der Farbe des Raums dahinter: Kampfräume Mint, Boss Orange, Mutationskammer Gold, Rätsel Blau, Altäre und Mutagenes Becken Lila, Genkammer Türkis, Belagerung Rot, Lysekammer Bernstein, Zuflucht Grün, Tumor Rosa
Aus dem Kodex
Jedes Organ ist eine Karte verbundener Räume, in jedem Run anders.
Fun Fact: Größere Räume enthalten mehr Zellen, die über den ganzen Raum verteilt sind, und kämpfen immer in mehreren Wellen.
Besiege den Boss des Organs, um einen Durchgang zum nächsten Organ zu öffnen; du musst den Abstieg bestätigen, denn es gibt kein Zurück.
Der Bossraum erscheint auf der Minikarte doppelt so groß und mit einem Totenkopf
Die Arena ist eine schlichte Halle oder, in der Hälfte der Fälle, ein Achteck mit abgeschnittenen Ecken, mit 0–2 Gewebeknoten als Deckung: 1,35×1,35 Bildschirme im Nasengang, 1,6×1,5 anderswo (manche Städte im Spielmodus Pandemie ändern ihre Größe)
Der besiegte Boss lässt ein benanntes Set-Teil (im Spielmodus Pandemie ein gewöhnliches Teil derselben Stufe) und Chaperon-Proteine fallen, mit einer Chance auf ein ruhendes Virion (nie vom Boss des Gehirns), und hinterlässt eine Mutationskugel, sofern der Run dort nicht endet
Die Rückfrage warnt dich, wie viele Räume noch unerforscht sind
Der Abstieg heilt 50 % der max. LP
Besiegst du den Boss des Gehirns, die Mikroglia, gewinnst du den Run: Der Wirt ist vollständig infiziert
Aus dem Kodex
Die riesige Immunzelle, die den Weg zum nächsten Organ bewacht.
Fun Fact: Ab dem dritten Organ hat jeder Boss zusätzlich eine Spezialfähigkeit mit eigenem, zufälligem Takt, die auf dich zielt.
Brich das Kommando der Follikulären T-Helferzelle.
18–22 Räume
Gen: Plasminogenaktivator
Gefahr: Retikulumfasern
Aus dem Kodex
Ein bohnengroßer Kontrollpunkt, an dem sich Immunzellen sammeln. Lymphe fließt hindurch, und B- und T-Zellen treffen auf die Antigene, die dendritische Zellen hereinbringen.
Fun Fact: Du hast etwa 600 Lymphknoten; geschwollene Drüsen bei einer Erkältung sind Knoten, die gerade kämpfen.
Ab hier bieten Mutationskugeln keine Merkmale der Stufe Gewöhnlich mehr an
Aus dem Kodex
Die chemische Fabrik und der Filter des Körpers. Blut aus dem Darm fließt durch ihre sechseckigen Läppchen, wo ansässige Makrophagen alles Fremde abfangen.
Fun Fact: Die Leber kann aus nur einem Viertel ihrer ursprünglichen Größe nachwachsen.